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ANNEE UNIVERSITAIRE : 2019-2020

PLAN DE COURS
Théorie de la décision & Théorie des jeux

1. PARAMETRES D’IDENTIFICATION

1.1. Identification du cours

1.1.1. Intitulé du cours : Théories de la décision et théorie des jeux


1.1.2. Code :   S4M2
1.1.3. Durée : 24 Heures

1.2. Identification des enseignants

Pr :Badia ETTAKI Pr : Samir Bouali


E-Mail : ettakibadia@yahoo.fr E-Mail: samir.bouali34@gmail.com

1.3. Description du cours


Dans la vie de tous les jours, des preneurs de décisions (hommes politiques, comités
d’entreprise, consommateurs, producteurs, citoyens) ont à faire un choix parmi plusieurs
actions possibles. La plupart des décisions sont prises facilement, le plus souvent
automatiquement. Néanmoins, dans bien d'autres cas, la bonne décision à prendre n'est pas
évidente. Pour appréhender les problèmes de décision complexent nosétudiants, managers de
demain, doivent disposer des concepts et méthodologies permettant de formaliser un
problème de décision.
Le cours rappellera les concepts fondamentaux de la théorie de la décision et de la théorie des
jeux, ainsi que certains de leurs résultats classiques. La première partie du cours introduira les
concepts fondamentaux de la théorie de la décision, la modélisation des processus
décisionnels ainsi que les modèles classiques de résolution. La deuxième partie traitera, dans
le cas de la décision dans l’incertain, la théorie des jeux. Cette dernière propose des outils
mathématiques permettant de prédire, de comprendre, d’optimiser le résultat de processus
décisionnels complexes. Elle étudie les interactions entre "agents" dont les objectifs
dépendent des actions des autres et non seulement des leurs. Elle permet de modéliser et de
comprendre de nombreuses interactions stratégiques dans le monde réel.

1.4. Place du cours dans le programme


Ce cours prend place à l’orée du cursus de formation des Ingénieurs, au semestre 4.

2. OBJECTIFS

2.1. Objectifs généraux


Le but de cet élément de module est de présenter les fondements de la théorie de la décision et
la théorie des jeux avec un niveau de détail suffisant pour que les étudiants puissent sentir
l'importance de ces théories dans la compréhension des interactions dans le monde réel.On
étudiera principalement l'approche stratégique en considérant les problèmes liés à
l'information et la dynamique.
2.2. Objectifs spécifiques :

 Présenter les principales idées de la théorie de la décision et des jeux ;

 Présenter quelques outils et exemples simples de mise en œuvre ;

 Montrer comment la théorie des jeux peut être utilisée dans l'analyse de situations
économiques, sociales ou politiques entre des agents stratégiquement interdépendants.
c'est-à-dire qui s'influencent les uns les autres et qui ont conscience de ces influences
réciproques.

3. PLAN DU COURS

Partie A : Théorie de la décision 

Chap1
I. Eléments de théorie de la décision
I.1. Exemples
I.2. Concept de rationalité
I.3.Théories normative et descriptive de la décision
I.3.1. Rationalité réelle (substantive)
I.3.2. Rationalité de procédure (procédurale)
II. Modélisation des décisions individuelles
II.1. Trois concepts de bases : conséquence, action (scénario ou stratégie), état de
la nature
II.2. Matrices de décision et Arbres de décision
II.3. Décision en univers certain : conséquence qualitative ordinal, notion de
préférence
II.4. Décision en univers risqué :
I.4.1. Probabilité objective et probabilité subjective
I.4.2. Décision dans le risque : conséquence qualitative, notion d’utilité,
d’utilité espérée et le critère Von Neumann et Morgenstern

II.5. Décision en univers incertain


I.5.1. Critère de Laplace
I.5.2. Critère de MaxiMax
I.5.3. Critère de Wald ou MaxiMin
I.5.4. Critère de d’HURWICZ
I.5.5. Critère de SAVAGE (Regret MiniMax)
III. Processus de décision
III.1. Classification des décisions selon leur niveau: stratégique, tactique et
opérationnelle.
III.2. Modèle IMC  de Hilbert Simon : Intelligence, modélisation et choix

Partie B : Théorie des jeux

Chap2
I. Quelques définitions de base :
I.1. Structure de jeu
I.2. Différentes formes de jeu :
I.2.1. Coopératif versus non coopératif
I.2.2. Information complète versus incomplète
I.2.3. Information parfaite versus imparfaite
II. Jeux sous forme stratégique (normale)
II.1. Eléments constitutifs d’un jeu G sous forme stratégique
II.2. Exemples de jeux sous forme normale: historique du jeu, structure du jeu,
matrice, exemple d’application : économie, militaire, sport, politique, psychologie
III. Concept d’équilibre dans un jeu stratégique
III.1. Définition du concept d’équilibre d’un jeu
III.2. Equilibre en stratégie Strictement Dominante
III.3. Equilibre de Nash et fonction de meilleure réponse
III.3.1. Meilleurs réponses avec stratégies pures
III.3.2. Meilleurs réponses avec stratégies mixtes
Chap3
I. Duopole de Cournot.
I.1. Définition et introduction.
I.2. Equilibre de Nash du Duopole de Cournot.
II. Jeux bayésiens 
II.1. Définitions et introduction aux jeux bayésiens.
II.2. Equilibre de Nash bayésien BNE.
II.3. Exemples de jeux.
II.4. Application : Jeu du Duopole de Cournot bayésien.

5. BIBLIOGRAPHIES WEBOGRAPHIES:
- R. KAST ; La théorie de la décision. – Nouv. éd. – Paris : La Découverte, 2002. ISBN 2-
7071-3769-3
- Abdelkader GLIZ ; Théorie des jeux et économie de l’information. Note de cours, octobre
2010.
- M. Yildizoglu ; Introduction à la théorie des jeux. Manuel des exercices corrigés, 2011.
ISBN : 978-2-10055837-7
- M. J. Osborne: An Introduction to Game Theory, New York, Oxford : Oxford University
Press. (2004)
- J. von Neumann, et O. Morgenstern : Theory of Games and Economic Behavior,
Princeton, NJ : Princeton University Press. (1944)
- M. Yildizoglu : Introduction a la theorie des jeux, Eco Sup, Dunod. (2003)

4. MODE D’EVALUATION 
Contrôle : 50%
Examen final : 50%

5. DEROULEMENT DES SEANCES


Pour la partie assurée par Mme ETTAKI :

Cours 1ème 2ème    4ème 6ème Sc


Sc Sc Sc Contrôle
TD      3ème   5ème Sc
Sc