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EDGAR LOPEZ
INTRODUCCIÓN
Fundamentación del problema. Desde una mirada amplia del concepto de las
matemáticas, se define como ciencia que permite el desarrollo de conocimientos y saberes,
los cuales están inmersos en problemas prácticos, es decir, desde la aplicación de conceptos
en la resolución de ejercicios planteados en el aula de clase, hasta los mismos problemas
presentados en su cotidianidad.
Dichos problemas se presentan en su mayoría en el día a día de cualquier persona y
que en ocasiones no saben cómo responder a este, debido a la poca interpretación de las
situaciones que se les presentan, y como respuesta a esto, se conforman con lo poco que
saben sin corroborar si realmente el resultado es el correcto.
La situación descrita, se da en la mayoría de los estudiantes del grado cuarto; de la
Escuela Álvaro Abril, donde los niños difícilmente podían resolver una situación debido a
que carecían de técnicas para resolver problemas y se les dificultaba qué operación (suma,
resta, multiplicación y la división) utilizar y dar solución al problema que se les planteaba.
Es así como el proyecto “Activa tu mente y genera soluciones lógico - matemáticas”,
se basa en la implementación de los cuatro pasos de Polya, como estrategia clave para el
desarrollo de problemas matemáticos. Del mismo modo George Polya, afirma, que todo
problema requiere de cuatro pasos importantes al momento de desarrollar un problema, y
con el debido proceso de estos pasos se llevará a una correcta ejecución de la situación
propuesta, dando rienda libre y espontánea a los estudiantes de resolver cualquier problema
matemático, desde extraer todos los datos de dicho problema hasta graficar, indagar,
proponer y de dar solución a éste.
Hipótesis. Si los estudiantes del grado cuarto aplican los cuatro pasos de Polya, serán
capaces de resolver cualquier situación matemática que se les presente en su vida cotidiana,
además potenciar la inteligencia lógico-matemática, la cual le proporciona agilidad y
capacidad analítica de los enunciados numéricos, para desarrollar problemas.
Justificación. Según la ley 115/94 en el artículo 67 promueve que los estudiantes de las
instituciones educativas reciban las áreas del conocimiento, por lo tanto, los estándares y
lineamientos curriculares en matemáticas pretenden que el estudiante sea competente
mediante el desarrollo de habilidades y destrezas para resolver problemas de la vida
práctica y también el desarrollo del pensamiento lógico-formal.
La realización de este Proyecto titulado: “Activa tu mente y genera soluciones lógico-
matemáticas”, es importante ya que se notó una deficiencia en los estudiantes del grado
cuarto al momento de solucionar un problema matemático. Igualmente, es fundamental ya
que, se brindó la oportunidad a los niños de que se sintieran a gusto motivándose a
participar y a aprovechar cada una de las actividades, para no solo dar conclusiones
positivas al proyecto, sino que sean de apoyo importante en la presentación de las pruebas
saber.
Con este proyecto se pretende que el niño a temprana edad empiece a ser competente
al desarrollar situaciones matemáticas escolares y del contexto; desde hacer una operación
simple hasta el análisis de datos implícitos en un situación matemática real, lo cual con el
transcurso del tiempo irá evolucionando, y así favorecer su capacidad crítica, la adquisición
de habilidades y destrezas que mediante la práctica brindarán bases a nuevos
conocimientos que permiten relacionar los aprendizajes obtenidos con las experiencias que
se viven a diario, recordando que las matemáticas están presente en todo y se hace esencial
fortalecerla.
Tal como lo propone el artículo 21 de la ley 115/94 donde dice que uno de los
objetivos específicos que constituyen el ciclo de primaria es: “El desarrollo de los
conocimientos matemáticos necesarios para manejar y utilizar operaciones simples de
cálculo y procedimientos lógicos elementales en diferentes situaciones, así como la
capacidad para solucionar problemas que impliquen estos conocimientos”.
Marco Teórico Conceptual. Para la elaboración del proyecto se tuvieron como base el
aporte de diferentes teóricos que, con sus grandes estudios, permitieron establecer
diferentes conceptos, teorías que fueron de gran valor para la sustentación y convalidación
del trabajo realizado en el proceso de investigación.
Nieto, define un problema “como una dificultad que exige ser resuelta, cuestión que
requiere ser aclarada”. Por lo anterior, se da un problema como una situación que plantea
un interrogante por el cual, se ve la necesidad de buscar, indagar, analizar, examinar y dar
posibles soluciones a dicho problema. Lo que permite que el estudiante este reflexionando,
analizando e interpretando la situación dando paso a la creatividad, el razonamiento y la
espontaneidad que utiliza el niño para poder establecer un plan de acción logrando dar
solución a la problemática planteada.
Polya, propone que todo problema requiere de cuatro pasos al momento de desarrollar
cualquier problema: “comprender en problema, la concepción de un plan, la ejecución de
dicho plan y revisar el proceso realizado o mirar hacia atrás”. Los cuales al empleasen de
manera adecuada dando una respuesta más concreta y precisa, lo que permitirá que el
estudiante cree una estructura cognitiva para el desarrollo de situaciones donde la
aplicación de estos pasos sean la base para solucionarlos de manera eficaz y concisa, desde
graficar, cuestionarse y proponer diferentes soluciones.
Vygotsky, plantea el juego como actividad social por la cual el niño puede interactuar
con otros, lo que permite la representación de situaciones por medio de los roles, y que con
estos el niño tiene que seguir una secuencia de ideas; lo que da paso a que, a través del
juego se trabajen componen del pensamiento que son fundamentales en el proceso de
enseñanza y aprendizaje, como la atención, la memoria y la percepción. Por lo que se
convierte en una de las bases más sólidas para poder trabajar la lúdica relacionada con la
pedagogía lo que favorece la construcción del aprendizaje, y así mismo la ver la lúdica con
factor elemental dentro de las áreas del conocimiento como las matemáticas, convirtiéndose
en estrategia clave para lograr captar y potenciar en los niños los procesos cognitivos de
atención y memoria, además de la escucha, el diálogo y las relaciones interpersonales.
Gardner, argumenta que la inteligencia se convierte en una destreza, que se debe
potenciar en los niños desde los primeros años de vida, aunque hay factores que inciden
como los genéticos y los ambientales, los cuales se deben ir desarrollando en los niños en la
medida que lo exijan y teniendo en cuenta también su maduración. Del mismo modo se
deben crear actividades o propuestas que permitan desarrollar en los niños estas
inteligencias. Y que a través de las inteligencias se puede fortalecer y “potenciar el
aprendizaje de los niños a partir de ellas”.
Mayer y Sternberg (citados por Poggioli 1999), “Han señalado que los tipos de
conocimientos necesario para resolver un problema incluyen: el conocimiento declarativo
(conceptual), conocimiento lingüístico, referido al lenguaje como palabras, frases,
oraciones, entre otros; conocimiento semántico, es decir significado de las palabras o
términos; conocimiento esquemático, que se refiere a los diferentes tipos de problemas;
conocimientos procedimental, es decir, de los algorítmicos u operaciones necesarias para
resolver un problema; conocimiento estratégico que se refiere a los tipos de conocimientos
y de los métodos heurísticos.”
A partir de esta conceptualización sobre los diversos tipos de conocimientos que se
pueden y se desarrollan en los estudiantes desde las diferentes áreas, en este caso desde las
matemáticas; se da una mirada más amplia para poder dar un mejor desarrollo del
conocimiento en el estudiante a partir de estos tipos de saberes que se convierten en
estrategias prácticas en la resolución de problemas cotidianos, y así mismo favoreciendo
algunos procesos mentales como la percepción, el pensamiento, el lenguaje, la memoria,
entre otros que son trascendentales en el proceso de maduración de los estudiantes a nivel
cognitivo, interpretando, analizando, razonado y cuestionándose sobre como empleando
estos procesos del conocimiento se pueden crear mentes creativas y emprendedoras.
BIBLIOGRAFÍA
PINEDA Laura, ROMERO Carlina, ROA Saúl, GARZÓN Delfina, SÁNCHEZ Nancy,
LOPEZ Salvador, FLOREZ Mary, PINEDA Gladys. 2013. Plan de estudios de matemáticas
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CIBERGRAFÍA