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MEZCLA 1

MEZCLA 1
CARTILLA DE APRENDIZAJE

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PRÓLOGO
Hola, bienvenido al primer nivel del área los mejores ingredientes para un buen
de mezcla de DNA MUSIC. En este nivel, platillo, el DJ condensa su trabajo y
aprenderás la manera de mezclar el talento de cientos de artistas en una sola
formato análogo, uno de los pioneros en actuación, ellos mezclan todo lo que es
el arte de ser DJ. bueno e indicado y es por eso que son tan
admirados.
Las tornamesas los equipos principales.
¡Cuidado! son delatadores con los errores La verdadera habilidad del DJ que no
que realices en un show en vivo; sin se da fácilmente, es conocer la música y
embargo, el profesionalismo que generes comprenderla es algo que puede llevar
en la operación, hará de ti el DJ más varios años de práctica pero después de
destacado del momento. haber iniciado nunca dejará de aprender.

Disfruta el nivel de mezcla uno; con el Los buenos Dj no se limitan a tocar buenas
sonido cálido, puro, y placentero que nos canciones si no que piensan en el sitio, el
ofrece los vinilos, además un formato momento y la clase de público que está en
que en la actualidad está destinado a frente para hacer una buena presentación.
quedar como el más grato recuerdo en un
DJ, ya que la tecnología avanza cada día El DJ modela los gustos, es el descubridor
con algo más brillante y práctico en este de sonidos nuevos. Pero si en verdad desea
mundo de la mezcla. ser un buen DJ y si quiere ser excelente
en esto debe tener buen gusto, amor y
Los DJS atrapan la grandeza de la música respeto por la música y el arte de serlo
y la comprimen, como un chef escoge

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CARTA DE
RECOMENDACIÓN
MEZCLA 1
INSTRUCTOR: Oscar Mauricio Daza Henao
E-Mail: oscar@dnamusic.edu.co

Bienvenido(a) a DNA MUSIC más que una academia, un estilo de vida.

En mezcla I aprenderás todo lo relacionado con los equipos, como conectarlos y


manipularlos. Lo esencial es la sincronización, para ello vamos a trabajar varias técnicas;
identificarás los intros puros e impuros y comprenderás las partes y ciclos en las que
está compuesta una canción, el lanzamiento del primer beat sobre las canciones para así
lograr una mezcla perfecta.

El objetivo es que tengas una sincronización estable, y una mayor agilidad con los
equipos, sin error alguno en la escena, moldea tus gustos y descubre los nuevos sonidos;
amor y respeto por la música y el arte de ser dj. Deseo aportar un granito de arena en
este tu primer paso de esta anhelada profesión.

Te daré los pasos y recomendaciones a seguir para desarrollar todos los temas que
iremos trabajando junto con la cartilla de aprendizaje.

Ante cualquier eventualidad, inconformidad o situación donde debas expresar con


urgencia, comunícate con la asistente académica Alejandra Vivas Tel: 7452178 o al correo:
academica@dnamusicla.com

Recomendaciones:

• Si tienes 5 fallas horario estándar y 10 horario intensivo, sin justificar por excusa
médica, automáticamente quedará perdido el ciclo.
• Como estudiante debes ser tú quien manipule los equipos bajo la dirección mía como
instructor.
• Si la aguja se daña por una mala manipulación serás tú quien la reemplace, el valor es
de $25.000.
• La cantidad de tiempo de trabajo debe ser mínimo de 45 minutos entre profesor-
estudiante.

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• Las técnicas vistas en el transcurso de las clases será de libre albedrío por ti para que
tengas un enfoque personal en tu profesión.
• En el aula de clase está totalmente prohibido ingerir bebidas o alimentos.
• El ingreso a la sala es máximo 15 minutos después de la hora elegida. Si llegas después
del tiempo programado contará como falla.
• Es deber de todos mantener las salas en completo orden guardando las maletas y
objetos personales en los armarios. Excelente presentación personal.
• En el desarrollo de la clase no debes salir de la sala sin previa autorización del profesor.
• En el momento de ingresar y salir de las salas por favor mantener las puertas cerradas.
• Los materiales que debes traer para todas las clases son los siguientes:

Audífonos - Plug 2. Cuaderno de apuntes.


El nivel será aprobado por el 70% de los logros.

OSCAR MAURICIO DAZA HENAO


Instructor mezcla 1, Director Área mezcla
DNA MUSIC BOGOTÁ

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LOGROS
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• CONEXIONES DE EQUIPOS • GÉNEROS DE MÚSICA ELECTRÓNICA
ANÁLOGOS
Descripción: El estudiante identifica y reco-
Descripción: El estudiante reconoce noce los géneros de la música electrónica.
e identifica las Partes, conexiones del
mixer y las tornamesas. VALOR: 20%
TIEMPO: 2 HORAS
VALOR: 10% EVALUACIÓN: Teórico-Práctico
TIEMPO: 4 HORAS El estudiante reconoce los géneros
EVALUACIÓN: Teórico musicales con exposiciones participativas
El estudiante desarrollará, un taller (videos, audios, estructura armónica,
escrito con cuatro (4) preguntas acerca melódica y percutiva de cada uno), a
de: fin de entender los géneros musicales
Las partes, conexiones, funciones de de manera clara y objetivo. Al finalizar
las tornamesas y mixer. El tiempo de la exposición, el instructor evaluará por
respuesta del taller es de 20 minutos. medio de un taller escrito, 4 preguntas
escritas y tres orales según la exposición.
• CICLOS MUSICALES, PARTES DE
UNA CANCIÓN • SINCRONIZACIÓN Y MEZCLA
PERFECTA, GRABACIÓN DE SET
Descripción: El estudiante identifica los
ciclos musicales regulares e irregulares, Descripción: El estudiante realiza una
junto con las partes de una canción. mezcla perfecta utilizando tornamesas y
vinilos.
VALOR: 20%
TIEMPO: 4 HORAS VALOR: 50%
EVALUACIÓN: Teórico TIEMPO: 22 HORAS
El estudiante analizara en casa dos EVALUACIÓN: Práctica
canciones de su preferencia y marcará El estudiante se evaluará, con una
los ciclos musicales, junto con las partes mezcla de cuatro (4) canciones,
de la canción en una hoja, (Se hara la excelente sincronización y modulación
corrección en clase del taller) de volumen sin saturación. La evaluación
se desarrollará con una grabación en las
tornamesas TECHNICS SL 1200 MK2, con
un tiempo de diez (10) minutos.

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CONTENIDO
CONEXIONES DE EQUIPOS DIGITALES Y ANÁLOGOS 8

GÉNEROS MUSICA ELECTRÓNICA 9

SINCRONIZACIÓN Y MEZCLA PERFECTA 11

GRABACIÓN DE SET 13

PARTES Y FUNCIONES DE LA TORNAMESA 15

PARTES DE UNA CANCIÓN 19

CICLOS MUSICALES 20

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MEZCLA 1

RECOMENDACIONES
PARA EL CURSO
• Si tienes 5 fallas horario estándar y maletas y objetos personales en los
10 horario intensivo, sin justificar por armarios. Excelente presentación
excusa médica, automáticamente personal.
quedará perdido el ciclo.
• En el desarrollo de la clase no debes
• Como estudiante debes ser tú quien salir de la sala sin previa autorización
manipule los equipos bajo la dirección del profesor.
mía como instructor.
• En el momento de ingresar y salir
• Si la aguja se daña por una mala de las salas por favor mantener las
manipulación serás tú quien la puertas cerradas.
reemplace, el valor es de $25.000
• La nota para éste curso está dada por
• La cantidad de tiempo de trabajo la suma de sus logros aprobados (con
debe ser mínimo de 45 minutos entre un mínimo del 70% de la suma de sus
profesor-estudiante logros se pasa el nivel).

• Las técnicas vistas en el transcurso de


las clases será de libre albedrío por ti
para que tengas un enfoque personal MATERIALES REQUERIDOS
en tu profesión.
Audífonos - Plug.
• En el aula de clase está totalmente Cuaderno de apuntes.
prohibido ingerir bebidas o alimentos.

• El ingreso a la sala es máximo 15 CONTACTO


minutos después de la hora elegida. Si
llegas después del tiempo programado Puedes estar en contacto con tu
contará como falla profesor por medio del correo
electrónico
• Es deber de todos mantener las salas oscar@dnamusic.edu.co y uniéndote
en completo orden guardando las al grupo en Facebook ALUMNOS Y
EXALUMNOS DNA MUSIC.

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MEZCLA 1

METODOLOGÍA

1. INTRODUCCIÓN 2. EJERCICIOS

OBJETIVO OBJETIVO

• Enseñar al estudiante como captar el • Practicar lanzamientos


primer beat • Empate perfecto en ciclos
• Ciclos musicales
• Realizar prácticas del primer beat DESARROLLO
• Explicar partes de los equipos
(tornamesas y mixer) • Marcar primer beat sobre la canción
• Practicar lanzamientos contando
DESARROLLO hasta 32 y lanzar en 1
• Lanzamientos sobre canciones
• Explicar las partes de los equipos, • El estudiante desarrollará un taller
funciones y diferencias escrito con cuatro (4) preguntas
• Ejercicios de primer beat acerca de las conexiones, partes y
• Marcar primer beat contando hasta 32 funciones de las tornamesas y mixer.
y lanzar en 1 El tiempo de respuesta del taller es de
20 minutos.

Recomendación: Recomendación:
Realizar conteos de una canción desde Traer audífonos, realizar conteos de
su primer beat hasta el primer cambio. una canción preferiblemente de música
Ver anexo 1 electrónica, desde su primer beat hasta
el cambio. Ver anexo 1

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estructuradas con ciclos y partes.


3. LANZAMIENTO Debe ser entregada en la hoja
“ANALISIS DE UNA CANCIÓN” de
OBJETIVO la última hoja de la cartilla, esta hoja
debe ser desarrollada como tarea en
• Realizar prácticas de primer beat casa para que el estudiante tenga el
• Realizar prácticas de lanzamiento tiempo libre en las salas de práctica.
• Lanzamiento sobre canciones

DESARROLLO Recomendación:
Hacer un estudio de su género de
• Practicar lanzamientos contando preferencia, apoyo de anexo 2; revisar
hasta 32 y lanzar en 1 páginas web:
• Lanzamiento con monitoreo • www.traxsource.com
• Manejo de pitch haciendo ajustes • www.troonik.com
de forma gradual aumentando o • http://techno.org/electronic-music
disminuyendo guide/music.swf.
Ver anexo 2
Recomendación:
Monitorear los lanzamientos y la toma
del primer beat, hacer las correcciones 5. GÉNEROS MÚSICA ELECTRÓNICA
sugeridas por el instructor. Ver anexo
OBJETIVO

4.PARTES DE UNA CANCIÓN • Indagar los géneros principales en la


música electrónica
OBJETIVO • Definir y exponer los géneros
preferidos por el estudiante
• Definir partes de una canción, tipos de • Diferenciar la estructura en los géneros
canciones, ciclos musicales (regulares las melodías, base rítmica y armónica
e irregulares)
• Notación musical DESARROLLO
• Realizar ejercicios de análisis de una
canción Calificación del logro número tres. El
• Indagar acerca de géneros musicales. estudiante reconoce los géneros con
exposiciones participativas (videos,
DESARROLLO audios, estructura armónica y melódica
percusiva de cada uno), a fin de entender
• Calificar el logro número dos, los géneros de manera clara. Al finalizar
revisar la entrega de dos canciones la exposición, el instructor evaluará con

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un taller escrito de 4 preguntas y oral de 7. SINCRONIZACIÓN


3 preguntas, de acuerdo a la exposición
OBJETIVO

Recomendación: • Practicar mezcla perfecta en


Hacer correcciones sugeridas por el tornamesas y sincronización
instructor de acuerdo a la exposición • Corregir y aclarar dudas sobre las
creada por el estudiante. técnicas dadas por el instructor

DESARROLLO

6. LANZAMIENTO DEL PRIMER • Prácticas de empate con monitoreo


BEAT, SINCRONIZACIÓN de parte del instructor, siguiendo los
ejercicios de lanzamiento del primer
OBJETIVO beat.

• Practicar mezcla perfecta en


tornamesas y sincronización Recomendación:
• Corregir y aclarar dudas sobre las Hacer las correcciones sugeridas por el
técnicas dadas por el instructor instructor, el monitoreo debe ser con
audífonos. El estudiante debe escoger
DESARROLLO cuatro canciones que sean similares en
BPM, estructura armónica y melódica
• Prácticas de lanzamiento y para practicar la mezcla perfecta. Ver
sincronización, el instructor debe anexo 2
hacer acompañamiento y hacer las
correcciones necesarias al estudiante.
8. EMPATE Y MEZCLA PERFECTA, MO-
DULACIÓN DE LA ECUALIZACIÓN EN
Recomendación: LA MEZCLA
Hacer las correcciones sugeridas por
el instructor, el estudiante debe traer OBJETIVO
audífonos para la próxima clase. Ver
anexo 2 • Practicar mezcla perfecta en
tornamesas y sincronización

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• Corregir y aclarar dudas sobre las


técnicas dadas por el instructor de Recomendación:
acuerdo a los ejercicios de lanzamiento Hacer las correcciones sugeridas por
y movimiento gradual con el pitch, el el instructor. El estudiante debe traer
uso de la ecualización en la mezcla. audífonos/plug para la próxima clase.
Ver anexo 2
DESARROLLO

• Prácticas de empate con monitoreo 10. EMPATE Y MEZCLA PERFECTA


por parte del instructor.
• Escuchar el lanzamiento en ciclo OBJETIVO
perfecto por el estudiante y el
movimiento gradual con el pitch, • Practicar mezcla perfecta en
de manera que la sincronización tornamesas y sincronización
sea perfecta, la modulación de la • Manejo de ecualización sin alterar
ecualización según las frecuencias de frecuencias de las canciones
las canciones • Corregir y aclarar dudas sobre las
técnicas dadas por el instructor

Recomendación: DESARROLLO
Hacer las correcciones sugeridas por
el instructor. El estudiante debe traer • Prácticas de empate con monitoreo de
audífonos/plug para la próxima clase. parte del instructor, seguir coherencia
Ver anexo 2 métrica de las canciones en la mezcla.

Recomendación:
9. EMPATE Y MEZCLA PERFECTA Hacer las correcciones sugeridas por
el instructor. El estudiante debe traer
OBJETIVO audífonos/plug para la próxima clase

• Practicar mezcla perfecta en


tornamesas y sincronización
• Corregir y aclarar dudas sobre las 11. SINCRONIZACIÓN Y MEZCLA
técnicas dadas por el instructor PERFECTA

DESARROLLO OBJETIVO

• Prácticas de empate con monitoreo • Practicar mezcla perfecta en


de parte del instructor. tornamesas y sincronización

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MEZCLA 1

• Manejo de ecualización sin alterar 13. LÍNEA MUSICAL 4 CANCIONES


frecuencias de las canciones
• Corregir y aclarar dudas sobre las OBJETIVO
técnicas dadas por el instructor
• Teniendo en cuenta los parámetros
DESARROLLO enseñados por el instructor, el
estudiante debe realizar la práctica de
• Prácticas de empate con monitoreo de la mezcla
parte del instructor, seguir coherencia • Manejar moderación las frecuencias
métrica de las canciones en la mezcla. de ecualización y volúmenes, para no
alterarlas en la mezcla

Recomendación: DESARROLLO
Hacer las correcciones sugeridas por
el instructor. El estudiante debe traer • Hacer las correcciones pertinentes
audífonos/plug para la próxima clase antes de la pre grabación con
monitoreo del instructor. El uso de la
ecualización debe ser de acuerdo a las
12. SINCRONIZACIÓN Y MEZCLA canciones escogidas por el estudiante,
PERFECTA sin saturar.

OBJETIVO
Recomendación:
• Practicar mezcla perfecta en El estudiante debe practicar la mezcla
tornamesas y sincronización con el manejo de la ecualización y
• Manejo de ecualización sin alterar volumen sin saturar los canales.
frecuencias de las canciones
• Corregir y aclarar dudas sobre las
técnicas dadas por el instructor 14. LÍNEA MUSICAL 4 CANCIONES Y
PRE GRABACIÓN
DESARROLLO
OBJETIVO
• Prácticas de empate con monitoreo de
parte del instructor, seguir coherencia • Pre grabación de la mezcla perfecta
métrica de las canciones en la mezcla. con el software ADOBE AUDITION,
teniendo en cuenta los parámetros
enseñados por el instructor
Recomendación: • Manejar moderación con las
Hacer las correcciones sugeridas por frecuencias de ecualización y
el instructor. El estudiante debe traer volúmenes, para no alterarlas en el
audífonos/plug para la próxima clase pre grabación

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MEZCLA 1

DESARROLLO Recomendación.
El instructor debe realizar la respectiva
• Hacer las correcciones pertinentes calificación al estudiante de acuerdo
antes de la pre grabación con a los parámetros establecidos para
monitoreo del instructor. Los canales realizar la mezcla perfecta, de lo
no deben registrar saturación y el uso contrario el estudiante debe realizar
de la ecualización debe ser moderado. una recuperación en la próxima clase de
retroalimentación.

Recomendación:
El estudiante debe escuchar el pre 16. RETROALIMENTACIÓN NIVEL
grabación para corregir los errores en la MEZCLA UNO.
próxima clase
OBJETIVO

15. GRABACIÓN FINAL • Práctica de conexiones de equipos


análogos
OBJETIVO • Partes y funciones de la tornamesa
• Partes de una canción
• El estudiante debe realizar la mezcla • Géneros de la música electrónica.
de las cuatro canciones sin ningún
error DESARROLLO
• El instructor debe realizar la grabación
por el software ADOBE AUDITION y • El instructor debe realizar una
entregar el audio al estudiante retroalimentación de todos los temas
• El instructor debe realizar la respectiva con el fin de despejar las dudas que
calificación final al estudiante el estudiante tenga. La práctica
de la conexión de los equipos se
DESARROLLO realizará en grupos escogidos por el
instructor. El estudiante que deba
• Calificación del logro número cuatro. El hacer recuperación de la grabación
estudiante se evaluará con una mezcla final tendrá un tiempo de diez (10)
de cuatro (4) canciones, excelente minutos.
sincronización, modulación de
volumen sin saturación. La evaluación
se desarrollará con una grabación en Recomendación
las tornamesas TECHNICS 1200 MK2, El instructor debe entregar talleres y
con un tiempo mínimo de diez (10) notas al estudiante.
minutos, máximo doce (12) minutos.

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ANEXOS ANEXO 1

DJ PRODUCTOR
MEZCLA MÚSICA PRODUCIDA PRODUCE SU PROPIA MÚSICA

BANCOS DE SONIDO,
VINILOS, CD, COMPUTADOR
SAMPLES,SONIDOS PROPIOS
TORNAMESAS, UNIDADES CD, SINTETIZADORES, SAMPLERS,
COMPUTADOR INSTRUMENTOS, SOFTWARE

AUDÍFONOS MONITORES

ALGUNAS POSICIONES DE LAS TORNAMESAS

Los mejores DJS son ambidiestros, es decir, puede ejecutar


el scratching tanto en el plato de la derecha como el de la
izquierda, esto es muy útil para las batallas. Esta habilidad puede
desarrollarse; solo tienes que practicarlo con ambas manos.

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MEZCLA 1

PARTES DE UNA TORNAMESAS

• SPEED SELECTOR: SELECTOR DE • TONE ARM: BRAZO FONOCAPTOR


VELOCIDAD RPM (33/45) • PLATTER: PLATO
• SPEED CALIBRATION PATTERN: • TRACKING FORCE GAUGE:
PATRON CALIBRACIÓN DE SEGUIMIENTO DE LA PISTA EN
VELOCIDAD REPRODUCCIÓN
• CUING LAMP: LUZ GUÍA • COUNTERWEIGHT: PESO
• CARTRIDGE: CARTUCHO • ANTI-SKATE: AJUSTE DE BRAZO
• HEAD SHELL: CÁPSULA • CUING LEVER: PALANCA DE
FONOCAPTORA ELEVACIÓN
• PITCH CONTROL: CONTROL DE
VELOCIDAD BPM

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MEZCLA 1

MIXER BEHRINGER DJX 750

1. LINE: CONVERSOR EQUIPOS 3. GAIN: GANANCIA EN VOLUMEN


DIGITALES 4. EQ SEMIPARAMÉTRICA:
2. PHONO: CONVERSOR EQUIPOS FRECUENCIAS DE ALTOS (HIGH),
ANÁLOGOS MEDIOS (MID), Y BAJOS (LOW)

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5. PICOMETROS: MARCADORES EN 23. CONTROLADOR DE


dB POR CANAL 1, 2, 3, 4 SINCRONIZACIÓN
6. FADER: VOLUMEN POR CANAL 24. CONTROLADOR DE TIEMPO:
7. ENTRADA MICRÓFONO POR DIFERENCIA DE TEMPO EN LAS DOS
CONEXIÓN XLR CANCIONES

8. GANANCIA DEL MICRÓFONO 25.KILL SWITCH: INTERRUPTOR


A TRES BANDAS PARA CORTAR
9. EQ MICRÓFONO (MUTE) LAS FRECUENCIAS EQ (LOW,
10. ENCENDIDO DEL MICRÓFONO MID, HIGH)
11. VOLUMEN DEL MICRÓFONO 26. CURVA DEL CROSSFADER: SE
12. MODO STEREO/SPLIT: DIVISIÓN MODIFICA LA ENTRADA DE LOS
DEL PRE ESCUCHA POR LOS CANALES IZQUIERDA/DERECHA, YA
AUDÍFONOS SEA PROLONGADA O RÁPIDA.

13. CUE MIX: MEZCLADOR EN LOS 27. SURROUND LEVEL: VOLUMEN


AUDÍFONOS DE LOS CANALES DEL SURROUND, SONIDO
SELECCIONADOS ENVOLVENTE EN UN RADIO DE 360°

14. CUE LEVEL: VOLUMEN DE LOS 28. SURROUND ON: ENCENDIDO DEL
AUDÍFONOS SONIDO ENVOLVENTE

15. ENTRADA DE LOS AUDÍFONOS 29. INDICADOR LED DEL CANAL


ACTIVO
16. CHANNEL CUE: SELECCIÓN DEL
CANAL PARA LOS AUDÍFONOS 30. DISPLAY INDICADOR BPM

17. PICOMETROS MASTER: 31. ASIGNACIÓN DE


INTENSIDAD EN dB DE LA SALIDA SINCRONIZACIÓN AUTOMÁTICO
MASTER 32. CONTADOR MANUAL BPM
18. FADER MASTER: VOLUMEN 33. ASIGNACIÓN DE CANAL PARA FX
GENERAL DEL MEZCLADOR (EFECTOS)
19. MASTER BALANCE: REGULADOR 34. DISPLAY INDICADOR DE CANAL
DE BALANCE IZQUIERDA/DERECHA 35. PARÁMETRO ASIGNADOR DE FX
EN LOS MONITORES (EFECTOS)
20. BOOTH LEVEL: VOLUMEN DE 36. LEVEL FX: VOLUMEN DE
LA SALIDA DEL RETORNO (SONIDO EFECTOS
AUXILIAR)
37. FX ON: PULSADOR ENCENDIDO
21. ASIGANCIÓN DE CANAL PARA EL DE EFECTOS
CROSSFADER
22. CROSSFADER: CRUCE DE
CANALES ASIGNADOS

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MEZCLA 1

TRABAJOS
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2

Realizar un cuadro comparativo acerca Investigar la función y las diferencias


de las diferentes marcas y modelos de de cuatro (4) de los efectos del MIXER
equipos DJ que existen, teniendo en BEHRINGER DJX 750, con el fin de
cuenta las marcas a continuación. conocer la intensidad de ellos y como
se pueden ejecutar en la mezcla final
• UNIDADES del nivel.

Denon, Pioneer, Stanton, American


Audio, Numark, Gemini

• MIXER

Behringer, Pioneer, Denon, Allen &


Heath, Technics, Gemini

• AUDÍFONOS

Pioneer, Panasonic, Denon, Technics,


American Audio, Sony

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MEZCLA 1

PARTES DE UNA CANCIÓN CUERPO CANCIÓN:

• INTRO: Parte inicial de una canción Es donde encontramos las caídas, los
suma sonidos, sus ciclos son regulares puentes, y en sí, en donde están todos
y se divide en dos clases. los sonidos de la canción.
• PURO: inicia con el golpe
• IMPURO: inicia con melodía o efectos • OUTTRO: Parte final de la canción,
y luego entra el golpe elimina sonidos, sus ciclos son
regulares y se dividen en dos clases
• PURO: Finaliza todo en conjunto
(golpe, melodía, efectos)
• IMPURO: Finaliza con melodías o
efectos

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MEZCLA 1

CICLOS MUSICALES • PULSOS: Unidad elemental Compás


agrupación pulsos
Agrupación de compases y son una
característica de cada género • CICLOS: Agrupación de compases

Hacer pre escucha significan dos cosas: Los DJS podemos escuchar dos canciones
la primera es oír el siguiente track que se a la vez uno al aire y el otro en los
va a colocar por los audífonos al tiempo audífonos, parece algo complicado pero
que tenemos otro track al aire, la segunda no imposible, esto se logra con horas de
es capturar muy bien el primer beat para práctica y poder separar la información
darle una mejor entrada a la siguiente musical que llegan a ambos oídos resulta
canción. bastante fácil.

20
MEZCLA 1

EMPATE PERFECTO

Se trata de conseguir que dos discos suene con el mismo ritmo, se trata de detectar cual
de los dos discos va más rápido y ajustarlos hasta que coincidan.

La velocidad o pitch control, sirve • AJUSTE DE VELOCIDAD (con la


para establecer la del giro del vinilo y mano)
mantenerla constante, pero se tendrá que • ESTABLECE LA VELOCIDAD (pitch
encontrar el ajuste preciso. En la mayoría control)
de veces el DJ se ayuda con sus manos • VERIFICA LA VELOCIDAD
para dar este ajuste, ya sea para acelerar (sincronización los tiempos y
su marcha o frenarla, seguidamente se escuchando la canción por interno).
mueve el pitch control para mantener esa Para ajustar la velocidad con las
nueva velocidad de giro. manos.

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MEZCLA 1

TÉCNICAS PARA SINCRONIZAR LOS VINILOS

Es importante escuchar la mezcla al aire para hacerse una idea de lo que hay que
corregir para mantener la sincronización de los tiempos. Esto servirá para perfeccionar
su técnica de mezcla.

Estar atento a lo que está sonando / concéntrese lo que está


sonando e ignore lo demás

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MEZCLA 1

TIPOS DE CANCIONES

PIRAMIDE MUSICAL

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MEZCLA 1

ANÁLISIS DE UNA CANCIÓN

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