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¿ V ID EO , JU EG O S O
V ID EO J U EG O S ?
10/11/2010
un libro y escuchando a
¿VIDEO, JUEGOS O VIDEOJUEGOS? Página 2
Se tiene en entredicho si los videojuegos generan algún tipo de aprendizaje o si con ellos
solamente se pasa el rato y se pierde el tiempo. Debido a esto se han realizado diversos
estudios donde se ha demostrado que se puede estimular:
El razonamiento,
razonamiento con juegos de estrategia por ejemplo.
La orientación espacial,
espacial los juegos en 3 dimensiones implican adquirir un dominio im-
portante de la orientación en el espacio, como los conocidos juegos de platafor-
mas o de aventuras en animación.
La capacidad de atención,
atención en dosis razonables los videojuegos pueden favorecer la
capacidad de concentración ante determinados estímulos, aunque una sobrexpo-
sición generará el efecto contrario.
La coordinación visomotora,
visomotora parece mentira la habilidad que pueden llegar a desarro-
llar algun@s niñ@s para coordinar entre aquello que ven y lo que ellos deben
hacer.
Resolución de conflictos y toma de decisiones,
decisiones diferentes videojuegos como los simula-
dores o las aventuras gráficas fomentan la capacida de resolver problemas cotidia-
nos y la busqueda de posibles soluciones o respuestas.
“Hasta hace
Con ellos se estimula la habilidad psicomotriz , se obligan a realizar razonamientos deducti- poco, los
vos, se acostumbran a asimilar información,
vos información se acostumbran a retener información,
información se favo-
videojuegos se
rece la autoestima que acompaña al éxito.
asociaban a
diversos
Inconvenientes de los videojuegos estereotipos y
se consideraban
negativos para
Como casi todo en la vida, un uso abusivo y extremo de los videojuegos puede aca-
la salud mental
rrear problemas para cualquier user. Son muchos los niños que entran en contacto con los
y física de los
videojuegos desde que son muy pequeños. Además, al existir una gran variedad de videojue-
gos (deportes, aventura, etc), estos pueden llamar la atención de niños con personalidades e jugadores”
inquietudes muy diferentes. Es por ello que tanto los padres como los maestros deben tener
en cuenta este problema y no permitir que los niños puedan llegar a ver a los videojuegos
como la única forma de ocio y se encuentren aislados de todos los recursos que ofrece la
sociedad.
Como expone Dr Patrick en su trabajo, hasta hace poco, los videojuegos se asociaban a
diversos estereotipos y se consideraban negativos para la salud mental y física de los juga-
dores. Sin embargo, estudios posteriores han demostrado que los videojuegos, al igual que
otras actividades realizadas en exceso, podrían tener efectos negativos si se sobrepasa un
tiempo razonable, pero si se respetan unos hábitos de juego (por ejemplo, tiempo adecuado,
entorno, moderación de juegos en línea, etc.) la actividad puede considerarse satisfactoria y
segura. (Dr. Patrick Felicia, 2009)
¿VIDEO, JUEGOS O VIDEOJUEGOS? Página 4
VIDEOJUEGOS Y MOTIVACION
Uno de las razones del elevado índice de fracaso escolar que encontramos actual-
mente en España es la falta de motivación de los alumnos. Hay niños que no encuentran El Dr
Felicia muestra
motivación en la actitud de los maestros y profesores, en el contenido de las asignaturas o
algunos de los
bien en la forma en que se imparten. elementos
pedagógicos a tener
Según el Dr. Felicia, una de las principales cualidades de los videojuegos es su en cuenta cuando
se va a preparar una
capacidad de motivar y sumergir a los jugadores. Los jugadores tienen que aprender nuevas
sesión con
habilidades para superarse y, en cierto modo, hacerse responsables del aprendizaje. Esta videojuegos:
capacidad de los videojuegos motiva y hace partícipes a los alumnos de su aprendizaje para Antes de la clase:
superarse y es, con diferencia, la característica más interesante para ayudar a los docentes • Identifique los
objetivos
a hacer del aprendizaje una actividad atractiva y motivadora. (Dr. Patrick Felicia, 2009).
formativos.
• Identifique
aquellas partes o
niveles del juego
que mejor
respalden los
objetivos
formativos.
• Imprima la lista
de objetivos y el
apartado de ayuda
(o cuadernillo) del
juego para dárselo
a los alumnos.
Durante la clase:
• Explique en
primer lugar los
objetivos de la
¿CUÁL ES LA REACCIÓN DE LOS MAESTROS? sesión.
• Haga una
demostración del
Para muchos resulta muy difícil incluir los videojuegos en las clases. juego y explique la
forma de realizar
Partiendo de que cada uno tiene su propia personalidad y una manera dife- las tareas comunes
(acceso
rente de dar clases, es de entender que muchos se nieguen a su uso. Sin
embargo, hay otros muchos maestros que se niegan a hacer uso de los vi-
NUEVAS PROPUESTAS
VIDEOJUEGOS Y MÚSICA
Tenemos un
presupuesto
bajo para
videojuegos,
¿cómo
podemos
conseguir
buenos juegos
para la clase?
Desde hace unos años vemos que el fenómeno del videojuego-musical em-
pezó en los salones recreativos con el juego “Dance Dance Revolution”, en
el que chicos y chicas situados en una alfombra en el suelo con diferentes
direcciones movían los pies siguiendo una secuencia de movimientos en la Mientras que
pantalla al ritmo de la música. los juegos
comerciales
populares son
Más tarde apareció el fenómeno cantante, donde el “SingStar” invadió los caros, otros
hogares y donde toda la familia podía cantar los grandes éxitos del ayer y muchos
del hoy. videojuegos se
pueden utilizar
Actualmente gracias al “Guitar Hero” y el “Rock Band” números chic@s se
de forma
acercan a los instrumentos modernos emulando las canciones con guita- gratuita.
rras y baterías de juguete donde desarrollan esquemas rítmicos, el oído, la También se
atención y la coordinación. pueden alquilar.