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LA MAGIE

Pour profiter de la magie, votre peuple ne sort. Nous souhaitons que ce soit le cas
doit pas avoir un score négatif en magie ou pour tous les sorts. DÉGÂTS
en religion. On va faire simple : tous les dégâts
Si vous prenez des dégâts durant votre
magiques sont perce-armure !
Attention, les rituels ne sont pas des sorts – incantation, elle est perdue et le sort est
et nécessitent une compétence dédiée. gâché (considéré comme ayant été lancé). Pour mémoire, les dégâts perce-armure
ignorent l’encaissement des armures (c'est-
Pour chacun des sorts, vous devrez choisir
SORT AVEC UNE PORTÉ à-dire la diminution de dommage) et les
un nom, l’incantation ou la prière à faire
PVA (Points de Vie d’Armure) pour taper
(de préférence en lien avec le sort), l’effet Passons à la partie moins « roleplay » de
directement dans les points de vie de leurs
(quand il y a plusieurs choix) et l’incantation ! Une fois celle-ci terminée, si
victimes.
éventuellement le niveau (là aussi, quand il le sort à une portée autre que « Sort
y en a plusieurs). personnel » ou « touché », vous devez
poser la demi-balle au sol là où vous PURIFICATION
La colonne « musical boost » correspond à
trouvez. Votre esprit se baladera dans Il s’agit d’une sorte de cérémonie, de rite
un bonus donné pour une utilisation de la
l’éthéré jusqu’à votre cible : vous marchez ou de prière, que chaque lanceur de sort
magie profane par un lanceur de sort style
jusqu’à votre cible avec l’autre demi-balle doit effectuer après avoir lancé un sort (ou
« barde » – c’est à dire, en chantant, en
en main bien visible. Vous touchez la cible un rituel). Elle doit se faire le plus
déclamant de poésie, en faisant un rap, en
avec la demi-balle et lui donnez le nom du rapidement possible après l’incantation.
dansant ou en jouant de la musique. Si le
sort et son effet, puis vous revenez à votre
joueur choisi ce style de magie, il devra Ça permet de tenter de se débarrasser des
point de départ.
l’utiliser pour tous ses sorts, même ceux changements opérés par la magie sur le
sans « musical boost » (en gros, si vous êtes Durant votre voyage dans l’éthéré, votre métabolisme de chacun.
un barde, vous l’êtes tout le temps, même corps (matérialisé par la demi-balle au sol)
Elle est en fonction des croyances, des
sans bonus). est vulnérable.
coutumes ou de l’apprentissage. Elle doit
La colonne « I.L. » correspond à la durer un certain temps (entre 5 à 10
possibilité de faire une « Incantation INCANTATION ENTRAVÉ secondes) et doit ressembler à une
Longue ». Avec les sorts acceptants ça, vous Comme dis plus haut, pour incanter, vous cérémonie. En général, ce rite s’appuie sur
pouvez incanter ou prier 5 secondes de devez être debout et avoir les 2 bras libres. l’utilisation d’un objet, d'un focus, en lien
plus pour ajouter une cible. Les Dieux, surtout bons, peuvent avec les croyances ou les traditions.
comprendre que vous soyez empêché (bras
Les organisateurs sont toujours maîtres de
ou jambe cassé), mais pour la magie
INCANTATION la corruption : malgré une purification, ils
profane, il en va autrement.
Pour lancer un sort, vous devez être peuvent en donner, ou ne pas en donner
statique (rester sur place), debout, faire de Si vous êtes assis ou si vous n’avez qu’un même après un sort sans purification.
grands gestes (des 2 bras) et incanter ou bras, vous pouvez adapter le sort, mais il
prier à voix haute pendant au moins faudra deux fois plus de temps pour le
5 secondes (sauf indication contraire). lancer, soit 10 secondes par défaut.
Vous pouvez utiliser la langue que vous Si vous portez autre chose que du cuir ou
souhaitez, mais certains demandent de une chemise de maille, comme armure :
décrire au moins partiellement l’effet du même punition !

SORTS CLASSIQUES
Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Ne peut plus être surpris (vol, assassinat, assommé). Vous repérez les personnes
déguisées. Dure 1 heure.
3eme œil Initié +0
Vous devez symboliser ce 3eme œil (visible).
SORT PERSONNEL

Permet de se soigner de tous les poisons naturelles (cf. Alchimie) et le sort Poison 1.
Novice
SORT PERSONNEL
Antidote 1 +0

Permet de soigner quelqu’un de tous les poisons naturelles et du sort Poison 1. Initié Oui

Avec ce sort, un lanceur de sort achève une cible dans le coma.


Achever à distance Interdit à ceux dont le score d’Humanité est inférieur à +2 et dont l’alignement n’est pas Initié +1
Bon et à ceux qui ont Cœur tendre.

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Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Fait changer les sentiments de la cible pour qu’ils soient positifs ou amicaux envers le Le sort est maintenu durant la prestation
lanceur de sorts. Permet aussi d’éviter de se faire bouffer (par une bestiole). ou lieu de 5 minutes.
Apaisement Initié +0 Oui
Dure 5 minutes.
SORT PERSONNEL

Fait des dégâts en évoquant du feu, de la glace, de la foudre ou autres. Quelque que soit
votre choix, ce sont des dégâts magique.
Attaque 1 Novice +1
Fait 1, 2 ou 3 points de dégâts immédiatement à une cible unique, selon votre niveau
Novice, Initié ou Expert.

L’intérêt de ce sort est d’être lancé à plusieurs, comme un rituel. Les différents lanceurs de +1 point, s’il y a au moins un instrument
sorts doivent avoir une magie similaire (divine, profane, druidique, …) et « compatibles » ou un chanteur
entre eux (pas de bons avec des mauvais). Tout le monde doit connaître le sort. Il faut +2 points, si tous les participants sont
entre 2 et 4 lanceurs de sorts. chanteurs ou musiciens
Attaque 2 Novice +2
Vous devez incanter en cœur ou en canon (même faux) durant 5 secondes.
Le sort aura un nombre points de puissance égale à 1 point par Novice, 2 points par Initié
et 3 points par Expert. Chaque point permet d’ajouter 1 point de dégât à chaque cible ;
alors que pour 2 points vous ajouter une 1 cible. Le sort fait un point de dégât de base.

Cette attaque prive sa victime d’un sens, ouïe, vue ou goût ou d’autres facultés telle que la
parole, l’équilibre, la coordination ou la praxis. Ce sort ne cause ni blessures, ni dégâts.
Attaque handicapante Initié +1
Vous devez choisir à la création.
L’effet dure 10 secondes

Fait apparaître une arme standard de votre choix le temps d’un combat.
(vous devez la fournir - éventuellement un organisateur ou un PNJ avec plusieurs armes
peut vous prêter ce qu’il a)
Arme invoquée Initié +2
Vous pouvez prêter cette arme.
Elle existe jusqu’à la fin du combat en cours, ou du prochain combat, ou jusqu’à la fin de la
½ journée.

Vous protège d’un point de dégâts par attaque reçue quelque que soit sa source (même
magique), durant tout le prochain combat. Vous avez donc un encaissement de 1, qui se
Armure cumul à celui de votre armure, si vous en avez une. Initié +0
Protège de l'assassinat et d’être assommé.
SORT PERSONNEL

Un champ magique vous protège de 5 points de dégâts d’attaques physiques (y-compris Remplace « doit être visible » en doit être
assassinat et assommer). Annoncez « encaissé » à votre adversaire. audible. Dure tant qu’audible
De plus, chaque attaquant reçoit un point de dégâts magique (se fiche des protections) en
Bouclier d’épines Expert +2
retour à chaque attaque.
Le champ magique doit être visible.
SORT PERSONNEL

Absorbe 5 points de dégâts magiques (uniquement). Annoncez « encaissé » à votre


adversaire. Novice +1
Bouclier magique SORT PERSONNEL

En plus d’absorber les dégâts, il donne 1 point de dégâts à l’attaquant, à chaque attaque Expert +2

Ce sort permet de maintenir indéfiniment quelqu’un dans l’état coma tant que le lanceur de Si « audible » (chanson, poésie, pas
Comateux sort reste en contact avec lui. Novice +0 danse), porté 1 mètre – on préfère une Oui
balade ou une berceuse

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Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Permet de Contrecarrer un sort en cour d’incantation. Ne fonctionne pas contre les rituels.
Peut s’incanter en 1 seconde au lieu de 5.
Contre-sort si le sort que vous souhaitez contrer à une portée autre que « Sort Expert +1
personnel » ou « touché », vous devez aller le contrer dans l’éthéré en
touchant son lanceur avec qu’il touche sa cible.

Dessaouler Ce sort supprime complètement l’alcool du sang de la cible et ses effets. Initié +0 Oui

Permet d’ouvrir une serrure mécanique.


Déverrouiller En fonction de votre niveau, Initié, Expert, vous pouvez déverrouiller des serrures ayant Initié +1
respectivement une résistance de niveau 2 et 3.

Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer verbalement (ou oralement)


avec des bêtes pendant 5 minutes
Les connaissances et la compréhension de nombreuses bêtes sont limitées par leur
intelligence, mais au minimum, elles peuvent vous communiquer des informations sur les
Discussion animale alentours et les bêtes à proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu Novice +0
au cours des derniers jours.
Le sort ne force pas la créature à interagir, pas plus qu’elle ne confère une intelligence
accrue, il s’agit de la retranscription des émotions et des intentions.
Vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois par scène, sur des bêtes de plus de 2cm.

Vous procurez aux plantes dans un rayon de quelques mètres autour de vous une
sensibilité et une intelligence très limitées, leur donnant la capacité de communiquer avec
vous pendant 5 minutes.
Discussion végétale Vous pouvez interroger les plantes sur des événements récents qui se sont déroulés dans Initié +2
la zone du sort et récupérer ainsi des informations concernant les créatures qui sont
passées par là, les conditions météorologiques ou d'autres situations.
Vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois par scène.

Vous permet d’éviter tous les projectiles (magique ou physique) durant le prochain
Esquive combat. Vous devez annoncer « esquive » (même après coup). Initié +0
SORT PERSONNEL

Ce sort immobilise sa victime (penser à décrire comment). Après l’incantation, vous Dure le temps de la prestation (le texte
annoncer à la victime « immobilisé ». Initié doit être en rapport)
Immobilisation L’effet dure 10 secondes. +1 Oui

La variante Expert cause 1 point de dégât magique en plus de l’immobilisation. Expert

A la fin de l’incantation, vous criez un ordre très simple à une cible qui doit l’accomplir aux
mieux de ses capacités. Cet ordre ne doit pas être directement mortel (fuit, marche, bois,
Injonction dors, mange ça, attaque le, lâche ton arme, etc.). Expert +2
Le sort dure le temps de l’action.

Ce sort force sa victime à lâcher l’objet qu’il a dans une de ses mains (à choix du lanceur de
Lâche ça ! sort). L’objet doit être tenu à une main et ne peux être un bouclier. Seuls les initiés peuvent Novice ou Initié +1
forcer une victime à lâcher une arme ou un bouclier.

Votre arme, et uniquement l’arme que vous utilisez (non transmissible) fait 1 (novice) ou 2
(initié) points de dégâts supplémentaires à la prochaine attaque qui touche.
Magification de la touche Novice ou Initié +2
Rappel : donnez un nom à votre sort (style Bénédiction de Zeus ou Puissance Guerrière de
Zorglub).

Votre arme, et uniquement l’arme que vous utilisez (non transmissible) fait un point de
Magification de l’arme Initié +2
dégât supplémentaire pendant la durée du prochain combat (ou combat en cour).

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Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Ce sort inspire la peur dans le cœur d’un ou plusieurs de vos adversaires pendant 1 Tant que dure la représentation, de
minute. Les victimes sont Apeurées. préférence avec un champ de guerre et
Peur Novice +2 des percussions Oui
Le niveau de Peur dépend de celui du lanceur de sort : niveau 1 pour Novice, niveau 2
pour Initié et niveau 3 pour Expert.

Ce sort a le même effet que la compétence Pister, à savoir, permettre de suivre une piste
Pister Novice +0
de chasse (cf. orga) ou la pister laisser par un éclaireur.

Protège contre la prochaine attaque (physique, distante, magique, de surprise).


Novice
SORT PERSONNEL
Protection +0 Oui
Protège contre les deux prochaines attaques (physique, distante, magique, de surprise). Initié

Empêche la cible de courir pendant 1 minute. La victime du sort ne peut que marcher. Dure le temps de la prestation (le texte
Ralentir Initié +1 doit être en rapport)
Ce sort permet de contrer la compétence Fuite.

Répare complètement un petit objet, une arme ou un bouclier, en le touchant. Siffler en travaillant rend le travail moins
Réparation Initié +0 pénible Oui
Répare aussi une armure en lui rendant un point de vie d’armure (PVA).

Un champ de force repousse la cible.


Repousser Novice +0 Oui
Cette dernière dois reculer en marchant de 5m ou 10 pas.

Ce sort réveille une personne qui dors (naturellement ou pas), qui est assommée (fait
repasser à 1 PVF), sonnée ou ivre-morte (1 verre d’alcool fort et elle retombe).
Réveil Novice +0 Oui
Ce sort supprime aussi l’effet de l’ivresse (1 verre d’alcool fort et on recommence).
Pas de composante gestuelle, par contre il faut crier près de la cible.

Fait changer de sentiments la personne cible (peur, parano, colère, envie libidineuse, Le sort est maintenu durant la prestation
sympathie, rire, autre, ...). Initié : 0 ou lieu de 5 minutes.
L’émotion doit être choisie à l’achat du sort :
Manipulation des sentiments Initié ou Expert Oui
· Initié : Une pensée positive ou apaisante, Expert :
· Expert : Un sentiment négatif (colère, haine, …) +2
Dure 5 minutes

Ce sort ne peut agir que la nuit et quand la victime dort. Vous devez
posséder un objet quelconque de la victime : elle passera une nuit si
horrible qu’elle perdra (magiquement) 1 point de vie au matin et n’en
Sale nuit Initié +2
récupèrera aucun (donc elle peut être retrouvé mort si il s’agissait de son
dernier). Si elle possède la compétence « ascète » elle ne subira pas de
dégât mais ne pourra pas en récupérer cette nuit là.

Fait récupérer immédiatement 1 PV (pas les PVA). Suffit d’être à moins de 1m


Soin mineur Novice +0
Il faut toucher la cible (même soi-même).

L’intérêt de ce sort est d’être lancé à plusieurs, comme un rituel. Les différents lanceurs de +1 point de puissance si au moins un
sorts doivent avoir une magie similaire et compatible (un paladin ne travaille pas avec un instrument ou un chanteur
nécromant)... Tout le monde doit connaître le sort. Il faut entre 2 et 4 lanceurs de sorts. +2 points de puissance si tous
Le sort aura un nombre point de puissance égale aux nombre de participant +1. Chaque chanteurs ou musiciens
Soin point permet de choisir entre 1 cible supplémentaire, soigner un 1 PV supplémentaire à Initié +0
chaque cible ou soigner à distance (à vue).
On peut être participant et cible du sort.
Vous devez incanter en cœur ou en canon (même faux) durant 30 secondes.

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Permet de se téléporter vers un lieu connu du lanceur de sort. Le sorcier peut quitter un
endroit si vite que nul ne peut le suivre. Le sorcier peut alors partir sans être inquiété (il est
Téléportation déjà loin « virtuellement)) pour gagner l’endroit de son choix (endroit connu). Quand il a fini Initié +3 Oui
de marcher, le sorcier doit se reposer 2 minutes. (le joueur est hors jeu durant tout son
déplacement).

Permet de créer un petit effet visuel, lumineux et/ou sonore. Permet de détourner Dure le temps de la prestation (peut
Tour mineur l’attention d’un public non méfiant. Novice +0 l’améliorer) Oui
Le sort dure quelques minutes

Permet de verrouiller une serrure mécanique (porte, tiroir, coffre, …).


Verrou mineur La résistance de la serrure est sa résistance naturelle. S’il n’y a pas de serrure mécanique, Initié +0
l’objet sera magiquement fermé avec une résistance de 0.

Ce sort permet de voir les personnes invisibles, cachées ou déguisées. Dure le temps de la prestation
Dure 15 minutes Initié
SORT PERSONNEL
Vision vraie +1
A ce niveau, vous voyez aussi les objets dissimulés.
Dure 2 minutes Expert
SORT PERSONNEL

Une fois le sort lancé, toutes les personnes présentes dans la zone (rayon Dure le temps de la prestation
de 5m ou une pièce) au moment de l’incantation, sans distinction, lanceur
Zone de vérité de sort compris, doivent dire la vérité. Initié +2
Les paroles de l’incantation décrivent clairement l’effet.
Dure 5 minutes

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