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Futebol de Salão
O futebol de salão teria sido inventado por volta de 1934, pelo professor Juan
Carlos Ceriani Gravier, da ACM (Associação Cristã de Moços),
de Montevidéu (Uruguai), dando-lhe o nome de Indoor Football. O Uruguai, nos
anos de 1930, era a grande referência no futebol, sua seleção foi bicampeã
olímpica e sede da primeira Copa do Mundo de Futebol, promovida pela FIFA,
sendo também a primeira seleção campeã. O futebol estava em alta nos dois
países e o intercâmbio dentro da ACM's era constante.
Já no ano de 1948, passado João Lotufo para Secretário Geral da ACM São
Paulo, transferiu Asdrubal Monteiro para o cargo de Diretor de Educação
Física, com a proposta de que os dois resolvessem os problemas negativos da
prática desse esporte, elaborando assim, um novo regulamento com elementos
do futebol, hockey de grama, basquete e waterpolo.
Fundamentos
Categorias
Quadra esportiva
A superfície de uma quadra pode ser recoberta por uma enorme variedade de
materiais, sendo os mais frequentes o cimento, madeira, grama, saibro, areia e
ainda uma gama crescente de opções em materiais sintéticos. A escolha do
material depende do esporte a que se destina a quadra, e também dos
recursos disponíveis para a construção.
Show ball, também conhecido como Indoor Soccer na América do Norte, tem
semelhanças com o futebol society. É jogado numa quadra de,
aproximadamente, 42 x 22 metros com gramado sintético, com dois tempos de
25 minutos. Durante o jogo as substituições são ilimitadas, e tem a
particularidade que a bola se mantém em jogo de forma quase permanente,
devido à parede de acrílico transparente que cerca o campo.
Foi criado em 1969 pelo ex-jogador de campo húngaro Joe Martin, que atuou
pelo Ferencváros e pela seleção húngara.
No final de sua carreira, Joe foi jogar em Toronto, Canadá e devido às baixas
temperaturas do inverno canadense, Martin criou um esporte com as regras do
futebol, mas jogado em quadras de futebol de salão. E mais, acrescentou um
elemento que dá mais dinâmica às partidas: a tabela.
Na década de 1970 o showbol foi para o Brasil, levado por Francisco Monteiro,
e também para a Europa, com amistosos de exibição.
Regras
Campo: Retangular com comprimento mínimo de 42 m e máximo de 44 m,
largura mínima de 22 m e máxima de 24 m. A quadra é feita obrigatoriamente
com grama sintética, e deve ter linhas que definam a área, o meio da quadra e
a marca de pênalti.
Bola dentro e fora de jogo: A bola não sai pelas laterais, pois há uma tabela, a
não ser quando passar por cima da tabela. Se a bola sair na defesa do time
que a colocou para fora, é marcado pênalti (regra 12). Se a bola sair no ataque
do time que a colocou para fora, a bola é reposta em jogo através do goleiro.
O Gol: Será marcado gol quando a bola ultrapassar totalmente a linha da trave.
Quem marcar mais gols, vence a partida.
O Show ball é disputado nos mais variados locais deste planeta, até mesmo no
meio do Oceânico Atlântico, mais precisamente nas Vermelhos I, II e III, as
mesmas são Plataformas Continentais da Petrobras no ativo de Produção
Nordeste, localizadas cerca de 100 km da costa de Campos dos Goytacazes,
no distrito de Farol de São Tomé - RJ. Por volta do ano 2000, o mesmo já
estava presente na vida dos trabalhadores destas unidades, garantindo o lazer
dos mesmos e a continuação do movimento em busca da saúde. As disputas
seguem firme e forte até os tempos atuais...
Seleções
Conmebol
Brasil
Argentina
Colômbia
Peru
Chile
Uruguai
CONCACAF
Guatemala
Estados Unidos
México
UEFA
Holanda
Espanha
Rússia
Itália
Portugal
França
Campeonatos oficiais
Clubes
Nacionais
Regionais
Estaduais
Mundiais
Continentais
EMF miniEURO
Em pouco tempo havia times disputando torneios. Entre 1955 e 1956, no Rio
de Janeiro, organizou-se o primeiro campeonato oficial com 42 competidores.
Até 1959 havia diferença nas regras entre Rio de Janeiro e São Paulo. A
Confederação Brasileira de Desportos oficializou o jogo impondo o uso de
uniformes e instituindo as regras.
Por motivos mais políticos do que lógicos, o futsal não é um esporte olímpico.
- O árbitro pode usar dois cartões para punir as faltas. O amarelo (advertência)
e o vermelho (expulsão por 2 minutos ou pode ser substituído ao tomar um gol)
nas regras FIFA. Já nas regras da AMF, ele pode usar três cartões: amarelo,
vermelho e azul.
Confederações
- O Brasil é uma das seleções mais fortes da atualidade. O Brasil já foi cinco
vezes campeão da Copa do Mundo de Futsal da FIFA. O último título foi
conquistado em 2012, quando a seleção brasileira venceu na final a seleção
espanhola.
O futsal tem a sua própria Copa do Mundo organizada pela FIFA, cuja primeira
edição foi em 1989. A selecção do Brasil consagrou-se campeã em quatro
ocasiões. O próximo Mundial terá lugar na Colômbia, em 2016.
O jogo é bem rápido, com os jogadores criando jogadas com passes e chutes
de curta distância. Vence quem marcar o maior número de gols ao final da
partida. Os primeiros passos para aprender jogar futsal.
1 – Você já deve ter visto uma partida de futebol, nem que seja pela tv, então
vamos começar por aqui. O futsal tem algumas semelhanças com o futebol,
mas saiba que existem diferenças importantes entre os dois. Compreenda
essas diferenças antes de jogar futsal ou você ficará completamente perdido.
2 – Procure um jogo para assistir, faça uma busca pela internet de algum jogo
oficial, de preferência da liga nacional e preste atenção na dinâmica do jogo.
4 – Comece a ter intimidade com a bola de futsal, que afinal é menor e mais
pesada que a bola de futebol.
7 – Entenda como funciona as principais regras – Não vou dizer para você ler
todo o livro de regras, mas é importante saber pelo menos como é realizada a
saída de bola, a cobrança de lateral, escanteio, arremesso de meta, a
substituição, o que pode e o que não pode fazer no futsal.
O Uruguai, nos anos 30, era a grande referência no futebol, sua seleção foi
bicampeã olímpica e sede da primeira Copa do Mundo de Futebol, promovida
pela FIFA, sendo também a primeira seleção campeã. O futebol estava em alta
nos dois países e o intercâmbio dentro da ACMs era constante.
Para se ter uma ideia da importância que este tema tem, tanto para o Brasil,
como para o Uruguai, basta dizer que em 1967, com a finalidade de esclarecer
o mesmo, Luiz Gonzaga, com o apoio de João Havelange ( então presidente
da Confederação Brasileira de Deporto) organizaram no Rio de Janeiro o I
Congresso das Federações de Futebol de Salão. Assistiram ao congresso
catedráticos de educação física ligados às ACMs (do Brasil e do Uruguai).
Tudo indica que a primeira das conclusões a que chegaram foi que o futebol de
salão é um esporte genuinamente brasileiro.
Como se joga
2- A bola estará fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo
alto das linhas laterais ou de fundo.
3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o
goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento não será válido e deverá ser
marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária.
Torne-se um craque:
O futsal está crescendo pelo mundo, e não é à toa. Ele é similar ao futebol de
campo (um sucesso mundial), mas não depende do clima (já que é realizado
em quadras fechadas), precisa de menos espaço e de menos jogadores. Estas
são algumas das vantagens que fazem com que seja bem mais fácil montar um
time e manter uma regularidade de treinamento.
Alguns suplementos podem ser importantes para a prática do futsal, entre eles
destacam-se:
Regras do Futsal
1 - Quadra de Jogo
Dimensões da Quadra
Nos jogos nacionais das categorias adultas e Sub-20, a quadra deverá ter no
mínimo 38 metros de comprimento por 18 de largura;
Marcação da Quadra
Uma linha deve passar pelo centro da quadra e ter um pequeno círculo no meio
da quadra de 10 centímetros (onde a bola é colocada para que se dê inicio ao
jogo);
Nos quatro cantos da quadra, no encontro entre linhas laterais e de meta serão
demarcados ¼ de círculo com 25 centímetros de raio, local onde serão
cobrados os arremessos de canto;
Área de Substituição
Área Penal
Tiro de Canto
A marcação de quadra dessa penalidade (saída de bola sendo que o último
toque na bola tenha sido do time que esteja defendendo a meta de tal linha)
está nos cantos da quadra. É marcada por ¼ de círculo (90 graus), tendo um
diâmetro de 25 cm (o centro desse ¼ de círculo é o vértice da quadra).
É uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time, exceto o goleiro, da
bola até a meta adversária. A marcação para a cobrança dessa penalidade é
de 10 metros do ponto central da meta. Outra marcação referente a essa
penalidade é uma linha traçada 5 metros depois da linha de fundo que
corresponde ao local onde o goleiro pode se adiantar nessas cobranças de tiro
livre sem barreira.
2 - Bola de Futsal
A bola deve ser esférica, feita de couro macio ou outro material previamente
aprovado;
O peso não pode ter menos de 400 gramas e ultrapassar 440 gramas.
3 - Número de Jogadores
Um jogo possui duas equipes com 5 jogadores cada, sendo que um deles é o
goleiro;
Se uma das equipes ficar com menos de três jogadores, a partida deverá ser
cancelada;
O jogador não pode usar nenhum objeto considerado perigoso pelo árbitro.
Exemplo: pulseiras, colares, anéis, alianças e brincos;
Na entrada das equipes, os candidatos devem ficar com a camisa dentro dos
calções;
6 - Cronometrista e Anotador
7 - Duração da Partida
Uma partida oficial de futsal tem duração de 40 minutos. São dois tempos de
20 minutos e 10 minutos para descanso (intervalo). O tempo de jogo é marcado
com um cronômetro e isso deixa a partida mais dinâmica. As punições
possuem algumas semelhanças com o futebol de campo, pelo menos no
quesito dos cartões. Assim como no futebol, o futsal tem o cartão amarelo
(para a advertir do jogador) e o cartão vermelho para a expulsão. O cartão
vermelho causa a suspensão automática do jogador expulso para o próximo
jogo. O mesmo acontece com o integrante do time que receber três cartões
amarelos em partidas diferentes.
8 - Bola de Saída
10 - Contagem de Gols
11 - Impedimento
12 - Faltas e Incorreções
Para que uma atitude seja considerada falta, deve-se considerar os seguintes
aspectos:
As faltas são penalizadas com o Tiro Livre Direto e Tiro Livre Indireto:
Empurrar o adversário;
Praticar uma jogada que atinja de forma perigosa qualquer jogador, etc.
A falta é anotada para a equipe e caso ela ocorra na área penal de quem
cometeu, a equipe adversária executará uma cobrança de uma penalidade
máxima.
Prender a bola;
Sanções Disciplinares
Um jogador, que não seja o goleiro, tentar defender a bola com as mãos para
que sua equipe não sofra o gol, etc.
Ter duas vezes na mesma partida uma atitude punível com cartão amarelo;
Impedir com a mão a marcação de um gol contra sua equipe, caso você não
seja o goleiro;
13 - Tiros Livres
14 - Penalidade Máxima
Um tiro direto que deve ser cobrado da marca, propriamente feita para a
execução desse lance, em que todos os jogadores, exceto o executor do lance
e o goleiro adversário, estão atrás da linha da bola. O jogador que executa a
penalidade máxima, depois da execução, não pode encostar novamente na
bola antes que outro jogador tenha encostado na mesma. Só pode ser cobrado
para frente e a cobrança deve ser feita em 4 segundos.
15 - Tiro Lateral
Ocorre quando a bola passa, em sua totalidade, pela linha lateral. A cobrança é
feita com os pés do exato local onde a ela tenha saído. O jogador que está
cobrando o arremesso lateral deve estar de frente para a quadra, com um pé
no solo, sendo que esse pé deve estar sobre qualquer parte da linha ou fora
dela. A distância que deve ser respeitada pelos adversário na cobrança desse
tiro é de 3 metros para a bola. Se o arremesso for diretamente para o gol, só
será validado se houver desvio de outro jogador (incluindo o goleiro). Caso o
arremesso lateral seja cobrado de forma incorreta, ocorrerá a reversão, ou
seja, a equipe adversária ganha um arremesso lateral.
16 - Arremesso de Meta
17 - Tiro de Canto
Ocorre quando a bola sai totalmente pela linha de fundo e o último a tocar seja
do time que está defendendo a meta dessa linha de fundo. Deve ser executado
com um pé fixado no solo em cima da linha ou fora da quadra. O lado a ser
escolhido para a cobrança será o mais próximo de onde a bola tenha saído. Se
a bola for em direção à meta adversária e entrar, mesmo sem desviar em
nenhum jogador, o gol será validado. Uma curiosidade é que se o arremesso
for feito contra própria meta, com ou sem desvios de outros jogadores, o gol
não será validado. O tempo limite para execução desse arremesso é de 4
segundos.
Lei da Vantagem
Dentre as diferenças está a de que o goleiro não pode tocar com a bola dentro
da quadra de defesa do adversário. De acordo com as regras da Fifa, ele tem
liberdade para atuar até como jogador de linha. Confira as principais diferenças
entre os esportes.
Futsal Fifa
Em quadra
Substituições
Cartões
Lateral e Escanteio
Tiro de Meta
Goleiro
Pênalti
Gol
Futsal AMF
Em quadra
Substituições
Cartões
Lateral e escanteio
Tiro de Meta
Goleiro
Pênalti
Gol
Como se joga
Origem do Futsal
No início era chamado de Indoor Football (na tradução literal significa “futebol
no interior”).
História do Futsal no Brasil
Logo depois de ser inventado, o futsal chegou ao Brasil em 1935. Aqui, ele
passou a ser chamado de futebol de salão.
Também devemos ressaltar o peso da bola, que a princípio, era mais leve.
Com os chutes, por exemplo, era muito fácil ela sair da quadra. Portanto,
mediante observações, o seu peso foi sendo aumentado.
Após a consolidação das regras desse esporte em fins dos anos 50, ele
disseminou-se rapidamente por todo o país.
O Brasil possui uma das seleções mais fortes de futsal e já foi campeã algumas
vezes. Na Europa, destacam-se as seleções da Itália, Espanha e Rússia.
Fundamentos do Futsal
Os objetivos desse esporte, tal qual no futebol, é fazer gols. Assim, a equipe
vencedora é aquela que conseguir fazer o maior número de gols durante a
partida.
Regras do Futsal
No futsal nunca se deve colocar a mão na bola. O único jogador que pode é o
goleiro que usa uma luva para defender a marcação de gol pela equipe
adversária.
Como o futebol de campo, se um jogador cometer falta ele pode levar o cartão
amarelo (advertência) ou vermelho (expulsão). Três cartões amarelos
equivalem a um vermelho.
Jogadores
O futsal possui dois times de 5 jogadores cada. Vale notar que desses 5 cada
equipe possui um goleiro, responsável por defender as entradas de bolas.
Quadra
Futsal Olímpico
Os passos do movimento
No Brasil, a CBF, por ser filiada a FIFA, reconhece a CBFS como a gestora
do Futsal no país. As entidades que não concordam com este reconhecimento;
vincularam-se à CNFS e se filiaram a AMF, praticando, portanto, o Futebol de
Salão.
O Esporte
Quadra
Futsal FIFA
Quadra
A quadra deve medir entre 25x15m (mínimo) e 42x22m (máximo). Para jogos
oficiais o mínimo de comprimento é 30 metros e o mínimo de largura é 17
metros. Já para partidas oficiais internacionais o mínimo é de 18 metros de
largura e de 38 metros de comprimento.
Substituições
Futsal FIFA
Cartões
Amarelo: Advertência
Amarelo: Advertência
Futsal FIFA
Tiro de Meta
O tiro de meta é cobrado com a mão, e o goleiro tem que fazer a bola tocar ao
solo no seu campo defensivo.
Futsal FIFA
Goleiro
O goleiro pode atuar na linha (mas não pode em hipótese alguma tocar na bola
no campo de defesa adversário; caso o goleiro toque na bola no campo de
ataque será marcada falta, tiro livre direto e o mesmo será advertido com
cartão amarelo);
Pode trocar de posição com outro jogador (este caso não é considerado como
uma substituição), devendo a partida estar paralisada e o árbitro notificado.
O goleiro não pode cobrar pênalti e nem bater faltas após o meio da quadra na
regra FIFUSA/AMF.
Futsal FIFA
O goleiro pode atuar na linha (mas não pode sair de sua área com a bola. Para
atuar fora de sua área, algum jogador de linha tem que tocar a bola pra ele, e
ele a receber fora da área).
Pode trocar de posição com outro jogador sem a necessidade da partida ser
paralisada e sem a necessidade do árbitro ser notificado.
Gol
Futsal FIFA
O Pênalti
A área de meta é demarcada por um semi círculo com raio de base a seis
metros do centro da linha do gol . O Tiro penal ou o pênalti é cobrado de uma
distância de seis metros do gol. O tiro de castigo ou Doble penal é cobrado de
um ponto a uma distância de nove metros do gol.
A área de meta é demarcada por um semi círculo com raio de base a seis
metros do centro da linha do gol . O Tiro penal ou o pênalti é cobrado de uma
distância de seis metros do gol. O tiro de castigo é cobrado de um ponto a uma
distância de nove metros do gol.
É permitido ao goleiro movimentar, desde que esteja com os dois pés na linha
de gol.
Outras Regras
Futsal FIFA
Campeonatos Mundiais
Futsal FIFA
– Linha central
– Linhas laterais e linha de meta
– Área de penalidade
– Área de substituição
Cada jogo é disputado por duas equipes, cada um delas com cinco jogadores,
incluindo o goleiro. Assim, são 10 atletas em quadra. Eles podem jogar nas
posições:
– Goleiro
– Ala (laterais)
– Fixo (defesa)
– Pivô (ataque e criação de jogadas)
Para fazer gols, os jogadores podem usar dribles, passes de bola, cabeceios e
outros. Mas assim como no futebol, é proibido tocar a bola com as mãos;
Cada time pode ter até 9 reservas e não há limites para substituições e elas
poderão ser feitas a qualquer momento do jogo;
Por ter sido criado em um país vizinho, rapidamente ele chegou ao nosso país.
Cerca de dois anos depois de ter sido criado do no Uruguai, em 1935, ele já
estava sendo praticado em território brasileiro.
Não tardou até que a nova modalidade esportiva fosse disseminada por todo o
Brasil. Só para ter uma ideia, entre o final de 1955 e começo de 1956 foi
organizado no Rio de Janeiro o 1º campeonato oficial do esporte, com 42
equipes na disputa.
Até o ano de 1959 as regras para o jogo eram diferentes no estado de São
Paulo e no Rio de Janeiro. Foi nesta data que a CBD (Confederação Brasileira
de Desportos) tornou o jogo oficial, definindo as regras e impondo a
obrigatoriedade na utilização de uniformes.
E apesar de serem muito similares, é certo afirmar que futebol de salão e futsal
possuem algumas diferenças – começando pelas federações responsáveis
pelos mesmos. Enquanto o futebol de salão é de responsabilidade da
Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA), o futsal é organizado e
regido pela FIFA (sigla francesa para Fédération Internationale de Football
Association).
O futsal é uma das únicas modalidades esportivas que conta com divisão de
categoria por faixa etária. São elas: entre 5 a 9 anos; entre 9 e 10 anos; entre
11 e 12 anos; entre 13 a 14 anos;
Para punição o árbitro pode utilizar dois diferentes cartões: o amarelo, para
advertência, e o vermelho para expulsão do jogador da quadra. Diferentemente
do futebol de campo de grama, no futsal existem dois diferentes tipos de
expulsar um jogador: deixando-o fora da quadra por dois minutos ou até que a
sua equipe tome um gol;
Nos dias de hoje o futsal está entre as mais comuns atividades esportivas em
aulas de educação física por todo o Brasil.
Fundamentos
Muito parecido com o futebol, o futsal apresenta quatro posições principais, que
são:
- O árbitro pode usar dois cartões para punir as faltas. O amarelo (advertência)
e o vermelho (expulsão por 2 minutos ou pode ser substituído ao tomar um
gol).
Posições e Funções
Marcador
Passador
Muitas vezes é o segundo jogador mais habilidoso da equipe, mas por ter um
excelente senso de marcação, joga com segundo defensor cobrindo o fixo
(marcador);
Armador
Finalizador
É jogador com o talento natural para finalizar em gol. Antevê como poucos os
lances que poderão resultar em gol.
Fixo
"Sua função básica é defensiva, porém deve saber o momento exato participar
de algumas manobras ofensivas, como organizador, abrindo espaços para os
companheiros e chegando como homem surpresa para o arremate a gol. Este
jogador devera também orientar os colegas durante a marcação e ter um bom
senso de cobertura".
Pivô
Quanto aos sistemas a serem empregados, quer seja o 3-1, 2-2, 1-2-1, 4-0,
todos da mais alta importância desde que sejam bem aplicados, respeitando, é
claro a forma pela qual se apresenta o adversário no seu sistema defensivo e
as características individuais, tanto da nossa quanto da equipe adversária.
Porém existe um fundamento que tem sido motivo de muito comentário entre
os que militam no futsal, que é o drible.
Por várias vezes assistimos equipes saírem vitoriosas em quadra, com jogadas
de puro individualismo de seus jogadores.
Esquema de Jogo
Os esquemas de jogo mais adotado pelas equipes são: 2-2, 1-3, 3-1, 1-2-1.
Estes esquemas são os comumente praticados durante o desenvolver de uma
partida, sendo que uma equipe varia constantemente tais esquemas, de acordo
com as necessidades e principalmente de acordo com o adversário.
Esquema 2-2: é um esquema defensivo, geralmente empregado por equipes
iniciantes ou de categorias menores, tendo como principal característica
dificultar a dilatação do placar no caso de inferioridade em relação ao
adversário. Ofensivamente apresenta pouca objetividade, pois sua
movimentação é restrita. Em relação ao grupo de atletas, restringe as
habilidades, pelo fato de não oferecer uma mobilidade durante o desenvolver
da partida, dificultando trabalho com bola, lançamentos. Deve-se ter em mente
que em determinados momentos, um esquema como este, o determinado
"caixote", quando bem aplicado, e muito bem treinado, realmente dificulta o
adversário a penetração no campo de ação da equipe, restando normalmente a
esta, os chutes de média e longa distância, que poderão resultar em algo, de
acordo com o tamanho da quadra de jogo.
Esquema 3-1, 1-3, 1-2-1: Estes esquemas são os mais empregados pelas
equipes, pois apresentam dupla objetividade: OFENSIVA E DEFENSIVA.
Favorece aos atletas uma maior mobilidade, criatividade e desenvolvimento de
suas características técnicas, dando uma movimentação maior no desenrolar
da partida. As posições de cada atleta são pré-determinadas durante os
treinamentos, onde cada qual, dentro de suas características, desenvolverá o
seu trabalho, mas nunca ficando restrito a um posicionamento fixo, cada
esquema destes, será aplicado conforme orientação do profissional
responsável pela equipe e principalmente de acordo com as características do
adversário.
Sistema de Marcação
Por Zona
1- DIMENSÕES
2- A MARCAÇÃO DA QUADRA
Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8
(oito) centímetros de largura.
• Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de
meta serão demarcados ¼ (um quarto) de círculo com 25 centímetros de raio
de onde serão cobrados os arremessos de canto. O raio de 25 centímetros
partirá do vértice externo do ângulo formado pelas linhas lateral e de meta até
o extremo externo da nova linha.
3- ÁREA DE META
4- PENALIDADE MÁXIMA
A distância de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginária em ângulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno
círculo de 10 (dez) centímetros de raio, serão marcados os respectivos sinais
de penalidade máxima.
A distância de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginária em ângulo reto com a linha de meta, serão marcados o respectivos
sinais, de onde serão cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipóteses
previstas nestas regras. A distância de 5 (cinco) metros do ponto central da
meta em ângulo reto com a linha de meta, deverá ser marcado com uma linha
tracejada de 60 (sessenta) centímetros, paralela a linha de meta, para
demarcar a distância mínima em que o goleiro poderá ficar na cobrança dos
tiros livres sem barreira.
6- ZONA DE SUBSTITUIÇÕES
7- METAS
• Serão colocadas redes por trás das metas e obrigatoriamente presas aos
postes, travessão e ao solo. Deverão estar convenientemente sustentadas e
colocadas de modo a não perturbar ou dificultar a ação do goleiro. As redes
serão de corda, em material resistente e malhas de pequena abertura para não
permitir a passagem da bola. As metas não devem possuir ferro ligando o
travessão ao suporte de sustentação.
8- CONSTRUÇÃO
Regras do Futsal
Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de
meta serão demarcadas ¼ (um quarto) de círculo com 25 centímetros de raio
de onde serão cobrados os arremessos de canto. O raio de 25 centímetros
partirá do vértice externo do ângulo formado pelas linhas lateral e de meta até
o extremo externo da nova linha. A distância de 5 (cinco) metros do ponto
central da meta em ângulo reto com a linha de meta, deverá ser marcado uma
linha tracejada de 60 (sessenta) centímetros, paralela a linha de meta, para
demarcar a distância mínima em que o goleiro poderá ficar na cobrança dos
tiros livres sem barreira.
Nas categorias Adulto, Sub 20 e Sub 17, as bolas em sua circunferência terão
no mínimo 62 cm e no máximo de 64 centímetros. Seu peso será de mínimo
400 gramas e no máximo 440 gramas
Nas categorias Sub 13, Sub 11 e Sub 9, as bola em sua circunferência terão no
máximo 55 centímetros e no mínimo 50 centímetros. Seu peso será de mínimo
300 gramas e no máximo 330 gramas
Se durante a partida uma outra bola cair dentro da quadra, deve-se ser
considerada como um elemento estranho e a partida só deve ser paralisada se
interferir no jogo.
A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por um
máximo de cinco atletas, um dos quais, obrigatoriamente o goleiro, sendo
vetado o início de uma partida a equipe com menos de 05 atletas ou
prosseguimento com uma ou ambas as equipes ficar reduzida a menos de 03
atletas.
O jogador só poderá executar o tiro lateral ou tiro de canto, após ter entrado na
quadra, pela zona de substituição
O jogador que estiver lesionado poderá deixar a quadra por qualquer lugar,
desde que autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar
pela zona de substituição.
O goleiro usará uniforme com camisa de cor diferente dos demais atletas,
sendo-lhe permitido o uso de calça de agasalho.
Árbitros, cronometristas e anotadores:
Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma partida. Sua função
é o exercício dos poderes que a regra lhe outorga, aplicando as regras do
futsal e decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua prática.
Paralisar a partida se julgar que algum jogador tenha sofrido uma lesão mais
séria, determinando sua retirada do mesmo da quadra. Se um atleta estiver
sangrando deverá solicitar a substituição ou retirada do mesmo para que seja
atendido e medicado.
Dois pedidos de tempo, sendo 1 tempo para cada período de jogo. Os pedidos
de tempo só serão concedidos quando a bola estiver fora de jogo e for a favo
da equipe solicitante.
Não será permitido aos atletas sair da quadra de jogo nos pedidos de tempo,
nem a comissão técnica entrar na quadra.
Caso o executor da bola de saída toque na bola pela segunda vez antes que
outro atleta toque, será concedido um tiro livre indireto em favor da equipe
adversária, com a bola sendo colocada no local onde ocorreu o toque. Para
qualquer outra incorreção será repetido a bola de saída de posse da mesma
equipe.
Atravessar completamente quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou
de fundo;
O tento será válido quando ultrapassar inteiramente a linha de fundo por entre
os postes de metas e sob o travessão
Não será válido o tento de tiro livre indireto, a menos que toque, em sua
trajetória, em algum atleta inclusive o goleiro.
Praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo de advertência
na mesma partida;
Tiros livres divididos em duas categorias: (a) tiro livre direto e (b) tiro livre
indireto.
Se um jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 4 segundos para
movimentar a bola, sua equipe será punida com a marcação de um tiro indireto
contra a mesma.
O goleiro deverá postar-se sobre a linha de meta e entre os postes de meta até
que o chute seja executado, podendo movimentar-se, exclusivamente sobre a
linha de fundo.
O jogador que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4 segundos
posteriores ao recebimento da bola.
Poderá ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra a meta
da equipe adversária.
ANEXO I - ADAPTAÇÕES
Deverá sortear, através de uma moeda, qual das duas equipes executará a
cobrança da primeira penalidade máxima.