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Universitario
de Occidente
Mediciones de Movimiento en dos Dimensiones
(Práctica #4)
Autores
WILLIAM RODRIGO UMAÑA DE LEÓN - 201931448
CELESTINO SANTOS SACOR - 201930462
CARLOS ROBERTO DE LEÓN FUENTES - 201930584
Orientó
Ing. Eddie Omar Flores Aceituno
Ing. Luis Daniel
Profesores de Laboratorio de Física
Contenido
Contenido 2
Introducción 3
Objetivos 4
General 4
Específicos 4
Marco Teórico 5
Movimiento en dos dimensiones 5
Caída libre 6
Tiro Parabólico 7
Movimiento circular 11
Movimiento circular uniforme 15
Movimiento circular uniformemente acelerado 16
Parte Práctica 17
Experimento #1 17
Conclusiones 20
Recomendaciones 21
Referencias 22
Anexos 23
Introducción
Como podemos observar que la referencia de las coordenadas de ejes xy, velocidad
inicial en (x) y velocidad inicial en (y).
Caída libre
En la caída libre un objeto cae verticalmente desde una cierta altura omitiendo la
intervención del aire o cualquier otro obstáculo, se trata de un movimiento rectilíneo
uniforme acelerado, donde la aceleración coincide con el valor de la gravedad (9.8 m/s² o
9.81 m/s²).
Para la caída libre normalmente se se utiliza el marco de referencia cuyo origen de
coordenadas se sitúa en el punto desde donde se deja caer el objeto, también se considera
el sentido positivo del eje y apuntando hacia arriba.
Tiro Parabólico
Ecuaciones:
Ecuaciones del m.r.u para el eje x: x=Xo+ Vx .t
las ecuaciones del m.r.u.a para el eje y: Vy =Vio+ay .t
y=Yo +Voy .t +1/2 .ay . t²
Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ángulo α con la horizontal, las
componentes x e y se determinan recurriendo a las relaciones trigonométricas más
habituales:
Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que Yo=h , Xo=0y que ay =−g podemos
reescribir las fórmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente lista. Estas son las
expresiones finales para el cálculo de las magnitudes cinemáticas en el movimiento
parabólico o tiro oblicuo:
Posición (m)
Aceleración (m/s²)
Velocidad (m/s)
r (t )=x (t)i+ y ( t) j
Por otro lado, para saber qué trayectoria sigue el cuerpo, es decir, su ecuación de
trayectoria, podemos combinar las ecuaciones anteriores para eliminar t, quedando:
k 1=Voy /Vx
k 2=(1/ 2. Vox ²) . g
Altura máxima
Tiempo de vuelo
Alcance
Ángulo de la trayectoria
Un ejemplo de lanzamiento horizontal es el que se produce cuando una pelota rueda desde
el extremo de una mesa horizontal y cae al suelo. Para simplificar el análisis, se supone que
el movimiento comienza en el tiempo 4t= 0 en el origen de un sistema de coordenadas xy,
donde x i= y i=0. En el momento en que la pelota abandona el borde de la mesa (t=0) sólo
tiene la componente horizontal de la velocidad inicial ( vi =v ix ). Luego la pelota experimenta
la aceleración de gravedad (g) vertical hacia abajo, por lo que la componente vertical de la
velocidad ( vi Y ) que inicialmente era cero, comienza a aumentar continuamente hacia abajo.
En este caso, las ecuaciones del movimiento del proyectil se ven simplificadas de la siguiente
forma:
Se define movimiento circular como aquél cuya trayectoria es una circunferencia. Una vez
situado el origen O de ángulos describimos el movimiento circular mediante las siguientes
magnitudes.
En el instante t' el móvil se encontrará en la posición P' dada por el ángulo q '. El
móvil se habrá desplazado Dq=q ' -q en el intervalo de tiempo Dt=t'-t comprendido entre t y
t'.
Aceleración angular, a
Si en el instante t la velocidad angular del móvil es w y
en el instante t' la velocidad angular del móvil es w'. La
velocidad angular del móvil ha cambiado Dw=w' -w en
el intervalo de tiempo Dt=t'-t comprendido entre t y t'.
Del mismo modo que hemos calculado el desplazamiento angular del móvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad angular w en función del tiempo t,
podemos calcular el cambio de velocidad w -w0 que experimenta el móvil entre dichos
instantes, a partir de una gráfica de la aceleración angular en función del tiempo.
q -q0=w(t-t0)
o gráficamente, en la representación de w en
función de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del movimiento
circular uniforme son análogas a las del movimiento rectilíneo uniforme
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las fórmulas del movimiento
circular uniformemente acelerado son análogas a las del movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado.
Parte Práctica
Para realizar el estudio en 2 dimensiones trabajamos con una catapulta que impulsa
el objeto con hules y el tambien trabajamos con un tipo de lanzador de carros, estos son
impulsados por un resorte.
Experimento #1
Catapulta que impulsa el objeto por hules. Construida con madera reciclada y
plástico reciclado.
El experimento se realiza con una pelota de béisbol que es lanzada por la catapulta y
su movimiento se ve como en la siguiente figura:
Se tomaron las siguientes medidas:
m
Xo=0 m Xf =6.60 mYo=0.9 mYf =0 m Ay=−9.8 t=0.7 s
s2
Aún faltan datos por conocer y se calcularon de la siguiente manera.
Velocidad inicial en x:
Conociendo que la velocidad en el eje x va a ser constante se utiliza la siguiente
fórmula para hallarla.
Xf −Xo
Xf =Xo+Vxt , se despeja para la velocidad en x y queda así; entonces se
t
6.60−0 m
obtuvo que la velocidad en x es: =9.43
0.7 s
Velocidad inicial en y
Para hallar la velocidad inicial en y se utilizó la siguiente fórmula:
2
1
Yf =Yo+(Vo)t + a t 2 y despejada para velocidad inicial queda asi: Yf −Yo−1/2 a t ,
2 t
entonces se obtuvo que la velocidad inicial en y es: 0−0.9−1 /2(−9.8)¿ ¿
Velocidad Final en y
Sabiendo que la velocidad en y cambia con respecto al tiempo gracias a la gravedad
que lo afecta, también encontramos esa velocidad con la siguiente fórmula: Vf =Vo+ at,
m
siendo así la fórmula final obtuvimos que Vf =2.14 +(−9.8)(2.2)=−4.72 es nuestra
s
velocidad final en y
Altura máxima
Observamos que la pelota de béisbol no se lanzaba de manera horizontal por lo
tanto aumentaba su altura hasta llegar a un punto máximo calculado de la siguiente
manera.
Primero se calculó el tiempo que tuvo cuando estuvo en su altura máxima; esto
quiere decir que su velocidad en ese punto era 0. Conociendo lo anterior utilizamos la
siguiente fórmula: Vf =Vo+ at , despejado para el tiempo queda así:
Vf −Vo 0−2.14
t= = =0.22 s
a −9.8
Luego de conocer el tiempo en su altura máxima proseguimos a encontrar su altura
1 2 1
máxima con la fórmula siguiente: Yf =Yo+(Vo)t + a t =0.9+2.14( 0.22)+ (9.8) ¿
2 2
m
Xo=0 m Xf =0.60 mYo=0 mYf =0 m Ay=−9.8 t=0.54 s
s2
Velocidad inicial en x:
Conociendo que la velocidad en el eje x va a ser constante se utiliza la siguiente
fórmula para hallarla.
Xf −Xo
Xf =Xo+Vxt , se despeja para la velocidad en x y queda así; entonces se
t
0.60−0 m
obtuvo que la velocidad en x es: =1.2
0.5 s
Velocidad inicial en y
2
1
Yf =Yo+(Vo)t + a t 2 y despejada para velocidad inicial queda asi: Yf −Yo−1/2 a t ,
2 t
entonces se obtuvo que la velocidad inicial en y es: 0−0−1/2(−9.8)¿ ¿
Velocidad Final en y
Sabiendo que la velocidad en y cambia con respecto al tiempo gracias a la gravedad
que lo afecta, también encontramos esa velocidad con la siguiente fórmula: Vf =Vo+ at,
m
siendo así la fórmula final obtuvimos que Vf =2.45+(−9.8)(0.54)=−2.0842 es nuestra
s
velocidad final en y
Altura máxima
Observamos que la pelota de béisbol no se lanzaba de manera horizontal por lo
tanto aumentaba su altura hasta llegar a un punto máximo calculado de la siguiente
manera.
Primero se calculó el tiempo que tuvo cuando estuvo en su altura máxima; esto
quiere decir que su velocidad en ese punto era 0. Conociendo lo anterior utilizamos la
siguiente fórmula: Vf =Vo+ at , despejado para el tiempo queda así:
Vf −Vo 0−2.45
t= = =0.25 s
a −9.8
Luego de conocer el tiempo en su altura máxima proseguimos a encontrar su altura
1 2 1
máxima con la fórmula siguiente: Yf =Yo+(Vo)t + a t =0+2.45(0.25)+ (9.8) ¿
2 2
Conclusiones
Al cambiar el ángulo de lanzamiento de un proyectil, varía la trayectoria o
desplazamiento.
Mientras más velocidad resultante inicial se le aplique aumentará más su altura o su
distancia dependiendo del ángulo de lanzamiento.
Al despreciar por completo el aire varía la práctica el realizar el experimento.
Su altura máxima no siempre estará en la mitad de tiempo de vuelo en su
trayectoria.
Recomendaciones
Utilizar materiales nuevos para mejorar el diseño de los experimentos
Conocer mejor las fórmulas que se van a utilizar y los datos que se tiene que medir a
la hora de realizar el experimento, ya sea para no medir menos datos de los requeridos o
para no medir de más.
Utilizar instrumentos de medición de mejor calidad para mejorar la medición de los
datos que se utilizan.
Tratar de realizar los experimentos en un cuarto cerrado para así saber que el aire no
afectará mucho en los resultados.
Referencias
Anexos