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CICLO: 3º
NIVEL: 1º
ASPECTOS A TRABAJAR
Juego “Los relevos”: Dividimos a los alumnos /as en cuatro grupos, y a cada
grupo los colocamos en filas, con un sticks para cada uno de ellos. Al primero le
damos una bola. A partir de la señal, el primero de cada grupo, tendrá que ir
conduciendo la bola y sorteando en slalom una serie de conos, posteriormente
tendrá que lanzar la bola desde una línea marcada en el suelo, para introducirla
dentro de una silla, que hará la función de portería. Si no consiguiera
introducirla en la silla, tendría que recoger la bola, conducirla otra vez hasta la
línea de tiro e intentarlo de nuevo hasta conseguirlo. Una vez conseguido,
volverá conduciendo la bola por una calle representada por cuerdas puestas a los
lados. Cuando llegue, pasará la pelota al segundo de su grupo, que realizará la
misma actividad, así hasta que el último, complete el recorrido. Ganará el equipo
que consiga terminar el circuito antes.
Juego “El golf”: Colocamos nueve aros dispersos por el espacio, que harán la
función de hoyos y nueve conos que representarán la línea de salida de cada uno
de los hoyos. Según la distancia y la dificultad entre la línea de salida y el hoyo,
se pondrá un tope máximo de golpes que representará el par de cada hoyo.
Dividiremos la clase en ocho grupos de tres jugadores cada uno. Cada jugador
tendrá una tarjeta donde venga el número de los hoyos y el número de golpes
para poder hacer el par. Cada grupo se colocará en la salida de uno de los hoyos
y comenzará el juego. Entre las reglas cabe destacar que solo cuando se pare la
bola del primero, golpeará el segundo y así sucesivamente. Cuando se termine el
hoyo, cada jugador anotará el número de golpes que ha realizado (si ha
realizado, menos que el par se anotará los golpes de menos y si ha realizado más
que el par los golpes de más) una vez anotados, todos pasarán al siguiente hoyo.
( Los del uno al dos, los del dos al tres, los del tres al cuatro, y así
sucesivamente). Al final del juego, ganará aquel jugador que haya realizado el
campo en menos golpes. Para que no haya confusión en cuanto a que hoyo
pertenece cada cono de salida, colocamos un distinto de color igual en el cono y
en aro. ( Dos zancos del mismo color, dos bolos del mismo color, etc). Es
importante aclarar que para que un hoyo se dé por terminado, la bola no debe de
salirse del mismo. Si no tenemos suficientes bolas de floorbal, ponemos pelotas
de tenis, beisbol, etc.
Juego “Los diez pases”: Dividimos a la clase en cuatro equipos, para
enfrentarlos dos a dos. Entregamos una bola para cada partido. A cada equipo le
damos un peto de diferente color. El juego consiste en que cada equipo intente
hacer diez pases sin que el equipo rival sea capaz de robarla. Es importante
aclarar a los equipos que no se trata de tocar la bola para considerar que está
interceptada, sino que hay que quedarse con ella en posesión. El equipo que
consiga dar los diez pases es el que gana. Para evitar problemas serios con los
sticks, podemos rodearles la hoja con foame, dejando solo la parte inferior de la
hoja sin cubrir para que se deslice mejor el sticks.
o Variantes: Hacer a modo de un campeonato. Que para robar la bola solo
sea necesario tocarla. Poner dos bolas en juego.
PAUTAS DE ACTUACIÓN
Metodología:
En cuanto a los estilos de enseñanza, el mando directo ha sido sin duda alguna el
estilo de enseñanza que ha estado presente en toda la sesión, solo en la parte inicial,
usamos la resolución de problemas, tanto en el recorrido inical, como en el juego de
vamos a pasarla. Utilizamos el juego como estrategia metodológica para conseguir una
mayor motivación por parte del alumnado.
Organización:
Recursos y materiales:
Evaluación: