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MULTIVERS – RÈGLES DE BASE V1.

22A

WHAT’S NEW?
Quoi de neuf depuis la dernière version ? · « Science infuse » devient « Érudit »
· 7eme niveau d’Assassiner, 4eme niveau de
Déguisement, 7eme niveau d’Intimidation, V1.05
7eme niveau de Magie, 3eme niveau de
V1.22 (04/03/2020) Persuader/Mentir et 5eme niveau de Volonté. Ajout du désavantage « Bras détruit ».
Liste de l’unique modification : · Modif. de Désarmer. Règle spécifique pour la magie profane si le
lanceur est entravé (membre inutilisable ou
· Nouveau désavantage de peuple : saaaaang · Instinct de survie devient une compétence
Martiale (compte dans les limites). armure lourde).
· Petite modif. de l’avantage Érudit, Illuminé.
· Ajout de Tenir à distance aux armes d’hast, Petite correction de la sous-compétence
· Pacifiste renommé en Pacifique.
martiale « ouvre boite ».
· Ajout de Parade aux arcs,
· Ajout de : Ancien esclave / prisonnier et
v1.05a : corrections mineures.
Jamais armé. · Modif. explications sur la magie,
v1.05b : Peur du sang incompatible avec la Magie
· Nouvelle compétence Maître d’arme · Modif. rituel Localisation personne, Sacrificielle.
· Nouvelle sous-compétence de Lames : · Ajout du rituel Sacrifice. v1.05c : Pharmacie devient Pharmacopée. Supplément
Défense. d’informations à la fin de la compétence.
· La sous-compétence moderne fonctionne
aussi avec les armes à énergie. Armes à
énergie n’est pas et n’a jamais été une V1.10
compétence. Corrections faites après l’épisode 1 du GN V1.00
· Plein de corrections diverses. Multivers. Correction de quelques fautes.
v1.22a (04/03) : amélioration de Maître d’arme, l’avantage Liste des modifications : Correction des erreurs trouvées lors de la
Maître d’arme renommé en Pro des armes. réunion de validation des modifications
· Mauvaise odeur et Odeur répugnante sont
incompatibles entre eux. apportées par la v0.94.
· Durées de la compétence Bricolage. Déplacement de la section « What’s new? »
V1.21 (09/02/2020) en première page.
· Ajout de niveaux intermédiaires aux
Corrections apportées après l’ouverture compétences Intimidation, Manipulateur,
des inscriptions, et donc de la sortie Persuader et Volonté.
officielle des règles sur le site.
V0.94
Liste des modifications :
Ajout de la section « What’s New? »
· Correction d’un grand nombre de fautes, V1.07
Clarification sur la différence entre la magie
· Ajout de la date à « What’s news ? » Modification des textes des armures de
divine et la magie arcanique dans la section
mailles. Il y avait un mélange entre cotte de
· Les armes à énergie peuvent assommer. Domaines de peuple.
mailles, chemise de mailles et haubert.
· Localisation Personne : modif. de « maximum » Modification des malus pour -3 en
en « minimum », Ajout de la broigne, armure de cuir
Technologie et de la description de -2 en
renforcée de mailles (cuir clouté dans D&D)
· Modif. mineure de Sacrifice, Religion.
et du gambison (ce qu’on porte sous le
· Modif. mineure du statut Assommé. métal) / jaque (vêtement matelassé, ou
multicouche).
Modifications sur les avantages et
v1.21a (20/02) : ajout d’une variante au niveau 3 de v1.07a : Quelques modifs mineures de textes, dont les désavantages de peuples suivants :
Médecine et petite modification du Discours Galvanisant. domaines de peuple. Temps nécessaire à l’alchimie.
· Bagarreur 1 : Suppression du bonus en bagarre
v1.21b (22/02) : modifications mineures descriptions. v1.07b : encore modifs mineures. Fouille commence à 2.
· Bagarreur 2 : Diminution du bonus en bagarre.
· Magie Sacrificielle : Nouveau !!! Bêta Test
V1.20 (26/01/2020) V1.06 · Illettrés : Modification
Corrections faites après l’épisode 2 du La compétence Mentir/Persuader devient
« mini-GN », outre des corrections de Persuader/Mentir. Légère modification du
fautes d’orthographe diverses. Ajout de la section « Alignement ».
texte de cette compétence.
Liste des modifications : Ajout d’un paragraphe sur les compétences
· On peut lancer des rituels avec un Domaine sociales. Modifications sur les avantages et
au niveau 0 (et même -1 en Religion). désavantages personnels suivants :
Quelques modifications mineures de
· Ajout du désavantage « Sombre secret », textes. · Ajout de Cœur tendre (+1)
· Modif. d’Encaisse comme un porc, v1.06a : fautes et modifications mineurs. · Ajout de Illettré (+1)
· Ajout de Lettré (-2)
· Ajout de Peur du sang 1 et 2.
· Délicat : reformulation et modif mineures.
· Tireur d’élite médiéval : -2 à -1

Concernant les compétences :


· Bout touchant n’existe plus, mais on peut
maintenant Assassiner avec un flingue.
· Bagarre : légère modif du « one shoot » à 3.
· Déguisement : légère modification.
· Goûteur : fonctionne aussi avec les potions.
· Magie : devient une compétence de Culture.
· Torture : 2eme variante martiale
· Suppression de la sous-compétence Armes
improvisée de la compétence Armes primaires.
· Ajout de la sous-compétence Ouvre-boite à la
compétence Masses d’armes et marteaux
d’armes.
· Ajout de la sous-compétence En mêlée à la
compétence Armes de poing pour pouvoir tirer
en pleine mêlée.

Grosses modifications sur toutes les


armures, dont la disparition des points
d’encaissements sur trois d’entres elles et
l’ajout de la cervelière.
Maintenant, le perce-armure ignore aussi
les PVA.

Modifications concernant les sorts :


· Ajout d’Antidote 1.
· Ajout de Dessaouler.
· Ajout de Réveil.
· Modification d’Attaque 2.

Ajout d’un chapitre sur les règles de


sécurité.

v0.94a : Modification lourde des sorts Discussion Animale


et Discussion Végétale, inspirée de la version de D&D 5 (et
un peu L5A).

V0.93
L’unique modification de cette version
concerne le rituel « Analyse magique », le
paragraphe concernant l’apprentissage des
sorts.
La magie devient une compétence de
Culture (attention à la Qualité de vie).

VERSIONS PRÉCÉDENTES
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