Vous êtes sur la page 1sur 2

Atirador

9
16

 
Você possui uma arma de fogo que pode ter desenvolvido Levar um criminoso à justiça.
pessoalmente, ganhado, roubado ou encontrado, mas o importante é
que ela é única, não existe nenhuma outra arma no mundo como ela 
e ela só funcionará nas mãos de alguém que saiba o segredo de como Resolver um problema de outra pessoa sem se envolver emocionalmente.
dispara-la. Ele possui os rótulos curta distância, mecânico, penetrante 
3, resistente, barulhenta e carga 2. Escolha duas melhorias para seu Lucrar em cima da miséria alheia.
pau-de-fogo:
 Balas encamisadas. Recebe o rótulo +1 de dano. 
 Balas de ponta oca. Recebe o rótulo grotesca. __________________________________________________________
 Cano duplo. Recebe o rótulo poderosa.
 Balas incendiárias. Recebe o rótulo perigosa. ______________________________________________
 Cano longo. Recebe os rótulos duas mãos e longa distância.
 Baioneta. Recebe o rótulo corpo-a-corpo.
 Silenciador. Perde o rótulo barulhenta.
Mira V:________________________________________________________
 Compacto. Tem -1 de carga e recebe o rótulo discreta.
__________________________________________________________
 V:________________________________________________________
Par: Ricochete __________________________________________________________
Você começa o jogo com Mira 1. Você pode ter um máximo de Mira V:________________________________________________________
igual 3 e nunca menos do que 0. __________________________________________________________
V:________________________________________________________
 __________________________________________________________
Quando tentar realizar um disparo improvável, role +Mira. Com 10+ V:________________________________________________________
o tiro irá acertar o seu alvo. Com 7-9 ele ainda acertará, mas escolha __________________________________________________________
um. Com 6-, simplesmente escolha um: V:________________________________________________________
• Reduza a sua Mira em 1. __________________________________________________________
• Gaste algum tempo alinhando o tiro.
• Coloque-se em uma posição vulnerável. R:______________________+____ R:_____________________+____
R:______________________+____ R:_____________________+____
Característica - Motivação

Quando defender a sua honra, aumente sua Mira em 1. Você tem seu pau-de-fogo (carga X), moedas ( usos, carga 1), rações (comida
, carga 1) e um cinto de balas (vestido, munição , carga 1).
 Escolha dois:
Quando matar um monstro ou fera perigosa, aumente sua Mira em 1.  Armadura de couro (armadura 1, vestida, carga 1).
 Cinto de balas duplo (vestido, munição , carga 2).
  Equipamentos básico de aventureiro ( usos, carga 2).
Quando assumir um grande risco e supera-lo, aumente sua Mira em 1.  Bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0).
 Antitoxinas (frágil,  usos, frágil, carga 0).
 Adaga (mão, discreta, carga 1).
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
 
Você nunca é pego desprevenido. Mesmo quando um inimigo o Requer: O gatilho mais velhos do Oeste
surpreender, você age primeiro e pode sacar e disparar o seu pau-de-fogo Quando atirar primeiro, cause +1d8 de dano.
em um piscar de olhos.

 Requer: Lobo solitário
Enquanto estiver tentando resolver um problema por conta própria, receba Quando desafiar o perigo enquanto estiver tentando resolver um
+1 constante para desafiar o perigo e evitar calamidade. problema por conta própria, trate qualquer resultado 6- como se fosse 7-9.

 
Escolha uma melhoria extra para seu pau-de-fogo. Escolha uma melhoria extra para seu pau-de-fogo.

 
Quando realizar um disparo improvável, com 12+ cause +1d4 de dano. Enquanto tiver pelo menos Mira 1, você recebe +1 constante para disparar.

 
Você tem uma ligação profunda com a sua montaria. Escreva um vínculo Quando tentar realizar um disparo improvável, você pode acertar dois
extra com ela e escolha um rótulo para ela ter adquirido: inimigos próximos um do outro, ou quantos forem que estejam enfileirados.
 Veloz – É capaz de percorrer grandes distâncias em pouco tempo.
 Habilidosa – Sempre pode se mover sem dificuldade independentemente de onde esteja. 
 Incansável – Suporta esforço prolongado sem precisar descansar. Substitua o rótulo curta distância do seu pau-de-fogo pelo rótulo longa
 Imponente – Concede +1 constante em CAR para quem estiver montado nele.
 Intuitiva – Sente quando seu dono ou companheiro está em perigo e parte imediatamente em
distância. Se ele já tiver o rótulo longa distância, substitua pelo rótulo
seu auxilio. longíssima distância.
Caso esse vínculo seja resolvido, você mantém o espaço extra para vínculos.

 Sua Mira máxima aumenta em 1.
Quando atirar para cima dramaticamente, você pode negociar com Mira no
lugar de CAR.

Quando tentar realizar um disparo improvável, você pode fazer com que
 sua bala faça curvas no ar.
Quando olhar fixamente para alguém, role +CAR. Com 7-9, escolha um. Com

10+, ambos:
• A pessoa fraqueja ou hesita. Quando causar dano com seu pau-de-fogo, você pode gastar munição para
causar +Mira de dano.
• Você aprende algo sobre a verdadeira natureza da pessoa.

 
Você está sempre preparado para enfrentar todo tipo de criatura. Quando
Quando disparar com uma arma sem recarga, você pode gastar munição
para atingir todos os seres em uma área. Se disparar dessa forma contra um se deparar com uma criatura cuja vulnerabilidade você conhece, você
convenientemente terá o tipo de munição adequado, mas apenas um uso.
grupo de criaturas, simplesmente cause seu dano dobrado.
Caso gaste munição, suas balas especiais irão acabar.

Sempre que sofrer dano, você pode reduzir a sua Mira em 1 para nega-lo.

Você jamais solta o seu pau-de-fogo a não ser que ele seja tomado à força
 de você. Quando chegar a 0 PV, dispare uma última vez antes de tomar o
Quando disparar de trás de uma cobertura, receba armadura +2. seu último suspiro, mesmo que esteja sem munição. Parece que havia uma
última bala guardada.

Sempre que estiver buscando vingança contra alguém, você recebe +1 
constante contra essa pessoa. Você sempre sabe o caminho de volta para o ponto de civilização mais
próximo. Se possível, o MJ lhe dará a opção entre um caminho mais curto e
 perigoso ou um mais longo e seguro. Quando chegar ao seu destino, o MJ
Quando realizar sua motivação, marque XP e aumente sua Mira em 2 ao lhe dirá se algo tiver mudado desde a última vez em que esteve ali.
invés de 1, até o valor máximo.

 Você recebe +1 constante para discernir realidades. Além disso, quando
Você recebe as habilidades preparar feitiço e conjurar feitiço do mago. discernir realidades para encontrar uma rota de fuga ou cobertura, receba
Considere seu nível para essas habilidades como se fosse metade +1 adicional.
arredondado para baixo. Quando conjurar, você pode canalizar o feitiço
através de seu pau-de-fogo, para que da próxima vez que você disparar ele 
aplique o efeito do feitiço além do seu dano. Requer: Pistoleiro arcano
Pegue uma habilidade avançada da lista do mago que não seja de
 multiclasse.
Você recebe a habilidade inventar do inventor. Você pode criar mecanismos
que utilizem pólvora, mesmo que não seja uma tecnologia presente no 
mundo além de seu pau-de-fogo. Pegue uma habilidade avançada da lista do inventor que não seja de
multiclasse.

Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do duelista, 
ladino ou patrulheiro que não seja de multiclasse. Pegue uma habilidade avançada da lista do duelista, ladino ou patrulheiro
_____________________________________________________________________ que não seja de multiclasse.
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

Vous aimerez peut-être aussi