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Nom du Personnage Bonus de Maîtrise Niveau Expérience

Carac Valeur Mod. Sauv. Attaque Mod. Spécial


.
FOR O Contact
Nom du Joueur Force Maîtrise + Mod FOR

O Athlétisme
Distance
Maîtrise + Mod DEX
CON O
Race : Constitution
Magique
Historique : Maîtrise + Mod classe

Classe : DEX O
Dextérité
Sexe : Age : Initiative
Taille : Poids : O Acrobaties Vitesse Mod DEX

O Discrétion
Alignement : Arme ou Sort Att. Dégats
mètres
Description : O Escamotage /round

INT O
Intelligence

O Arcanes
Histoire
O
O Investigation

O Nature
Langues O Religion
Initiative
SAG O
Sagesse Sans Avec
Défense Bouclier Bouclier

O Dressage Perception Classed’armure


passive Armures + Mod DEX
O Médecine
Traits de personnalité O Perception
Total Actuels

10 + Chance
O Perspicacité Perception 3 + Mod CHA

O Survie
Armures CA/Mod.
CHA O
Charisme

Idéaux
O Intimidation
Distance
O Persuasion
O Représentation
Magique
O Supercherie
Points de vie Total Temp.
Liens Maîtrises et Outils
PV Maximum
Armes O courantes O de guerre O lourdes

Armures O légères O intermédiaires O lourdes

O Boucliers

Défauts
Points de vie actuels
Dés Restants

Dés de vie (1/niveau)

Carquois 1
Carquois 2
Bourse Traits raciaux &
Aptitudes de classe
d’historique
PC PA PE PO PP

Equipement :

Objets magiques :
Classe de lanceur de sorts Sorts mineurs connus Bonus d’attaque de sort
(Bonus de maîtrise + Mod Caractéristique)

Caractéristique de lancer Sorts à préparer chaque jour DD de sauvegarde des sorts


(8 + bonus de maîtrise + Mod Carac)

Sorts mineurs Sorts de niveau 3 Sorts de niveau 6


Emplacements Emplacements

Sorts de niveau 7
Emplacements

Sorts de niveau 1 Sorts de niveau 4


Emplacements Emplacements

Sorts de niveau 8
Emplacements

Sorts de niveau 2 Sorts de niveau 5


Emplacements Emplacements

Sorts de niveau 9
Emplacements

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