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Luisa Alejandra Bañuelos González.

Ingeniería en Desarrollo de Software.


Análisis y Diseño Orientado a Objetos.

Unidad 4.
Actividad1. Representación de clases y objetos con
UML.

Luisa Alejandra Bañuelos González.


Lee el documento que se adjunta sobre el sistema a realizar de automatización de un invernadero
para generar un listado de posibles clases donde se representan las entidades del sistema.

Humedad de la Tierra. Ventiladores.


Tipos de Sensores.
- 10% - Sensores de temperatura.
- Humedad para la tierra.
- 20% - Encendido.
- Temperatura ambiente.
- 30% - Apagado.
- Temperatura de Agua.
- 40% - 25°
- Flujo de Agua.
- Nivel de Agua. - 50%
- 60%
- 70%
- 80%
- 90%
- 100%

Base de datos central. Sistema.


- Tipo de datos. - Generar reporte.
- Hora en que se envían los datos. - Fecha.
- Fecha. - Hora.
- Hora de registro. - Paro de emergencia.

Redacta con tus propias palabras la diferencia entre un diagrama de clases y un diagrama de
objetos.

Un diagrama de clases es una descripción de conjunto de objetos que comparten los mismos atributos,
operaciones, métodos, relaciones y semántica. Se utiliza para la estructura estática del modelo
conceptual.
Un diagrama de objetos muestra las instancias creadas y los vínculos existentes en ellas. Es por ello que
este diagrama se utiliza una vez que el sistema está activo.

El diagrama de objetos es dinámico, depende el momento en que lo observemos en el sistema y varía en


función de las operaciones realizadas por el usuario. El diagrama de clase da una representación
estática del sistema.

Crea dos diagramas, uno de clases y otro de objetos considerando:


- Reflejo de especificaciones técnicas conforme UML y el fundamento basado en la
bibliografía que se consulte.
- Los diagramas representan claramente la interacción y requerimientos del sistema
“automatización de un invernadero”.
- Dentro del archivo (tarea) se agregan las imágenes que se generen por cada diagrama,
elaborados en el software Luchidchart o Dia (u otro software de tu elección) para el
diseño de diagramas UML.
Conclusiones:

Me pareace importante conocer sobre este tema, ya que debido a lo revisado, me puedo dar cuenta
que este modelo (UML), es el lenguaje que en la actualidad se utiliza con más frecuencia para
programar.
Además, es de gran importancia conocer los dos tipos de diagramas, ya que uno muestra más
especificaciones sobre la información y el potro más el funcionamiento, de tal forma que los dos son
de relevancia a la hora de su implementación.

Referencias:
Kimmel, P. (2007). UML Manual. Mexico: McGraw-Hill.

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