Con base en el desarrollo de la practica 1 y la lectura del problema.
1. Presente una idea solución al problema a resolver diligenciando
la siguiente tabla Tabla 1. Descripción de la idea propuesta para resolver el problema (no las prácticas) Ítem a resolver Respuesta Información de entrada -Las proporciones de la matriz (filas y columnas). -elección de una de la componente de la matriz por parte del usuario -elección de rendirse. -elección de barcos. -posición -disparos
Procesos 1 se establece una matriz al
zar de acuerdo a las proporciones insertadas por el usuario. 2 el usuario debe elegir que barcos ubicar 3 dar la opción de que el usuario se rinda o siga en el juego. 4 al finalizar el juego indicar: a-Cantidad de disparos hechos b-nombre de los barcos hundidos. c-Puntos logrados. Información de salida -tipos de barcos que puede usar el usuario -cantidad de disparos hechos -nombre de los barcos hundidos -puntos logrados Descripción de la idea en Imprimir en pantalla las función de los datos anteriores reglas definidas. Usar el condicional for para generar la matriz, luego de generar la matriz imprimimos en pantalla los tipos de barcos que puede usar el usuario, de acuerdo a si respuesta usamos el condicional if para tomar la respuesta del usuario. Usar otro condicional if para darle la opción al usuario de rendirse o seguir. Usar contadores y acumuladores para determinar la cantidad de disparos hechos, nombre de los barcos hundidos y puntos logrados mostrarlos en pantalla
Temas a consultar Condicionales.
Contadores. Sumadores. Matrices. Funciones de Matlab. Operaciones matemáticas. Referencia bibliográfica de Monroy, J. (2014). PLE donde lo va a extraer. Matlab-Scilab. Recuperado de http://www.netvibes.co m/juanolmv#Donde_relaci onarme_con_otros Scilab for very beginners. (2013). Capítulos 1-3. pág. 1-18. Recuperado de https://www.scilab.org/ tutorials/scilab-beginners- %E2%80%93-tutorial Scott Hudson (2014). Scilab Lectures. Pág. 1-9. Recuperado de http://users.tricity.wsu. edu/~hudson/Teaching/EE 221/Text/03%20Program ming%20structures.pdf Gil, R. M. (2003). Introducción rápida a Matlab y Simulink para ciencia e ingeniería. Madrid, ES: Ediciones Díaz de Santos. Capítulo 1. pág. 1-21. Capítulo 3. pág. 35-37 Recuperado de http://bibliotecavirtual. unad.edu.co:2077/lib/una dsp/reader.action? ppg=1&docID=11059428& tm=1479848795401
3. Establecer como mínimo un criterio de viabilidad puede ser:
técnico, de interacción, económico, entre otros, para que posteriormente en grupo los apliquen y puedan seleccionar la mejor de las ideas.
Tabla 2. Criterio propuesto para evaluar las ideas
Descripción del criterio Rango de puntuación a proponer Tomar en cuenta que la idea sea clara, De 1 a 10 que sea lógica, y que tenga una buena estructura, para que no halla que ponerse a organizar todo después, también analizar si la idea cumple con todos lo necesario para resolver el problema.