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C'est aujourd'hui

Un jeu de Talmo sur une idée d'Eric Blaise

Un empire guerrier doit changer, va changer !


Abandonnant ses traditions martiales et sa domination pour une
société meilleure, une nouvelle utopie.

Révolutions est un jeu de rôle sans MJ mettant en scène


une société oppressive dont l'hégémonie et les institutions
vacillent.

Vous définirez ensemble le contexte et le décor puis


jouerez les protagonistes de cette révolution.
La mécanique principale de ce jeu est une réussite par
substitution de cartes. Les règles en ont été modifiées pour les
besoins du jeu et il peut paraître difficile d’obtenir une réussite
complète. C’est voulu.

Les joueuses joueront donc une révolution contrastée et


quelques vestiges du vieux monde subsisteront certainement.
Des sacrifices et des compromis seront nécessaires.

« Carewave est opposée au fascisme et au militarisme »


Feuille de contexte Lieu de Personnage 1 Symbole R Armée/Guerre D Economie

joker

joker
Ou (relief, climat, ressources) Pouvoir de pouvoir de pouvoir Pouvoir/Sacré Social
Education

Quand (époque, technologie)

joker

joker
Qui (Culture, usages, croyances) 1 R D

Le grain de sable V Faction 10Personnage 9 Lieu 8 Lieu 7 Personnage


hostile hostile hostile

Scène d'introduction

V 10 9 8 7
Nom du personnage Nom du personnage
Faction Faction
Aspect Aspect

Santé Santé

Forces Forces

Faiblesses Faiblesses

Ce que je pense de... Ce que je pense de...

"Nous travaillons aux prototypes et itérations de nouvelles formes sociales (...)de nouveaux systèmes
Remplissez la feuille de contexte
Discutez et décidez du décor dans lequel vous
Mise en place du jeu
souhaitez évoluer.
Créez des personnages, des institutions, des
traditions. 7 Personnage 8 Lieu 9 Lieu 10Personnage V Faction D Economie R Armée/Guerre 1 Symbole Lieu de Personnage

joker

joker
le port aux
Tout ce qui incarne l'oppression mais également Hegaius, hostile hostile hostile Social Pouvoir/Sacré de pouvoir Pouvoir de pouvoir
âmes. la plrison Maitre La garde Education Pillage. La place de La garnison l'empereur
général de Terk. tortionnaire rouge. Fous Rapt Guerre royale et le Ulain-Khan
Fleuve l'appel aux
des alliés ou des refuges. fatigué. Abellinn de guerre. d'enfants.

1
sacré. Secrets. perpétuelle armes. palais rapace.

joker

joker
7 8 9 10 V D R 1
Feuille de contexte
Ou (relief, climat, ressources)
Une cité dans le désert. De l'or et de la sueur.
Des tempètes de sable. La soif.
Quand (époque, technologie)
Un empire antique. L'âge du fer. Des chars
pour la chasse au lion. Superstitions.
Qui (Culture, usages, croyances)
Guerres entre cités. Embrigadement dès 7 ans.
Des pillages, des rapts, des esclaves.
Le grain de sable
Une guerre perdue. La découverte de civilisations
agricoles...
2
Scène d'introduction Remplissez les fiches de jeu
(Lieu de pouvoir, personnage de pouvoir, symbole
de pouvoir, Armée/guerre/pouvoir/sacré, Social/
économie/éducation, faction hostile, lieu hostile,
personnage et lieu).
Vous rentrerez dans le détail pour décrire votre
société. Ce seront à la fois vos objectifs, vos
Mettez le jeu en place
antagonistes, des lieux symboliques, des lois et
traditions à remplacer. Chacune est associée à une
carte de la couleur pique. 5 Dévoilez les piques, mélangez et
disposez les autres, faces cachées
en trois rangées de 8 cartes. Le but

3 Créez vos personnages


du jeu est (hormis la narration), de
remplacer les piques par d'autres
Définissez la scène d'ouverture
L'empereur va destituer publiquement les soldats
les plus faibles pour dissimuler la responsabilité
4 couleurs et de remettre les trois
autres familles en ordre dans
chaque rangée, du 7 à l'As.
de ses généraux.
Jouez la scène d'ouverture Système de jeu
6 La première joueuse retourne une
carte au hasard et commence la A Substitution
narration. La joueuse pose la carte
à sa place et raconte
Carte en main, elle a trois options. une préparation.
Narrez une
construction, une
élaboration: la foule

C Sacrifice/compromis
marchant sur le palais,
des esclaves qui
préparent leur
Lorsque vous posez votre carte dans un trou, évasion...
écartez un pique qui ne pourra plus être
recouvert.
Narrez comment l’oppression s’est rétractée,
s’est protégée et a pu préserver quelques uns B
6
de ses intérêts. Repoussée par les canons, le
Renversement Bis
Remplacez un pique par une autre couleur et Ter
palais est désormais clos et protégé. Les ....
esclaves ont fui ou sont tombés: nos alliés sont racontez ce que vous faites de l'élément en La carte retournée est
défaits mais nous avons pu investir le palais. question. donnée à la joueuse qui
Narrez comment vous menez une lutte souhaite la parole. Et
victorieuse contre l’ancienne société. La foule ainsi de suite...
renverse les portes de la prison, les esclaves ont
brisé leurs chaînes et se joignent à la révolte...
7 Personnage 8 Lieu 9 Lieu 10Personnage V Faction D Economie R Armée/Guerre 1 Symbole Lieu de Personnage

joker

joker
Elon M. Un La Sillicon hostile hostile hostile Social Pouvoir/Sacré de pouvoir Pouvoir de pouvoir

Valley, Wall street, Mickey Trimp Le FMI. pas Education


Guerre Le journal TV La city. XI Ping, gros
capitaliste Le chômage,
ambigu. créativité et monétarisa capitaliste d'alternative exploitation économique. Idéologue Echanges producteur
domination tion OPA... sauvage possible! partial inéquitables mondial

joker

joker
7 8 9 10 V D R 1

Les Jokers doivent être


recouverts par un As.
Substitution

Elaboration, construction, préparation.


Scènes de parole, tribune, complot.
7 Terminez le jeu
Lorsqu'il ne reste plus que quelques piques à
recouvrir et quelques cartes en jeu, dévoilez les
Chercher des alliés, marcher sur, créer, dernières cartes et décidez collectivement
inventer. La colère qui gronde, la menace se comment l'histoire se conclue. D'une part, il y a
précise, les tensions se cristallisent. de grandes chances pour que ce soit des
L'empire vacille, montrez comment il perd son sacrifices et d'autres part, vous trouverez plus
autorité, remplacée par de nouvelles valeurs. aisément une logique à la fin de votre histoire.
9 Lieu 1 Symbole

joker
Personnage
hostile de pouvoir de pouvoir
Prime Vegas Casino Winderion
7 Personnage 8 Lieu serveur 10Personnage V Faction D Economie R Armée/Guerre Impérial de Lieu de capitaliste

joker
IA est elle Cité-puits tentaculaire Métarchevêq
hostile hostile Social Pouvoir/Sacré Pouvoir
ultime
Renversement hostile aux "le trou du
meilleur 9 ue Xyrop
Les Scors,
police
Education
Castes et
Eglise cyber Terra
Dictature
Terra
1 réservée aux
humains? modérateurs frontières rigorisme élites
jour"

joker

joker
7 8 10 V D R
Libération, destruction, remplacement.
Scènes de résolution, conquète, victoire.

Remplacez un pique par une autre couleur et


racontez ce que vous faites de l'élément en
question.

Sacrifice/compromis

Concession, blessure, mutilation,


emprisonnement, arrestation, intimidation.
Scène de lutte épique, dramatique.
Réussite mitigée, échec relatif. Résolution.

Lorsque vous posez votre carte dans un trou,


écartez un pique qui ne pourra plus être
recouvert.

« Carewave est anticapitaliste."