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Planteamiento:
El problema de Claudia es ¿cómo desarrollar esta actividad con sus alumnos?, pero sabe que
puede hacer uso de las STEAM, por este motivo les da diversas actividades vinculadas con este
objetivo.
Problema:
Si usted fuese la Profesora Claudia, ¿de qué forma abordaría esta problemática?
Indicaciones:
1. Indique los materiales que se necesitan para realizar esta actividad práctica.
2. Vincule la actividad con dos subsectores del currículo escolar. Por ejemplo: Matemática y
Física, Arte y Ciencias, etc.
3. Desarrolle un procedimiento para realizar la actividad.
4. Realice un esquema indicando cómo se deben conectar los elementos involucrados
(Arduino, LED y Buzzer). No olvide utilizar resistencias.
5. Utilizando el IDE de Arduino, presente el programa que se debe utilizar.
6. Haga un bosquejo de cómo quedaría físicamente el objeto artístico.
Presentación:
Para la evaluación, debe presentar un informe con el desarrollo de los puntos indicados
anteriormente. Se consideran los elementos indicados en los criterios de evaluación.
Cantidad de participantes:
Criterios de evaluación:
PROBLEMA:
La problemática será abordada a través del uso de metodologías ABPro y STEAM.
Con la planificación de esta estrategia didáctica, la profesora pondrá toda su creatividad en el problema
que elaborarán sus estudiantes y en la articulación pedagógica con otras asignaturas.
Los docentes que desarrollarán esta actividad podrán asesorar, guiar y acompañar a sus estudiantes en
la elaboración de este proyecto, mientras ellos y ellas aprenden de manera autónoma, observando,
indagando, diseñando y construyendo un prototipo funcional.
El objetivo de aprendizaje orientado a crear, diseñar y construir es el siguiente:
OA: Diseñar y construir prototipo funcional con software Pepakura y sistema Arduino
1. Indique los materiales que se necesitan para realizar esta actividad práctica.
Se formarán equipos de trabajo de máximo 3 estudiantes, los cuales se organizarán para el rol que
ejercerá cada uno y la utilización de los siguientes materiales:
Los materiales que se utilizarán en esta actividad por equipo, son los siguientes:
2. Vincule la actividad con dos subsectores del currículo escolar. Por ejemplo: Matemática y
Física, Arte y Ciencias, etc.
Esta actividad planificada por Artes Visuales, tendrá articulación pedagógica con Matemática, Ed.
Tecnológica, y eventualmente con Música.
A continuación se mostrará en primera instancia el esquema que se debe utilizar con Pepakura y
luego el esquema que se utilizará en Arduino.
Pepakura
Fig. 1
Arduino
Fig. 2
5. Utilizando el IDE de Arduino, presente el programa que se debe utilizar.
const int c = 261; beep(cH, 125); beep(a, 500);
const int d = 294; beep(eH, 650); beep(a, 500);
const int e = 329; delay(500); beep(a, 500);
const int f = 349; beep(f, 350);
const int g = 391; //Repeat second section beep(cH, 150);
const int gS = 415; secondSection(); beep(a, 500);
const int a = 440; beep(f, 350);
const int aS = 455; //Variant 2 beep(cH, 150);
const int b = 466; beep(f, 250); beep(a, 650);
const int cH = 523; beep(gS, 500);
const int cSH = 554; beep(f, 375); delay(500);
const int dH = 587; beep(cH, 125);
const int dSH = 622; beep(a, 500); beep(eH, 500);
const int eH = 659; beep(f, 375); beep(eH, 500);
const int fH = 698; beep(cH, 125); beep(eH, 500);
const int fSH = 740; beep(a, 650); beep(fH, 350);
const int gH = 784; beep(cH, 150);
const int gSH = 830; delay(650); beep(gS, 500);
const int aH = 880; } beep(f, 350);
beep(cH, 150);
const int buzzerPin = 8; void beep(int note, int duration) beep(a, 650);
const int ledPin1 = 12; {
const int ledPin2 = 13; //Play tone on buzzerPin delay(500);
int counter = 0; tone(buzzerPin, note, duration); }