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Ser recibido con miradas y susurros, sufrir de violencia e insultos en la calle, ver
desconfianza y miedo en los ojos de todos: esta es la suerte de un tiefling.
3
*Las habilidades, ventajas e ideales de cada clase las veremos más adelante.*
4
Elije entre los siguientes trasfondos (los que se encuentran en el libro del
jugador) [PHB]:
Acólito (ayudante de sacerdote)
Charlatán
Criminal
Artista
Héroe Popular
Miembro del Gremio Artesano
Ermitaño
Noble
Outlander (Crecido en lo salvaje)
Erudito (Sage)
Marinero (Sailor)
Soldado
Niño pobre (Urchin)
5.3 Pero, ¿para qué sirve todo esto? (Trata de recordarlo, quizás te sirva a
futuro) Te lo explicare con tomates.
Sabiduría. “Es saber que el tomate, a pesar de ser una fruta, no se debe
colocar en una ensalada de frutas.”
-Percepción e instinto.
-Manejo de animales.
-Conocimiento de supervivencia y sentido común.
-Fe.
-Analizar intenciones y emociones
-Se utiliza como atributo principal para conjuros y hechizos de algunas clases.
Los dados de golpe nos indica cuanto podemos curarnos por descanso corto.
14. Iniciativa. Nos indica que tan veloces somos al tomar una acción;
normalmente usado para indicar el orden de las acciones en una pelea.
Las armas cuerpo a cuerpo usan la fuerza, y las armas de rango la destreza.
Pero hay excepciones…
Las armas arrojadizas pesadas (hachas, lanzas) usan fuerza.
Mientras algunas armas melee tienen la propiedad de “Sutil” que les permite
utilizar la destreza en vez de la fuerza (armas como estoques, dagas, espadas
cortas, etc.)
16.1
a) Primero se coloca el nombre del arma o hechizo.
(Naranja)
d) También agrégale el tipo del daño de las armas o hechizos que uses
(Verde):
16.2.4 Y por último, se van a Colocar Todos los Conjuros que están
Disponibles en la hoja de hechizos.
Si es que tienes la osadía de seguir leyendo, déjame decirte que a partir de este punto
entran las opciones avanzadas en la creación de un personaje. Para este modo se
tomarán en cuenta los siguientes libros:
Xanatar’s guide to everything (Xana)
Volo’s guide to monsters (Volo)
Sword Coast adventurer’s guide (SCAG)
Player’s Companion. Sprouting Chaos (SC)
Player’s Companion. Elemental Evil (EE)
The Tortle package (TP)
[Lo sé, son demasiados libros, pero son parte del canon y amplían la experiencia]
Nota: Ambos modos están ambientados en el Forgotten Realm, y básicamente son
canónicos y perfectamente jugables (Si tu Dungeon Master te deja). [Si no entendiste
nada, no importa. La nota era para tu Dungeon Master (DM)]
Bárbaro
[PHB] Camino del Berserker, del Totem Warrior.
(Xana) Camino de Guardian Ancestral, Del Herado de la Tormenta, Del Fanático.
(SCAG) Se añaden animales al camino del Totem Warrior : Elk y Tiger. Camino del
Battlerager (Solo enanos).
(SC) Camino de la Plaga.
Bardo
[PHB] Colegio del Lore, del Valor
(Xana) Colegio del Glamur, De las Espadas, De los Susurros.
(SCAG) Colegio de Fochlucan, De New Olamn, Del Heraldo.
(SC) Colegio de los Ancestros.
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Clérigo
[PHB] Dominio divino del Conocimiento, de la Vida, de la Luz, de la Naturaleza, de
la Tempestad, del Engaño, de la Guerra.
(Xana) Dominio Divino de la Forja, De la Tumba.
(SCAG) Dominio Divino de la Arcana.
Druida
[PHB] Circulo Druida de la Tierra, de la Luna.
(Xana) Circulo Druida de los Sueños, Del Pastor.
(SC) Circulo Druida de las Semillas.
Fighter
[PHB] Arquetipo marcial: Campeon, Battle master, Elditch Knight.
(Xana) Arquetipo marcial: Arquero Arcano, Jinete, Samurái.
(SCAG) Arquetipo marcial: Caballero del Dragón Purpura.
Monje
[PHB] Camino de la Mano Abierta, De la Sombra, De los Cuatro Elementos.
(Xana) Camino del Maestro Borracho, Del Kensei, Del Sun Soul.
(SCAG) Camino de Long Death.
(SC) Camino de las Espinas.
Paladín
[PHB] Pacto de la Devoción, De los Ancestros, De la Venganza.
(Xana) Pacto de la Conquista, De la Redención.
(SCAG) Pacto de la Corona.
Ranger
[PHB] Arquetipo: Cazador, Beastmaster.
(Xana) Arquetipo: Gloom Stalker, Horizon Walker, Monster Slayer.
(SC) Arquetipo: Seedmaster.
Rogue
[PHB] Arquetipo: Ladron, Asesino, Arcane Trickster.
(Xana) Arquetipo: Inquisitive, Mastermind, Scout, Swashbuckler.
Sorcerer
[PHB] Origen: Draconic Bloodline, Wild Magic.
(Xana) Origen: Divine Soul, Shadow Magic, Storm Sorcery.
Warlock
[PHB] Patrón: Archfey, Fiend, Great Old One.
(Xana) Patrón: El Celestial, The Hexblade.
(SCAG) Patrón: The Undying.
Wizard
[PHB] Tradición Arcana: Adjuration, Conjuration, Divination, Enchantment,
Evocation, Illusion, Necromancy, Transmutation.
(Xana) Tradición Arcana: War Magic.
(SCAG) Tradición Arcana: Bladesinging.
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Deep Gnomes (Raza; así la toma el libro. Realmente es una Sub-raza de los
Gnomos) [EE]
Nibba Gnomes.