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FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE RONDÔNIA


NÚCLEO DE CIÊNCIAS SOCIAIS
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS CONTÁBEIS
CURSO DE CIÊNCIAS CONTÁBEIS
DISCIPLINA: PROCESSAMENTO CONTABIL E FISCAL
PROFESSOR: Ms. Francisco Paulo Duarte

5º Período Ciências Contábeis

O HARDWARE DE COMPUTADORES

Porto Velho - 2010.


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HARDWARE DE COMPUTADORES

O hardware, circuitaria, material ou ferramental é a parte física do


computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos
integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Em
contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de
instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda
interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do
software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o
computador em algo útil para o ser humano. Além de todos os componentes
que o seu PC precisa, ele também precisa de um Software chamado Sistema
Operacional, sem o sistema operacional no nosso computador ficaria
impossível de nos comunicar-mos com o nosso computador. Dentro deles o
sistema operacional nos auxilia ao contato da pessoa ao computador, ao
exemplo de poder salvar arquivos e programas.

Tipos de hardware:

• Placas Mãe, de vídeo, de som, de rede (LAN), de TV;


• Modem (dial-up, ADSL);
• Hard Disk (HD, Winchester);
• Memória RAM;
• Processador;
• Impressoras;
• Scanners;
• Leitor/Gravador de CD, DVD e Blu-Ray;
• Mouse;
• Teclado e etc.

O SISTEMA DE COMPUTADOR

Um computador em um dispositivo físico que recebe dados como


entrada transforma esses dados pela execução de um programa armazenado e
envia informações para diversos dispositivos. É por esse sistema que o
computador realiza todo o trabalho que será finalizado por algum dispositivo de
saída.

TAMANHO TEMPO E A CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

Há alguns anos atrás, os computadores mais poderosos eram


capazes de realizar tarefas impressionantes para sua época, hoje em dia o
esses computadores nem conseguiriam fazer funcionar um sistema operacional
por mais simples que seja devido a sua capacidade limitada de memória,
capacidade de armazenamento e velocidade de processamento. Devido há um
grande salto tecnológico nos últimos anos, a capacidade dos computadores
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vem aumentando de uma forma assustadora, máquinas cada vez menores e


com capacidade de processamento muito superior estão surgindo com uma
freqüência cada vez maior. Os computadores mais comuns hoje são capazes
de efetuar trabalhos que antigamente só poderiam ser efetuados por
supercomputadores, e essas máquinas atualmente estão sendo aperfeiçoadas
ainda mais.

AS UNIDADES DE MEDIDAS

A capacidade de medida dos computadores é medida em termos


de byte (na realidade 1024 ou 210 posições na memória). O kilobyte era a
medida comumente utilizada para a capacidade de armazenamento dos PC´s
(Computadores pessoais).Os PC´s atuais têm capacidade de armazenamento
na faixa de megabytes (mais de 1 milhão de bytes). A nova geração de PC´s
que virá terá a capacidade de armazenamento na ordem de terabytes ( mais de
1 bilhão de bytes). A linguagem mais conhecida de unidades de medidas na
informática é: Kb (kilobyte), Mb (megabyte), Gb (gigabyte). Nos últimos anos a
informática vez se popularizando com uma velocidade espantosa, existem
atualmente computadores pessoais com capacidade de armazenamento de até
500 Gb, isso seria impensável a alguns anos atrás, e já existem protótipos de
HD´s com capacidade de armazenamento de mais de 1 TERABYTE (1000 Gb),
o mercado espera por esse lançamento para no máximo daqui há um ano.

SISTEMA DE CODIFICAÇÃO

Ao contrário do que pensamos os computadores não trabalham


com códigos de algarismos decimais e sim com códigos de algarismos
binários. Cada caractere que insere (digita) no computador é interpretado
através de um código binário (modo de conversão de dados decimais), esses
códigos binários são agrupados e reagrupados de forma a interpretar a
informação que se deseja na forma decimal.

Exemplo:

O número decimal “12” na sua forma binária é reconhecido como “0001 0010”,
Ou seja, cada número (caractere) que se insere no computador, é convertido
para um equivalente código binário de forma a se obter a informação que se
deseja.

GERAÇÃO DE HARDWARES

1ª GERAÇÃO (1940 - 1952): Os primeiros computadores eram constituídos de


válvulas eletrônicas. Elas eram grandes, caras, lentas e queimavam com
grande facilidade. O computador tinha apenas uso científico e estava instalado
nos grandes centros de pesquisa. Isto caracterizou a Primeira Geração de
Computadores. Estas válvulas eram ligadas por Kms de fios ligados
manualmente. Isto explica as enormes dimensões físicas dos computadores.
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Durante a 1ª Geração a programação era feita diretamente em linguagem de


máquina que além de difícil era demorado. As operações de cálculos eram
realizadas em mil segundos. Realizando 39.000 adi-ções/segundos. Era
constituída por todos os computadores construídos a base de válvulas a vácuo,
e que eram aplicados em campos científicos e militares. A única forma de
armazernar dados era através de cartões perfurados.

2ª GERAÇÃO (1952 - 1964): Esta Geração foi originada pela revolução dos
transistores os quais substituíram as volumosas válvulas. Houve uma enorme
diminuição em cabos e fios, tendo em vista que cada transistor substituía
dezenas de válvulas. Desta maneira os computadores tornaram-se
consideravelmente menores e devido a isso, muito mais velozes. O
computador começa a ser utilizado nas grandes empresas. Tanto a válvula
quanto o transistor realizavam um processamento de cada vez. Com o
desenvolvimento das técnicas de integração, surgiram os Circuitos Integrados,
onde numa pequena ápsula continha várias dezenas, centenas ou milhares de
transistores, ocupando uma área menor que uma unha, dando o nome de
microprocessador (processador miniatura). A linguagem de programação foi
simplificada e já se podia programar através de mnemônicos (comandos
abreviados). Esta linguagem denomina-se ASSEMBLER. As operações de
cálculos eram realizadas em milionésimos de segundos. Realizando 04.000
adições/segundos. Além do surgimento dos núcleos de ferrite, fitas e tambores
magnéticos passam a ser usados como memória.

3ª GERAÇÃO (1964 - 1971): A 3ª Geração surgiu com a utilização dos


Circuitos Integrados - SLT (Solid Logic Technolo-gy) uma técnica de micro
circuitos. Nesta geração os computadores podiam realizar vários
processamentos simultâneos. As técnicas de integração evoluíram de SSI
(integração em pequena escala) para MSI (integração em média escala), LSI
(integração em grande escala) e VLSI (integração em muito grande escala).
Esta classificação é baseada na quantidade de componentes que o integrado
contém. A programação dos computadores desta geração foi facilitada pelo
aparecimento de linguagens orientadas para o problema específico. As
linguagens são de natureza universal e assemelham-se cada vez mais a
linguagem do homem. As operações de cálculos eram realizadas em
bilionésimos de segundos. Realizando 1.280.000 adições/segundos.

4ª GERAÇÃO (1971 - 1981): Ela tem como marco inicial o surgimento do


microprocessador, a redução no tamanho dos computadores foi muito grande.
Surgem muitas linguagens de alto-nível e nasce à teleinformática, transmissão
de dados entre computadores através de rede.

5ª GERAÇÃO (1981 -????): Surgimento do VLSI. Inteligência artificial,


Altíssima velocidade de processamento, alto grau de interatividade, etc.
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TIPOS DE COMPUTADORES

• MAINFRAMES - De um modo geral, um mainframe é o maior


computador, uma máquina poderosa, com enorme capacidade de
processamento e extremamente rápido.

• COMPUTADORES PESSOAIS (PC) - Também chamado de


microcomputador, é suficientemente pequeno para ser colocado em uma
mesa e pode ser de transportado de lugar com alguma facilidade. Os PC
´s de hoje tem a mesma capacidade de um MAINFRAME dos anos 80.

• NOTEBOOKS e LAPTOPS - Sua maior característica é a sua total


portabilidade, podendo ser levado a qualquer lugar sem a menor
dificuldade, ao contrário do que muitos pensam os Notebooks e Laptops
atuais são tão funcionais e poderosos quanto qualquer um outro
computador convencional de mesa (desktop).

• WORKSTATIONS (Estações de Trabalho) – São máquinas desktops


com poderosa capacidade de processamento gráfico e matemático,
além da possibilidade de realizar diversas tarefas ao mesmo tempo.

• SUPERCOMPUTADORES – É um computador sofisticado e


extremamente poderoso na sua capacidade de processamento, bastante
utilizado em problemas que exigem cálculos de alta velocidade e
complexos com centenas de milhares de fatores variáveis.

MICROPROCESSADORES

A capacidade de processamento dos computadores depende em


grande parte da velocidade e do desempenho do micro processador em que
ele se baseia. Os PC´s têm sido rotulados como máquinas de 16 ou de 32 bits
(obsoletos), mas já são comercializados a algum tempo processadores de 64
bits que são o top de linha em se tratando de microprocessador. A velocidade
de processamento (Clock) é medido em Megahertz (Mhz) ou milhões de ciclos
por segundo, atualmente os processadores de última geração tem sua
velocidade medida em Gigahertz (Ghz) que é uma velociade altamente
superior aos primeiros processadores produzidos. O processamento paralelo é
a grande febre do momento no mundo da computação, a sua capacidade
processamento não muito maior que a dos outros processadores comuns, o
seu diferencial é a capacidade de efetuar várias operações ao mesmo tempo
sem perder a velocidade, coisa que os outros processadores efetuam com uma
considerável perda de desempenho.
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TECNOLOGIA DE ARMAZENAMENTO

A tecnologia de armazenamento é importante porque afeta a


rapidez a flexibilidade com os dados podem ser acessados e utilizados pela
(CPU). ARMAZENAMENTO PRINCIPAL – É um armazenamento muito
limitado mesmo nos computadores mais poderosos, e o custo desse
armazenamento é muito elevado e compromete o desempenho de todo o
sistema. Sua principal característica é a sua velocidade de transição de
informações é de aproximadamente igual à velocidade da luz. (instável, dados
são perdidos com qualquer queda de energia) ARMAZENAMENTO
SECUNDÁRIO – Refere-se ao armazenamento por prazos relativamente
longos e uma de suas características é a consistência no armazenamento de
dados que não se perdem mesmo que a energia elétrica seja desligada.
As tecnologias de armazenamento que existiam há algum tempo
atrás, nem de longe se comparam com as atuais, vejamos a FITA
MAGNÉTICA, que por muitos anos foi o que de mais moderno havia para se
armazenar arquivos, hoje em muitas pessoas nem sabem o seria essa fita
magnética.
As tecnologias de armazenamento mais comuns são:

• DISQUETES;
• CD´s;
• DVD´s;
• BLU-RAY;
• PEN DRIVER´S;
• HD´S EXTERNOS
• CARTÕES DE MEMÓRIA;
• MICROFILMES.

TECNOLOGIA DE ENTRADA E SAÍDA

Através dos dispositivos de entrada e saída, tornou-se possível


aos seres humanos interagirem com os computadores. A velocidade, a
capacidade e a facilidade de uso dos dispositivos de entrada e saída têm
influência direta no desempenho de todo um sistema de informação.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Tradicionalmente os dados são inseridos em sua maior parte por


intermédio de um teclado, no passado funcionários encarregados da digitação,
utilizavam uma máquina para perfurar para codificar os cartões de 80 colunas,
cada caractere era identificado por uma única perfuração em uma localização
específica do cartão.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA MAIS COMUNS:

• Teclado;
• Mouse;
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• Telas sensíveis ao toque (Touch Screen);


• canner;
• Câmeras de Vídeo;
• Microfones.

DISPOSITIVOS DE SAÍDA

Nos primórdios da informática, as impressoras eram o principal


meio de saída, atualmente existem muitas outras para apresentar a saída aos
computadores.

OS DISPOSITIVOS DE SAÍDA MAIS COMUNS SÃO:

• Impressoras e Plotters;
• Terminais de vídeo;
• Terminais de áudio;
• Microfilmes;

A GRANDE REDE

Existem hoje inúmeros computadores interligados através de uma


rede particular chamada de intranet, redes essas que são utilizadas em sua
grande maioria por grandes empresas e corporações, e seu acesso só é
permitido através de autorização do administrador da rede. Já a grande rede
mundial de computadores “internet” é um conglomerado em escala global onde
milhões de computadores estão interligados. Sua origem regressa as décadas
de 60 e 70 no período da Guerra Fria. O bug da Internet será o próximo grande
desafio a ser vencido, um estudo realizado pela empresa “Nemertes Research
Group” concluiu que a internet poderá sofrer um colapso devido a grande
escala de dados trafegados e a sua estrutura e não suportará a grande
quantidade de informações que nela trafega.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Nos últimos 30 anos, cada década viu a capacidade


computacional crescer na ordem de 100/1 enquanto os custos desse
crescimento vêm caindo na ordem de 10/1. Os progressos da ciência, da
tecnologia e da fabricação vão possibilitar a continuidade desse impulso. O
futuro nos reserva ainda mais “inteligência” incluída nos dispositivos mais
comuns, com o poder de um mainframe embutido em um equipamento que
cabe no bolso da camisa ou em um notebook.
Gigantes do setor da Tecnologia da Informação com a INTEL e
AMD, aceleram ainda mais suas pesquisas para desenvolver processadores
cada vez mais poderosos e versáteis, computadores em um chip controlarão
ainda mais objetos como: automóveis, robôs, utensílios domésticos,
armamentos militares bem como pequenos e grandes computadores.

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