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Qaz, O Druida Albino

Lizardfolk
RAÇA
Heremita
ANTECEDENTE DRUIDA
Neutro
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4 Circle of the Moon
CIRCULO DRUIDICO

a
2 PERCEPÇÃO
PASSIVA 15 INICIATIVA DESLOCAMENTO
FORMA SELVAGEM
Você pode usar sua ação para assumir magicamente a forma

16
de uma besta que você já tenha visto antes. Você pode usar essa

1 9m
característica duas vezes. Você recupera os usos quando termina um

[JEJ
descanso curto ou longo.

15 14
Você pode continuar na forma de besta por um número de horas
igual à metade do seu nível de druida (arredondado para baixo).
Então, você volta a sua forma original, a não ser que você gaste outro
uso dessa característica. Você pode reverter a sua forma normal
Pontos de Vida V Pontos de Vida� prematuramente usando uma ação bônus no seu turno. Você reverte
35 Máximos Temporários
automaticamente se cair inconsciente, cair a O pontos de vida ou morrer.
Nível ND Máx Limitações Exemplo
TESTE DE RESISTÊNCIA

l;J
2º 1/4 Sem deslocamento de voo ou natação Lobo

2 35
ATLETISMO 1/2 Sem d_esl9camento de voo Crocodilo
Águia Gigante

14 CARACTERISTICAS DE CIRCULO DRUIDICO

=
DADO DE VIDA RESISTÊNCIA A MORTE

(di
Druids of the Circle of the Moon are fierce guardians of the wilds. Their order gathers

00D
under the full moon to share news and trade warnings. They haunt the deepest parts of
Usado Total the wilderness, where they might go for weeks on end before crossing paths with another
TESTE DE RESISTÊNCIA .SUCESSOS

3
humanoid creature, let alone another druid.

1
ACROBACIA
FALHASOO,Q Changeable as the moon, a druid of this circle might prowl as a great cat one night, soar
FURTIVIDADE over the treetops as an eagle the next day, and crash through the undergrowth in bear
....,__�d8fJ--_..,_, form to drive off a trespassing monster. The wild is in the druid's blood.
PRESTIGITAÇÃO

12 BÔNUS ATQ DANO/TIPO CARACTERISTICAS DE CIRCULO DRUIDICO

Q
Bite 4 1d6+2 Perfuração
◊_
5◆
TESTE DE RESISTÊNCIA
Quarterstaff 4
3
1d6+2/1d8+2 Concusão

Shillelagh 5 1d8+3 Concusão


17

Q
CARACTERISTICAS DE CIRCULO DRUIDICO

êtõ
BÔNUS DE ATAQUE CD DE RESISTÊNCIA FORMA SERVAGEM
◊- TESTE DE RESISTÊNCIA Usado Total
'b
1 1 2
ARCANISMO
'b
'b
HISTÓRIA
1 NVESTIGAÇÃO
13 5
12 'b ● 3 NATUREZA
'b ● 3 RELIGIÃO

Q=
FORMAS DE BESTAS CONHECIDAS
CARACTERISTICAS DE CIRCULO DRUIDICO
◊-
ND - Forest Animals:
◆ 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 0 Baboon — ND - Forest Animals:
0 Badger —
'b 1 Brown bear

3
● 5 ADESTRAR ANIMAIS 0 Cat —

'b INTUIÇÃO
0 Deer —
0 Hyena —
1 Dire wolf
'b ● 5 MEDICINA
0 Owl Fly
1/8 Blood hawk Fly
1 Giant hyena
'b 1 Giant spider
17
1/8 Flying snake Fly
● 5 PERCEPÇÃO 1/8 Giant rat —
1 Giant toad Swim
'b ● 5 SOBREVIVÊNCIA
1/8 Giant weasel —
1/8 Poisonous snake Swim
1/8 Mastiff — 1 Tiger
1/8 Stirge Fly
CORPO ATEMPORAL

Q�
1/4 Boar —
◆ 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 1/4 Constrictor snake Swim
Para cada 1 O anos que passarem, seu corpo envelhece apenas 1 ano.
1/4 Elk —

1
ATUAÇÃO 1/4 Giant badger — MAGIAS FAVORITAS
1/4 Giant bat Fly
ENGANAÇÃO NOME
1/4 Giant frog Swim ALCANCE T. CONJUR RESISTÊNCIA
1/4 Giant lizard — MAGIAS DA BESTA
INTIMIDAÇÃO Primal Savagery
1/4 Giant owl Fly
1/4 Giant poisonous snake Swim
1,5 1 action Ataque Você pode conjurar muitas das suas magias em qualquer forma que
12 PERSUASÃO 1/4 Giant wolf spider —

1d10 dano Mágico


1/4 Panther —
1/4 Wolf —
assumir usando a Forma Selvagem. Você pode realizar os componentes
somáticos e verbais de uma magia de druida na forma de besta, mas você
1/2 Ape — não é capaz de prover os componentes materiais.
1/2 Black bear —
1/2 Giant wasp Fly

TRAÇOS RACIAIS ARQUIDRUIDA


(ID
Ability Scores: Con +2; Wis +1
Você pode usar sua Forma Selvagem um número ilimitado de vezes.
Size: Medium
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
.
Age. Lizardfolk reach maturity around age 14 and rarely live longer than 60 years. �ível® TRUQUES & MAGIAS CONHECIDAS 'i

o o
.
Size. Lizardfolk are a little bulkier and taller than humans, and their colorful frills make them appear 0 Produce Flame. Shillelagh 2 Healing Spirit, Lesser Restoration
(ID
even larger. Your size is Medium.
.
0 o Primal Savagery 2 o Gust
Alignment. Most lizardfolk are neutral. They see the world as a place of predators and prey, where
life and death are natural processes. They wish only to survive, and prefer to leave other creatures to o o
their own devices.
.
1 o● Speak with Animals o
Swim Speed. You have a swimming speed of 30 feet. 1 o Goodberry o
.
(ID
Bite. Your fanged maw is a natural weapon, which you can use to make unarmed strikes. If you hit 1 o Cure Wounds o
o o
with it, you deal piercing damage equal to 1d6 + your Strength modifier, instead of the bludgeoning
damage normal for an unarmed strike. 1 Entangle
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS
.
Cunning Artisan. As part of a short rest, you can harvest bone and hide from a slain beast, construct, o o
Common, Draconic,
dragon, monstrosity, or plant creature of size small or larger to create one of the following items: a
ARMADURAS ARMAS
shield, a club, a javelin, or 1d4 darts or blowgun needles. To use this trait, you need a blade, such as a o o
LEVES SIMPLES
;,- 'i o o
o
dagger, or appropriate artisan's tools, such as leatherworker's tools. ESPAÇOS DE MAGIA
. ● D Druidic, Goblin.
Hold Breath. You can hold your breath for up to 15 minutes at a time. º º º ° o o
ARMADURAS
Hunter's Lore. YouARMAS
gain proficiency with two of the following skills of your choice: Animal Handling, 1 2 3 º º
4 Sº
6 7 8º

o o
Nature, Perception, Stealth, and Survival.
.
MÉDIAS MARCIAIS
o ◊
FERRAMENTAS & OUTRAS PROFICIÊNCIAS o o o o o o o o o
● ●
o o
Natural● Armor. You have tough, scaly skin. When you aren't wearing armor, your AC is 13 + your
Dexterity modifier. You can use your natural Kit: Herbalism'Kit
armor to determine your AC if the armor you wear o o o o o o o
● ●
o o
ARMADURAS
would leave you with a lower AC. A shield's
PESADAS ESCUDOS
. benefits apply as normal while you use your natural
o o o o o o o 1
o o
armor. ● ●

:,._o 2
Armas: Clubs, daggers, darts, javelins, maces,
r,Conhecidos 1
.
quarterstaffs,
Hungry Jaws. In battle,●you can throw yourself scimitars,
into a vicious sickles,
feeding frenzy. slings,
As a bonus spears
action,
can make a special attack with your bite. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain
you
Truques
,1 :,.._
o o h
temporary hit points equal to your Constitution modifier (minimum of 1), and you can't use this trait
again until you finish a short or long rest.
.
Languages. You can speak, read, and write Common and Draconic.
Source: VGM, page 111
30 2.0 m 102 kg
Maggo, O Druida Albino
Amarelos Branca Garras de Pantera no Rosto

Conecto tudo o que acontece Heremita


comigo a um grande plano cósmico.

Intrometer-se nos assuntos dos outros


só causa problemas. Viva e Deixe Viver.

Sofro visões terríveis de um desastre que


se aproxima e farei de tudo para evitá-lo.

Eu tenho pensamentos sombrios e


sedentos de sangue que meu isolamento
e meditação não conseguiram reprimir.

Talento Extra: - Escudo


- Nv4 - Resiliente [CON] - Adaga
- Cajado
- Armadura de Couro
- Cunjunto de Médico (10/10)
- Conjunto do Explorador
- Conjunto de Herbarismo
- Ferramentas do Coureiro

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