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DEVOIR DE MAISON - IT 240 : Introduction aux Bases de Données - UML/SQL

 
Nom de l’étudiant : ADJA-POROKY Lidao Stéphane
Première année RSS
 
1. Définissons les termes suivants :
-Une donnée est ce qui est connu et qui sert de point de départ à un raisonnement
ayant pour objet la détermination d'une solution à un problème en relation avec
cette donnée.
-Un type de données ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut
prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.
-Une information est un concept de la discipline des "sciences de l'information et
de la communication". Au sens étymologique, l'information est ce qui donne une
forme à l'esprit. 
-Une base de données est une collection d’informations organisées afin d’être
facilement consultables, gérables et mises à jour ou permet de stocker et de
retrouver l'intégralité de données brutes ou d'informations en rapport avec un
thème ou une activité ; celles-ci peuvent être de natures différentes et plus ou
moins reliées entre elles. 
-Un Système de Gestion de Base de Données abrégé (SGBD) est un logiciel système
servant à stocker, à manipuler ou gérer, et à partager des informations dans une
base de donnée en garantissant la qualité, la pérennité et la confidentialité des
informations, tout en cachant la complexité des opérations.
2. L’importance de l’utilisation d’une base de données dans une application :
• La centralisation,
• L'indépendance entre les données et les traitements,
• La structuration de données complexes,
• Le partage des données,
• L'intégrité et la cohérence,
• La confidentialité,
• La sécurité
3. UML signifie « Unified Modeling Language » ou Langage de modélisation unifié en
français. C’est un langage de modélisation qui permet de représenter graphiquement
les besoins des utilisateurs.
4. Les principaux diagrammes UML et leurs rôles :
 

Ainsi UML définit 9 types de diagrammes dans deux catégories de vues, les vues
statiques et les vues dynamiques.
 
*  Vues statiques:
• Les diagrammes de cas d’utilisation décrivent le comportement et les fonctions
d’un système du point de vue de l’utilisateur.
• Les diagrammes de classes décrivent la structure statique, les types et les
relations des ensembles d’objets.
• Les diagrammes d’objets décrivent les objets d ’un système et leurs relations.
• Les diagrammes de composants décrivent les composants physiques et l’architecture
interne d’un logiciel.
• Les diagrammes de déploiement décrivent la répartition des programmes exécutables
sur les différents matériels.
* Vues dynamiques :
• Les diagrammes de collaboration décrivent les messages entre objets (liens et
interactions).
• Les diagrammes d’états-transitions décrivent les différents états d’un objet.
• Les diagrammes d’activités décrivent les comportements d’une opération (en termes
d’actions).
• Les diagrammes de séquence décrivent de manière temporelle les interactions entre
objets et acteur.

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