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Actividades Individuales:

Con base en el desarrollo de la practica 1 y la lectura del problema.

1. Presente una idea solución al problema a resolver diligenciando


la siguiente tabla
Tabla 1. Descripción de la idea propuesta para resolver el
problema (no las prácticas)
Ítem a resolver Respuesta
Información de entrada -Las proporciones de la
matriz (filas y columnas).
-elección de una de la
componente de la matriz por
parte del usuario
-elección de rendirse.
-elección de barcos.
-posición
-disparos

Procesos 1 se establece una matriz al


zar de acuerdo a las
proporciones insertadas por el
usuario.
2 el usuario debe elegir que
barcos ubicar
3 dar la opción de que el
usuario se rinda o siga en el
juego.
4 al finalizar el juego indicar:
a-Cantidad de disparos
hechos
b-nombre de los barcos
hundidos.
c-Puntos logrados.
Información de salida -tipos de barcos que puede
usar el usuario
-cantidad de disparos hechos
-nombre de los barcos
hundidos
-puntos logrados
Descripción de la idea en Imprimir en pantalla las
función de los datos anteriores reglas definidas.
Usar el condicional for para
generar la matriz, luego de
generar la matriz imprimimos
en pantalla los tipos de
barcos que puede usar el
usuario, de acuerdo a si
respuesta usamos el
condicional if para tomar la
respuesta del usuario.
Usar otro condicional if para
darle la opción al usuario de
rendirse o seguir.
Usar contadores y
acumuladores para
determinar la cantidad de
disparos hechos, nombre de
los barcos hundidos y puntos
logrados mostrarlos en
pantalla

Temas a consultar Condicionales.


Contadores.
Sumadores.
Matrices.
Funciones de Matlab.
Operaciones matemáticas.
Referencia bibliográfica de  Monroy, J. (2014). PLE
donde lo va a extraer. Matlab-Scilab. Recuperado
de http://www.netvibes.co
m/juanolmv#Donde_relaci
onarme_con_otros
 Scilab for very
beginners. (2013).
Capítulos 1-3. pág. 1-18.
Recuperado
de https://www.scilab.org/
tutorials/scilab-beginners-
%E2%80%93-tutorial
 Scott Hudson (2014).
Scilab Lectures. Pág. 1-9.
Recuperado
de http://users.tricity.wsu.
edu/~hudson/Teaching/EE
221/Text/03%20Program
ming%20structures.pdf
 Gil, R. M. (2003).
Introducción rápida a
Matlab y Simulink para
ciencia e ingeniería.
Madrid, ES: Ediciones Díaz
de Santos. Capítulo 1.
pág. 1-21. Capítulo 3. pág.
35-37 Recuperado
de http://bibliotecavirtual.
unad.edu.co:2077/lib/una
dsp/reader.action?
ppg=1&docID=11059428&
tm=1479848795401

3. Establecer como mínimo un criterio de viabilidad puede ser:


técnico, de interacción, económico, entre otros, para que
posteriormente en grupo los apliquen y puedan seleccionar la
mejor de las ideas.

Tabla 2. Criterio propuesto para evaluar las ideas


Descripción del criterio Rango de
puntuación a
proponer
Tomar en cuenta que la idea sea clara, De 1 a 10
que sea lógica, y que tenga una buena
estructura, para que no halla que
ponerse a organizar todo después,
también analizar si la idea cumple con
todos lo necesario para resolver el
problema.

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