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TABLE DES MATIÈRES

PRÉSENTATION : 2

RÈGLEMENTS 3

LA CRÉATION D’UN PERSONNAGE 4

LA VIE ET LA MORT D’UN PERSONNAGE 4

LA MONNAIE 5

LES RACES 6

LES COMPÉTENCES HOMME DE MÉTIER 12

LES COMPÉTENCES HÉRO 18

LA MAGIE ET LES SORTS 23

MAGIE DE NÉCROMANCIE 24

MAGIE DE SORCELLERIE (SORT DE BÉNÉDICTION) 27

MAGIE NOIR (SORT DE MALÉDICTION) 30

MAGIE BLANCHE (SORT DE SOINS) 33

MAGIE DRUIDISME (SORT DE SOUTIEN) 36

MAGIE DU PRÊTRE 39

COMPOSANT D’ALCHIMIE, DE TOXICOLOGIE ET D’HERBORISTERIE 44

CONCOCTIONS 44

MATÉRIAUX DE FORGE 47

CADENAS 47

OBJETS FABRIQUÉS À LA FORGE 48

1
PRÉSENTATION :

Bienvenue au Souffle de Néphélé. Nous sommes un grandeur nature pour tous, adulte
comme enfant. Il est important de prendre en compte que vos enfants ne pourront pas
participer à des combats avant l'âge de 14 ans et toute personne de moins de 18 ans
accompagné ou non devra signer une décharge de non-responsabilité. Le Souffle de
Néphélé est un grandeur nature fantastique début renaissance. Nous, nous sommes
efforcés de créer un système simple où il y aura le moins de changement possible. Chaque
joueur sera en mesure de créer le personnage qu’il souhaite interpréter dans ce but nous
avons créer le plus de race possible afin de faire plaisir à tous. S’il n’y a pas la race que
vous voulez jouer, venez nous en parler, il nous fera plaisir de regarder avec vous si nous
pouvons l'ajouter. Le Souffle de Néphélé est un système que nous avons créé avec une
économie simple, de la politique et une bonne dose de combat et de magie. Bien sure, il ne
faut pas oublier que c’est vous, les joueurs, qui allez faire de notre grandeur nature ce qu’il
est.

2
RÈGLEMENTS

1. L’alcool et les drogues sont interdites en tout temps ;


2. Les animaux ne sont pas toléré sur le terrain ;
3. Les bouteilles de vitres sont fortement déconseillés ;
4. Les coups mitraillettes sont interdit ;
5. Il est interdit de donner des coups sur la tête ou dans les partie génitales. Si toutefois
un coup est donné par accident, on s’arrête on vérifie que la personne soit correcte
et on reprend .
6. Tout arme doit être homologuée avant d’être utiliser sur le terrain. Nous demandons
la collaboration des joueurs afin de sortir du jeu tout arme pouvant se briser durant la
lune ;
7. Toute violence et harcèlement de tout genre est strictement défendu ;
8. Avoir sa carte d'assurance maladie (Obligatoire) ;
9. Les viols en jeu ne sont pas permis ainsi que toute simulation de viol ;
10. Ne jamais sortir des limites du terrain (il est encadré par des champs, des rivières et
un chemin, dur de se tromper!) ;
11. Aucune flamme nue n’est autorisée autre que les feux de camp, qui ne peuvent être
faits qu’aux emplacements autorisés. Par flamme nue, est sous-entend un poêle au
propane, une chandelle, des feux d'artifice, ainsi que tout ce qui peut de près ou de
loin causer un incendie. (Liste non exhaustive)
12. Les rond de feu sont fait pour faire un feu, on n’improvise pas des rond de feu sur le
terrain.
13. Aucune flamme dans les tentes, pas même une cigarette, sous peine d’expulsion
immédiate;
14. Un adulte minimum par campement en jeu ;
15. Ne pas laisser de déchets sur le terrain ;
16. Il est interdit de couper ou d'endommager les arbres ;
17. Il n'est pas permis de causer des dommages réels aux portes ou tout autre parti d'un
bâtiment ;
18. Pour pouvoir utiliser une échelle, une personne doit la tenir solidement au sol et ce,
en tout temps même si personne n’y monte. Il est donc interdit de laisser une échelle
sans surveillance accotée sur un mur ;
19. Il est interdit de repousser une échelle dans le but de la faire tomber ;
20. Il est interdit d'escalader ou de déambuler sur toute structure de plus de 10 pieds (3
mètres) ;
21. Il est interdit de se déplacer sur un toit ;

3
LA CRÉATION D’UN PERSONNAGE

Lors de la création de votre personnage vous disposerez de points d’expérience que vous
pourrez distribuer comme vous le voulez entre les scénarios. À chaque participation de votre
part à nos évènements vous recevrez 5 point supplémentaire. Lorsque vous allez créer votre
personnage, vous allez avoir le choix entre un homme de métier ou un héros. Votre choix
définit votre nombre de points d'expérience au départ et le maximum de point que vous
pourrez aller chercher. Un homme de métier commence avec 15 points d'expériences et
atteint son maximum à 100. Le héros, lui, commence avec 30 points d'expériences et atteint
son maximum à 150.

LA VIE ET LA MORT D’UN PERSONNAGE

Au Souffle de Néphélé tout les personnages ont 1 point de vie par membre, ceci inclut le
tronc. Si vous recevez un coup sur un membre il devient inutilisable. Et si vous perdez 3
membres ou que votre tronc est touché vous tombez immédiatement agonisant. Il vous est
possible de rajouter des points de vie à vos membre en les protégeant avec une armure :
❖ armure de cuir = 1 point supplémentaire sur la partie protégé
❖ armure clouté = 2 point supplémentaire sur la partie protégé
❖ cotte de maille = 3 point supplémentaire sur la partie protégé
❖ armure de plaque (plate) = 4 point supplémentaire sur la partie protégé
❖ votre armure peut être briser. Il y a des compétences permettant de la détruire en un
coup. Sinon il faut taper dessus jusqu’à mettre le nombre de point de vie à 0.
L’armure ne se répare pas lorsque vous tombez agonisant, les potions de soins vous
soigne vous et non votre armure. Pour que votre armure soit de nouveau
opérationnel il vous faut la réparer avec l’aide d’un forgerons.

Lorsque vous tombez agonisant vous devez restez 10 minutes sur le sol ou jusqu’à la fin du
combat en cours à moins que l’on vous transporte. Pour transporter un corps vous devez le
faire de façon réelle et non pas dire lève toi je te transporte. Il est important de rester sur le
sol le temps imparti afin de laisser l’occasion aux autres de vous fouillez ou de vous
réanimer. Si vous n’avez pas été soigné durant ce temps vous devez vous rendre au
cimetière ou la mort vous attendra. La mort décidera de votre sort en vous faisant lancer le
dé du destin. Il se peut que le joueur ressorte sans conséquence, mais il se peut qu’il en
résulte un malus.

Chaque personnage à un total de 2 souffles dans sa vie, lorsqu’il n’a plus de souffle son
personnage est considéré comme définitivement mort et le joueur devra se crée un nouveau
personnage.

4
Le suicide volontaire ou assister entraîne la mort définitive de votre personnage.

Lorsque vous tombez agonisant vous ne perdez pas les souvenirs qui ont mené à cette
agonie sauf avec l’utilisation d’un sort ou d’une potion.

LA MONNAIE

La monnaie utiliser sur le territoire de notre empire est fabriqué au Pic du dragon saphir et
porte le nom de Drachme et d’Agénor. Pour faire un Drachme il faut 10 Agénor.

5
LES RACES

HUMAIN
Première essai de créature délicate. Il restaire par contre longtemps livré à eux-même parmi
les dragons et les semi-animals pendant un long moment et développèrent un caractère et
une rage leur permettant de survivre aux milieu de cette univers.
RESTRICTION : Aucune
BONUS : 5 point d’expérience supplémentaire à la création
MALUS : Aucun

ARCHON
Créature d’apparence humaine avec des ailes de plumes caractérisant son corps céleste.
RESTRICTION :avoir des ailes approprier ( plumage )
BONUS: À accès à la compétence éclipse et peut utiliser lame enchantée sans les
pré-requis et gratuitement.
MALUS : Ne peut pas porter d’armure au torse et 20 % de moins de point d’expérience
maximale que les autre classe

CENTAURE
Créature mi-homme, mi-cheval.
RESTRICTION : Avoir les traits appartenant au cheval
BONUS : Possède un avantage de géopolitique terrestre de +1 à la production
MALUS : Aucun malus

CYCLOPE
Ce sont des géants n'ayant qu'un œil au milieu du front.
BONUS :peut reforger les objets légendaire ( artefact )
MALUS : aucun malus

DEMI-DRAGON
Créature mi-homme, mi-dragon. ​Ils ont presque toujours des écailles, des yeux de
reptile et des dents et/ou griffes allongés. Certains ont même des ailes.
RESTRICTION: Avoir des traits de l’animal
BONUS : Ignore le premier coup physique reçu à chaque combat sauf un égorgement
MALUS : Le demi-dragon ne peux avoir les bonus de port d’armure. Cherche toujours à
avoir plus de richesse que les autres.

6
DÉMON
Ce sont des créatures similaire aux hommes avec des cornes en plus, puisqu’ils sont
d’ancien humain. Leur âme à été torturé et corrompu par Néphélé aux points qu’ils en sont
devenu cruel et sans pitié.
RESTRICTION : avoir des cornes et un maquillage adéquat au démon jouer
BONUS: Courage gratuit et 1 point de vie de plus à tous ses membres.
MALUS: Ne peut pas fuir les combats.

DROW
Contrairement aux autres races d'elfes, les drows vivent par la terreur, par le sang et par la
haine. Ils tirent dans la plupart des cas vers l'alignement mauvais. Mais il est possible que
certains drows soient attirés par la Neutralité, voire le Bien Les drows ont la peau noire et les
cheveux virant au blanc, ce qui les distingue des elfes normaux.
RESTRICTION : avoir la peau noire et avoir des oreilles pointu
BONUS : commence avec une résistance de leur choix sauf la résistance universelle
MALUS : Aucun malus

ELFE
Hormis leurs oreilles pointues, ils sont d'apparence similaire aux hommes, et peuvent s'unir
à eux. Il existe plusieurs sorte d’elfe. Certains sont turbulents et sont de redoutables
chasseurs. Certains adorent aussi les combats, les luttes et tous les jeux impliquant un
adversaire. D’autre sont plus tranquille et préfère cultiver leur savoir.
RESTRICTION : avoir des oreilles pointue
BONUS: Peux avoir archerie arcane sans les pré-requis
MALUS :Aucun malus

FÉE
Elles sont assez enfantines et sont, mentalement malicieuses. Elles possèdent souvent des
oreilles pointues.
RESTRICTION: avoir des ailes approprier (papillon ou similaire)
BONUS : Ils ont le droit à 2 écoles de magie
MALUS: Ils ne peuvent manier des armes de plus de 90 cm et limiter au armure de cuire

GNOLL
Créature mi-homme, mi-hyène.
RESTRICTION : Avoir des trait de l’animal en général la tête.
BONUS : Permet d’avoir bris d’arme sans les pré-requis et gratuitement
MALUS : Quand il voit des cadavres il veut aller les manger

7
GOBELIN
Les gobelins sont d’affreux petits humanoïdes. Leur corps décharné est surmonté d’une tête
démesurée généralement chauve, avec de grandes oreilles et des yeux rouges perçants,
parfois jaunes. Leur couleur de peau varie en fonction de leur environnement ; les couleurs
courantes incluent les tons verts, gris et bleus, mais on trouve des gobelins à la peau noire,
voire même à la peau pâle. Leur bouche immense aux dents déchiquetées sert bien leurs
appétits voraces
RESTRICTION : doit se tenir tordue comme un gobelin
BONUS :À la compétence crochetage gratuitement
MALUS: ils sont avare et se dispute facilement pour avoir le contenu des objets trouvés

GOBELOURS
Créature mi-homme, mi-ours mesurant généralement un peu plus qu’un humain moyen.
Pouvant être solitaire ou en petite tribu. Ils sont souvent perçu comme des créatures aimant
infliger la souffrance à autrui.
RESTRICTION : Avoir des trait de l’animal
BONUS : À deux résistances à l’alcool
MALUS :Ne peut refuser de boire lorsqu’on lui offre de l’alcool

GOLEM
Les Golem sont des créature ayant été créé par les fée afin de les protéger ils sont par la
suite devenu des créatures indépendante.
RESTRICTION : avoir un costume de golem complet ou partielle la tête est non obligatoire.
BONUS : le bras dominant frappe magique et il est le seul joueur à avoir des points de vie
patate pour un maximum de 8 point de vie.
MALUS: ne peux pas porter d'arme et d’armure

GUARDINAL
Créature mi-homme, mi-oiseau se tenant de façon majestueuse, ils n’aiment pas la violence,
mais lorsque la situation l’exige ils sont de farouche combattant.
RESTRICTION : Avoir des trait de l’animal tel que bec, ailes et plumes.
BONUS : À la compétence rumeur gratuitement deux fois
MALUS : aucun malus

8
HALFELIN
S'apparentant à l'elfe, le halfelin possède lui aussi des oreilles pointues caractéristiques et
un sens de la nature développé. Il excelle dans l'art de voler et de se sortir de toutes les
situations. Il est également connu pour sa très grande habileté à la fro​nde​.
RESTRICTION : Être petit, si la grandeur n’est pas approprié vous aurez seulement le demi
bonus
BONUS : vol à la tire gratuit et réduction de 3 secondes pour le temps nécessaire au vol
MALUS: Ne peut avoir bravoure et s’enfuit au moindre problème.

ILLITHID
Créature mi-homme, mi-pieuvre d’apparence humaine si ce n’est des tentacules qui entoure
sa bouche et de la couleur violette de sa peau.
RESTRICTION : avoir des tentacules au menton ( prothèse ou masque)
BONUS : N’est pas affecté par les monstre marin en géopolitique naval et à une résistance
mentale gratuite.
MALUS : Ils ne peuvent manier des armes de plus de 90 cm et limiter au armure de cuire.

LOUP-GAROU
Créature humaine ayant la capacité de se transformer partiellement en loup.
RESTRICTION: Avoir des traits de canidé
BONUS : Ses griffes sont perce-armure
MALUS : Ne peux pas porter plus qu’une armure de cuire

MÉDUSE
Les méduses sont,des créatures fantastiques malfaisantes dont le regard a le pouvoir de
pétrifier les personnes qui les regardent.
RESTRICTION : Doit porter une coiffe de serpent
BONUS : Peut utiliser la compétence regard pétrifiant gratuit
MALUS : Aucun malus

MERFOLK
Créature mi-homme, mi-poisson
RESTRICTION : Avoir des trait de l’animal.
BONUS : N’est pas affecté par les monstre marin en géopolitique naval et vend les
poissons pêcher à 2 Drachmes
MALUS : Aucun malus

9
MINOTAURE
Créature mi-homme, mi-taureau
RESTRICTION: Avoir les trait de l’animal.
BONUS : Permet d’avoir bris de bouclier ou bris d’arme sans les pré-requis et gratuitement
MALUS : Ne peut faire partie d’aucune école de magie

MORT-VIVANT
Un mort-vivant est une créature qui malgré la mort continue à s’animer de sa propre volonté
ou non. exemple : momie, squelette, zombie, goule, etc.
RESTRICTION: Avoir le déguisement de mort-vivant approprié à celui que vous allez jouer.
Doit avoir un background en lien avec sa transformation.
BONUS: À une immunité au poison et maladie
MALUS: ne peux pas courir, maximum marche rapide.

NÂGA
Créature mi-homme, mi-serpent.
RESTRICTION :Avoir les trait de l’animal
BONUS : À deux résistance aux poisons
MALUS : Doit parler sur le bout de la langue

NAIN
Ce sont des créatures robustes de petite taille, qui se distinguent par leurs talents de
forgerons, de mineurs et de bâtisseurs. Les Nains sont un peuple fier, renfermé et secret. Ils
sont dits être des amis loyaux, mais des adversaires rancuniers et tenaces. Leur avarice est
également réputée et forme l'un de leurs points faibles, par lequel ils sont corruptibles,
RESTRICTION : posséder une barbe (les nain son fière de leur barde) et être un peu
bedonnants.
BONUS: Contact mineur gratuit qui n’est pas inclus dans le maximum
MALUS : obligatoirement avare même avec ses amis

ORC
De carrure massive, d'un teint variant du noir au jaunâtre, les orques présentent
généralement des physionomies bestiales accentuées par leurs arcades sourcilières
proéminentes, leurs oreilles pointues et les crocs démesurés qui dépassent de leurs
gueules. Les orques apprécient la chair humaine et ne dédaignent pas le cannibalisme.
RESTRICTION : ​teint variant du noir au jaunâtre avec une dominante verdâtre
BONUS : Peux avoir maniement d'arme à 2 mains sans les pré-requis
MALUS :N’a pas accès aux école de magie

10
RAKSHAZA
Créature mi-homme, mi-tigre
RESTRICTION : Avoir les trait de l’animal
BONUS : Permet d'émettre un rugissement faisant perdre la concentration de tout le monde.
MALUS : Devient muet durant 15 minutes après le rugissement et est déconcentrer par les
pelotte de laine.

RATFOLK
Créature mi-homme, mi-rat
RESTRICTION : Avoir des traits de l’animal
BONUS : À deux résistance aux maladies gratuit cumulable aux compétence que l’on peut
acheter
MALUS : Attiré par la nourriture

SATYR
Créature mi-homme, mi-bouc
RESTRICTION : Avoir des traits de l’animal
BONUS : À accès à la compétence légende gratuitement
MALUS : Aucun malus

TROLL
C’est une créature peu amical ou dangereux pour l'homme, le troll reste lié aux milieux
naturels hostiles comme les mers, les montagnes et les forêts. Se sont des être solitaire,
bestiaux, laid et de très grande taille, vêtu généralement de haillons ou de peau animal.
RESTRICTION : avoir la peau grise
BONUS : prend moitié moins de temps que les autres pour se relever d'une agonie ..
récupère 1 point de vie au membre au 2 minute.
MALUS : tout coup porter avec des flammes le rend agonisant et annule sa régénération

VAMPIRE
RESTRICTION : doit avoir les dents d’un vampire
BONUS: Dès qu’il n’y a pas de soleil, vous avez un point de plus à chaque membre.
MALUS: brûle au soleil s’il est exposé à celui-ci pendant 5 minutes sans protection
adéquate.

11
LES COMPÉTENCES HOMME DE MÉTIER

Alchimiste
Coût : 3 points
Spécification : Permet de faire des potions d’alchimie. Ne peut avoir aucune des
compétences suivante :herboristerie, tavernier, toxicologue,érudit, forgeron ou prêtre

Érudit
Coût : 3 points
spécification : permet la transcription et l'apprentissage de certaines savoir bien garder.
Ne peut avoir aucune des compétences suivante : alchimiste, tavernier, toxicologue,
herboriste, forgeron ou prêtre

Forgeron
Coût : 3 points
spécification : Permet de devenir forgeron. Ne peut avoir aucune des compétences
suivante : alchimiste, tavernier, toxicologue, herboriste, érudit ou prêtre

Herboristerie
Coût : 3 points
spécification : Permet de faire des potions d’alchimie. Ne peut avoir aucune des
compétences suivante : alchimiste, tavernier, toxicologue,érudit, forgeron ou prêtre

Contact fermier
Coût : 3 points
spécification : Permet d’avoir un bonus de production supplémentaire de 5 par achat. Peut
être cumulé un maximum de 5 fois

Contact herboriste
Coût : 3 points
spécification : Permet d’avoir des plantes supplémentaire de 5 par achat. Peut être cumulé
un maximum de 5 fois

Contact mineur
Coût : 3 points
spécification :Permet d’avoir des ressource des minerais supplémentaire de 5 par achat.
Peut être cumulé un maximum de 5 fois

Prêtre
Coût : 3 points
ne pas être alchimiste, forgeron, toxicologue, herboriste, érudit ou tavernier
Spécification : Permet d’avoir accès au sort divin. Ne peut avoir aucune des compétences
suivante : alchimiste, tavernier, toxicologue, herboriste, érudit ou forgeron.

12
Tavernier
Coût : 2 points
spécification : Permet de brasser des boissons alcoolisés

Toxicologue
Coût : 2 points
spécification : Permet de faire des potions de toxicologie. Ne peut avoir aucune des
compétences suivante : alchimiste, tavernier, érudit, herboriste, forgeron ou prêtre.

Lecture et écriture
Coût : 1 point
spécification : Permet de lire et de rédiger des documents. Doit être acheté pour chaque
langue.

Légende urbaine
Coût : 3 points
Spécification: Donne une légende urbaine une fois par scénario.Le joueur devra poser une
question, plus cette question sera précise plus la réponse le sera. Cette compétence
demande le pré-requis érudit.

Magie divine
Coût : gratuit
spécification : Soigne les malus de la mort. Cette compétence demande le pré-requis prêtre.

Maniement d’arc et arbalète


Coût : 2 points
spécification : Permet de manier les arcs et les arbalètes

Maniement d’arme à feu


Coût : 5 points
spécification :Permet de manier les armes à feu. Les armes doivent lancer un projectile
sécuritaire.

Maniement d’arme courte


Coût : 1 point
spécification : Permet de manier des armes de 60 cm et moins.

Maniement d’arme longue


Coût : 1 point
spécification :Permet de manier des armes de 90 cm et moins. Pour avoir maniement d’arme
longue il faut posséder maniement d’arme courte.

Port du bouclier
Coût : 1 point
spécification : Permet d’utiliser un bouclier.

13
Prière
Coût : 10 points
spécification : Permet à un joueur de retrouver un sort de niveau 5 ou moins après avoir prié
dans un temple durant 1 heure.

Prière accrue
Coût : 10 points
spécification : Permet à un joueur de retrouver un sort de niveau 10 ou moins après avoir
prié dans un temple durant 1 heure.

Résistance à l’alcool
Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’une boisson alcoolisé par scénario. Peut être
cumuler jusqu’à cinq fois.

Résistance à la magie
Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’un sort par scénario. Peut être cumuler jusqu’à cinq
fois.

Résistance aux maladies


Coût : 2 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’une maladie par scénario. Peut être cumuler jusqu’à
cinq fois.

Résistance mental
Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler un effet mental par scénario. Peut être cumuler jusqu’à cinq
fois.

Résistance aux poisons


Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler un poison par scénario. Peut être cumuler jusqu’à cinq fois.

Résistance universelle
Coût : 10 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’une boisson alcoolisé, d’un sort, d’une maladie, d’un
poison ou un effet mental une fois par scénario. Peut être cumuler jusqu’à trois fois.

Ritualiste
Coût : 5 points
spécification : Permet de faire des rituels et d’ouvrir des portails d’un monde à l’autre. Pour
utiliser cette compétence il faut posséder un sort de niveau 10.

14
Nom de la boisson Coût en point d’expérience

Bière traditionnelle (thé glacé) 1

Essence de la nature (limonade) 1

Le nectare des dryades (fraise-kiwi) 2

Bière du créateur (jus de tomate) 2

Bière du tavernier (à votre choix) 2

Élixir de pomme ( Jus de pomme ) 2

Sang de licorne (vanille française)Larme 3

du dragon (Jus de tomate, tabasco,épice à 4


votre discrétion )

Vin (jus de raisin) 4

Ambroisie (jus de fraise) 5

Hydromel (jus de pêche) 5

La boisson de Neph​1​ (jus de grenade) 10

TOXICOLOGIE

Nom de la concoction Coût en point d’expérience

Essence de morphée 2

Sang de licorne 2

Poussière de fée 3

Écorce noble 3

Morve de Troll 5

Sang de vampire 5

Vapeur de voeux 10

15
HERBORISTERIE

Nom de la concoction Coût en point d’expérience

Anti-poison 2

Soins de masse 2

Souffle de vie 2

Anti-poison renforcé 4

Extrait d’angore 4

Maledictum 4

Cure de l’esprit 4

ALCHIMIE

Nom de la concoction Coût en point d’expérience

Charge médical 2

Feu grégeois 5

Cataplasme musculaire 2

Vision antérieur 4

Potion de portail 5

16
objet pouvant être créé à la forge Coût en point d’expérience

Clée de crochetage 1 2

Clée de crochetage 5 4

Réparer une armure 8

Réparer un bouclier 5

Réparer une arme 3

Collier enchanté 24 heures 4

Collier enchanté 48 heures 8

Collier enchanté permanent 10

Épée indestructible 10

Forger un artéfact 15

Cadena et clée 5

17
LES COMPÉTENCES HÉRO

Ambidextrie
Coût : 2 points
spécification : Permet d'utiliser 2 armes de 90 cm et moins en même temps.

Armure spécialisé
Coût : 6 points
spécification : Permet d’ajouter un point à l’armure porter

Assommement
Coût : 2 points
spécification : Permet d'assommer quelqu’un avec une arme contondante deux fois par
scénario en le frappant entre les omoplates. La personne assommé perd connaissance
durant 2 minutes. Peut être cumuler jusqu’à 5 fois.

Bris d’arme
Coût : 9 points
spécification : Permet de briser une arme deux fois par scénario à l’aide d’une arme de
corps à corps. Peut être cumuler jusqu’à 2 fois.

Bris d’armure
Coût : 5 points
Spécification :Permet d’infliger 1 dégât supplémentaire sur une armure deux fois par
scénario à l’aide d’une arme de corps à corps. Peut être cumuler jusqu’à 4 fois.

Bris de bouclier
Coût : 9 points
spécification : Permet de briser un bouclier deux fois par scénario à l’aide d’une arme de
corps à corps. Peut être cumuler jusqu’à 4 fois.

Charme
Coût : obtention en jeu
spécification : permet d'influencer quelqu’un pendant 1 heure en le regardant dans les yeux
et en ayant un contact physique durant la conversation deux fois par scénario.

Charme vampirique
Coût : obtention en jeu
spécification : Le vampire doit avoir une conversation yeux dans les yeux pendant 1 minute
avec sa victime ainsi qu’un contact physique celle ci tombe sous son charme et devient son
esclave pour 1 heure.

Courage :
Coût : 2 points
spécification : Permet d’annuler l’effet peur

18
Courage divin
Coût : 3 points
spécification : Permet d’annuler l’effet de frayeur

Création de parchemins magiques


Coût : 6 points
spécification : Permet de transférer un sort sur un parchemin, utilisable par n’importe quel
joueur. Une fois le sort utiliser le parchemin doit être détruit. Le parchemin doit bien identifier
le sort et ses effets et le joueur doit invoquer son sort sur le parchemin à la fin.

Crochetage
Coût : 1 point
spécification : Peut ouvrir les objets munie d’un cadena à l’aide de lockpick ou l’ouvrir
réellement sans endommager le bien d’une autre personne. Pour ouvrir un cadena il faut
avoir un nombre de lockpick équivalent à la qualité du cadena. Il faut 2 lockpick pour un
cadena médiocre, 3 pour intermédiaire, 4 pour un bon cadenas et 5 pour les cadenas royal.

Désarmement
Coût : 2 points
spécification : Permet de désarmer son adversaire 2 fois par scénario. Peut être cumuler
jusqu'à 4 fois.

Éclipse
Coût : obtention en jeu
spécification : peuvent s'envoler deux fois par scénario et s'éclipser vers une autre
destination. Les autres joueur le voient dans le ciel.

Égorgement
Coût : 5 points
spécification : Permet de surpasser les gorgets

Lame enchantée
Coût : 10 points
spécification : Permet de frapper magique avec une arme de 60 cm et plus.

Lecture et écriture
Coût : 1 point
spécification : Permet de lire et de rédiger des documents. Doit être acheté pour chaque
langue.

Magie blanche
Coût : gratuit
spécification : Permet d’avoir accès au sort de soin. Ne peut faire partie de plusieur écoles
de magie sauf indication contraire.

19
Magie druidisme
Coût : gratuit
spécification : Permet d’avoir accès au sort de soutien. Ne peut faire partie de plusieur
écoles de magie sauf indication contraire.

Magie d’enchantement
Coût : gratuit
spécification : Permet d’avoir accès au sort de bénédiction. Ne peut faire partie de plusieur
écoles de magie sauf indication contraire.

Magie nécromancie
Coût : gratuit
spécification : Permet d’avoir accès au sort de nécromancien. Ne peut faire partie de
plusieur écoles de magie sauf indication contraire.

Magie noire
Coût : gratuit
spécification : Permet d’avoir accès au sort de malédiction. Ne peut faire partie de plusieur
écoles de magie sauf indication contraire.

Maître ambidextre
Coût : 2 points
spécification : Permet d'utiliser 2 armes de 110 cm et moins en même temps.

Maniement d’arc et arbalète


Coût : 2 point
spécification : Permet de manier les arcs et les arbalètes

Maniement d’arme à deux mains


Coût : 1 point
spécification : Permet de manier des armes de 180 cm (6 pied) et moins. Il faut posséder
maniement d’arme courte, longue et maniement d’arme bâtarde.

Maniement d’arme à feu


Coût : 5 point
spécification :Permet de manier les armes à feu. Les armes doivent lancer un projectile
sécuritaire.

Maniement d’arme bâtarde


Coût : 1 point
spécification : Permet de manier des armes de 110 cm et moins. Pour avoir maniement
d’arme bâtarde, il faut posséder maniement d’arme courte et d’arme longue.

Maniement d’arme courte


Coût : 1 point
spécification : Permet de manier des armes de 60 cm et moins

20
Maniement d’arme longue
Coût : 1 point
spécification :Permet de manier des armes de 90 cm et moins. Pour avoir maniement d’arme
longue il faut posséder maniement d’arme courte.

Maniement du pavois
Coût : 1 point
spécification : Permet d’utiliser un pavois. Pour avoir maniement du pavois il faut posséder
port du bouclier.

Port du bouclier
Coût : 1 point
spécification : Permet d’utiliser un bouclier.

Projectile destructeur
Coût : 3 points
spécification :Permet d’infliger 1 dégât supplémentaire à un bouclier à l’aide du projectile
d’un arme à feu, d’un arc ou d’une arbalète deux fois par scénario. Ne peut être acheter plus
de 2 fois.

Projectile enchanté
Coût : 3 points
spécification : Permet de frapper magique avec une arme à feu, une arc ou un arbalète

Projectile mystique
Coût : 3 points
spécification : Permet d’infliger 1 dégât supplémentaire à une arme à l’aide du projectile d’un
arme à feu, d’un arc ou d’une arbalète deux fois par scénario. Ne peut être acheter plus de 2
fois.

Projectile perforant
Coût : 3 points
spécification : Permet de briser une armure à l’aide du projectile d’un arme à feu, d’un arc ou
d’une arbalète deux fois par scénario. Ne peut être acheter plus de 2 fois.

Regard pétrifiant
Coût : obtention en jeu
spécification : Peut empêcher 1 joueur de bouger durant 2 minutes en le regardant dans les
yeux et en lui touchant. Peut être résister par une résistance magie, maladie et mentale en
même temps

Résistance à l’alcool
Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’une boisson alcoolisé par scénario. Peut être
cumuler jusqu’à cinq fois.

21
Résistance à la magie
Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’un sort par scénario. Peut être cumuler jusqu’à cinq
fois.

Résistance aux maladies


Coût : 2 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’une maladie par scénario. Peut être cumuler jusqu’à
cinq fois.

Résistance mental
Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler un effet mental par scénario. Peut être cumuler jusqu’à cinq
fois.

Résistance aux poisons


Coût : 4 points
spécification : Permet d’annuler un poison par scénario. Peut être cumuler jusqu’à cinq fois.

Résistance universelle
Coût : 10 points
spécification : Permet d’annuler l’effet d’une boisson alcoolisé, d’un sort, d’une maladie, d’un
poison ou un effet mental une fois par scénario. Peut être cumuler jusqu’à trois fois.
Prérequis : avoir une résistance de chaque sorte.

Rumeur :
Coût : 3 points
spécification : Au début du scénario vous recevez un renseignement possible de se
produire. Peut être cumulé 5 fois

Torture
Coût : 2 points
spécification : Permet de torturer une personne durant 15 minutes afin de soutirer une vérité.
La personne torturée peux résister avec une résistance mentale.

Vol à la tire
Coût : 2 points
spécification : Permet de voler du contenu au hasard dans une bourse après avoir touché la
bourse durant un temps de 8 secondes.

22
LA MAGIE ET LES SORTS

Dans notre univers la magie à un rôle, il est donc important de bien mémoriser vos sort pour
le bon déroulement du jeu cela évitera des pauses indésirable.

Afin d’éviter toute confusion sur la personne visé par un sort, tout les sort sont des sort de
toucher il vous est donc demandé d’apporter des projectiles telle que des balles en mousse,
en tissu ou anti stress, etc, si vous désirez effectuez vos sort à distance. Vos projectiles pour
les sorts doivent être approuvé tout comme vos armes avant chaque scénario.

Les sort doivent être bien articuler, énoncer fortement, et précise pour fonctionner si une des
conditions n’est pas rempli le sort ne fonctionnera pas et vous perdrez votre sort. Il vous est
interdit de courir en incantant votre sort, mais rien ne vous empêche de marcher ou
d’incanter votre sort et de courir par la suite pour toucher la personne visé vous aurez alors
un temps de 10 secondes avant que votre sort ne s’évapore et que vous perdiez votre sort.

Il y a des niveaux de sort de 1 à 9.


Les sorts de niveau 1 à 4 coûtent 2 points d’expériences à acheter, les sort niveau 5 à 8 eux
coûtent 3 points d’expérience et les sorts de niveau 9 coûtent 5 points d’expérience à
acheter. Vous devez posséder au moins 1 sort de chaque niveau pour pouvoir acheter un
sort du niveau suivant.

Il est important que vous compreniez que pour utiliser un sort plusieurs fois vous devez
l’acheter plusieurs fois.

23
MAGIE DE NÉCROMANCIE

Sort de niveau 1

OSSEMENT MAUDIT
Effet :Permet au lanceur de lancer un projectile qui inflige 1 dégât magique.
Incantation : bonia modeta necromia

RALLONGE LA DURÉE DE LA MORT


Effet : la personne touchée par le sort reste agonisante 5 minutes de plus avant de devoir se
rendre au cimetière.
Incantation :Duraré moraté nécromia

Sort de niveau 2

MARQUE DE LA MORT
Effet : Le lanceur de sort appose une marque visible sur la personne touché, la marque
repousse les gens. Pour pouvoir enlever la marque il faut un contre-sort.
Incantation : Tachari nécromia

SOMMEIL DE MORT
Effet : La personne atteint par se sort s’endort durant 5 minutes. Rien ne peux te réveiller et
tu ne reçois aucun dégât.
Incantation : dipia riposaré nécromia

Sort de niveau 3

CERCLE DE SPECTRE
Effet : Créé un cercle d’esprit d’un diamètre de 1 mètre empêchant toute personne voulant
s’approcher durant 1 heure.
Incantation : wallégostia nécromia

INTÉROGATOIRE SPECTRALE
Effet : Permet au lanceur de sort de poser 3 questions à un mort qui ne pourra répondre que
par oui ou non. Le mort n’a aucune résistance.
Incantation :Invistguétia nécroméia

Sort de niveau 4

LAME D’ESPRIT
Effet : Permet de matérialiser l’esprit d’un héro dans son arme permettant de frapper de 2
durant 30 minutes.
Incantation :Bladispiré nécromia

24
MÉDECINE SANGLANTE
Effet : Permet de vaincre une maladie en arrachant les places infecter.
Incantation : Dotacima blodiaré necromia

Sort de niveau 5

FESTIN FUNÈBRE
Effet : Le sort apposer sur une personne agonisante rend le corps agréable à manger et
permet à ceux qui en mange de régénérer leur point de vie.
Incantation : Rassésia morté nécromia

VOLEUR DE VIE
Effet : Permet au lanceur de sort de voler de l’énergie vital à une personne agonisante et
donne 2 points de vie que le joueur peut se distribuer.
Incantation : thieffia nécromia

Sort de niveau 6

LEVER DES MORTS


Effet : Permet de faire lever une personne agonisante en mort-vivants pendant 15 minutes.
Celle-ci ne se rappelleras pas de ce qui c’est passer durant ce laps de temps. Elle tombe
avec 7 point de vie patates. Le mort-vivant ne peut pas courir. Si on ne lui donne pas
d’ordre, il ne fait rien. Il obéit mot pour mot aux ordres du lanceur de sort. Le mort-vivant ne
peut parler et ne peut se faire enlever un souffle.
Incantation : alonjaré moraté necromia

SANS SOINS
Effet : La personne touchée par ce sort ne peut être soigner magiquement ou se faire
enlever une malédiction durant la prochaine heure.
Incantation : naté romedi nécromia

Sort de niveau 7

IMMOBILISATION DU MORT-VIVANT
Effet : Permet d’immobiliser jusqu’à 3 mort-vivants durant 5 minutes, il vous faut absolument
3 balles de sort pour pouvoir utiliser le sort à sa pleine capacité.
Incantation : stupifactié moraré nécromia

CLONE
Effet : Permet à la personne qui lance le sort de prendre l’apparence de la personne
agonisante durant 15 minute. La personne agonisante marche devant l'incantateur. Le
lanceur de sort parle et les autres entendent la voix de l’autre.
Incantation : Duplacari nécromia

25
Sort de niveau 8

CONTAGION
Effet : La personne touchée par le sort contracte une maladie contagieuse toute personne
qu’elle touchera avant d’être soigné sera elle aussi malade et devra elle aussi se soigner par
le contre-sort médecine sanglante. Peut être résister par une résistance maladie.
Incantation : Afinctinadé nécromia

PUTRÉFACTION
Effet : La personne touchée par le sort perd l’utilisation d’un de ses membres par tranche de
15 minutes. Elle doit absolument avoir un annule poison pour pouvoir récupéré l’utilisation
de ses membres. Lorsque la personne est infectée depuis une heures elle tombe
agonisante. Peut être résister par une résistance aux poisons.
Incantation : Paritouré mabril nécromia

Sort de niveau 9

EXPLOSION
Effet : La personne touchée par ce sort explose lorsqu’elle meurt provoquant 2 de dégâts
aux personne à moins de 1 mètre d’elle.
Incantation : Axplidaméjia nécromia

JUGEMENT DERNIER
Effet : Enlève automatiquement un souffle de vie à la personne agonisante. Se sort doit être
trouver en jeu
Incantation : Andé lastia necromia

26
MAGIE DE SORCELLERIE (SORT DE BÉNÉDICTION)

Sort de niveau 1

DÉGÂT ÉLÉMENTALE
Effet : Permet à un projectile de frapper d’un des élément de feu ou de terre durant 1 combat
Incantation : damigé nitarél ameni

VIGUEUR
Effet : redonne 1 point de vie à la personne blessé. Le point de vie ne peut être appliqué sur
le tronc.
Incantation : voguiré ameni

Sort de niveau 2

DOIGTS DE FÉE
Effet : Permet de réduire le temps de vol à la tire de moitié.
Incantation : fangiré paxi ameni

ILLUMINATION
effet : La personne touchée par le sort se retrouve aveugler durant 10 seconde
Incantation : flisharé ameni

Sort de niveau 3

LAME DIVINE
Effet : Augmente de 1 les dégâts occasionnés par votre arme durant 15 minutes.
Incantation : blida godié ameni

LIGNE DE LA CHANCE
Effet : Lorsque votre sort touche la personne visé chaque personne en contact avec elle à
se moment se retrouve collé durant 15 minutes
Incantation : lukiaré lanira ameni

Sort de niveau 4

PROTECTION CONTRE LES PROJECTILES


Effet : Empêche un projectile de vous faire du dégât. Doit être utiliser dans un délai de 8
heures.
Incantation : Intal valotil ameni

27
PROTECTION DIVINE
Effet : annule un coup d’épée sur soi. Doit être utiliser dans un délai de 8 heures.
Incantation : protaria godié ameni

Sort de niveau 5

APAISEMENT DE L’ESPRIT
effet : Soigne la personne touchée par le sort des effets mental tel que hystérie
Incantation : bilma hirté ameni

ILLUSION
Effet : Donne l’illusion à la personne touchée par le sort que la personne devant elle est
vraiment digne de confiance et qu’elle veut tout lui raconter durant 3 minutes. Peut être
résister par une résistance mental.
Incantation : oligramé ameni

Sort de niveau 6

BOUCLIER DU DESTIN
Effet: Donne une aura de sérénité pendant 1 heure à la personne touchée par ce sort.
Valide que pour une personne. Personne n’a envie d’attaquer cette personne tant qu’elle n’a
pas commis d’acte hostile.
Incantation : protéri shilda ameni

RENFORT D’ALCHIMIE
Effet : Permet à un alchimiste de doubler une concoction avec les ingrédients d’une seule.
Incantation : sacoré chémaci ameni

Sort de niveau 7

COURAGE EN BOÎTE
effet : 3 personnes touchée par ce sort se retrouve à devenir les être les plus courageux du
royaume pour les 10 prochaines minutes, ils sont alors immunisé à tout effet mentaux les
empêchant de se battre.
Incantation : brivabax ameni

PIÈGE DE CRISTAL
Effet : Permet de figer un ennemi durant 5 minutes l’empêchant de faire autre chose que
d’écouter ou voir se qui se passe devant lui. C’est possession ne peuvent être pris. Peut être
résister par une résistance à la magie.
Incantation : gatipié glassar ameni

28
Sort de niveau 8

ALTÉRATION DE LA MÉMOIRE
Effet : Permet de changer les 5 dernière minutes avant l'agonie par un autre doit être fait
lorsque la personne est agonisante.
Incantation : dimatutia merymé ameni

ARME À TOUT ÉPREUVE


Effet : Permet à l’arme toucher par le sort de ne pas se briser pour une journée.
Incantation : wipari hidar ameni

Sort de niveau 9

AURA DE PROTECTION
Effet: Permet au lanceur de transmettre une protection divine. La personne touchée se voit
encerclé d’un bouclier magique annulant l’effet de la première attaque portant contre lui peut
importe sa nature.
Incantation : protaria vibé ameni

BANNISSEMENT
Effet : Renvoi un mort-vivant dans son plan astral enlevant automatiquement un souffle de
vie. Le sort doit absolument être lancés et non à portée de main. Se sort doit être trouver en
jeu.
Incantation : rijetaré ameni

29
MAGIE NOIR (SORT DE MALÉDICTION)

Sort de niveau 1

VOLEUR DE VIE
Effet : Permet au lanceur de sort de voler 1 point de vie en touchant une personne pour se
soigner.
Incantation: tifalivaré maléi

YEUX CLOS
Effet : La personne visée par le sort ne peux plus voir durant 30 secondes.
Incantation: dirkané maléi

Sort de niveau 2

DÉSUNION
Effet : Empêche la personne visé d’utiliser les sorts appliquer sur ses armes, armures et
bouclier durant 15 minutes.
Incantation: dasanété maléi

LANGUE CROISÉE
Effet : La personne affectée par ce sort doit parler en Verlan durant 15 minutes, c’est à dire
que chaque mot prononcé doit inverser c’est syllabe. exemple : envers = verlan
Incantation: forkatongé maléi

Sort de niveau 3

MASQUE MIROIR
Effet : La personne atteint reçoit l’effet inverse des sorts qui la touche. Les sorts de soin la
blesse et les sorts d’attaque la soigne.
Incantation: disgamaré maléi

PERTE DE RAISON
Effet: Le lanceur du sort inflige un trouble mentale à sa victime. Celle-ci ne sait plus ce qui
est et ce qui n'est pas. Elle se mets à voir ses peurs se matérialiser devant elle. Effet de
panique elle ne peut plus attaquer et devient confuse et vulnérable pendant 10 secondes.
annule courage et courage divin pendant le sort.
Incantation: lostia résonaris maléi

30
Sort de niveau 4

ADHÉRENCE
Effet : Lorsque la personne lançant le sort touche une personne, elle ne peux plus bouger de
la ou elle est.
Incantation: troppedi maléi

INCARCÉRATION
Effet : Le sort empêche la personne touchée de sortir du lieu où le sort a été lancée 10
minutes.
Incantation: baxia maléi

Sort de niveau 5

BOUCLIER
Effet : Annule les dégâts d’un coup d’épée ou d’un projectile durant un combat.
Incantation: shildié maléi

REPOUSSE
Effet : Empêche la personne touchée par le sort d’approcher à moins de 3 mètres du lanceur
de sort durant 1 heure.
Incantation: ripaléa maléi

Sort de niveau 6

IMMOBILISATION
Effet : Permet au lanceur de sort de voler 1 point de vie à une personne pour se soigner.
Incantation: tifalivaré maléi

SOMMEIL PROFOND
Effet : La personne toucher par le sort tombe dans un état semblable à l’agonie pour 20
minutes.
Incantation: slipadéda maléi

Sort de niveau 7

HYSTÉRIE
Effet : Les sujets sont pris de crises de rires ou de larmes incontrôlables. Les personnes
hystériques sont incapables d'attaquer, de lancer des sorts, de se concentrer sur des sons
ou de faire quoi que ce soit qui nécessite un minimum d'attention. Le sort dure 5 minutes.
Incantation: camédiané maléi

31
STUPEUR
Effet : Les sujets se roulent en boule et restent insouciants des événements qui les
entourent. Le sort dure 5 minute.
Incantation: séwéta maléi

Sort de niveau 8

NI CHANT NI VOIX
Effet: Le lanceur de sort rend sa victime muette pendant 1 heure.
Incantation: lostia sonaris maléi

VIOLENTE HALLUCINATION
Effet : Les sujets voient toutes les créatures qui les entourent comme de dangereux
ennemis, attaquant les plus proches et combattant jusqu'à ce que leurs adversaires soient
terrassés ou hors de vue. Le sort dure 5 minutes.
Incantation: tofia haligramé maléi

Sort de niveau 9

CADEAU NON VOULU


Effet : La personne touchée se voit obligé d’offrir la chose la plus précieuse qu’elle détient
sur elle à se moment. Doit être acquis en jeu.
Incantation: rifusa géfté maléi

FAUSSE VÉRITÉ
Effet : Permet de modifier un souvenir de la personne touchée par le sort. La mémoire vous
revient après 12 heures de temps. Vous n’avez pas souvenir du lanceur de sort.
Incantation: intrathé maléi

32
MAGIE BLANCHE (SORT DE SOINS)

Sort de niveau 1

DÉGÂT ÉLÉMENTALE
Effet : Permet à un projectile de frapper d’un des éléments d’air ou d’eau durant (1 combat )
Incantation: nitarel scréchi biéné

LA PETITE MORT
Effet : Permet de diminuer de moitié le temps d’agonie durant une journée.
Incantation:dimura morté biéné

Sort de niveau 2

PROTECTION CONTRE LES PROJECTILES


Effet : Annule un projectile de vous faire du dégât durant un combat
Incantation: protaria shaté biéné

SOUFFLE DE PROTECTION
Effet : la personne touchée par le sort recule d’un mètre et tombe par terre
Incantation: protaria brété biéné

Sort de niveau 3

ARME AMÉLIORER
Effet : Permet à une arme de frapper de +1 durant 30 minutes.
Incantation: lival opéwip biéné

RÉGÉNÉRATION DE VIE
Effet: Permet de régénérer 2 points de vie aux membres.
Incantation: returnalifé biéné

Sort de niveau 4

APATHIE
Effet : Enlève l’envie de se battre à la personne touchée par le sort si quelqu’un l’attaque le
sort s'annule.
Incantation: jastou béde biéné

DÉTECTION DE MAGIE
Effet : Permet au lanceur de sort de savoir si un objet ou une personne est affectée par de la
magie.
Incantation: spatia spali biéné

33
Sort de niveau 5

LUEUR FÉERIQUE
Effet : Permet d’effacer une marque apposée par magie sur quelqu’un ou un illusion te
faisant voir un autre personne à la place.
Incantation: glopaxi biéné

RALENTISSEMENT DU POISON
Effet : Laisse 1 heure supplémentaire à la personne touchée par un poison afin de trouver
un antidote.
Incantation: slalé toxani biéné

Sort de niveau 6

ANNULE POISON
Effet : Permet au lanceur de résister au poison pendant 1 heure. Il peut faire ce sort a une
autre personne que lui mais celui ci durera seulement 30 minute a la place.
Incantation: delivéra toxiané biéné

PURIFICATION DE LIQUIDE ET SOLIDE


Effet : Permet d’éliminer les traces de poison dans la nourriture ou le breuvage toucher
Incantation: léquéfacta biéné

Sort de niveau 7

DÉLIVRANCE DES MALÉDICTIONS


Effet: Permet d’annuler une malédiction.
Incantation: Delivéra maélificia biéné

RÉVÉLATION
Effet : La personne touchée par ce sort doit répondre sans mentir à une question.
Incantation: desvulgaré biéné

Sort de niveau 8

MÉMOIRE SANS FAILLE


Effet :Permet d'être protégé des effets d’un sort d’oubli ou d’altération de la mémoire durant
les 12 prochaine heures.
Incantation: ilafantis savénira biéné

SOINS GROUPÉ
Effet: Permet de donner 1 point de vie à tous les joueurs étant relié au lanceur.
Incantation: averi trité biéné

34
Sort de niveau 9

BRUME DE GROUPE
Effet : tous ceux qui touchent au lanceur de sort seront de consistance brumeuse durant 15
minute. Ils doivent rester en contact durant les 15 minutes avec le lanceur de sort pour que
le sort les affecte cela empêche les attaques physique et non magique.(Ce sort ne permet
pas de traverser des objets tangible.) À acquérir en jeu.
Incantation: faguéal biéné

BOUCLIER CÉLESTE
Effet : Permet d’invoquer un bouclier annulant les 2 premiers coups magique ou physique.
Incantation : shildia dévéne biéné

35
MAGIE DRUIDISME (SORT DE SOUTIEN)

Sort de niveau 1

ANIMAL SPECTRAL
Effet :Un animal de fumée sort du corps du lanceur de sort et attaque la personne touchée
par le sort lui infligeant un point de dégât.
Incantation : speropawé soutenaré

REPOS ÉTERNEL
Effet : Empêche de relever un cadavre en mort-vivant.
Incantation : reepé soutenaré

Sort de niveau 2

DÉTECTION
Effet : Permet de détecter s’il y a de la magie sur une personne, un objet ou dans un lieu.
Incantation : spalitectia soutenaré

LIBERTÉ DE MOUVEMENT
Effet : Permet de protéger la personne touché de tout sort d’entrave.
Incantation : fridapléssis soutenaré

Sort de niveau 3

SANCTIFICATION
Effet : Permet de rendre un site sacré ou maudit durant 3 heures.
Incantation : sectum soutenaré

STIMULANT
Effet : Donne 2 points de vie patate durant 3 heures.
Incantation : axitati soutenaré

Sort de niveau 4

STABILISATION
Effet : Permet d’annuler un coup censé vous rendre agonisant durant une bataille.
Incantation : lakitiqué soutenaré

FIÈVRE DES MARAIS


Effet : Rend la personne touchée par le sort confuse et enragée durant 10 minutes. Peut
être résister par une résistance mental.
Incantation : favéra croha soutenaré

36
Sort de niveau 5

VÉGÉTATION PARALYSANTE
Effet : Permet d’immobiliser un ennemi durant 5 minutes . Peut être résister par une
résistance magique.
Incantation : liané démoni soutenaré

PARALYSIE
Effet : Durant 10 secondes la victime du sort se voit immobilisée et ne peut plus rien faire.
Incantation : noa movily soutenaré

Sort de niveau 6

HIBERNATION
Effet : La personne ciblée par ce sort ne peut être affecté par aucun sort lorsqu’elle tombe
agonisante.
Incantation : protaria morté soutenaré

MUR DE VÉGÉTATION
Effet : Crée un lieu que personne ne peut franchir durant 1 heure.
Incantation : weliané soutenaré

Sort de niveau 7

ABSORPTION DES TOXINES


Effet : Permet d’annuler les effets de poison présent dans le corps de la personne touchée
par le sort.
Incantation : obsaré vénima soutenaré

MANTEAU D’OMBRE
Effet : Permet de doubler le temps d’action d’un malus de race
Incantation : joketow soutenaré

Sort de niveau 8

INFECTION
Effet : Rend une personne malade l’empêchant de faire autre chose que se défendre en cas
d’attaque.
Incantation : atchaame soutenaré

FOI SANS PEUR


Effet : Le lanceur de sort se voit immuniser durant 30 minutes de tout sort lui faisant perdre
la raison ou l’effrayant.
Incantation : fétehera soutenaré

37
Sort de niveau 9

RÉPULSION
Effet : Empêche la personne visée d’utiliser la magie durant 3 heures
Incantation : dagoutéra soutenaré

VENIN DE SERPENT
Effet : Permet d’enchanter une arme pour qu’elle frappe empoisonner durant 30 minutes, la
personne touché par la lame à moins de 10 minutes pour être soigné. Doit être acquis en
jeu.
Incantation : vinamébra soutenaré

38
MAGIE DU PRÊTRE

Sort de niveau 1

VIGUEUR

Effet : redonne 1 point de vie à la personne blessé. Le point de vie ne peut être appliqué sur

le tronc.

Incantation : voguiré ameni

LA PETITE MORT
Effet : Permet de diminuer de moitié le temps d’agonie durant une journée.
Incantation:dimura morté biéné

Sort de niveau 2

SOUFFLE DE PROTECTION
Effet : la personne toucher par le sort recule d’un mètre et tombe par terre

Incantation: protaria brété biéné

STABILISATION
Effet : Permet d’annuler un coup censé vous rendre agonisant durant une bataille.
Incantation : lakitiqué soutenaré

Sort de niveau 3

RÉGÉNÉRATION DE VIE
Effet: Permet de régénérer 2 points de vie aux membres.

Incantation: returna vivace biéné

PROTECTION CONTRE LES PROJECTILES

Effet : Empêche un projectile de vous faire du dégât. Doit être utiliser dans un délai de 8

heures.

Incantation : Intal valotil ameni

Sort de niveau 4
39
PROTECTION DIVINE

Effet : annule un coup d’épée sur soi. Doit être utiliser dans un délai de 8 heures.

Incantation : protaria godié ameni

APATHIE
Effet : Enlève l’envie de se battre à la personne touchée par le sort si quelqu’un l’attaque le

sort s'annule.

Incantation: jastou béde biéné

Sort de niveau 5

APAISEMENT DE L’ESPRIT

effet : Soigne la personne touchée par le sort des effets mental tel que hystérie

Incantation : bilma hirté ameni

LUEUR FÉERIQUE
Effet : Permet d’effacer une marque apposée par magie sur quelqu’un ou un illusion te

faisant voir un autre personne à la place.

Incantation: glopaxi biéné

Sort de niveau 6

BOUCLIER DU DESTIN

Effet: Donne une aura de sérénité pendant 1 heure. Valide que pour une personne.

Personne n’a envie d’attaquer le bénéficiaire du sort tant qu’elle n’a pas commis d’acte

hostile.

Incantation : protéri shilda ameni

RALENTISSEMENT DU POISON
Effet : Laisse 1 heure supplémentaire à la personne touchée par un poison afin de trouver

un antidote.

Incantation: slalé toxani biéné

40
Sort de niveau 7

ABSORPTION DES TOXINES


Effet : Permet d’annuler les effets de poison présent dans le corps de la personne touchée
par le sort.
Incantation : obsaré vénima soutenaré

DÉLIVRANCE DES MALÉDICTIONS


Effet: Permet d’annuler une malédiction.

Incantation: Delivéra maélificia biéné

Sort de niveau 8

FOI SANS PEUR


Effet : Le lanceur de sort se voit immuniser durant 30 minutes de tout sort lui faisant perdre
la raison ou l’effrayant.
Incantation : fétehera soutenaré

SOINS GROUPÉ
Effet: Permet de donner 1 point de vie à tous les joueurs étant relié au lanceur.

Incantation: averi trité biéné

Sort de niveau 9

AURA DE PROTECTION

Effet: Permet au lanceur de transmettre une protection divine. La personne touchée se voit

encerclé d’un bouclier magique annulant l’effet de la première attaque portant contre lui peut

importe sa nature.

Incantation : protaria vibé ameni

LARME DE FOI

Effet : Ressuscite un joueur agonisant. Le Prêtre doit supplier à genou son dieu pour libérer
son pouvoir de résurrection. Annule un effet de mort immédiat. Le prêtre doit incanté son
dieu en le suppliant pendant 1 minute pour que le sort fonctionne sans interruption.
Incantation: masiré livar priaré

41
ALCOOL

Dans l’univers, il existe des tavernes qui serve de l’alcool.Les recettes sont écrit si bas.
Afin de pouvoir faire de l’alcool il vous faut bien sur les ingrédients pour la créer. Il faut
prendre en compte que certain sont plus rare que d’autre. Il faut aussi prendre en compte
que pour créer une alcool de qualité il vous faut être tavernier de métier. Il faut que vous
gardiez en tête que l’alcool est interdite sur le terrain les breuvages dit alcoolisé sont pour la
plupart des jus et autres breuvages semblable. Plus vous consommez plus vous devez
jouez le rôle d’une personne saoul. Une surconsommation vous rendra agonisant. Quand
vous êtes sur l’effet de l’alcool votre personnage a de la difficulté à se mouvoir il sera donc
très difficile pour vous de bien se battre.

Bonus/malus pendant que vous êtes sur l'effet de l’alcool : Vous ne pouvez être apeuré.
Aucune aura maléfique ou bénéfique ne vous fais peur. Vous ne pouvez vous battre qu’avec
une petite épée, car vous vous sentez lourd. Si vous tombez coma vous oubliez 30 minutes
précédant la beuverie ( un sort de rappel peut vous redonner la mémoire des événements).

Comment savoir si vous êtes saoul:


Chaque boisson contient une certaine dose d’alcool il y en n’a des plus douces et des plus
corsés. Vous commencez à sentir les bien fait de l’alcool après 2 doses , vous êtes bien
réchauffer après 5 doses, à 9 doses vous êtes plus vous mêmes l’alcool à pris l’emprise sur
vous et à 10 doses vous êtes agonisant.

Commun Peu commun Rare Très rare

Blé Houblon Miel Malt

Orge Patate fermenté Seigle

Avoine Raisin Safran

Nom de la boisson Ingrédient Dose

Bière traditionnelle (thé ● Blé 1


glacé) ● Orge
● Houblon

Essence de la nature ● Avoine 1


(limonade) ● Raisin

42
● Blé

Le nectare des dryades ● Raisin 2


(fraise-kiwi) ● Miel
● Orge

Bière du créateur (jus de ● Blé 2


tomate) ● Houblon
● Safran

Bière du tavernier (à votre ● Blé 2


choix) ● Houblon
● Seigle

Élixir de pomme ( Jus de ● Orge 2


pomme ) ● Patate fermenté
● miel

Sang de licorne (vanille ● Patate fermenté 3


française)Larme ● Safran
● Seigle

du dragon (Jus de tomate, ● Houblon 4


tabasco,épice à votre ● miel
discrétion ) ● malt

Vin (jus de raisin) ● Raisin 4


● Miel
● Malt

Ambroisie (jus de fraise) ● Seigle 5


● Safran
● Malt

Hydromel (jus de pêche) ● Miel 5


● Safran
● Malt

La boisson de Neph​1​ (jus de ● Miel (2) 20


grenade) ● Safran (2)
● Malt (2)
● Seigle (2)
1NB: Cette boisson est réservé aux dieux, elle est très forte pour les mortels alors vous tombez directement agonisant en la buvant vous pouvez toutefois

y remédier en utilisant deux résistances au poison.

BOISSON NON ALCOOLISÉ

Nom de la boisson Ingrédient

Café Café

Sang nécrotique Pepsi / Coke

43
Chocolat braisé Chocolat chaud

COMPOSANT D’ALCHIMIE, DE TOXICOLOGIE ET D’HERBORISTERIE

Commun Peu commun Rare Très rare Extrêmement


rare

Mandragore Poussière de Plume de Phosphore Sang de


quartz griffon dragon

Lotus Poussiere Sang de troll Mercure Plume de


magique phénix

Aloès Bile de Venin de Rose des


chauve-souris vipère sables

Vin de Langue de Soufre


balsacre crocodile

Encens

CONCOCTIONS
Afin de pouvoir faire les concoctions écrit dans cette section vous devez obligatoirement être
un homme de métier tel que Toxicologue, herboriste ou alchimiste. Afin de pouvoir faire ces
concoctions il vous faudra utiliser des ingrédients.Vos fioles de concoction devront être
identifier d’un ruban à leur nom.

TOXICOLOGIE

Nom de la concoction Ingrédients Effet

Essence de morphée ● Lotus Plonge la personne dans


● Encens une sorte de coma dont
● Langue de crocodile elle se réveillera au bout
de 10 minutes. La
personne touchée par
l’essence de morphé se
réveille au moindre coup
hostile sur lui.

Essence de méduse ● Lotus La personne voit son


● Venin de vipère corps devenir de la glace

44
● Rose des sables elle ne peut donc pas
bouger durant 5 minutes.
Le moindre coups alors
qu’elle est dans un état
de glace lui est fatal.

Poussière de fée ● Lotus Empêche la personne


● Vin de balsacre touchée de dire des
● Poussière de quartz mensonges durant 20
minutes.

Écorce noble ● Lotus Empêche la personne


● Poussière magique touchée de dire la vérité
● Soufre durant 20 minute.

Morve de Troll ● Lotus Fait oublier la dernière


● Sang de troll heure à la personne
● Phosphore touchée peut être résisté
avec une résistance
universelle

Sang de vampire ● Lotus La personne touchée se


● Rose des sables voit charmer par la
● Sang de dragon première personne dont
elle croisera le regard
l'emmenant à faire
n’importe quoi pour faire
plaisirs à la personne
dont elle est sous le
charme

Vapeur de voeux ● Lotus La personne meurt


● Mercure automatiquement à
● Rose des sables l’ingestion et doit se
● Sang de dragon rendre à néphélé.

HERBORISTERIE

Nom de la concoction Ingrédients Effet

Extrait d’angore ● Aloès Permet d’annuler la perte


● Rose des sable (2) d’une vie si ingérer dans
● Plume de phénix (2) les 30 minutes suivant la

45
mort.

Souffle de vie ● Aloès Redonne un point de vie à


● Vin de balsacre la personne buvant la
● Poussière magique concoction.

Anti-poison ● Mandragore Permet de contrer les


● Encens effets d’un poison mineur.
● Bile de chauve-souris

Anti-poison renforcé ● Mandragore Permet de contrer les


● Bile de chauve-souris effets d’un poison majeur.
● Sang de troll

Soins de masse ● Aloès Redonne tous les points


● Poussière magique de vie.
● Soufre

Maledictum ● Encens Retire les effets d’une


● Vin de balsacre malédiction.
● Poussière de quartz

Cure de l’esprit ● Plume de griffon Donne une résistance


● Soufre mental durant une heure
● Phosphore après l’avoir bu.

ALCHIMIE

Nom de la concoction Ingrédients Effet

Charge médical ● Aloès Soigne la paranoïa suite au


● Bile de chauve-souris malus de mort.
● Plume de griffon

Feu grégeois ● Sang de dragon Permet d’obtenir 3 fiole


● Mercure (2) tuant au contact aussitôt
● Soufre lancer.

Cataplasme musculaire ● Vin de balsacre Soigne un membre suite à


● Sang de troll un malus de la mort.
● Plume de griffon

Vision antérieur ● Vin de balsacre Soigne la perte de la


● Poussière magique mémoire.
● Soufre

Potion de portail ● Sang de dragon (2) Permet de créer un portail


● Plume de phénix (2) laissant passer un groupe.

46
MATÉRIAUX DE FORGE

Commun Peu commun Rare Très rare Extrêmement


rare

Fer Acier Or Adamant Mirade

Bronze Argent Mithril Trinit

Brexit Roxit Fenor

Alliage matériaux nécessaire à la fabrication

Brexit 5 bronze
5 fer

Roxit 5 acier
5 fer

Fenor 5 argent
5 or

Trinit 5 mithril
5 fer

Mirade 5 mithril
2 adamant

CADENAS
Vous avez besoin de mettre des choses qui vous tient à coeur en sécurité dans un coffre, il
vous faut alors allez voir le forgeron. La qualité du cadenas et de sa clée qu’il vous forgera
dépendra des matériaux ou des Drachmes que vous lui apporterez. Lorsqu’une personne
désire ouvrir un coffre avec un cadenas il doit obligatoirement avoir la clée ou le bon nombre
de clée de crochetage.

Il vous est interdit de mettre plus d’un cadenas sur un coffre. Bien que nous n’avons pas mis
le déplacement des coffres interdit, nous vous demandons de porter respect au matériel et
de remettre le coffre à son propriétaire à la fin du jeu si toutefois vous ne désirez pas le
remettre en main propre au propriétaire du coffre vous pouvez venir la déposer à la cabane
d’animation avec le nom du propriétaire.

47
Niveau des cadenas nombre de clée de temps de fabrication matériel nécessaire
crochetage des cadenas pour fabriquer les
nécessaire à cadenas et leur clée
l’ouverture

NIVEAU 1 3 30 minutes 3 bronze


2 fer

NIVEAU 2 6 30 minutes 3 brexit

NIVEAU 3 10 30 minutes 3 acier


2 fer

NIVEAU 4 15 30 minutes 3 roxite

NIVEAU 5 20 30 minutes 3 mithril


2 acier

NIVEAU 6 25 30 minutes 3 trinit

OBJETS FABRIQUÉS À LA FORGE

objet matériaux nécessaire à la temps nécessaire à la


fabrication fabrication

Clée de crochetage 1 2 bronze 30 minutes

Clée de crochetage 5 1 brexit 30 minutes

Réparer une armure 1 roxit 1 heure

Réparer un bouclier 3 acier 45 minutes

Réparer une arme 3 fer 30 minutes

Collier enchanté 24 heures 2 argent 1 heure


un sort de druidisme

Collier enchanté 48 heures 2 or 1 heure


un sort de druidisme

Collier enchanté permanent 5 fenor 1 heure par événement


un sort de druidisme durant 3 événements ou 3
heures pleine durant un
événement

Épée indestructible 3 trinit 1 heure par événement


durant 3 événements ou 3

48
heures pleine durant un
événement

Forger un artéfact 3 mirade et tous les 1 heure par événement


composants de l'artefact durant 5 événement ou 5
heures pleine durant un
événement

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