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Personagem com Classe : Druida


Data 15/02/2005 00:03:00 | Tóopico: RPG: D&D

Fonte: Wizards1
Traduzido por Arthur Bobany
(Equipe REDERPG)

Personagens com Classe é a nova série de artigos do site oficial de D&D escritos por Skip
Williams, um dos autores do D&D 3.0 e 3.5. Em cada artigo, Skip Williams aborda uma das
classes de personagem do D&D. Toda terça-feira aqui na REDE, teremos um novo artigo dessa
série, traduzidos por Arthur Bobany. Esta semana Skip Williams fala sobre o Druida.

Druida com classe

Muitos jogadores acreditam que os druidas pertencem ao selvagem, onde eles podem trabalhar
com os animais e usarem magias que são úteis para a vida fora das cidades. Para estas pessoas, um
druida numa cidade ou numa caverna parece estar fora de seu contexto, e tão útil quanto um
barco a remo no deserto. Como geralmente é o caso, a opinião popular não é inteiramente errada,
mas não chega nem perto de cobrir todo o potencial do personagem.

Os prós e contras do druida

As diversas habilidades de um druida o fazem um dos personagens mais versáteis e poderosos, que
podem se destacar em qualquer ambiente que se encontrem.

Características dos druidas

Quando você decide interpretar um druida você recebe acesso à diversas magias que afetam
plantas e animais, mas a classe tem muito mais a oferecer do que isso, e tem poderes em potencial
que não são tão óbvios assim. Abaixo estão listadas diversas características que devem ser
consideradas ao interpretar um druida.

Companheiro Animal: No 1º nível um druida tem o direito de ter um companheiro animal


que confia nele e até mesmo o obedece. Quando o druida avança em níveis seu
companheiro animal se torna cada vez mais poderoso.

Habilidades relativas à natureza: Mesmo um druida iniciante tem habilidades que ajudam

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a lidar com o mundo natural e os animais. Ao longo de seu progresso em níveis o druida
ganha a habilidade de se mover em áreas selvagens, resistir a venenos e mesmo impedir o
seu envelhecimento.

Forma Selvagem: Iniciando no 5º nível, o druida poderá assumir diversas formas animais.
Dependendo da forma que selecionar um druida pode melhorar sua mobilidade, poder de
combate, furtividade – ou mesmo todas em um só. Níveis adicionais na classe podem lhe
conceder mais usos da habilidade e acesso a formas menores e maiores de animais,
eventualmente podendo se tornar as forças elementares da natureza.

Bons testes de Fortitude e Vontade: Um Druida usa a progressão de Teste de Resistência


mais alta do jogo para seus testes de Fortitude e Vontade. Esta resistência física e mental
natural lhe protege de efeitos que atacariam sua mente, espírito e corpo – incluindo
compulsões, encantamentos, ilusões, medo, metamorfose, venenos e mesmo desintegração.
Além disso, como ele geralmente tem um alto valor de Sabedoria, sua jogada de resistência
de Vontade é excepcionalmente alta. Poucas classes podem se comparar ao druida em suas
jogadas de resistência.

Boa seleção de Magias: A lista de magias do druida está lotada de magias que manipulam
as energias ou o mundo natural, como Constrição, Torcer Madeira, Criar Chamas, Esfriar
Metal, Esquentar Metal, Convocar relâmpagos, Mesclar-se às Rochas e Coluna de Chamas.
Muitas destas magias são úteis para atacar inimigos, e muitas podem providenciar uma
habilidade especial útil durante certo tempo. Ele também recebe acesso a magias
salva-vidas como Retardar Venenos, Neutralizar Venenos, Remover Doenças, e as sempre
populares magias de curar ferimentos. Além disso o druida tem acesso a ótimas magias
defensivas e de utilidades. Melhor ainda, ele tem acesso à toda a lista de magias de Druida,
não apenas que ele domina ou tem anotadas em seu livro de magias.

Magias Espontâneas: Um druida pode espontâneamente converter qualquer magia que ele
tenha preparado em uma magia de Invocar Aliado da Natureza. Esta habilidade permite que
ele possa decorar magias mais úteis para o grupo e então converter suas magias para magias
de invocação quando a necessidade aparecer.

Bons Pontos de Vida: O druida usa um dado de oito faces para determinar seus pontos de
vida, o que lhe concedem uma quantidade muito boa de pontos de vida.

Bom Bônus de Ataque: O bônus base de ataque do druida – +3 a cada quatro níveis – é o
segundo melhor bônus de ataque, perdendo apenas para a evolução das classes mais
marciais, como o guerreiro. Desta forma se o seu druida decidir entrar em combate, ele terá
um bom desempenho.

Fraquezas do Druida

As muitas vantagens de um druida tem um preço. Aqui estão algumas das desvantagens que você
deve ter em mente quando for interpretar um druida.

Seleção de Armas Medíocre: O druida é treinado apenas no uso de algumas armas simples

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e comuns que se encaixam na ética druídica. A maioria destas armas é razoavelmente boa,
mas elas não são as mais letais que existem.

Classe de armadura medíocre: O druida tem acesso a certas magias que melhoram sua
classe de armadura, como Pele de Árvore, e magias que o ajudam a sustentar mais dano,
como Pele Rochosa. Mesmo assim um druida só é treinado no uso de armaduras leves e
escudos (menos o de corpo). Para piorar as coisas, sua armadura e escudo não podem ser
feitos de metal. Estas limitações ainda proporcionam uma defesa pessoal decente, mas sua
classe de armadura nunca será a melhor, e um druida sofrerá por causa disso durante uma
batalha prolongada.

Baixo teste de Reflexos: Druidas utilizam a pior progressão para o teste de Reflexos.
Assim, não são muito bons para desviar de coisas que estejam vindo em sua direção.

Interpretando um Druida com Classe

Grandes druidas geralmente usam as seguintes técnicas. Portanto, se você decidir interpretar um
druida, tente levar em consideração estes conceitos.

Planejamento Antecipado

Como um druida, você deve fazer a maioria de suas decisões antes do início de uma aventura ter
início. Sua preparação diária de magias tem um grande efeito em como você participar da
aventura naquela ocasião. Muitas das suas magias mais eficientes lhe darão a maior vantagem se
estiver em um ambiente externo ou selvagem. Portanto, se você estiver se preparando para uma
aventura numa caverna ou na cidade, evite memorizar magias como Convocar Relâmpagos ou
Constrição, afinal, a vegetação destes locais não é forte o suficiente para sustentar muitas das
magias que a manipulem. No entanto, tenha em mente que muitas das suas magias podem
funcionar muito bem em locais onde outras não teriam tanto sucesso. Em uma cidade, por
exemplo, existe uma infinidade de animais para serem interrogados com a magia Falar com
Animais, e a maioria dos calabouços e cavernas são feitos de pedra, que proporciona diversos usos
criativos de Moldar Rochas.

De qualquer maneira, planeje estar o mais próximo da ação quanto possível, para que suas
intervenções mágicas ou ataques físicos possam ser feitos quando necessários. Você é
relativamente mais durão quando comparado a outros personagens, e seu grupo pode acabar em
uma enrascada se você se intimidar quando as coisas estão indo mal. Mesmo assim você não
precisa se colocar em perigo sempre, em algumas situações seu companheiro animal ou um animal
invocado podem cuidar da situação tão bem quanto você.

Seus amigos são suas melhores armas

Você pode causar um grande impacto no jogo se trabalhar através dos outros, esteja sempre
preparado para provir ajuda quando necessário.

Aliados Naturais: Magias como Pele de Árvore, Presa Mágica e Aumentar Animais são ótimas
maneiras de ajudar seu companheiro animal ou dar uma mãozinha para criaturas que você tenha

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conjurado. Mas não seja exagerado, seus outros aliados podem ficar chateados se você estiver
investindo magias demais em seus animais – especialmente magias de cura.

O Lutador Principal do grupo: Uma única magia de Curar Ferimentos Leves ou Curar
Ferimentos Moderados pode manter um guerreiro de pé, causando mais dano a longo prazo do
que qualquer das suas magias poderia. Se você não tiver magias de cura preparadas, considere
usar uma magia de conjurar animais para dar uma ajuda ao lutador, distraindo inimigos e
posicionando os animais em posições que possibilitem flanquear os oponentes.

O Batedor do grupo: Personagens furtivos como ladinos, rangers e monges geralmente irão
meter o nariz onde não foram chamados. Sua habilidade de Forma Selvagem pode ser a única
maneira de chegar até eles em certas ocasiões, e até mesmo ir ao lado deles.

Outros Usuários de magia: Você geralmente terá mais pontos de vida e uma melhor classe de
armadura que ou outros usuários de magias em seu grupo, portanto tente estar sempre por perto
deles para que possa protegê-los caso um oponente consiga furar a linha de frente do grupo.

Quando for possível, tente coordenar a sua seleção de magias com os demais conjuradores de seu
grupo. Sua seleção de magias geralmente oferece mais opções as deles, portanto esteja pronto para
preencher qualquer buraco em suas listas de magias. Magias úteis como Detectar Magias ou
respirar na Água serão provavelmente melhor oferecidas por você, especialmente se pelo fato de
poder trocá-las por magias de Invocar Aliado da Natureza se elas não forem necessárias.

Use Forma Selvagem com Cautela

Pressupondo que suas Formas Selvagens o proíbam de usar armas e ferramentas e sua habilidade
de se comunicar com o grupo. Também lhe impede de usar magias a não ser que você tenha o
talento Magia Natural. Por todas estas razões, Forma Selvagem não é uma habilidade para se usar
inconseqüentemente – sua melhor estratégia é manter-se em sua forma natural até que você
realmente necessite usar outra forma.

Um pouco de Equipamento-Chave

O equipamento de um druida é quase tão importante quanto suas magias, portanto não o
negligencie. Abaixo estão alguns conselhos sobre as peças essenciais para levar com você.

Armadura: Pense em comprar a melhor armadura que você puder (geralmente um Gibão
de Peles para um druida) e carreguar um escudo pesado de madeira também – você nunca
se arrependerá de ter a melhor classe de armadura possível. E não deixe de considerar
outros itens de proteção que você possa usar, como Anéis de Proteção. Amuletos de
Armadura Natural podem ser úteis, mas não funcionam em conjunto com magias de Pele de
Árvore. Vários itens de pouco poder geralmente são melhores, e mais baratos, que um único
item poderoso.

Arma de combate Corpo-a-Corpo: Você é formidável em combate, portanto esteja


preparado para ele. Uma cimitarra ou uma lança cusam a maior quantidade de dano.

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Arma de combate à Distância: Uma bala de funda ou um dardo pode ser tão útil quanto
uma magia de ataque de baixo nível contra certos oponentes. Use-a sempre que você quiser
conservar suas magias ou quando os inimigos não forem uma ameaça digna do uso de suas
magias.

Magias reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, você nunca
sabe quando precisará de uma determinada magia – e precisar muito mesmo. Portanto é
sempre bom manter algum poder de conjurar magias através de uma seleção de
pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo
magias úteis (como Pedra em Lama, Dissipar magias ou Remover Doenças) que você não
usa constantemente em toda aventura. Melhor ainda, você pode criar você mesmo seus
pergaminhos se tiver o talento Escrever Pergaminhos, embora isso consuma tempo e
experiência, é mais barato que comprar pergaminhos de terceiros. Varinhas são mais úteis
para aquelas magias pão com manteiga, que você usa a toda hora, especialmente magias de
cura como Curar Ferimentos leves.

Este artigo veio de RedeRPG


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