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-Hit the books

(tener que
estudiar)
-Hit the sack (ir a
dormir)
-Twist someone’s
arm (convencer a
alguien)
-Lose your touch
(perder una
habilidad)
-Face the music
(enfrentar la
realidad)
-On the ball
(estar
preparado/atento
)
-Ring a bell
(recordar algo)

-Blow off steam


(desahogar)
-Look like a
 

million
dollars/bucks
(verse
increíblemente
bien)
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA

NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

NOMBRE DEL ASIGNATURA:

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

NOMBRE DE LA PRÁCTICA:

ALGORITMOS.

NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:

UNIDAD 2: ESTRUCTURAS DE CONTROL EN ALGORITMOS.

FACILITADOR:

ING. SONIA GONZÁLEZ FLORES

INTEGRANTES:
No Matrícula Nombre Firma
1 1219303 Luis Jair Juárez Sánchez
009

JUNIO, 2019
Número de Práctica: 1 Duració n (horas) 8 horas
Laboratorio de:
Resultado de
El alumno implementara estructuras de control y subalgoritmos para  resolver
Aprendizaje:
problemas.

Justificación: Desarrollar habilidades para utilizar las estructuras de control en algoritmos.

Marco Teórico: Marco Teórico: Una técnica común de resolución de problemas es la


división de un problema en varios subproblemas de la misma categoría,
pero de más fácil resolución.

Subalgoritmos

SubProceso variable_de_retorno <- nombre_de_la_funcion


( argumento_1, argumento_2, ... )

acción 1

acción 2

. . .

acción n

FinSubproceso

Material, equipo y/o  Marcadores, pintarrón, borrador, hojas, libreta, lápiz, regla,
reactivos:
plumas, libro de programación estructurada, computadora.

Desarrollo de la Práctica: Explicación de utilización de subalgoritmos con tus propias palabras.


Realiza el análisis del problema, diagrama y algoritmo de la siguiente definición del
problema.
-Un subpreoceso es una opción para programar que nos permite decidir un problema
complejo en pequeños para que al momento de traducirlo a un lenguaje máquina , se
le facilite al programador tener un mejor orden de sus ideas , están directamente
relacionados con el proceso principal y se dividen para que el problema en si sea menos
difícil de resolver.
El gerente de una compañía automotriz desea determinar el impuesto que va a pagar
por cada uno de los automóviles que posee, además del total que va a pagar por cada
categoría y por todos los vehículos, basándose en la siguiente clasificación:
Los vehículos con clave 1 pagan 10% de su valor.
Los vehículos con clave 2 pagan 7% de su valor.
Los vehículos con clave 3 pagan 5% de su valor.
Resultados y
observaciones

Conclusiones y/o Realizar programas que se adapten a cualquier tipo de situación nos
recomendaciones hace pensar de todas las maneras posibles, ya que cuando nos metamos
al mundo laboral, será fácil adaptarnos a los clientes y a las necesidades
del usuario.
Entender bien los problemas que se nos presentan es fundamental para
desarrollar una lógica de programación poderosa que nos ayuda en
prácticamente cualquier ámbito de nuestras vidas.

Referencias No aplica
bibliográficas y/o
Fuentes consultadas
Manejo y Disposición de No aplica
Desechos:

Grupo: ITI1MA Equipo: Calificación:

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