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Montante Wells
La Montante Wells est une montante en perte, qui consiste à démarrer
à 5 pièces au premier coup. L'augmentation et la diminution des mises
respectent ensuite le même principe que la d'Alembert: augmentation
de 1 pièce après un coup perdant, et diminution de 1 pièce après un
coup gagnant. Cette montante permet de gagner une demi-pièce par
coup joué lorsque l'équilibre est obtenu entre les coups perdants et les
coups gagnants.
Couleur Vous misez: g/p Résultat du coup Bilan
N 5 pièces perdu 5- -5
N 6 pièces perdu 6- -11
N 7 pièces perdu 7- -18
R 8 pièces gagné 8+ -10
R 7 pièces gagné 7+ -3
N 6 pièces perdu 6- -9
R 7 pièces gagné 7+ -2
R 6 pièces gagné 6+ +4
Montante Hollandaise
Montante Américaine
Mais supposons que le coup soit encore perdant. Les termes perdants
sont désormais au nombre de trois: 1- , 2- et 3- . L'addition des deux
termes extrêmes (1- et 3-) nous donne la nouvelle mise à jouer, soit 4
pièces. Si le coup est gagnant, il faut barrer les deux termes perdants
correspondants. Il ne reste plus qu'un terme perdant (2-): dans ce cas,
il faut jouer une mise équivalente à cet unique terme perdant. Si le
coup est gagnant, le bilan est nul, la partie est clôturée. Si le coup est
perdant, nous reprenons le processus normal: inscription de cette
nouvelle mise perdue, et addition des deux termes perdants extrêmes
pour le calcul de la mise à jouer au coup suivant. Voici un exemple de
partie:
Couleur Vous misez: g/p Résultat du coup Bilan
N 1 perdu 1- -1
N 2 perdu 2- -3
N (1- + 2-) = 3 perdu 3- -6
N (1- + 3-) = 4 perdu 4- -10
N (1- + 4-) = 5 perdu 5- -15
R (1- + 5-) = 6 gagné 6+ -9
N (2- + 4-) = 6 perdu 6- -15
R (2- + 6-) = 8 gagné 8+ -7
N (3- + 4-) = 7 perdu 7- 14-
N (3- + 7-) = 10 perdu 10- 24-
R (3- + 10-) = 13 gagné 13+ -11
R (4- + 7-) = 11 gagné 11+ 0