Universidad Militar Nueva Granada. Giraldo Felipe, López Sergio.
Gusto de los días de la semana
Proyecto de Encuesta: Gusto de los días de la semana
Giraldo, Felipe y López, Sergio. {u1201616, u1201622}@umng.edu.co Proyecto en Introducción a la Computación Gráfica Universidad Militar Nueva Granada
Resumen—A partir de este proyecto, se quiere un problema que se pudiera manejar de
dar a conocer una representación sencilla de un manera eficaz en todo sentido en el grupo de datos obtenido gracias a la encuesta de programa, al tenerlo se planteó la muestra una selección de estudiantes para saber el gusto por los días de la semana y organizando esto en necesaria de la encuesta y cuantos columnas simples con su debida amplitud, donde, a respondieron para participar (además de partir de diferentes colores, se logre diferenciar los días de la semana), el código fue escrito claramente una barra de la otra. y corregido, se analizó completamente para su entendimiento y se puso a prueba Índice de Términos—Grafica de barras, con distintos datos posibles. Encuesta, Días de la semana, Computación gráfica. V. RESULTADOS DEL TRABAJO I. NECESIDAD GRÁFICA Se evidenció la efectividad de la Este grupo de datos es necesario herramienta en cuanto a comprensión de demostrarlo gráficamente, y se eligió la datos, las barras eran claras, diferenciables herramienta de OpenGL en Visual Basic unas de las otras, demostrando que para hacer este trabajo, donde se piden cualquier usuario puede hacer uso de esta. todos los datos y se muestran de manera gráfica en pantalla y de manera clara para VI. CONCLUSIONES que el usuario pueda entenderla y Se evidenció el nivel de uso de la manipularla a la necesidad de datos que herramienta, demostrando un nivel de quiera. compresión bastante bueno en donde II. OBJETIVO DEL PROYECTO cualquier grupo de datos de esta naturaleza puede ser graficado Usando la herramienta, está propuesto representar el grupo de datos gráficamente REFERENCIAS para su uso versátil y de clara [1] Ambrose, S. A., Bridges, M. W., comprensión, donde se usarán primitivas DiPietro, M., Lovett, M. C., & de desarrollo para la puesta en pantalla en Norman, M. K. (2010). How learning forma de grafico de barras. works: 7 research-based principles for III. RECURSOS smart teaching. John Wiley & Sons.
Las librerías requeridas son las de AUTORES
<iostream>, <math.h> y <GL/glut.h>, además de las primitivas GL_LINES y Sergio López, u1201622, Ing. Multimedia, GL_QUADS. experiencia de dos años en programación C++ Felipe Giraldo, u1201616, Ing. Multimedia, IV. PROCESO DE DESARROLLO experiencia de dos años en programación C+ Antes que todo, fue necesario analizar
Presentación de proyectos para Introducción a la Computación Gráfica 2016 - I
Universidad Militar Nueva Granada. Giraldo Felipe, López Sergio. Gusto de los días de la semana
Presentación de proyectos para Introducción a la Computación Gráfica 2016 - I