Vous êtes sur la page 1sur 7

Eduardo de Jesus Coelho Reis

Paradigmas de Programação
Prof. Dr. Leandro Balby Marinho

Universidade Federal do Maranhão


Departamento de Informática

São Luís
Junho de 2010
Sumário
Parte I ......................................................................................................................................3
Paradigmas............................................................................................................................. 3
Paradigma Imperativo ........................................................................................................ 3
Paradigma Estruturado ......................................................................................................4
Paradigma Orientado a Objetos........................................................................................ 5
Paradigma Lógico .............................................................................................................. 6
Manual.....................................................................................................................................7

2
Parte I

Paradigmas (do grego parádeigma) e significa literalmente modelo. Aplicando


essa definição ao termo “Paradigmas de Programação”, pode-se concluir que
existem diversos modelos de programação. O que é notável ao comparar
diversos tipos de linguagem e a forma de se programar em cada uma.

Cada paradigma determina uma forma particular de abordar os problemas e


formular respectivas soluções. Uma linguagem pode combinar dois ou mais
paradigmas para potencializar a análise e soluções.

Paradigmas

Paradigma Imperativo

Conceito

O Paradigma Imperativo é baseado na arquitetura de Von Neumann.


Esse paradigma segue o conceito de um estado e de ações que manipulam
esse estado, nele encontramos procedimentos que servem de mecanismos de
estruturação. Podemos denominá-lo de procedural por incluir sub-rotinas ou
procedimentos para estruturação.

Diferenças:

Eficiência (porque embute o modelo de Von Neumann); modelagem “natural”


de aplicações do mundo real; paradigma dominante e bem estabelecido; e
também muito flexível. Difícil legibilidade; as instruções são centradas no como
e não no o que.

Exemplo (Pascal):

function fatorial (n: integer):integer;


var fat: integer;
begin
fat := 1;
while (n>1) do
begin
fat := fat * n;
n := n – 1;
end;
fatorial := fat;
end;

3
Paradigma Estruturado

Conceito

De acordo com esse modelo todos os programas possíveis podem ser


reduzidos a apenas três estruturas: seqüência, decisão e iteração.

A Programação estruturada orienta os programadores para a criação de


estruturas simples em seus programas, usando as subrotinas e as funções. Foi
a forma dominante na criação de software entre a programação linear e a
programação orientada por objetos.

Diferenças:

Os problemas podem ser quebrados em vários subproblemas, a boa


legibilidade e a boa compreensão da estrutura deste paradigma motivam os
programadores a iniciarem a programação pelo modelo estruturado. Os dados
são separados das funções. As mudanças na estrutura dos dados acarreta
alteração em todas as funções relacionadas.
Gera sistemas difíceis de serem mantidos.

Exemplo:

open file;
while (reading not finished) {
read some data;
if (error) {
stop the subprogram and inform rest of the program
about the error;
}
}
process read data;
finish the subprogram;

4
Paradigma Orientado a Objetos

Conceito
A programação Orientada a Objetos é baseada na composição e interação de
diversas unidades de softwares denominados objetos. O funcionamento de um
software orientado a objetos se dá através do relacionamento e troca de
mensagens entre esses objetos. Esses objetos são classes, e nessas classes
os comportamentos são chamados de métodos e os estados possíveis da
classe são chamados de atributos. Nos métodos e nos atributos também são
definidas as formas de relacionamento com outros objetos.

Diferenças:

A alteração de um módulo não incorre na modificação de outros módulos;


quanto mais um módulo for independente, maior a chance dele poder ser
reutilizado em outra aplicação.

Exemplo:
package exemplo;
public class Conta {
String nrDaCOnta;
String descricao;
double saldo;
double limite;
Cliente cliente = new Cliente();
public boolean saque (double valor){
if (valor<=(saldo+limite)){
saldo-=valor;
return true;
} else{
return false;
}
}
public boolean deposita (double valor){
if (valor<=(saldo+limite)){
saldo+=valor;
return true;
} else{
return false;
}
}
public boolean transfere (Conta c, double valor){
if (valor<=(saldo+limite)){
c.saldo+=valor;
saldo-=valor;
return true;
} else{
return false;
}
}
}
5
Paradigma Lógico

Conceito

Nesse paradigma programas são relações entre Entrada/Saída. Possui estilo


declarativo, como o paradigma funcional. Inclui características imperativas, por
questões de eficiência. Aplicações em prototipação em geral, sistemas
especialistas, bancos de dados, etc.

Exemplo (Prolog):

star(sun).
star(sirius).
star(betelgeuse).
orbits(mercury, sun).
orbits(venus, sun).
orbits(earth, sun).
orbits(mars, sun).
orbits(moon, earth).
orbits(phobos, mars).
orbits(deimos, mars).
planet(X) :- orbits(X,sun).
satellite(B) :- orbits(B,P), planet(P).
?-
satellite(phobos).
yes
?- satellite(S).
S=moon
S=phobos
S=deimos

6
Manual

 O programa inicia na seguinte tela:

Studant's DATABASE
0 - Sair
1 - Adicionar Estudante
2 - Buscar Estudante

 È possível inserir alunos ao DB usando a opção 1:

Digite o nome do aluno:


eduardo
Código:
cp2
Editar notas?
1 - sim
2 – não

 Em seguida é necessário entrar com o nome do aluno, seguido da


matricula.
 Após isso será possível editar as notas do aluno, seguindo a
opção 1.

1
Digite nota 1 do aluno: 6
Digite nota 2 do aluno: 5
Digite nota 3 do aluno: 7

 Em seguida o programa retorna a sua tela inicial:

Studant's DATABASE
0 - Sair
1 - Adicionar Estudante
2 - Buscar Estudante

 Tambem é possível buscar o aluno através do código da


matrícula(Opção 2 na tela inicial)

2
Entre com a matricula do aluno:

cp2
Nome: eduardo
Codigo: cp2
Course: Paradigmas de Programação
Nota 1: 6.0
Nota 2: 5.0
Nota 3: 7.0
Situação: Reprovado
Editar notas?
1 - sim
2 – não

 E será possível novamente editar as notas do aluno.

Vous aimerez peut-être aussi