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INTRODUCCIÓN
Una simulación es un acto que consiste en imitar o fingir que se está realizando una
acción, cuando en la realidad no se está llevando a cabo. Puede definirse a la
simulación como la experimentación con un modelo que imita ciertos aspectos de la
realidad. Esto permite trabajar en condiciones similares a las reales, pero con variables
controladas y en un entorno que se maneje a algo real pero que esta creado o
acondicionado artificialmente.
Uno de los problemas en las escuelas es buscar nuevos intereses, estrategias para el
proceso de enseñanza y aprendizaje, lo que conlleva el desinterés y aburrimiento que
manifiestan los jóvenes respecto a sus estudios, por lo que es necesario generar
nuevas propuestas que impulsen el aprendizaje.
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1.2 OBJETIVOS
1.3 JUSTIFICACIÓN
El proyecto es una alternativa para la solución de los problemas que hay en el
aprendizaje de jóvenes de universidades en la materia de redes. Muchas escuelas
no cuentan con este tipo de programa o simulador, el cual serviría para las
prácticas en los alumnos basándose a lo más real sirviendo de experiencia
llevando un aprendizaje mucho mayor a la hora de llevar este tipo de trabajo en la
vida cotidiana.
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¿Cómo beneficiara el proyecto?
Que en la actualidad las escuelas y alumnos tengan una mayor nivel educativo y
llevando está a otro nivel. Que cuenten con lo más sofisticado a nivel nacional. Ya
que un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la
reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y
experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
¿Cómo se logrará?
1.4 HIPÓTESIS
1.4.1 Hipótesis direccional
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1.4.2 Hipótesis nula
1.6 MÉTODO
Selección de bibliografía
Terminación de protocolo
Hipótesis
Hipótesis direccional
Hipótesis nula
Justificación
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Desarrollo del marco teórico
Análisis de resultados
Conclusión
Imprimir tesis
1.6 CRONOGRAMA
MESES
FEBRERO MARZO ABRIL
ACTIVIDADES A REALIZAR 10 15 20 25 29 5 10 15 20 25 31 5 10 15 20 25
SELECCIÓN DE BIBLIOGRAFIA
JUSTIFICACION
CONCLUSION
IMPRIMIR TESIS
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Contenido
Introducción
Capítulo l. Antecedentes
1.2 Objetivos
1.2.1Objetivos generales
1.3 Justificación
1.4 Hipótesis
1.4.1Hipotesis direccional
1.4.2Hipotesis nula
1.5.1 método
1.6. Cronograma
Capitulo ll.
Marco teórico
2.1 Software
2.2 Redes
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2.2.3 Elementos de una red
5. Topología de red
7. Protocolos de red
9. Internet
7
19 Que es un Router
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38. Redes de ejemplo
38.1 Internet
9
53.1 El espectro electromagnético
53. 2Radiotransmisión
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60.3 Troncales y multiplexión
60.4 Conmutación
60.5 Digitales
63.3 Entramado
63.5Control de flujo
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66.1 Asignación estática de canal
68. Ethernet
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69.1.5 Simulador de vuelo de combate
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