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Memoria USB

La memoria USB (Universal Serial Bus), denominada


también lápiz de memoria, dedo, lápiz USB, memoria
externa, pen drive, memocápsula, memorín,
"pendorcho" o "llave maya" 1 es un tipo de dispositivo

de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de


estado sólido para guardar datos e información.

Primera generación
Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras memorias USB en el año
2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendió las primeras
unidades en Norteamérica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa
israelí M-Systems en capacidades de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados
como los «verdaderos reemplazos del disquete», y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los
modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de la PC.

Segunda generación
Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo,
no usan en su totalidad la tasa de transferencia de 480 Megabit/s que soporta la especificación
USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones técnicas de las memorias sólidas basadas en NAND. Los
dispositivos más rápidos de esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía
están muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el
máximo rendimiento de alta velocidad USB.

MP3
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III,
más comúnmente conocido como MP3 es un
formato de compresión de audio digital que usa un
algoritmo con pérdida para conseguir un menor
tamaño de archivo. Es un formato de audio común
usado para música tanto en ordenadores como en
reproductores de audio portátil.

MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts


Group (MPEG) para formar parte del estándar
MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128
kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un
MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando
directamente en menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.

Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías
de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft —red
de centros de investigación alemanes— que junto con Thomson Multimedia (renombrada como
Technicolor) controlaba el grueso de las patentes relacionadas con el formato MP3.

Computadora
La computadora12 (del inglés: computer y este del latín:

computare,3 ‘calcular’), también denominada computador41

u ordenador56 (del francés: ordinateur; y este del latín:

ordinator), es una máquina digital que ejecuta comandos


para convertirlos en datos convenientes y útiles que
posteriormente se envían a las unidades de salida. Un
computador está formado físicamente por numerosos
circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura física (circuitos


electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas,
datos, información, señales digitales para uso interno, etc.).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así,
que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego
puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

Radio (receptor)
Un receptor de radio, o simplemente una radio, es un
dispositivo electrónico que permite la recuperación de las
señales vocales o de cualquier otro tipo, transmitidas por un
emisor de radio mediante ondas electromagnéticas.
Un receptor de radio consiste en un circuito eléctrico, diseñado
de tal forma que permite filtrar o separar una corriente
pequeñísima, que se genera en la antena, por efecto de las
ondas electromagnéticas (el fenómeno se llama inducción electromagnética) que llegan por el aire
normalmente (aunque viajan por cualquier medio, inclusive el vacío) y luego amplificarla
selectivamente, miles de veces, para enviarla hacia un elemento con un electroimán, que es el
altavoz (o parlante), donde se transforman las ondas eléctricas en sonido.

En este circuito hay un condensador variable, que en las radios antiguas iba adosado a un botón
de mando o perilla, de modo que al girarlo se varía la capacidad del condensador. El efecto de la
variación de la capacidad del condensador en el circuito es filtrar corrientes de distinta frecuencia,
y por lo tanto, escuchar lo transmitido por distintas emisoras de radio.

El receptor de radio más simple que podemos construir es el denominado en los orígenes de la
radio receptor de galena.

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