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Le Palanquin

Prix : Inix (10 pc) / Inix, guerre (100 pc) / Mékillot (20 pc) / Mékillot, guerre (500 pc)

Un palanquin est un dispositif muni d’un siège conçu pour être juché sur le dos d’un inix ou d’un mékillot.
Un palanquin normal est fait de bois léger et possède un siège pour le conducteur de l’animal. Les
palanquins ne sont pas pris en compte dans la capacité de transport de l’animal, mais le poids du
conducteur oui.
Un palanquin de guerre est construit avec des matériaux plus solides, offrant un camouflage à ceux qui
se trouvent à l’intérieur. Un palanquin de guerre pour inix pèse 75 kg et peut accueillir quatre combattants.
Un palanquin de guerre pour mékillot est un objet plus élaboré, qui pèse 500 kg. Deux niveaux de
16 combattants peuvent voyager en son sein, quatre de chacun des niveaux pouvant combattre sur
n’importe quel côté à un instant donné. Les soldats se trouvant dans un palanquin de guerre peuvent
choisir d’avoir un camouflage de 25%, 50%, 75% ou 90% et une couverture. Quiconque se trouvant
dans un palanquin est considéré comme au repos et à l’ombre.

Le Chariot découvert
Prix : 1000 pc

Un chariot découvert est à peine plus qu’une charpente de bois montée sur quatre roues en pierre ou
en bois. Un chariot d’une capacité de 500 kg n’a besoin que d’un seul kank pour le tirer. Les chariots
d’une capacité de 1.250 ou de 2.500 kg ont besoin respectivement d’un équipage de deux ou quatre
kanks. Celui d’une capacité de 5.000 kg a besoin d’un seul mékillot pour être déplacé. Les inix ne sont
pas utilisés pour tirer des chariots pour la simple raison que leurs queues se mettent en travers.

Le Chariot couvert
Prix : 1000 pc

Les chariots couverts ont besoin de la même puissance animale pour une capacité similaire à ceux
découverts. Les objets dans les chariots couverts sont peu affectés par le temps. Certains marchands
et nomades convertissent les chariots couverts en quartiers d’habitation. Les individus voyageant dans
des chariots couverts sont considérés comme au repos et à l’ombre.

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Si le char se déplace à sa vitesse maximale et s’il tente un virage de plus de 45°. Le char comporte encore suffisamment de place pour entreposer une quantité de munitions conséquentes. même à grande vitesse. la vitesse du char est réduite du 1/3. Les occupants du char bénéficient d’un camouflage de 50%. La monture mortellement blessée peut provoquer le renversement du char. Les occupants du chariot bénéficient d’un bonus de +1 à l’initiative lorsqu’ils combattent des assaillants en raison de leur position surélevée. Un brusque virage peut entraîner la dislocation d’une roue ou de l’essieu. Le devant et les côtés sont protégés de rambardes de cuir. Le combattant du véhicule subit quant à lui une pénalité de –2 aux jets d’attaque de tir pendant que le char se déplace. mais subit une pénalité de –4 à tous ses jets d’attaque. Les occupants du char doivent effectuer un jet de Dex sous peine d’être éjecter du char et de souffrir 3D6 points de dommage. Les deux essieux de bois durci au feu et 2 . Le conducteur du char peut attaquer avec des armes à une main pendant que le véhicule se déplace. le char de guerre léger est utilisé à des fins d’attaque éclaire et de reconnaissance. Il est donc peu courant de l’utiliser conjointement à des forces militaires organisées. Ce combattant peut user indifféremment d’armes de mêlée et de jet. L’attelage peut pivoter avec aisance et permet une grande manœuvrabilité. Le corps du char est ouvert et ne comporte aucune protection arrière. Les pertes qui en résultent sont toujours minimes. dressée à l’avant du corps du char. Devançant leurs armées respectives. Ce char nécessite un seul conducteur occupant la position avant de la nacelle. le conducteur doit réussir un jet de Dressage d’animaux pour éviter d’occasionner des dommages au char. Le corps du char léger est fait d’un seul tenant d’une pièce de cuir durci ou de chitine. d’os et de chitine hérissées de pieux. le char est forcé de s’arrêter. entraînant un malus de –4 pour toucher à l’aide d’arme de jet et de lancer. Un seul essieu supporte deux roues à essieu gainées de protections en cuir. leur efficacité est fortement compromise. Un autre humanoïde peut prendre place à bord du chariot. les chars de guerre légers sont les premières forces d’avant- garde à s’affronter. Les 2 kanks où crodlus qui le tirent sont attelés à une perche taillée en pointe. Le Char de guerre lourd Prix : 600 pc Les chars de guerre sont couramment employés lors des grandes batailles que se livrent les Rois Sorciers. La charpente du char de guerre est faite de bois léger et rigide. De telles protections ne découragent pourtant pas certains elfes pillards particulièrement audacieux de courir rattraper un char léger pour s’y hisser adroitement et défaire ses occupants. Ils sont utilisés pour harceler l’infanterie adverse. Le Char de guerre léger Prix : 250 pc Bien plus rapide et plus manœuvrable. Face à de la cavalerie. Si l’une des montures de l’attelage meurt ou est estropié. En cas de morts multiples parmi les montures.

la vitesse du char est réduite du 1/3. Si l’une des montures de l’attelage meurt ou est estropié. Enfin. le conducteur doit réussir un jet de Dressage d’animaux pour éviter d’occasionner des dommages au char. Cette dernière n’est bien naturellement déployée que lorsque le vent souffle de dos. permet d’atteler les bêtes entre elles. entraînant un malus de –7 pour toucher à l’aide d’arme de jet et de lancer. Les autres personnes dans le véhicule ne subissent pas de pénalité aux jets d’attaque de mêlée. 4 kanks ou 4 crodlus sont nécessaires pour propulser le char de guerre. Les occupants du char bénéficient d’un camouflage de 75%. 3 . le char est couvert d’une épaisse carapace chitineuse faisant office de toit . hérissées d’épieux acérés en os ou de fragments d’obsidienne tranchants comme des rasoirs. Les assaillants à pieds subissent également un malus de –1 avec les armes de mêlées en raison de la position surélevée des personnes à l’intérieur du char. mais n’accroît en rien la vitesse du char. Si le char se déplace à plus de la moitié de sa vitesse maximale et s’il tente un virage de moins de 45°. se retrouvent sur le devant de l’appareil afin de décourager toute personne cherchant à se hisser à bord. Une unique poutre de bois taillée en pointe. La monture mortellement blessée peut provoquer le renversement du char. 3 autres humanoïdes peuvent prendre place à bord et user sans contrainte d’armes de mêlée ou de jet. Un brusque virage peut entraîner la dislocation d’une roue ou d’un essieu. En cas de morts multiples parmi les montures. le char est forcé de s’arrêter. mais subit une pénalité de –4 à tous ses jets d’attaque. Le conducteur du char de guerre doit posséder la compétence conduite de chars. Les occupants du char doivent effectuer un jet de Dex sous peine de souffrir 2D6 points de dommage en raison des soubresauts. La majorité des chars disposent également d’une voile. Ces plaques défensives. dressée au devant du char.enduit de graisse animale supportent quatre roues à rayons munies de plaques de chitine protectrices. La conduite du char nécessite un conducteur aguerri. mais endurent une pénalité de –1 aux jets d’attaque d ‘armes de jet pendant que le char se déplace. Il peut attaquer avec des armes à une main pendant que le véhicule se déplace. Les conducteurs de tels engins prétendent que cette dernière permet d’alléger la charge tractée par les animaux aui le tirent.

ajoutant ou enlevant des cages à esclave. relié à des manettes de contrôle. un certains nombre d’intrépides montagnards sont parvenus à développer les rudiments d’une navigation aérienne primitive à des fins d’exploration et de pillage. la chaîne de montagnes occidentales aux sommets vertigineux. Bien que ces courants aériens soient capricieux et imprévisibles. qui se forment au-dessus des étendues désertiques.500 kg. on en attèle en général deux. Le Chariot de caravane blindé. La dépouille de l’animal fraîchement tué est évidée et nettoyée. Finalement. Le Planeur Prix : inestimable (car rarissime) Les masses d’air chaud. En général une caravane de guerre blindée peut emporter une cargaison de 7. De tels constructeurs ingénieux sont rares à trouver et plus difficiles encore à convaincre de travailler pour autrui.500 kg de marchandises. Achevé. les quartiers d’habitation crasseux sont étouffants et exigus. Les ailes sont enduites d’huiles spéciales et exposées aux rayons brûlants du soleil. tout en offrant la place à 50 combattants bien armés. 75% ou 90% et une couverture. Dans une telle hypothèse. La tête et le cou sont retirés.500 kg et peut transporter 17. des lézards acariâtres de six tonnes dotés d’une certaine propension à dévorer leurs maîtres. des principes sommaires de navigation dans les airs à l’aide d’un planeur. le chariot entier empeste des relents abjectes de transpiration rance et d’excréments de mékillot. 4 . Les os et les excroissances sont attachées ensembles et renforcées d’une armature en bois. 50%. où la confection du futur planeur s’en verra fortement compromise. le planeur n’est pas à la vente pour autant. s’élèvent pesamment vers les hauteurs de l’atmosphère au contact de la Cordillère. Les artisans personnalisent l’intérieur pour chaque voyage. De tels chariots sont généralement tirés par un paire de mékillot. est installé parallèlement aux articulations de l’animal. les autochtones de cette région ont établi. Les soldats dans un chariot de caravane blindé peuvent choisir d’avoir un camouflage de 25%. suite a de nombreux essais infructueux. ou Galion Prix : 1000 pc Un chariot de caravane blindé pèse 2. La structure exacte d’un chariot de caravane blindé particulier peut changer de voyage en voyage. étendant ou ôtant des cloisons et ainsi de suite. Si un seul mékillot peut tirer un chariot de caravane blindé. Les conditions de vie dans un chariot blindé sont exécrables. Trouver une carcasse suffisamment bien conservée pour faire office de structure au planeur relève du miracle. Cette rareté pousse bien souvent les constructeurs de tels engins à traquer l’animal vivant. nobles ou autres dignes voyageurs. Les planeurs athasiens sont confectionnés à partir d’une carcasse de pterrax ou de tout autre animal volant d’une envergure équivalente. un système de courroies de transmission simpliste permettant d’actionner les ailes. Par l’observation des multiples espèces ce créatures volantes des hauteurs désolées de la cordillère. il faut prendre garde à ne pas endommager le squelette et les ailes de l’animal. mais la cage thoracique est laissée intacte afin d’abriter ultérieurement le pilote. pour prévenir la mort de l’un d ‘entre eux. 25 esclaves en transit et une poignée de marchands. Chaque constructeur à ses propres méthodes de confection artisanale et ses usages personnels du planeur.

Si 20 points de dommage ou plus lui sont infligés. En vol. Le Pulvroglisseur Prix : 15000 à 25000 pc Ceux qui sont parvenus à maîtriser les innombrables dangers que dissimulent la mer des sédiments. Silencieux et rapides. le pulvroglisseur est un grand et robuste chariot effilé monté sur quatre roues de 7.200 mètres. D’intrépides capitaines ont ainsi amassés des sommes importantes par le transit de denrées et de personnes via les estuaires de poussière. Le planeur doit toujours évoluer à une vitesse minimale de 60 mètres par round. Le planeur est détruit et le pilote souffre des dommages occasionnés par sa chute (1D6 par tranche de 3 mètres de chute jusqu’à un maxima de 20D6). font rapidement fortune. Il est considéré comme bénéficiant d’un camouflage de 50% (-4 de pénalité pour toucher). et à en découvrir les rares sentiers en pulvre peu profonde. Le planeur peut transporter accessoirement une petite quantité de projectiles. le pilote est très limité dans ses mouvements. il reviendra récupérer si possible son engin une fois le danger écarté. Les planeurs restent toujours plus facilement remplaçables que leurs pilotes. Ces roues ont un bord affûté et sont évidées en leur centre. le pilote quitte momentanément le planeur pour affronter ses adversaires à pieds. emmailloté qu’il est dans les sangles de son inconfortable poste de pilotage. économisant à leurs clients des semaines de contournement par les voies négociantes classiques. il n’est plus capable de se maintenir dans les airs et va s’écraser sur le sol. ils sont utilisés lors de raids nocturnes par des pilotes disposant de l’infravision. Un pilote prenant son envol d’une colline de 60 mètres restera 10 rounds en l’air et parcourra 1. Une fois que le planeur a atterri. Les planeurs descendent de 6 mètres par round en parcourant 120 mètres. Il peut arriver qu’un pilote profite des colonnes d’air chaud ascendantes pour se hisser de 6 mètres dans les airs mais cette manœuvre n’est pas sans risques.5 mètres de diamètre. Les esclaves glisseurs ou des corps animés grimpent les interminables escaliers à l’intérieur des 5 . Les planeurs sont le plus souvent utilisés conjointement avec l’emploi de forces terrestres. En combat. Le planeur lui même peut être la cible d’attaque. Le planeur ne peut obliquer d’un angle supérieur de 30° par tranche de 600 mètres de distance parcourue. Tel un navire des temps anciens. Un planeur ne peut abriter qu’un seul pilote. le pilote peut utiliser des armes de jet ajusté d’un malus de –3. Mais une telle entreprise n’est pas sans risques. aussi n’est-il pas rare qu’il soit abandonné après un usage périlleux. Sa CA est de 5.

Il mesure 3 mètres et forme le plus souvent une pointe à son extrémité perforante. Toutefois ils ne peuvent évoluer dans une pulvre profonde de plus de 4. Il lui faut prés d’un kilomètre pour faire effectuer une boucle complète. deux conducteurs s’occupant du mékillot tracteur. Les deux conducteurs effectuent de fréquents échanges magiques ou psioniques avec la vigie pour conduire efficacement le mékillot. Sans cette aide supplémentaire. un mékillot vivant. directement harnaché à l’animal . on adjoint une quarantaine d’esclaves harnachés au mékillot pour aider aux manœuvres complexes de la machine et doubler sa vitesse de mouvement. Ils disposent d’un pont supérieur et d’une cale. Le Bélier-mékillot nécessite un commandant. une tour d’observation arrière. L’ajout de protections chitineuses ou en os est hors de question car leur poids immobiliserait le véhicule. et que supportent 8 essieux imposants. Avec une seule source de motricité. Le pont central peut abriter quant à lui jusqu’à 40 soldats supplémentaires. et 6 hommes d’équipages pour manipuler la catapulte. un pont central pour les soldats. peuvent également prendre place à bord de la machine. La tourelle arrière qui culminent à une hauteur de 6 mètres de haut au dessus du pont supérieur ne peut abriter qu’un seul occupant. Un pulvroglisseur ne peut effectuer de virage dans la poussière que de manière graduelle. Ce dernier à souvent recours à la magie et aux pouvoirs de l’esprit pour éviter ou se défendre face aux créatures qui hantent la poussière.5 mètres. Le bélier est quant à lui renforcé de plaques d’os et de chitines hérissées de pieux. Le Bélier-mékillot est trop lent pour charger ouvertement sur un champ de bataille. 40 esclaves sont nécessaires pour conduire l’harnachement du mékillot. Le mékillot ne peut quitter son carcan de guerre. Un pulvroglisseur peut traverser de 9 à 12 kilomètres par jour et porter une charge de deux tonnes dans sa cale. le Bélier-mékillot est dans l’incapacité de franchir la moindre déclivité de terrain. La charpente du pulvroglisseur est constituée de matériaux les plus légers possibles (bois. cuir. une vigie. Bien que l’apparence et le tonnage soient variables d’un pulvroglisseur à l’autre. La coque de vingt mètres de long est faite d’un agglomérat de charpentes en bois et de cuir tendu et durci. En combat. Les 16 roues en pierre sont suffisamment larges pour supporter le poids de l’imposante machine. Enfin. La structure de l’appareil comporte un pont supérieur à ciel ouvert. et de grandes voiles de peaux cousues viennent s’y ajouter quand les vents le permettent. le plus souvent des soldats munis d’armes de jet. mais ces derniers ne peuvent lutter que sur les flancs et l’arrière de l’engin. et un pont inférieur. responsables de sa relative fragilité. ils mesurent en général 25 mètres de long sur 13 mètres de large. roues pour produire la force motrice nécessaire à l’avancement de l’imposante structure. il est nourri et abreuvé directement dans la coque. S’ils sont entourés 6 . 64 hommes d’équipage supplémentaires. Le pont supérieur supporte une catapulte lourde et suffisamment de place pour 24 soldats. Pour conserver sa légèreté. tissu). l’équipage du pulvroglisseur se limite à 6 hommes que dirige un capitaine. Le Bélier-mékillot (Machine de siège) Prix : inestimable (seul un Roi-sorcier peut se permettre ce genre de dépense) L’énorme structure de cette machine est construite autour de sa principale force de locomotion. Le bélier brise porte et enceinte lorsque le véhicule se propulse pesamment. Il pourra parcourir jusqu’à 4 kilomètres supplémentaires s’il ne transporte aucun fret. la progression du Bélier-mékillot est très lente.

L’intérieur de la créatures pourra tout juste contenir quelques cavités où empiler des munitions. Il faut ensuite remodeler la carapace à grands coups de marteau pour lui donner sa forme voûtée et percer les 9 orifices qui permettront aux occupants d’avoir vu sur l’extérieur de l’appareil. La technique la plus efficace consiste à encercler la créature afin de la distraire tandis qu’un empoisonneur agile se glisse entre ses pattes afin de percer son abdomen vulnérable. la créature est hissée sur un chariot afin de l’amener au site de sa transformation en machine ensorcelée. Le Bélier-mékillot effectue ses jets de sauvegarde structurelle comme du Bois dur. Dés lors. Toute cible mobile peut aisément éviter l’avancée du bélier. mais les pattes sont laissées telles quelles. les différents éléments sont réassemblés et animés. Les plus forts de ces insectes doivent être empoisonnés afin de préserver l’intégrité physique des spécimen. Lorsque la machine heurte un obstacle. Malgré la sécheresse de l’air. Les occupants du Bélier-mékillot bénéficient d’une couverture de 75% (-7 pour toucher). L’appareil est si démesuré que l’on ne peut y embarquer que par des trappes disposées sur sa coque. Le Scarabée de Guerre mort-vivant Prix : inestimable (seul un profanateur avancé ou un prêtre puissant peut l’animer) Le Scarabée à l’origine de cette machine infernale doit en premier lieu être débusqué et tué. mais leurs épaisses carapaces est à l’épreuve des armes de jet et de lancer les plus perforantes. Un fois morte. les ouvriers doivent décoller la carapace du corps de l’insecte afin d’en débarrasser la surface interne des lambeaux de chair. Les groupes de traqueurs qui s’aventurent dans les plaines salées afin de chasser cette créature souffrent généralement de pertes importantes. le scarabée mort-vivant se putréfie rapidement pour finalement se désagrégé à l’issu de 2D10+20 jours. Le Scarabée de Guerre mort-vivant ne peut exister sans la magie que lui 7 . elle inflige 5D10 points de dommage structurel. puis animé comme un automate dénué de vie. de forces terrestres. ils peuvent constituer la colonne vertébrale d’une armée conventionnelle. Le bélier peut supporter 220 points d dommage avant d’être immobiliser. Ils extirpent les organes. Le mékillot dans la soute peut endurer quant à lui 60 points de blessure avant de mourir. Une fois prête. Le Rezhatta est à la base une créature de 3D de vie. Le lanceur de sort doit par la suite rester présent sur le Scarabée de Guerre mort-vivant afin de le diriger. l’animer requiert un sortilège d’Animation des morts jeté par un Sorcier ou un Prêtre du 10 ème niveau au plus. La vaste et résistante carapace du scarabée Rezhatta Géant originaire de la Grande Plaine Ivoire convient parfaitement à la future machine de guerre. ou à l’aide d’échelles extérieures.

Sa CA est de 3 et il peut endurer 50 points de dommage. qui une fois débarquées. Le Scarabée de Guerre mort-vivant se déplace à une vitesse très voisine de celle qui était la sienne de son vivant. insuffle le sorcier ou le prêtre à l’origine de sa création. Engagé dans une bataille. les projectiles en partance de la machine souffre néanmoins d’une pénalité de –2. Le pont supérieur couvert peut abriter 9 soldats en sus des soldats occupants les lucarnes aménagées dans le pont inférieur. Quand le scarabée est immobilisé. combattront aux côtés de l’automate. un conducteur/ commandant se poste aux côtés du sorcier/prêtre. juste derrière le cou de la créature. Il sert le plus souvent au transport de troupes. le Scarabée de Guerre mort-vivant peut toujours attaquer à l’aide de ses mandibules. En tant que créature animée. THACO 11. pour le conseiller tactiquement. causant 1D12 points de dommage. Les occupants du Scarabée de Guerre mort-vivant bénéficient d’une couverture de 75% (-7 pour toucher). 8 . Les projectiles en partance du scarabée souffrent quant à eux d’une pénalité de –5 pour toucher.