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 Application n° 2 pour la roulette des casinos

Cette application utilise le principe de la Montante Wells adaptée aux chances


doubles, qui sont les Douzaines et les Colonnes. Dans le cadre de cette application, il
faut 2 coups perdants pour augmenter la mise de 1 pièce, et la mise est diminuée de 1
pièce après chaque coup gagnant.

Cette montante est appliquée par trois joueurs, à raison d'un joueur par Douzaine, les
mises effectives étant le résultat du jeu différentiel de ces trois joueurs, c'est à dire
uniquement la différence entre les mises des trois joueurs. Ainsi, en début de partie,
les trois joueurs misent chacun 5 pièces sur leur Douzaine respective. Au jeu réel, il
serait inutile de miser 5 pièces sur chaque Douzaine: quelle que soit la Douzaine
gagnante, le gain ne ferait que récupérer la perte sur les deux autres Douzaines et le
coup serait nul de toute façon. De plus, en cas de sortie du Zéro, cela ferait perdre 15
pièces inutilement ! Aussi, lorsque le montant à miser est identique sur chacune des 3
Douzaines, la différence entre elles étant nulle, il n'y a rien à miser sur le tapis vert.

Supposons maintenant que les mises à faire soient: D1=2 pièces, D2=5 pièces et
D3=1 pièce. Il suffit de retrancher la valeur de la plus petite mise (ici 1 pièce) à la
valeur de chaque mise, afin de savoir combien miser effectivement sur chaque
Douzaine:

D1 = 2 - 1 = 1 pièce
D2 = 5 - 1 = 4 pièces
D3 = 1 - 1 = 0

La partie est clôturée dès qu'un bénéfice est obtenu. Une nouvelle partie peut alors
démarrer. Afin d'illustrer cette technique de jeu, voici un exemple concret, toujours
avec la permanence authentique de Monte-Carlo 1er Mars 73. Dans l'exemple ci-
dessous, vous noterez la présence de 3 séries de colonnes "D1 – D2 – D3": la
première série correspond aux numéros sortis, la deuxième série correspond au jeu
fictif, et la troisième série correspond au jeu réel. Les traits de séparation  ---- 
indiquent la clôture d'une partie et le début d'une nouvelle partie.

Coup   D1 D2 D3   D1 D2 D3   D1 D2 D3   Bilan

1     22     5- 5+ 5-            

2       30   5- 4- 5+   1-   1+   +1
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3     24     5- 5+ 5-            

4     22     5- 4+ 5-   1-   1-   -2

5       36   6- 3- 6+   3-   3+   +1

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6     14     5- 5+ 5-            

7   5       5+ 4- 5-   1+   1-   +1

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8   12       5+ 5- 5-            

9     14     4- 5+ 5-     1+ 1-   +1

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10     24     5- 5+ 5-            

11     19     5- 4+ 5-   1-   1-   -2

12     23     6- 3+ 6-   3-   3-   -8

13       31   6- 2- 6+   4-   4+   -4

14   1       7+ 2- 5-   5+   3-   +3

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15       25   5- 5- 5+            
16       35   5- 5- 4+   1- 1-     -2

17   6       6+ 6- 3-   3+ 3-     +1

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18       33   5- 5- 5+            

19     18     5- 5+ 4-   1- 1+     +1

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20       25   5- 5- 5+            

21     21     5- 5+ 4-   1- 1+     +1

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22   10       5+ 5- 5-            

23       35   4- 5- 5+     1- 1+   +1

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24     20     5- 5+ 5-            

25       25   5- 4- 5+   1-   1+   +1

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26     18     5- 5+ 5-            

27   8       5+ 4- 5-   1+   1-   +1

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28     18     5- 5+ 5-            

29       35   5- 4- 5+   1-   1+   +1

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30   4       5+ 5- 5-            

31   7       4+ 5- 5-     1- 1-   -2

32       36   3- 6- 6+     3- 3+   +1

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A ce stade, nous avons obtenu un bénéfice de 15 pièces. Le même principe peut


s'appliquer au pari sur les Colonnes de la Roulette des Casinos. Et puisque nous en
parlons, voici comment les parties se seraient déroulées en jouant sur les Colonnes
selon le même principe:

Coup   C1 C2 C3   C1 C2 C3   C1 C2 C3   Bilan

1   22       5+ 5- 5-            

2       30   4- 5- 5+     1- 1+   +1

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3       24   5- 5- 5+            

4   22       5+ 5- 4-   1+ 1-     +1

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5       36   5- 5- 5+            

6     14     5- 5+ 4-   1- 1+     +1
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7     5     5- 5+ 5-            

8       12   5- 4- 5+   1-   1+   +1

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9     14     5- 5+ 5-            

10       24   5- 4- 5+   1-   1+   +1

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11   19       5+ 5- 5-            

12     23     4- 5+ 5-     1+ 1-   +1

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13   31       5+ 5- 5-            

14   1       4+ 5- 5-     1- 1-   -2

15   25       3+ 6- 6-     3- 3-   -8

16     35     2- 6+ 6-     4+ 4-   -4

17       6   2- 5- 7+     3- 5+   +3

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18       33   5- 5- 5+            

19       18   5- 5- 4+   1- 1-     -2
20   25       6+ 6- 3-   3+ 3-     +1

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21       21   5- 5- 5+            

22   10       5+ 5- 4-   1+ 1-     +1

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23     35     5- 5+ 5-            

24     20     5- 4+ 5-   1-   1-   -2

25   25       6+ 3- 6-   3+   3-   +1

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26       18   5- 5- 5+            

27     8     5- 5+ 4-   1- 1+     +1

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28       18   5- 5- 5+            

29     35     5- 5+ 4-   1- 1+     +1

----   ---- ---- ----   ---- ---- ----   ---- ---- ----   ----

30   4       5+ 5- 5-            

31   7       4+ 5- 5-     1- 1-   -2

32       36   3- 6- 6+     3- 3+   +1
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A ce stade, nous avons obtenu là encore un bénéfice de 15 pièces. Le seul


inconvénient de ce système de jeu est le cas de figure suivant: 3 coups ou davantage
en début de partie sur une même Douzaine, et puis une Douzaine qui s'obstine à ne
pas sortir du tout. Dans ce cas, les mises augmentent sur la Douzaine absente, alors
que les mises restent faibles sur les deux autres Douzaines, entraînant un découvert
de plus en plus difficile à résorber. Une solution consiste à clôturer une partie, dès
l'instant que le découvert atteint une vingtaine de pièces. Les parties gagnantes étant
très nombreuses, cette perte devrait être rapidement récupérée.

Une autre solution est la suivante: les séries étant rarement longues sur les Douzaines
ou Colonnes, démarrer la partie sur le 3ème coup d'une série de 3 coups sur une
même Douzaine. Concrètement, il faut attendre la troisième sortie d'une même
Douzaine: dès son apparition, inscrire les mises fictives du premier coup de la partie
sur cette troisième apparition de la Douzaine, et jouer normalement les coups
suivants. Illustrons cette technique particulière par un exemple:

Coup   D1 D2 D3   D1 D2 D3   D1 D2 D3   Bilan

1   10                        

2     15                      

3     24                      

4     18     5- 5+ 5-            

5     18     5- 4+ 5-   1-   1-   -2

6       33   6- 3- 6+   3-   3+   +1

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7     13                      

8       31                    

9       25                    
10       33   5- 5- 5+            

11     16     5- 5+ 4-   1- 1+     +1

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12     17                      

13     22                      

14     19     5- 5+ 5-            

15   22       5+ 4- 5-   1+   1-   +1

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En jouant toutes les boules à partir du coup n°2, les pertes s'élèveraient à -52 pièces
au coup n°15. Mais en appliquant cette solution restrictive, nous constatons que cette
phase de jeu n'a entraîné aucune perte importante, et les 3 parties jouées ont procuré
un bénéfice de 3 pièces!

Autres applications en Jeu Différentiel

Les possibilités du jeu différentiel sont multiples. A partir des différents exemples
décrits dans ce chapitre, vous pouvez construire d'autres applications, encore plus
fiables, ou plus téméraires. Vous pouvez également y intégrer des règles particulières,
qui vous apparaîtront logiques après quelques essais sur permanences authentiques,
afin de sécuriser le jeu réel.

Songez que l'une des méthodes que vous mettrez ainsi au point peut constituer une
véritable perle rare, en vous permettant de vaincre la Roulette des casinos quasiment
à chaque séance de jeu!

  

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