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1 Introducción al Software

Qué es Photoshop
Photoshop es uno de los programas más populares de la compañia de softwares Adobe, enfocado
principalmente al tratamiento de imágenes digitales, abarcando desde la manipulación fotográfica
hasta la pintura digital, pasando por el diseño web, edición de videos.

La primera versión de esta aplicación salió en el año 1990 y era exclusiva para la plataforma Mac.
Luego se fueron agregando nuevas características, como la inclusión del trabajo por capas,
diferentes espacios de color, filtros de terceros, ... hasta llegar al Photoshop actual.

Esta aplicación es una potente herramienta que se ha convertido en un recurso imprescindible


para diseñadores gráficos y web, ilustradores y dibujantes en general, fotógrafos, editores de
video, creadores en 3D; y prácticamente cualquier trabajo digital pasa en alguna de sus fases por
Photoshop. De un modo general, Photoshop  permite modificar imágenes digitales, especialmente
fotografías. También se utiliza para crear y editar imágenes imagotipos, emblemas y gráficos. La
forma, la luz, el color y el fondo son algunos de los aspectos que esta herramienta permite editar.

Versiones del Programa

A través de la página web de Adobe Creative Cloud se puede tener acceso a una versión de prueba
de un mes y a la adquisición de este producto de forma mensual o anual.

Manipulación de Imágenes

La utilización de este tipo de programas resulta polémico en ocasiones cuando la manipulación de


las imágenes se utiliza con fines políticos, propagandísticos o comerciales transformando la
realidad. Por ejemplo, en el año 2008 una fotografía retocada de unas pruebas de lanzamiento de
unos misiles en Irán fue noticia a nivel internacional. Del mismo modo, el uso de este tipo de
programas en el mundo de la moda y la publicidad suscita polémica cuando fotos de modelos son
retocadas hasta tal punto que distorsionan la realidad. Diferentes asociaciones han mostrado
quejas afirmando que puede provocar trastornos alimenticios como anorexia y bulimia al mostrar
un ideal de belleza difícilmente alcanzable.

Concepto básico de las Capas

Las capas de Photoshop se pueden comparar como a hojas apiladas de acetato, pudiendo observar
las capas que se encuentran debajo a través de las áreas transparentes de la que se ubica por
encima. También existe la posibilidad de cambiar la opacidad de alguna capa de manera que su
contenido sea parcialmente transparente.
Las áreas transparentes de una capa dejan ver las capas situadas por debajo.

Las capas sirven para realizar diversas tareas, entre otras, componer varias imágenes, añadir texto
a una imagen o añadir formas de gráficos vectoriales. La aplicación de un estilo de capa facilita la
adición de efectos especiales como sombras paralelas o algún tipo de resplandor, entre otros.

Cada imagen nueva tiene una sola capa. El número de capas, conjuntos de capas y efectos de capa
adicionales que puede añadir a la imagen está limitado solo por la memoria de su equipo. Las
operaciones con las capas se llevan a cabo en el panel Capas. Los grupos de capas le ayudan a
organizar y gestionarlas. Puede utilizar grupos para organizar las capas de manera lógica y
despejar el panel Capas. Puede anidar grupos en otros grupos. También puede utilizar grupos para
aplicar atributos y máscaras a varias capas a la vez.

Capas de Ajuste (edición no destructiva)

 Las capas de ajuste,  contienen solo ajustes de color o tono que afectan a las capas inferiores. Así,
en lugar de editar los píxeles de la imagen, se puede editar una capa de ajuste y mantener los
píxeles subyacentes sin cambios.

Objeto Inteligente

Los objetos inteligentes se pueden transformar (sesgar o cambiar de escala y forma) sin necesidad
de editar directamente los píxeles de la imagen. También es posible editar el objeto inteligente
como una imagen independiente incluso después de haberlo colocado en una imagen de
Photoshop. Los objetos inteligentes admiten efectos de filtro inteligente que permitan aplicar
filtros de manera no destructiva a las imágenes con el fin de mantener editables dichos efectos o 
quitarlos mas adelante.

Panel de Capas

El panel Capas de Photoshop contiene todas las capas, grupos de capas y efectos de capa de una
imagen. Puede utilizar el panel Capas para mostrar y ocultar capas, crear capas nuevas y trabajar
con grupos de capas. Puede acceder a comandos y opciones adicionales en el menú del panel
Capas.
Panel Capas de Photoshop

A. Menú del panel Capas B. Grupo de capas C. Capa D. Expandir/Contraer efectos de


capa E. Efecto de capa F. Miniatura de la capa 

Visualización del panel Capas de Photoshop

o Elija Ventana > Capas.

Expansión y contracción de grupos

o Haga clic en el triángulo situado a la izquierda de una carpeta de grupo. 

Filtrado de las capas de Photoshop (CC, CS6)

En la parte superior del panel Capas, las opciones de filtrado le ayudan a encontrar rápidamente
las capas clave en documentos complejos. Puede mostrar subconjuntos de capas filtrando por
nombre, tipo, efecto, modo, atributo o etiqueta de color.

Opciones de filtrado de capas en el panel Capas

o Seleccione un tipo de filtro en el menú emergente.

o Seleccione o introduzca los criterios de filtrado.

o Haga clic en el conmutador para activar o desactivar el filtrado de capas.

Duplicación de una capa o un grupo de Photoshop dentro de una imagen

o Seleccione una capa o un grupo en el panel Capas.

o Realice una de las siguientes acciones:

o Arrastre la capa o el grupo al botón Crear una capa nueva  .

o Elija Duplicar capa o Duplicar grupo en el menú Capas o en el menú del


panel Capas. Introduzca un nombre para la capa o el grupo y haga clic
en OK.
2 Documento Nuevo
Al abrir Photoshop, una de las opciones será la de crear un documento nuevo. Para ello abrimos el
panel Archivo y seleccionamos la opción Nuevo. Al desplegar el panel, tambien aparece junto al
nombre, la función mediante atajo, que es la combinación rápida de letras que nos permite hacer
lo mismo usando teclas y sin necesidad de desplegar los paneles. En ese caso para crear un nuevo
documento nos basta con apretar a la vez las teclas Ctrl+N.

Aparecerá una ventana con la información del documento que queremos crear. Rellenamos los
campos Nombre, Anchura y Altura y elegimos las unidades.

Siempre que hagamos un trabajo para publicar en la web, fijaremos la resolución a 72


píxeles/pulgada. Es importante que el modo de color esté en RGB, ROJO, VERDE y AZUL, los
colores luz, que corresponden a la síntesis adicitva del color, con los que trabajan todas las
pantallas, de todo tipo de dispositivo.

Como ves entre las opciones de esta ventanilla, puedes también elegir que el fondo sea
transparente,  blanco, o definido por tí.

Finalmente, pulsaremos en OK para crear el nuevo documento.


3 Objeto Inteligente
Descripción de los objetos inteligentes

Los objetos inteligentes constituyen capas que contienen datos de imágenes procedentes de
imágenes rasterizadas o vectoriales como, por ejemplo, archivos de Photoshop o Illustrator. Los
objetos inteligentes conservan el contenido original de la imagen con todas sus características
originales, de tal modo que posibilitan la edición no destructiva de la capa en cuestión.

En Photoshop CC y CS6 puede incrustar el contenido de una imagen en un documento de


Photoshop. En Photoshop CC también puede crear objetos inteligentes enlazados a cuyo
contenido se haga referencia en archivos de imagen externos. El contenido de un objeto
inteligente enlazado se actualiza cuando cambia el archivo de imagen de origen.

Los objetos inteligentes enlazados son diferentes de las instancias duplicadas de un objeto


inteligente en un documento de Photoshop. Con los objetos inteligentes enlazados, puede utilizar
un archivo de origen compartido en varios documentos de Photoshop, un concepto conocido que
suele resultar útil para los diseñadores web.

Ventajas de los objetos inteligentes

o Realizar transformaciones no destructivas. Así, puede cambiar la escala de una capa,


rotarla, sesgarla, distorsionarla, cambiar la o deformarla sin perder la calidad ni los datos
de imagen originales porque las transformaciones no afectan a los datos originales.

o Trabajar con datos vectoriales (por ejemplo, ilustraciones vectoriales de Illustrator) que,
de otro modo, se tendrían que rasterizar en Photoshop.

o Aplicar filtros no destructivos. Los filtros aplicados a los objetos inteligentes se pueden
editar siempre que se quiera.

o Editar un objeto inteligente y actualizar de forma automática todas las apariciones


enlazadas.

o Aplicar una máscara de capa que contenga, o no, un enlace a la capa de objeto inteligente.

No es posible realizar operaciones que alteren los datos de los píxeles (pintar, sobreexponer,
subexponer o clonar, entre otras) directamente en una capa de objetos inteligentes a menos que
se convierta primero en una capa normal que, por lo tanto, ha de someterse a rasterización. Si
desea efectuar ese tipo de operaciones, edite el contenido del objeto inteligente, haciendo doble
clic en su miniatura de capa.

Nota:

al transformar un objeto inteligente con un filtro inteligente aplicado, Photoshop desactiva los
efectos de filtro mientras la transformación esté en curso. En cuanto ésta termine, se vuelven a
aplicar los efectos de filtro.
Capa normal y objeto inteligente en el panel Capas. El icono de la esquina inferior derecha de la
miniatura indica que se trata de un objeto inteligente.

(Photoshop CC) Un objeto inteligente enlazado en el panel Capas


4 Guardar Documento
Antes de empezar con la creación de cualquier trabajo, guardar el documento. Es habitual
empezar a trabajar y que por un fallo técnico el programa se cuelgue o cualquier otro problema y
que perdamos todo nuestro trabajo. Guardaremos el documento ahora y posteriormente
utilizaremos la combinación de teclas Ctrl + S. En cualquier caso, el procedimiento para guardar el
documento es el siguiente:

En el panel Archivo hacemos click en la función Guardar como.

La ventana "Guardar Como..." es la que nos indica la ruta (sitio donde se guarda el fichero PSD) y el
formato (tipo de archivo de trabajo que será normalmente Photoshop) en que guardaremos
nuestro documento.
Nota: Para ser más organizados, puedes crear una carpeta dentro de nuestro proyecto que se
llame PSD, esta sería donde almacenas los archivos raíz o PSD, es decir los archivos de trabajo
editables.
5 Formatos de Almacenamiento
En cuanto al formato, comentaremos algunos tipos de formatos más típicos para las páginas web y
el nativo de Photoshop. Usaremos uno u otro según su finalidad.

Archivos PSD

El archivo .PSD es el formato nativo de Photoshop y será nuestro archivo de trabajo. Esto significa
que nos mantendrá las capas, el texto, los efectos, las distintas imágenes, todo por separado, sin
acoplar. Este archivo será el que guardemos durante el proceso de trabajo para poder abrir y
modificar en cualquier momento.

La extensión PNG:

Este es un formato web que nos conviene utilizar en los casos en que nuestros banners y otras
piezas, estén compuestas por transparencias; también recomendable para imágenes con colores
planos.

Extensiones GIF:

Este también es un formato típico de la web y lo utilizaremos, sobre todo, cuando tengamos que
crear una secuencia de imágenes. Al igual que el .PNG permite transparencias, pero de menor
calidad. Es recomendable para colores planos y sin fotos, pero no aguanta las transparencias tan
bien como el .PNG, con lo cual lo podremos elegir en imágenes con colores planos que no
necesiten transparencia. Normalmente el archivo .GIF suele pesar menos que el .PNG y por ello es
más conveniente según qué casos.

Formatos JPG:

Utilizaremos este formato para llos artes que tengan fotos, solas o con otros elementos gráficos,
porque en este caso un .JPG bien optimizado pesa mucho menos que un .PNG.
6 Empleo de la herramienta Texto
En la caja de herramientas, a nuestra izquierda, ubicamos la herramienta de Texto.

Al seleccionar esta herramienta, en el panel de opciones de la herramienta aparecen las opciones


propias de la herramienta texto.

Estas opciones son las que nos permiten elegir la fuente, el formato de ésta, el tamaño y la
alineación. Hay una pestaña que es importante para el posterior visionado de la tipografía en web
y debemos ponerla con el valor Enfocado.

Arrastrando diagonalmente el cursor por el documento se creará un rectángulo. Esta zona


representará la caja de texto en la que debemos escribir. Una vez definido el tamaño soltaremos el
botón izquierdo y podremos introducir el texto o información.
La herramienta texto es una de las que crean automáticamente su capa de trabajo, por lo que no
es necesario crear de antemano una capa nueva.
7 Eliminar una Capa

Hay varias formas de eliminar una capa, vamos a utilizar la más práctica que es seleccionar la capa
y pulsar el botón Eliminar Capa en la Ventana Capas.

Deshacer una Acción no Deseada

Puedes revertir una operación no deseada, dirigiéndote al panel Edición y elegir la función
Deshacer, ó mediante el atajo Ctrl+Alt+Z
8 Modelos de Color
Cuando trabajamos la imagen digital, es importantes saber cual es el espacio de color adecuado
dependiendo de la salida y uso que se le valla a dar. En primer lugar, tenemos el espacio de color
RGB por sus iniciales en ingles de: Rojo, Verde y Azul, destinado para proyección en pantalla. La
mezcla en distintas combinaciones de estos tres colores primarios luz proporcionan todos los
tonos posibles a representar, parte del negro y su mezcla en grado absoluto da como resultado
blanco, denominándose es ese modo síntesis aditiva. Sus valores se representan en un escala que
oscila desde 0 a 255 .

Pero si debemos dar el paso de lo digital a lo impreso, tenemos que dar salida desde el Modo o
Espacio de Color CMYK, por sus iniciales de: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. En principio es un
modelo de color que se compone de tres canales, porque en teoría, la mezcla es estos tres colores
pigmentos Cyan, Magenta y Amarillo, en grado absoluto, dan como resultado negro, pero en la
práctica, es un ocre oscuro, por lo que se debe adicionar una tintan adicional, negro enriquecido
para consolidar la mezcla, denominándose de síntesis sustractiva y que inicia en blanco por
tratarse del color del papel hasta obtener todas las combinaciones posibles a representar hasta
obtener el negro.
9 Rasterizar:
Proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un
conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una
pantalla de computadora, una impresora o una Imagen de mapa de bits (bitmap). Este
procedimiento se suele usar en momentos muy concretos:

o Cuando se trabaja con imágenes de una gran complejidad (con muchos objetos
independientes, muchos rellenos degradados, muchas capas, etc.) Ahora bien, puesto que
al crear un mapa de bits se elimina toda información de los objetos vectoriales, debe
tenerse en cuenta la posibilidad de efectuar copias de seguridad del archivo vectorial
antes de ser rasterizado, o bien esperar a que la parte de la imagen que se va a rasterizar
sea ya definitiva.

o Cuando se van a aplicar filtros a la imagen resultante, cosa que no se efectúa con los
objetos iniciales.
10 Resolución
Para el caso de la resolución, se manejan tres estándares, cuando trabajamos en digital, o sea,
para proyección en pantalla,  se establece la mínima de 72 píxeles por pulgada,  una resolución
mas que adecuada para cualquier tipo de ordenador o dispositivo.  Pero cuando damos el paso a
impresos, la resolución hay que doblarla, estableciéndose una media de 150 Puntos por pulgada
para impresoras de mesa o plotters, cuyo sistema de impresión es similar, basado en eyección de
tinta líquida, donde entra en escena el tipo de papel como soporte, interviniendo también en la
calidad de los impresos. No es lo mismo un papel absorbente a uno satinado, donde las minúsculas
partículas de tinta se mantiene sin expandirse, conservando su proporción y pudiéndose
concentrar mayor cantidad por área, para reproducir mas detalle.

Por último, cuando el sistema de impresión es de tipo industrial, donde los costos por unidad se
abaratan en base a la cantidad,  la resolución mínima es de 300 puntos por pulgada para imprenta
comercial, la tinta empleada es Óleo Pastosa y rinde para gran tiraje.

Existe una resolución intermedia de 220 puntos por pulgada para Impresión láser, método que
emplea un pigmento seco, en polvo, transferido por calor.

Ahora ya contamos con cierta información teórica que nos permitirá asumir con criterio las
decisiones al momento de crear y reproducir un proyecto, y sobre todo al aperturar un documento
nuevo en cuanto al perfil, si es impreso o digital, y por defecto el programa asignará el modo de
color y la resolución, sabiendo nosotros el argumento de estos parámetros.
11 Tamaño de Imagen y Resolución
A menudo oímos hablar del tamaño de una imagen, de si una imagen “pesa” más o menos que
otra, que tal fotografía tiene mayor o menor resolución… por lo que peso, tamaño y resolución son
conceptos que se utilizan de forma corriente, olvidándonos de sus verdaderas implicaciones.

Tamaño de Imagen

Las imágenes digitales están compuestas por pequeños recuadros constituyendo unidades
mínimas de expresión visual digital denominadas píxeles. Como indicador del tamaño de imagen
no podemos utilizar medidas convencionales de longitud (mm, cm…) ya que al no tener una
entidad física, una misma imagen digital puede ser reproducida a diferentes tamaños en distintos
dispositivos (pantallas, impresoras, entre otros.).

Así pues, el mejor indicador del tamaño de imagen es sencillamente la cantidad de píxeles que la
forman. Como todos los píxeles de una imagen tienen la misma forma y tamaño, indicaremos el
tamaño de una imagen digital así:

Tamaño de Imagen = (Anchura en píxels) x (Altura en píxels).

Por ejemplo, esta imagen tiene un tamaño de 24 píxels (6 x 4):

Aunque están relacionados, no hay que confundir el tamaño de imagen con el tamaño de archivo,
que es el espacio (expresado habitualmente en Kb o Mb...) que ocupa el archivo informático que
contiene la información de la imagen, y que es a lo que nos referimos coloquialmente cuando
hablamos del “peso” de una imagen.

El tamaño del archivo de la imagen, como unidad de información digitalizada se expresa en bits. A
mayor tamaño de imagen (más píxeles contiene la imagen), mayor tamaño del archivo.

Resolución de Imagen

La resolución se define como la cantidad de píxels por unidad de longitud (cm, px).

A) En efecto, si tenemos una imagen y DECIDIMOS que en 1 cm van a caber 100 píxels, por
ejemplo, la resolución será de 100 píxels / cm.
B) Si DECIDIMOS que en 1 cm van a caber 50 píxels, la resolución será de 50 píxels / cm.

En el segundo caso, la resolución es más baja pero la imagen es la misma, el “cambio de


resolución” no afecta al tamaño de la imagen en sí, es decir, a la cantidad de píxels que la forman,
sino a cómo va a ser impresa.

O sea, que en realidad la resolución es solo una información que adjuntamos a la imagen de cara
al momento en que la vayamos a imprimir. A lo que sí afecta la resolución es al tamaño de
impresión. ¿Cómo? Vamos a verlo.

Hemos definido la resolución como cantidad de píxels por unidad de longitud. En los ejemplos
anteriores hemos hablado de píxels/cm, sin embargo, la unidad de medida estándard para la
resolución de una imagen digital es el píxel por pulgada o ppi (del inglés “pixel per inch”). Bien.
Supongamos que tenemos una imagen de tamaño 1200 x 600 píxels, a una resolución de 200 ppi;
eso significa que en una pulgada (2,54 cm), podemos alinear hasta 200 píxels. Para que quepan los
1200 píxels correspondientes a la anchura de nuestra imagen necesitaremos, pues:

1200 px / 200 px/pulgada = 6 pulgadas = 15,24 cm.

y lo mismo para la altura:

600 px /  200 px/pulgada = 3 pulgadas = 7,62  cm.

Ahora DECIDIMOS cambiar la resolución a 300 ppi

¿Modifica esto el tamaño de la imagen? ¡NO!

¿Modifica el tamaño de impresión? ¡SÍ! Veámoslo:

Ahora en una pulgada queremos que se “dibujen” 300 píxels, por tanto para que quepan los 1200
píxels de ancho de la imagen necesitaremos:

1200/300 = 4 pulgadas = 10,16 cm.

y para la altura:

600/300 = 2 pulgadas = 5,08 cm.

La imagen tiene más resolución, pero se reproducirá a un tamaño menor (antes 15,24×7,62 cm.,
ahora 10,16×5,08 cm.)

De lo expuesto se extrae la siguinte relación:

"A MAYOR RESOLUCIÓN, MENOR TAMAÑO DE IMPRESIÓN, Y VICEVERSA".

A mayor resolución mayor es la cantidad o concentración de píxeles por pulgada cuadrada, lo que
se traduce en mejor calidad de detalle y transición de los tonos  con píxeles de menor tamaño.

Muchas veces se habla de Resolución como único indicador de Calidad de una imagen, ya que
aporta “densidad de píxeles” que afectan la nitidez con la que se muestran los detalles. Pero el
concepto de calidad es más cualitativo y debe considerarse en conjunto con otros factores como
tamaño, contraste y demás aspectos técnicos propios de la imagen.
12 Modos de Fusión de Capas
Los modos de fusión controlan la influencia de una herramienta de pintura o de edición sobre los
píxeles de la imagen. Al visualizar los efectos de un modo de fusión, resulta útil considerar los
colores siguientes:

o El color base es el color original de la imagen.

o El color de fusión es el color aplicado con la herramienta de pintura o de edición.

o El color resultante es el color obtenido de la fusión.

Descripciones de los modos de fusión

Modo Normal

Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo Normal se
llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color indexado).

Modo Disolver

Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una
sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la
opacidad de cada posición del píxel.

Modo Oscurecer

Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea
más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y
los más oscuros no cambiarán.

Modo Multiplicar

Busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El
color resultante siempre es un color más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro produce
negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si está pintando con un color
distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pintura producen
colores cada vez más oscuros. El efecto es similar a dibujar en la imagen con diferentes
marcadores mágicos.

Modo Subexponer color

Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión
mediante el aumento del contraste entre ambos. Fusionar con blanco no produce cambios.

Modo Subexposición lineal

Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión
disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.

Modo Color más oscuro


Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el
color base y muestra el color cuyo valor sea más bajo. El modo Color más oscuro no produce
ningún otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusión Oscurecer ya que selecciona los
valores de canal más bajos tanto del color fusionado como del color base para crear el color
resultante.

Modo Aclarar

Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea
más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y
los más claros no cambiarán.

Modo Trama

Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de
fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color.
Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar varias
diapositivas una encima de otra.

Modo Sobreexponer color

Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión
mediante la disminución del contraste entre ambos. Fusionar con negro no produce cambios.

Modo Sobreexposición lineal (Añadir)

Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión
aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.

Modo Color más claro

Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el
color base y muestra el color cuyo valor sea más elevado. El modo Color más claro no produce
ningún otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusión Aclarar ya que selecciona los
valores de canal más altos tanto del color fusionado como del color base para crear el color
resultante.

Modo Superponer

Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se
superponen sobre los píxeles existentes al mismo tiempo que se mantienen las iluminaciones y las
sombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con él para
reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.

Modo Luz suave

Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro
que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusión es
más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si se quemara. Pintar con colores
blancos o negros puros produce un área mucho más oscura o clara, pero no da como resultado
blancos o negros puros.

Modo Luz fuerte

Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de fusión (origen de la luz) es más
claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir
iluminaciones a una imagen. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se
oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a una imagen. Pintar con
negros o blancos puros genera negros o blancos puros.

Modo Luz intensa

Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del


color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se
aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la
imagen se oscurecerá aumentando el contraste.

Modo Luz lineal

Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del


color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se
aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se
oscurecerá disminuyendo el brillo.

Modo Luz focal

Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más
claro que un 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más
claros no cambiarán. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, los píxeles más claros
que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para
añadir efectos especiales a una imagen.

Modo Mezcla definida

Añade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de fusión a los valores RGB del color
base. Si la suma resultante en algún canal es igual o superior a 255, recibe el valor 255; en cambio,
si es inferior a 255, el valor recibido es 0. Por lo tanto, todos los píxeles fusionados cuentan con 0 ó
255 como valores de los canales rojo, verde y azul. Así, todos los píxeles se cambian a los colores
aditivos primarios (rojo, verde o azul), blanco o negro.

Modo Diferencia

Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario,
dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color
base; fusionar con negro no produce cambios.

Modo Exclusión
Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco
invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.

Modo Restar

Busca la información de color de cada canal y resta color de fusión al color base. En imágenes de 8
y 16 bits, los valores negativos resultantes se recortan en cero.

Modo Dividir

Busca la información de color de cada canal y divide el color de fusión del color base.

Modo Tono

Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de
fusión.

Modo Saturación

Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de
fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (0) (gris) no provoca cambios.

Modo Luminosidad

Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de
fusión. Este modo crea el efecto contrario al modo Color.
13 Ejemplos de modos de fusión
Estos ejemplos muestran el resultado de pintar parte de la cara de la imagen utilizando cada modo
de fusión.