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TEORÍA DE JUEGOS II: DUOPOLIO DE COURNOT

Profesor: Oswaldo Cruz Ruiz

El duopolio de Cournot, también conocido como modelo de competencia de


Cournot, es un modelo de competencia imperfecta en el que dos empresas con
funciones de costes idénticas compiten con bienes homogéneos en un entorno
estático. Fue desarrollado por Antoine A. Cournot en su obra “Researches Into
the Mathematical principles of the Theory of Wealth” (Investigaciones acerca de
los principios matemáticos de la teoría de las riquezas), de 1838. El duopolio de
Cournot representa el comienzo del estudio de los oligopolios, en concreto
los duopolios, y extiende el análisis de las estructuras de mercado el cual, hasta
entonces, se había concentrado en los extremos de la competencia perfecta y
los monopolios.

Cournot realmente inventó el concepto de teoría de juegos casi 100 años antes
de John Nash, cuando trató el caso de cómo las empresas se comportarían en
el caso de duopolios. Existen dos empresas operando en un mercado limitado.
La producción del mercado es igual a P(Q)=a-bQ, y donde Q=q1+q2 para las dos
empresas. Ambas empresas recibirán unos beneficios derivados de una toma de
decisión simultanea hecha por ambas sobre cuánto producir, y también basada
en su función de costes: CTi=C-qi.

De forma algebraica:
Por ello, las funciones de reacción (líneas azules), donde la variable clave es el
precio fijado por la otra empresa, tomarán la siguiente forma:

Lo que todo esto contempla y explica es un principio muy básico. Ambas


empresas luchan por conseguir los máximos beneficios. Estos beneficios derivan
del volumen máximo de ventas (una porción mayor de la cuota de mercado) y
precios más altos (beneficios mayores). El problema reside en el hecho de que
el incremento de los beneficios mediante mayores precios puede perjudicar a los
ingresos debido a la pérdida de cuota de mercado.
Cournot enfoca esto mediante la maximización de la cuota de mercado y los
ingresos definiendo el precio óptimo. Este precio óptimo será el mismo para
ambas empresas, ya que de otra manera la empresa con el precio más bajo se
hará con todo el mercado, lo que hace de esto un equilibrio de Nash, también
conocido en este modelo como el equilibrio de Cournot-Nash.

Si consideramos las curvas de isobeneficios, aquellas que muestran las


combinación de las cantidades que proporcionarán los mismos beneficios a la
empresa (curvas rojas), podemos observar que el equilibrio del juego no
es Pareto eficiente, debido a que las curvas de isobeneficios no son tangentes.
El resultado se encuentra por debajo del de la competencia perfecta y por tanto
no es socialmente óptimo, pero es mejor que el resultado bajo monopolio.

Extendiendo el modelo a más de dos empresas, podemos observar que el


equilibrio del juego se acerca al resultado de la competencia perfecta debido a
que el número de empresas aumenta, decreciendo por tanto la concentración
del mercado.

Comparativa con el duopolio de Stackelberg:

-El modelo de Cournot es un juego simultáneo, mientras que el de Stackelberg


es un juego secuencial;

-En el duopolio de Cournot la cantidad vendida es la misma en ambas


empresas, mientras que el duopolio de Stackelberg, la cantidad vendida por el
líder es mayor que la del seguidor;
-Cuando comparamos la cantidad producida y el precio del bien para cada
empresa, tenemos que:

Líder: qS1 > qC1 and πS1 > πC1

Seguidor: qS2 < qC2 and πS2 < πC2

-Con respecto al total de lo producido y a los precios, tenemos que:

QM < QC < QS < QCP

PM > PC > PS > PCP = CMg

con:

QC: cantidad total con Cournot


QS:cantidad total con Stackelberg
QCP: cantidad total con competencia perfecta
QM: cantidad total con monopolio
PC: precio con Cournot
PS: precio con Stackelberg
PPC: precio con competencia perfecta
PM: precio con monopolio
CMg: marginal cost

BIBLIOGRAFÍA

1. Shubik, Martín. 1984. Economía Política: Un enfoque desde el punto de vista de


la teoría del juego. Textos de Economía Fondo de Cultura Económica.

2. Dutta K., Prajit. 1999. Strategies and Games Theory and Practice.

3. Neumann Von John, Morgenstern Oskar. 1964. Theory of Games and Economic
Behavior. Science Editions.

4. Gardner Roy. 2003. Games for Business and Economics Segunda Edición.
WILEY.

5. Gibbons Robert. 1992. Un Primer Curso de Teoría de Juegos.