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*** World Editor Pro v0.7 ***
*** (Guía rápida) ***
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*** por Jordi Pérez ***
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***** ¡¡¡ I M P O R T A N T E !!! *****
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Si bien 'World Editor Pro' carga sin problemas cualquier nivel creado con ante
riores versiones de World Editor (tanto v1.0 como v2.0), una vez editado el nive
l con 'World Editor Pro' y salvado, ese nivel no podrá ser cargado nunca más con nin
guna versión anterior de 'World Editor', ya que si lo intentas te aparecerá un error
'Expected NumEntities'.
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* Introducción: *
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Si es la primera vez que usas el editor de niveles 'World Editor', es recomend
able que primero empieces a familiarizarte con este entorno de creación de niveles
usando la versión 1.0 de 'World Editor', no es tan potente como la versión 'Pro', p
ero para la versión 1.0 existe un tutorial paso a paso que te ayudará a conocer toda
s sus funciones, así como los significados de diversos términos que aparecen en inglés
en el editor.
En esta guía rápida de 'World Editor Pro' que estás leyendo se usan términos y proceso
s que se explican con detalle en el citado tutorial de 'World Editor v1.0' pero
que en significado y concepto son iguales en todas las versiones de 'World Edito
r'.
La presente versión de World Editor (llamada 'World Editor Pro v0.7') posee algu
nas diferencias con respecto a la versión 1.0 y 2.0, por lo que si intentas seguir
el tutorial de la versión 1.0 usando 'World Editor Pro v0.7' verás que muchas cosas
no coinciden, por eso es recomendable comenzar con la versión 1.0 para posteriorm
ente pasar a la versión 'Pro', de esta forma, y con la ayuda de esta guía rápida, te s
erá más fácil asimilar las diferencias que existen en 'World Editor Pro'.
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* Funciones básicas con 'World Editor Pro': *
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Para añadir un 'brush' al nivel:
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- Pulsa sobre el icono de la barra de menú que representa una flecha dentro de u
n marco azul oscuro.
- Pulsa la pestaña 'Templates' del grupo de cuatro pestañas que tienes a la izquie
rda de la pantalla.
- En esa misma pestaña, selecciona el tipo de 'brush' estándar que quieres añadir (c
ubo, esfera, cilindro, escalera, cono o arco) o bien cualquier bloque prefabrica
do de la sección 'Prefab Templates'.
- El 'Brush' seleccionado que se va a añadir aparecerá de forma provisional de col
or lila.
- Arrastrando con el ratón mientras mantienes pulsado el botón izquierdo en cualqu
iera de las tres vistas 2D, puedes variar la posición donde se añadirá el 'brush'.
- En el caso de haber seleccionado un 'brush' estándar te aparecerán, en la parte
derecha de la pantalla, las características del 'brush' que se va a crear (dimensi
ones, grosor, Cut Brush etc...), si quieres modificar alguna de esas característic
as pulsa el botón 'Customize Template' que tienes debajo de las características y mo
difica lo que quieras.
- Cuando hayas situado el 'brush' en su posición y hayas acabado de modificar la
s características del 'brush', lo podrás añadir tanto pulsando el botón 'Add Current Ite
m to World' como 'Add to World'. En el caso de haber seleccionado un 'prefab' lo
podrás añadir al instante al pulsar el botón 'Add Current Item to World'.
- Para ver lo que has añadido pulsa sobre el icono de la barra de menú que represe
nta una flecha dentro de un marco azul claro, el 'brush' que hayas añadido aparece
rá ahora de color blanco y en la vista 3D aparecerá el 'brush' con la textura que ha
bía seleccionada en la pestaña 'Textures'.
(Si añades un 'brush' con la característica 'Cut Brush', en lugar de aparecer de col
or blanco aparecerá de color naranja)

Para añadir una entidad al nivel:


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- Pulsa sobre el icono de la barra de menú que representa una flecha dentro de u
n marco azul oscuro.
- Pulsa la pestaña 'Templates' del grupo de cuatro pestañas que tienes a la izquie
rda de la pantalla.
- En esa misma pestaña, selecciona en la caja 'Entities' la entidad que deseas aña
dir.
- En las tres vistas 2D verás una representación provisional de la entidad (un cua
dro lila con una cruz), muévela pulsando el botón izquierdo del ratón y arrastrando al
mismo tiempo.
- Cuando hayas situado la entidad en su posición, la podrás añadir al nivel pulsando
'Add Current Item to World'.
- Para ver la entidad que has añadido pulsa sobre el icono de la barra de menú que
representa una flecha dentro de un marco azul claro, la entidad que hayas añadido
aparecerá ahora de color blanco.

Para seleccionar 'brushes' del nivel:


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- Si estás en modo 'Faces' (caras), usa la opción de la barra de menú 'Mode/Brush At
tributes' para pasar a modo 'Brushes'.
- Pulsa sobre el icono de la barra de menú que representa una fleca dentro de un
marco azul claro.
- Pulsa el 'brush' que quieras seleccionar en cualquiera de las cuatro vistas.
- El 'brush' seleccionado aparecerá de color azul claro.
- En la barra de menú se activarán los iconos que podrás usar para el 'brush' selecc
ionado (mover, estirar, rotar, etc...), también verás como aparecen en la parte dere
cha de la pantalla las propiedades de ese 'brush' para poder modificarlas (Solid
, Window, Cut, Water, Lava, etc..).

Para seleccionar entidades del nivel:


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- Si estás en modo 'Faces' (caras), usa la opción de la barra de menú 'Mode/Brush At
tributes' para pasar a modo 'Brushes'.
- Pulsa sobre el icono de la barra de menú que representa una flecha dentro de u
n marco azul claro.
- Pulsa la entidad que quieras seleccionar en cualquiera de las tres vistas 2D
. La entidad seleccionada cambiará a azul claro.
- Un vez seleccionada te aparecerán todos los parámetros de esa entidad en la part
e derecha de la pantalla. Aquí podrás modificar los parámetros que quieras de esa enti
dad.
- Si pulsas sobre la caja que contiene el nombre de la entidad, podrás seleccion
ar otras entidades que hay en el nivel.

Para seleccionar 'faces' (caras) de un 'brush' del nivel:


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- Pulsa sobre el icono de la barra de menú que representa una flecha dentro de u
n marco azul claro.
- Si estás en modo 'Brushes', usa la opción de la barra de menú 'Mode/Face Attribute
s' para pasar a modo 'Faces'.
- Pulsa la cara que quieras seleccionar en la vista 3D (vista arriba a la izqu
ierda).
- La cara cambiará a un color morado y en la parte derecha de la pantalla te apa
recerán las características que podrás modificar de la textura que tiene esa cara (est
irar, rotar, mover, aumentar, transparencia, ...).

Para aplicar una textura al 'brush' seleccionado en el nivel:


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- Si estás en modo 'Faces' (caras), usa la opción de la barra de menú 'Mode/Brush At
tributes'.
- Si tienes selecciono uno o más 'brushes' te aparecerán de color azul claro.
- Pulsa la pestaña 'Textures' del grupo de cuatro pestañas que tienes a la izquier
da de la pantalla.
- Selecciona la textura que deseas aplicar.
- Para aplicar la textura a todo el 'brush' o 'brushes' seleccionados, basta c
on hacer doble 'click' con el ratón en la propia textura o pulsar el botón 'Select'.

Para aplicar una textura a la cara ('face') seleccionada de un 'brush' del nivel
:
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- Una vez seleccionada la cara, pulsa la pestaña 'Textures' del grupo de cuatro
pestañas que tienes a la izquierda de la pantalla.
- Selecciona la textura que deseas aplicar.
- Para aplicar la textura a la cara seleccionada, basta con hacer doble 'click
' con el ratón en la propia textura o pulsar el botón 'Select'.

Notas finales:
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- Fichero de configuración del programa: WorldEPro.ini
- Para trabajar con 'World Editor Pro' es completamente imprescindible que ajust
es la resolución de tu escritorio de Windows como mínimo a 1024x768, de lo contrario
no verás algunos botones de la parte inferior del editor.
- Para saber si estás en modo 'brushes' o modo 'faces' fíjate en la parte inferior d
e la pantalla, aparece la palabra 'BRUSHMODE' o 'FACEMODE'. A parte de que en mo
do 'brush' todo lo que selecciones cambia a color azul claro, mientras que en mo
do 'faces' lo seleccionado queda de color morado.
- Para pasar de una manera rápida del modo 'faces' al modo 'brushes' o viceversa,
usa la tecla 'Avance Página'.
- La pequeña ventana flotante que son 4 cuadros y un botón que pone 'Restore' es muy
útil para poner cualquiera de las cuatro vistas a máximo tamaño para poder trabajar m
ejor. Cuando quieras volver a ver las cuatro vistas pulsa 'Restore'.
- Para seleccionar varios 'brushes' o entidades a la vez, realiza la selección de
la misma forma pero al mismo tiempo mantén pulsada la tecla 'Control'.
- Para hacer Zoom sobre cualquiera de las tres vistas 2D, puedes usar tanto las
teclas '+' y '-' como la rueda del ratón.
- Para moverte por la vista 3D puedes usar la rueda del ratón para avanzar y retro
ceder, también puedes realizar lo mismo arrastrando con el ratón al mismo tiempo que
pulsas el botón izquierdo del ratón. Para reorientar la cámara en la vista 3D arrastr
a con el ratón al mismo tiempo que pulsas el botón derecho del ratón.
- Si tienes abiertos varios niveles al mismo tiempo, puedes realizar copias de '
brushes' o entidades de un nivel a otro usando 'Copy' de lo seleccionado y reali
zando 'Paste' en el nivel que quieres insertarlo.
- Para compilar el nivel usa la opción 'Build/Compile' de la barra de menú o bien el
icono que representa dos flechas hacia abajo que entran en una pequeña caja blanc
a.
- La ventana donde se informa del proceso y resultado final de la compilación la e
ncontrarás en la parte inferior de la pantalla.
- El botón para definir y ajustar el cielo te aparecerá en la parte inferior de la p
estaña 'Templates', es el icono que pone 'Adjust Sky' y que representa un cielo, p
ulsa ese icono para acceder a la sección que te permitirá establecer las seis caras
del cielo.
- 'World Editor Pro', a diferencia de anteriores versiones, posee la capacidad d
e mostrar en las cuatro vistas los modelos 3D en formato .act que uses en las en
tidades 'SpecificActor'. Esto está muy bien, pero si tienes muchas entidades 'Spec
ificActor' en el nivel, el editor se vuelve muy lento. Si quieres que el editor
no muestre estos modelos .act sólo tienes que indicar en la caja 'ActorFile' de to
das las entidades 'SpecificActor' el nombre del fichero .act a utilizar pero pon
iendo en mayúsculas la extensión 'ACT' .
Ejemplo:
'ActorFile'= mimodelo.act (Muestra el modelo en las cuatro vistas, pero el edi
tor va lento)
'ActorFile'= mimodelo.ACT (No muestra el modelo en las cuatro vistas, pero el
editor va rápido)

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'World Editor Pro v0.7' es una variación, adaptada para Entidad 3D, del editor de
código abierto 'RFEdit Pro' usado en diversos proyectos basados en el motor 3D 'Ge
nesis3D'.
El código fuente de 'World Editor Pro v0.7' es exactamente igual al código fuente de
'RFEdit Pro' ya que lo que se ha modificado para adaptarlo para Entidad 3D sólo h
an sido iconos, botones y el fichero de configuración .INI del programa, en ningún c
aso el propio programa.
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World Editor Pro v0.7 para Entidad 3D, (C) 2006 WildTangent, Inc.
RFEdit Pro, (C) 2002 WildTangent, Inc.
World Editor 2.0 Beta 2, (C) 2000 Michael R. Brumm
World Editor 1.0, (C) 1999 WildTangent, Inc.
'Genesis3D' http://www.genesis3d.com
'Entidad 3D' http://www.entidad-3d.com
Código fuente de 'RFEdit Pro' http://www.dhost.info/realityfactory/downloads.htm
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