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OMG UML 2.0 – Marcando un hito en el


desarrollo de software
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Ing. Joel Moreno - jmoreno@avatar.com.pe – Consultor AVATAR
Lima, 2005

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Centro de Investigación y Desarrollo OMG UML 2.0 – Marcando un hito en el

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OMG UML 2.0 – Marcando un hito en el desarrollo de software

Resumen

A través de este artículo se ofrece un panorama amplio y de alto nivel sobre la


especificación y los diferentes diagramas del Lenguaje de Modelado Unificado
(OMG UML) 2.0. Se realiza un análisis de las principales diferencias que existen
entre OMG UML 1.x y 2.0 y se exponen algunos de los diagramas de OMG UML
2.0 a través de un caso ejemplo relacionado con los servicios de una biblioteca.

Keywords: Modelado, Software, Diseño, UML

Historia del Surgimiento

Impulsados por la necesidad de métodos más ágiles de desarrollo de software,


UML 1.x evoluciona en UML 2.0, siendo dicha evolución influenciada por el
Desarrollo Conducido por Modelo (MDD – Model Driven Development) y el
Modelamiento Conducido por Arquitectura (MDA – Model Driven Architecture).
OMG UML 2.0, a diferencia de su antecesor, ofrece a los proveedores de
herramientas CASE (Computer-Aided Software Engineering) las características
necesarias que permitirán cumplir la promesa histórica que le dio vida a este tipo
de herramientas: “la producción automática de programas basado en
especificaciones del software”. Actualmente, dicha promesa se encuentra mucho
más cerca de ser cumplida con la propuesta de OMG UML 2.0.
OMG UML 1.x está constituido por siete (07) diagramas básicos y dos (02)
diagramas [3] que constituyen variaciones de dos de los anteriores (ver figura 1):

Diagrama de
Componentes
Diagrama de Diagrama de
Casos de Uso Secuencias

Diagrama de Diagrama de
Colaboraciones UML 1.x Despliegue

Diagrama de Diagrama de
Clases Actividad

Diagrama de Diagrama de
Objetos Estados

Variante de
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Figura 1. Diagramas de UML 1.x

En OMG UML 2.0 se definen una serie de diagramas adicionales a los establecidos
en OMG UML 1.x. El conjunto de diagramas se encuentra organizado en torno a
dos categorías: diagramas estructurales (representados en verdes) y diagramas
dinámicos o de comportamiento (representados en celeste). Los diferentes
diagramas son indicados en la figura siguiente:

Diagrama de Estructura Diagrama de Estructura Diagrama de


Compuesta Paquete Secuencias

Diagrama General
de Interacción
Diagrama de
Componentes
Diagrama de
Tiempos

Diagrama de UML 2.0


Despliegue Diagrama de
Comunicación

Diagrama de
Diagrama de
Actividad
Clases

Diagrama de Diagrama de Diagrama de Máquina


Objetos Casos de Uso de Estados

Figura 2. Diagramas de UML 2.0


Como se puede notar al comparar las dos figuras anteriores, el diagrama de
colaboración de OMG UML 1.x se ha transformado en el Diagrama de
Comunicación en OMG UML 2.0. Adicionalmente se incorporan los diagramas
siguientes [2]:
? Diagrama de Estructura Compuesta. Se emplea para visualizar de
manera gráfica las partes que definen la estructura interna de un
clasificador. Cuando se utiliza en el marco de una clase, este diagrama
permite elaborar un diagrama de clases donde se muestran los diferentes
atributos (partes) y las clases, a partir de las cuales se definen los
atributos, indicando principalmente las asociaciones de agregación o de
composición de la clase a la que se le elabora el diagrama.
? Diagrama General de Interacción. Se emplea fundamentalmente para
representar las interacciones, a través de diagramas o fragmentos de
diagramas de secuencias, entre los actores y el sistema como una gran caja
negra, y de diagramas de actividades en los que aparecen dichos
fragmentos.

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? Diagramas de Tiempos. Empleados para mostrar las interacciones donde


el propósito fundamental consiste en razonar sobre la ocurrencia de
eventos en el tiempo que provocan el cambio de estados de un elemento
estructural (clase, componente, etc.).
? Diagrama de Comunicación. Equivalente al diagrama de colaboración
del OMG UML 1.x. Permite especificar interacciones entre objetos que
conforman la estructura interna de un clasificador.
En OMG UML 2.0 los diagramas aparecen dentro de un marco (frame) que posee
una etiqueta para indicar el tipo de diagrama.
etiqueta

Las etiquetas establecidas por la especificación para identificar los diferentes tipos
de diagramas son las siguientes [2]:

Estructural Dinámica o Comportamiento


pkg Diagrama de Paquete uc Diagrama de Casos de Uso
cmp Diagrama Componentes act Diagrama de Actividad
stm Diagrama de Máquina de Estados
sd Diagrama de Secuencia
El Diagrama de Casos de Uso
El Diagrama de Casos de Uso permite realizar la especificación del alcance
funcional del producto software que se construye y de los actores, entes que
interactúan con el producto software, que requieren los diferentes casos de usos.

OMG UML 2.0 mantiene los conceptos fundamentales de OMG UML 1.x. Los casos
de usos pueden relacionarse entre sí a través de asociaciones que permiten, entre
otras cosas, refinar el Modelo de Casos de Usos a través de las asociaciones de:
(1) Inclusión (asociación estereotipada como <<incluye>>). Permite incorporar
el flujo de eventos de un caso de uso pequeño dentro de un caso de uso
base de la aplicación.
(2) Extensión (asociación estereotipada como <<extend>>). Permite
incorporar el flujo de eventos de un caso de uso pequeño dentro de un caso
de uso base de la aplicación bajo la ocurrencia de una determinada
condición, cuando la misma evalúa verdadero.

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(3) Generalización (asociación estereotipada como <<generalization>>).


Permite establecer una jerarquía de herencia al nivel de los casos de uso,
donde el caso de uso derivado adquiere toda la especificación del caso de

uso base e incorporar nuevos requerimientos a la especificación.


Figura 3 -Diagrama de Casos de Uso

Muchos autores recomiendan no emplear estos tres tipos de asociaciones entre los
casos de usos, excepto en aquellos casos que producto del refinamiento del
modelo se justifique su uso.

El Diagrama de Clases
El diagrama de clases propuesto desde la OMG UML 1.x no ha sufrido cambios
radicales en OMG UML 2.0. Quizás para aquellos especialistas que cuentan con
una experiencia en el modelado de datos, encontrarán en las asociaciones de
orden superior un buen mecanismo para capturar asociaciones diferentes a las

asociaciones binarias.
Figura 4 - Diagrama de Clase de Análisis

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El Diagrama de Secuencia
Al diagrama de secuencia se le ha incorporado un mecanismo a través del cual se
puede realizar la especificación de bloques repetitivos, opcionales, alternativos,
entre otros. En el siguiente diagrama se puede observar que el registro del
préstamo solo se efectúa si el usuario satisface la regla de negocio que establece
que el libro se encuentre disponible y que además no se ha alcanzado el número
máximo de libros que se le puede prestar a un usuario dependiendo de su tipo.
Algunas de las principales alternativas de los fragmentos que se pueden definir en
un diagrama de secuencia son las indicadas a continuación [2]:
? opt : Indica que el fragmento de diagrama es opcional.
? alt : Indica que el fragmento de diagrama es una alternativa.
? loop : Indica que el fragmento de diagrama se ejecuta repetidas veces.
? par : Indica que el fragmento de diagrama incluye hilos de ejecución
paralelos

La definición de los fragmentos anteriores permiten que las diferentes


herramientas CASE puedan llevar a cabo la generación de código soportando el
Model Driven Development.

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Figura 5 - Diagrama de Secuencia con fragmento opcional


El Diagrama de Clases de Diseño

Figura 6. Diagrama de Clases de Diseño

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Durante el diseño de un producto se emplea el diagrama de clases para


representar su estructura estática. De igual forma a como se explicó
anteriormente, el diagrama de clases en OMG UML 2.0 no introduce aspectos
radicales en comparación a OMG UML 1.x. Excepto quizás la incorporación de un
conjunto de estereotipos y de las asociaciones de orden superior al binario
establecidas en las especificaciones de OMG UML 1.x.
El Diagrama de Componentes
Uno de los principales elementos incorporados al diagrama de componentes
consiste en la definición de puertos a través de los cuales cada componente
software entrega un conjunto de servicios a través de interfaces proveídas y de
manera declarativa se definen los servicios requeridos por el componente
software. Este mecanismo permite, a diferencia de OMG UML 1.x, que un
componente software de manera aislada cuente con toda la especificación no solo
interna sino además de la especificación de los requerimientos para la integración
del componente software con otros componentes software.

Figura 7. El Diagrama de Componentes


El Despliegue de la Solución sobre la Infraestructura TI
A través del diagrama de despliegue se combina la Arquitectura de TI con la
Arquitectura de Aplicación o Software.

El diagrama de despliegue propuesto por OMG UML 2.0 introduce una serie de
elementos significativamente diferentes y mejorados en relación a OMG UML 1.x.

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Sobre los diferentes nodos de la infraestructura de red se colocan, a modo de


artefactos, los elementos componentes del software.

Un artefacto puede ser elemento físico simple (por ejemplo, un archivo de


configuración del despliegue) o estar constituido por otros artefactos (por
ejemplo, un archivo WAR, un JAR o EAR).

Figura 8. El Diagrama de Despliegue

A través de un artefacto se pueden agregar una serie de componentes software


para su despliegue sobre un nodo específico sobre la infraestructura de la red.

Rational Software Modeler (RSM)

Con la adquisición de Rational por IBM en 2003, se ha producido una renovación


del portafolio de productos Rational, siendo el IBM Rational Rose uno de los
productos sobre los que se ha realizado un excelente trabajo de mejora. IBM
Rational Rose ha evolucionado en XDE y este último en Rational Software
Modeler[4].

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Figura 9. Rational Software Modeler


Rational Software Modeler soporta los diagramas fundamentales de UML 2.0 y
está construido sobre la plataforma abierta y extensible Eclipse, lo que le
proporciona una capacidad de extensión sin precedentes. Además, por ser parte
de la plataforma de desarrollo de software IBM se integra con el resto de las
herramientas como por ejemplo IBM Rational Requisite Pro e IBM Rational
ClearCase.

Rational Software Modeler es distribuido en el Perú por AVATAR SRL, empresa


líder en la comercialización de herramientas de IBM Rational, ofreciendo además
servicios de consultoría, mentoría y capacitación para el uso eficiente de éstas[5].
Su misión es, al igual que la de Rational, asegurar el éxito de los clientes que
dependen del desarrollo o despliegue de Software.

Conclusiones

UML 2.0 es la mayor revisión que se le ha hecho a UML desde la versión 1.0. El
modelo conceptual ha sido reestructurado completamente y nuevos diagramas
han sido incorporados. Los diagramas tradicionales también han sido mejorados.

La nueva versión permitirá a los fabricantes de herramientas CASE proporcionar a


los analistas, arquitectos y desarrolladores; herramientas cada vez más potentes
que les permitan aprovechar mejor los modelos y como consecuencia generar una

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mayor cantidad código reduciendo significativamente el ciclo de desarrollo de sus


aplicaciones.

Referencias

[1] OBJECT MANAGEMENT GROUP


2005 OMG Model Driven Architecture. http://www.omg.org/mda/
[2] OBJECT MANAGEMENT GROUP
2005 UML 2.0, The current Oficial Version. http://www.uml.org/#UML2.0
[3] OBJECT MANAGEMENT GROUP
2005 OMG’s UML 1.5 Specification.http://www.omg.org/technology/ documents/
modeling_spec_catalog.htm#UML
[4] IBM
2005 Rational Software Modeler,
http://www3.software.ibm.com/ibmdl/pub/software/rational/web/datasheet
s/rsm.pdf
[5] Avatar SRL
http://www.avatar.com.pe

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