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IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO

CODSES: IMDL Nº: 1 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-L FECHA:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 Lanzar sentados con defensor delante también
pases sin que el equipo contrario lo intercepte. sentado.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Esconder la intención hasta el final
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Observar al portero
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - No lanzar paralelo al suelo SENTADOS
- Responsabilidad en el marcaje - Cambiar el lanzamiento en el último momento
- Tener en campo visual al balón y al oponente (muñeca)
directo

Por trios con un balón, separados dos o tres Un defensor entre dos conos, una pareja enfrente
metros, uno es el primer defensor, otro tiene la pasándose un balón, el defensor se debe
pelota con el brazo armado y otro espera para desplazar lateralmente a la vez que el pase,
recibirla, el que pasa va a defender. cuando los atacantes vean que el defensor no
está entre ellos y portería deberán intentar meter
gol (desde el sitio).
2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Técnica defensiva. - Dar pases a la altura del hombro
- Orientación - Realizar fintas de lanzamiento
- Centro de gravedad bajo. - Buscar el momento en que tenga más
- Colocación de los brazos. posibilidades
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo - No lanzar recto
antes posible.

Dos equipos, uno intenta recuperar el balón Jugadores con balón, un defensor y un apoyo, si el
antes de que el otro equipo de diez pases. Puedo atacante pasa al apoyo el defensor debe tocar el
variar las reglas,: sin bote, un bote, si me tocan cono antes de defenderlo.
con balón la pierdo...

3 INDICACIONES 1 7 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Evaluar el momento de lanzamiento
- Saber esperar mi oportunidad par a - Enganar
desmarcarme y pedir la pelota. - Lanzar en las mejores circunstancias
- Pasar rápido y desmarcarse - Lanzar rápido
- Colaborar con los compañeros en el desmarque - Cambiarla al final
(estorbar) - No lanzar paralelo al suelo

Dentro de una zona tres defensores y tres Al final de la sesión jugaremos partidos por
atacantes, fuera de la zona dos atacantes más equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
que sirven de apoyo, estos deberán pasar a los porterías, conos, a rey de pista, competición de
atacantes interiores cuando se desmarquen. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Colaboración
- Saber esperar mi oportunidad par a - Rápidez
desmarcarme y pedir la pelota. 1 - Respeto
2
- Pasar rápido y desmarcarse - Entrega
- Colaborar con los compañeros en el - No quejas
desmarque (estorbar) - Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDL Nº: 2 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-L FECHA:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 Dos o tres conos en un círculo, dos o tres
goles pasando la pelota en bote entre las jugadores defienden los conos fuera del círculo,
porterías formadas por conos. los demás con un balón en la mano tendrán que
intentar darle al cono.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Lanzar cuidando el armado
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Lanzar rápido y con precisión
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - Reaccionar rápido
- Responsabilidad en el marcaje - Estar atentos
- Tener en campo visual al balón y al oponente
directo

En un pasillo se colocan dos o tres defensores, Lanzamiento de final de contraataque, pasar


con o sin brazos, los jugadores deberán llegar al saltando diagonalmente desde fuera de la puerta
final del slalom conservando el balón. Hay dos para mover al portero antes de lanzar.
apoyos a los lados.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Desplaamientos previos. - No pararse para recibir
- Engañar con los movimientos. - Botar lo menos posible y con un objetivo
- Si se cae la pelota debo comenzar. - Observar al portero
- Mover al portero con el salto, no saltar hacia él
- Esconder el balón hasta el último momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento

Dentro de una zona tres defensores y tres Individual con balón, después de desplazamiento
atacantes, fuera de la zona dos atacantes más previo, (1º) sin defensa, recibir y lanzar o no, (2º)
que sirven de apoyo, estos deberán pasar a los sin defensa, fintar lanzamiento al subir y lanzar al
atacantes interiores cuando se desmarquen. bajar, (3º) con defensa que colabora, va a la finta y
se queda y para terminar con defensa y juego real.
3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Cuidar la adaptación del balón para la finta
- Saber esperar mi oportunidad par a - Observa si el portero sigue esa primera finta
desmarcarme y pedir la pelota. 1
2 - Lanzar rápido
- Pasar rápido y desmarcarse - No lanzar paralelo al suelo
- Colaborar con los compañeros en el desmarque - Cambiar el lanzamiento en el último momento
(estorbar) (muñeca)

Dos equipos, uno defiende las puertas (dos Al final de la sesión jugaremos partidos por
conos) y los atacantes tienen que intentar pasar equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
por ellas, si son tocados en el desmarque deben porterías, conos, a rey de pista, competición de
volver a intentarlo en otra puerta. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Colaboración
- Colaborar con los compañeros en el - Rápidez
desmarque (estorbar) - Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDL Nº: 3 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-L FECHA:
Dos equipos, uno intenta recuperar el balón Dos filas de jugadores con balón separadas por un
antes de que el otro equipo de diez pases. Se pasillo por el que tendrá que pasar un jugador
pueden variar las reglas: sin bote, un bote, si me esquivando los balones, los lanzamientos se
tocan con balón la pierdo… realizarán a los pies.

1 INDICACIONES 1 5 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Lanzar cuidando el armado
- Saber esperar mi oportunidad par a - Lanzar rápido y con precisión
desmarcarme y pedir la pelota. - Reaccionar rápido
- Pasar rápido y desmarcarse - Estar atentos
- Colaborar con los compañeros en el desmarque

Intentar con ciclo de pasos penetrar por la puerta Un defensor entre dos conos, una pareja enfrente
con la pelota, si se me agota el ciclo de pasos pasándose un balón, el defensor se debe
me apoyo en los compañeros. desplazar lateralmente a la vez que el pase,
cuando los atacantes vean que el defensor no
está entre ellos y portería deberán intentar meter
gol (desde el sitio).
2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Orientar el cuerpo hacia la zona a que - Dar pases a la altura del hombro
deseamos se dirija el atacante - Realizar fintas de lanzamiento
- Colocarse entre el atacante y su trayectoria lo - Buscar el momento en que tenga más
antes posible posibilidades
- No lanzar recto

Dentro de una zona tres defensores y tres Jugadores con balón, un defensor y un apoyo, si el
atacantes, fuera de la zona dos atacantes más atacante pasa al apoyo el defensor debe tocar el
que sirven de apoyo, estos deberán pasar a los cono antes de defenderlo.
atacantes interiores cuando se desmarquen.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Evaluar el momento de lanzamiento
- Saber esperar mi oportunidad par a - Enganar
desmarcarme y pedir la pelota. 1
2 - Lanzar en las mejores circunstancias
- Pasar rápido y desmarcarse - Lanzar rápido
- Colaborar con los compañeros en el desmarque - Cambiarla al final
(estorbar) - No lanzar paralelo al suelo

Todos los jugadores se desplazan de un área a Al final de la sesión jugaremos partidos por
la otra, al principio la quedan dos, uno en cada equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
línea del campo de voleibol, los demás tienen porterías, conos, a rey de pista, competición de
que pasar por el campo de voleibol de área a lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
área sin ser tocado. jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Control visual - Colaboración
- Intercepar el desplazamiento de los demás - Rápidez
- Intentar colocarse delante de los oponentes - Respeto
- Defender con las piernas - Entrega
- Engañar - No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDL Nº: 4 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-L FECHA:
Dos equipos sentados en una zona, pasando la Lanzar intentando dar en a los conos superando
pelota, conseguir 5 pases dentro de la zona sin SENTADOS la oposición que ofrecen los compañeros. Sumar
que el equipo contrario lo intercepte y colocar la puntos.
pelota fuera de la zona.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Armar bien el brazo
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Lanzar rápido
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - Cambiar el lanzamiento en el último momento
- Responsabilidad en el marcaje - Variar la acción anterior al lanzamiento, salto,
- Tener en campo visual al balón y al oponente giro, desplzamiento
directo - Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas
Por parejas, se forma una línea imaginaria Frente al portero, dentro del área y en zona lateral,
(puerta) con dos conos, un jugador la defiende cuando le toque a cada jugador este deberá saltar
sin manos, otro intenta entrar por la puerta, a los hacia atrás y lanzar a portería.
tres intentos cambio.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Técnica defensiva. - Armar el brazo lo mejor posible
- Orientación - Girar el tronco escondiendo el balón.
- Centro de gravedad bajo. - No lanzar recto.
- Colocación de los brazos.
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo
antes posible.

Dos equipos, uno intenta recuperar el balón Tres contra dos, circular el balón hasta no tener un
antes de que el otro equipo de diez pases. Puedo defensor en línea de tiro y lanzar.
variar las reglas,: sin bote, un bote, si me tocan
con balón la pierdo...

3 INDICACIONES 1 7 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Dar pases a la altura del hombro
- Saber esperar mi oportunidad par a - Realizar fintas de lanzamiento
desmarcarme y pedir la pelota. - Lanzar rápido
- Pasar rápido y desmarcarse - No lanzar recto
- Colaborar con los compañeros en el desmarque
(estorbar)

Cuatro jugadores cogidos por los hombros más Al final de la sesión jugaremos partidos por
uno que está enfrente del primero con balón. El equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
que tiene el balón debe tocar con balón adaptado porterías, conos, a rey de pista, competición de
o botando al último de la fila, los demás deben lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
colaborar para que no pase. jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Orientaciones - Colaboración
- Defender en equipo - Rápidez
- Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDL Nº: 5 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-L FECHA:
Dentro de una zona tres defensores y tres Lanzar sentados con defensor delante también
atacantes, fuera de la zona dos atacantes más sentado.
que sirven de apoyo, estos deberán pasar a los
atacantes interiores cuando se desmarquen y
conseguir 10 pases.
1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Esconder la intención hasta el final
- Esperar la oportunidad para desmarcarse y - Observar al portero
pedir la pelota. 1 SENTADOS
2 - No lanzar paralelo al suelo
- Pasar rápido y desmarcarse - Cambiar el lanzamiento en el último momento
- Colaborar con los compañeros en el desmarque (muñeca)

Intentar con ciclo de pasos y bote penetrar por la Cruce lateral extremo del lado contrario, pase al
puerta con la pelota, si se agota el ciclo de lateral que va hacia el centro y lanzamiento rápido.
pasos apoyo en los compañeros.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Realizar desplazamientos previos para - Armar el brazo lo mejor posible
desmarcarse del defensor - Girar el tronco escondiendo el balón
- Recibir orientado - No lanzar recto
- Adapatr el desplazamiento con balón y si no se
puede lanzar rápido o volver a pasar al 1
compañero

Dos equipos, uno intenta recuperar el balón Recibir y lanzar en el aire.


antes de que el otro equipo de diez pases. Puedo
variar las reglas,: sin bote, un bote, si me tocan
con balón la pierdo...

3 INDICACIONES 1 7 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Adaptación espacio temporal
- Saber esperar mi oportunidad par a - Recepción, adaptación y armado rápido del brazo
desmarcarme y pedir la pelota. - Orientación a portería
- Pasar rápido y desmarcarse - Observar al portero
- Colaborar con los compañeros en el desmarque - Lanzamiento rápido
(estorbar) - No lanzar paralelo al suelo

Un grupo defiende una zona (círculo, cuadrado, Al final de la sesión jugaremos partidos por
área) para que no entren los invasores, si tocan a equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
alguno antes de entrar tendrá, que intentarlo por porterías, conos, a rey de pista, competición de
otro lado. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Trabajar en equipo - Colaboración
- Defender espacios - Rápidez
- Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:

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