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CAMBIO

INTERNO RELEVANTE Y PERMANENTE DEL PERSONAJE


&
CAMBIOS DE VALOR DE LA HISTORIA

(DOS HERRAMIENTAS ÚTILES PARA EL GUIONISTA E INVISIBLES PARA EL PÚBLICO)

Lo que debes perseguir al final del camino trazado en tu historia es que tu personaje
tenga un Cambio Interno Relevante y Permanente.

INTERNO: se refiere a un cambio en su estructura mental, en su carácter, en sus
estrategias sociales, en su manera de percibir el mundo, etc. que ocurrirá después de
haber transitado por la historia y haber vivido la experiencia de “la película”.

El personaje ya no pensará, o se sentirá igual que al comienzo, lo sepa de inmediato o
no. Pon énfasis en los cambios internos, porque los cambios externos, generalmente
son poco significativos. Un personaje puede cambiar el color de su pelo, cambiar su
forma de vestir o incluso perder su mano o sus piernas y seguir siendo el mismo. Eso
no nos importa. Trabaja con su material interno como foco de su transformación.

RELEVANTE: el cambio debe ser relevante para tu personaje y no
necesariamente para ti en tu vida. Un acto muy frívolo, como que el personaje
aprenda a bailar, puede ser muy relevante en su vida. O puede ser completamente
trivial si no es el gran problema de la película y del personaje. Que aprenda a decir un
discurso sin titubear, es importante para un rey y quizás no para tu vecino. Hay, por
supuesto actividades o acciones mas relevantes que otras ( acostumbrase a bajar la
tapa del W.C., o sacrificarse por la humanidad en un acto heroico, son indudablemente
actos con diferentes magnitudes de relevancia) pero hablamos de que tanto habla ese
acto en la transformación buscada de tu personaje.

PERMANENTE.
El cambio final de tu personaje debe generar la sensación en el espectador, de que a
lo menos esa condición se prolongará en el tiempo. A esto yo llamo “estabilización de
trama”. Se estabiliza el camino del personaje y uno puede suponer que al terminar la
película, la novela o la historia, el personaje seguirá igual a como lo dejamos por
última vez. Obviamente hay películas abiertas que persiguen lo contrario, que el
espectador nunca sepa lo que sucederá en el futuro, pero la mente del espectador
generalmente elige una solución con estabilización de trama, esto es, donde las cosas
se calman y continúan tal como quedaron para mal o para bien.

Los Cambios Internos Relevantes Permanentes, son nuestro faro y nuestra guía y
nos permiten percibir cuando estamos cerca del final de nuestra historia. “La historia
termina cuando el personaje cambia por a lo menos un buen tiempo”. Es lo que el
guionista persigue en su personaje. Someterlo a una experiencia o a un viaje que
permita que ese cambio opere. Esto no significa que el personaje lo logre siempre. En
“Volver al futuro” para poner un ejemplo de película masiva, el personaje no cambia
particularmente, pero si cambia su percepción hacia su entorno de relaciones. Su
familia y su universo cambió. Él no. Otros personajes por el contrario cambian
dramáticamente. Otros vuelven circularmente a su estado inicial pero están levemente
mas arriba o mas abajo en relación a como empezaron en algún área relevante de su
vida.

CAMBIO DE VALOR

En la ruta de la historia los personajes sufren muchos cambios, no todos internos,
permanentes, y relevantes. En su camino hay buenos momentos y malos momentos. El
uso de una nomenclatura rápida (+ y -) permite al guionista reflexionar sobre esos
cambios donde el personaje cambia de condición de un momento a otro o de un acto a
otro. El uso de signos de valor es simple y no requiere de mucho análisis:

- (menos): El personaje está PEOR que en la condición anterior, tomando como


referencia la misma área de análisis (su trabajo, su vida afectiva, su salud, etc.).
+ (más): El personaje está MEJOR que en la condición anterior, tomando como
referencia la misma área de análisis (su trabajo, su vida afectiva, su salud, etc).


No hablamos de un análisis moral sino de cosas concretas que tienen que ver con el
sistema en que se mueve el personaje. Si un náufrago encuentra una caja con una
botella de licor y toma un trago es (+). Si un alcohólico rehabilitado abre una botella y
toma un trago es (– )

Si hacemos una observación desde lejos y nos obligamos a resumir en un valor (+) o (-
) el comienzo, el centro y el fin de la historia, obtenemos visualmente cómo son los
cambios de valor de una historia. Por ejemplo :

+ - +

Al comienzo de la historia a alguien le va bien, Luego le va mal, y luego revierte eso y
le va bien.

- + -

Alguien comienza la historia en una situación negativa para él (no para nosotros, esto
no se trata de nosotros sino del sistema de valores y el universo del personaje) luego
le va bien, luego lo pierde y queda en una condición peor que la anterior.




Estos cambios de valor, como menciono en la lección, muchas veces obedecen a un
género determinado o a un tipo de historia determinado. Esto no significa que
siempre sea así, las historias y las maneras de contarlas son infinitas y los géneros de
las historias se mezclan se fusionan y cambian, pero en líneas muy generales,
podemos encontrar algunos patrones:

las tragedias son usualmente:
- + -
o
++-

Hay tragedias donde todo esta mal y termina aún peor.

- -- ---

Hay dramas de lucha y victoria

- -- +

O donde alguien lo pierde todo y lo recupera

+ - +

Aquí solo pongo ejemplos con solo tres tiempos, pero tu puedes hacer el esquema con
los tiempos que quieras, por ejemplo 6 tiempos:

++ + - -- --- + ---- +++

Veamos. 1. Alguien esta muy bien ++. 2. Luego esta ok. + 3. luego comienza una
racha de mala suerte donde progresivamente pierde cosas, afectos, relaciones, etc. y
cae a un pozo profundo - -- --- 4. luego parece que se recupera + 5. para luego caer
definitivamente a lo mas bajo ---- 6. Desde debajo de improviso revierte su suerte
(con su ayuda , con un golpe de fortuna, con la ayuda de otros, etc.) sale del pozo y
queda en una condición muy buena +++

Recuerda que como lo mencioné en la lección, para que esto sea realmente una
historia no basta el cambio de potencial, sino que este debe ser acompañado por un
Cambio Interno Relevante y Permanente al final de la ruta.






Unidad 2/ Lección Eligiendo qué contar/ Recursos Domestika/ Julio Rojas

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