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e rô1e
Numéro 0 20 F ra ncs
Urue AIDE D E J E U
RÊ ve DE DR A G oN
P A R D Eru Is
Gen FAU D
L ES HUMEURS DE
FnÉ pÉ nr c W e r l
S cÉ NAR Ve ruP rR E
P IE Ir u DE N E w S
Er PL U S EN c oR E
Edito
Etant joueur depuis 1985, je me suis adonné à cette passion corps et âme. Ce qui me motive aujourd'hui à créer et faire vivre cette
publication, c'est toujours cette Passion.Le jeu de rôle s'est fortement développéjusqu'à ces jours. De plus en plus de personnes
jouent. . .et créent. Qui n'a point fait un scénardont il est fier, une aide de jeu, voire même un jeu. Et qu'est-cedevenu aujourd'hui ? Un
rêve enfoui, un espoir endormi ? Les plus valeureux,aprèsavoir consacrédu temps, de I'argent,ont envoyéleurs bébéschez un éditeur.
Les plus doués ont percé. Mais pour la grande majorité, le rêve en est resté un.
Faites profiter les autres de vos créations.Notre raison d'exister est de vous fournir un support Faites vous connaître en participant,
vous aurez au moins la satisfactiond'a'ùoirfait rêver d'autresjoueurs. Mais n'est-cepas là la motivation de n'importe que meneur?
Les bonnesidées existent-ellesuniquementde I'autre coté de l'Atlantique ? Ne sommesnous point capablesde faire desjeux sympas?
Attention, cela ne veut pas dire que les jeux françaisexistant aujourd'hui ne sont pas des jeux de qualité. Bien au contraire, mais leur
nombre est encore trop restreint.
Le problème du meneur est le temps de préparation. Le palliatif est généralement de se procurer un scenar ou une extension
commerciale.Mais parfois il faut s'armerde patiencepour pouvoir faire jouer A cela, deux raisonsmajeures:I'objet désiré est en passe
de création, auquel cas il nous faut souhaiterque I'auteur soit inspiré. Ou I'extensionexiste, mais en Anglais. Et le rythme de traduction
est en généraljugé trop lent. Nous pouvons intervenir ! Comment ? En fournissant à des éditeurs des forces vives, tant créateursque
traducteurs.Nous nous voulons le relais entre les éditeurset lesjoueurs. Nous sommesvotre écho
Quel retour a un créateur ? Quelle critique reçoit un éditeur sur une publication ? Vous avez aimé un jeu ou trouvé une extension
incohérente, et bien faites le savoir. Posez vos questions, émettez vos idées. Le jeu de rôle est un jeu vivant, d'échange et de
PREVISIONS LUDIQUES
FraneRôveur
rien que desnouveautés...
Desnouveautés,
Bimestriel - Numéro 0 - OcVNov 95 - 20 FF
Adresse : Che2J C. Cubertaton85, rue Nicolas
Chorier 380q) Grenoble
Tél : 76 49 62 00
Directeu de la publicatlon .' Hervé Schneider DISSECTION
nédactilr en chef : Jean-ChristoDhe Cubertafon
lllustrateu : Eric Coulomb Testset critiquessansconcessions
Couvedure : Olivièr Roulin
Maquette : Jules Changeling: The Dreaming 6
Ont panicipé à ce numéro i Denis Gerfaud,
Frédéric\rileil,Hervé Schneidor,Phillips Schneider, ChâteauFalkenstein 7
Jean-ChrislopheCubenafon, Dominiqus Figust.
lmprimé en Francepar l.B.S REPRODESIGN,
Les VersetsImpiespour Elric 9
16,ruedo Strasbourg 38000 GrenoblÊ.
CHRONIQUES SUBVERSTVES
DangerMagic 24
Lu}rqusspolrTlostrs6omus
W evrsions fogue
le hgferaÇAstroluôo
( hersinities.
2 - Franc-Rêveur - Numéro 0
important pour Ars Magica. A mon avis a Blackhandstreetweapons2020. Pour vos actions, rencontres, vous
plus que les derniers traduits : Tout est a llrild Side(Vf). (Oct). commentez la petite image que vous
fait pour démarrerdans les Pyrénées(Zes a Bloodlust(Oct). (Vo). Sourcebook posez sur la table
Iiwe des règles, le Maître des rruées, pourZesenfantsde Iqnuit. < Alors tu vois, çà c'est Nono, heu... Il a
L'Alliance brisée de Calebais\ Le Crashpoint(Oct). (Vo). Aventure une grosse épéemagique, c'est un pote a
Grimoire n'a d'intéressant que la magie dansle mondeténébreuxcité ci- moi, heu... et il blaste ton truc,. .j'vois
Féerique et I'aide sur les labos. Autant dessus pas, c'est quoi tu m'a dit... on dirait une
dire que ce n'est pas les préoccupations EurosourceP/zs (Nov). (Vo). crotte de Troll et tu m'dit que s'est un
d'un MJ qui va devoir gérer les Magus, blob muté par un sorcier
les compagnons,les servants,I'alliance, neurasthénique >
Les nobles du coin, le clergé, etc, etc.. Plus d'infos dansle prochain numéro.
Créer des objets magiquesou des sorts
est à la portée de n'importe quel maître. GURPS
Ne parlons pas de La tempêtequi n'a rien
Beaucoup de chosespour Gurps. De plus
à voir géographiquementparlant. Quant Asmodée Editions (anc Siroz) poursuit
au Songe d'une Nuit d'été, Faéries est sestraductions à un rythme soutenu.
recommandé.(Idem pour le Grimoire et . Gurps Vampire (Vf) (Nov)
la magie féerique). House of Hermès, t Gurps Créatures fantastiques (Oct).
sera-t-il négligépar Descartes? o Gurps Blood Types(Oct). (Vo).
Ien profite aussi déplorer le manque de
Sourcebookpour Gurps Vampire.
qualité desextensionsArs Française,dont o Gurpsfafiasy (Oct) (Vo).
les pages ont une fâcheuse tendance à (Réédition)Un monde complet...
s'arracher rapidement. (J'ai remarqué le Mais toujours pas de scénars.
même problème avec une extension o Gurps Greece (Nov) Tout sur la
Shadowrun : Ecrivez-nous, nous Grèce Antique. Une bonne idée
transmettrons.) Mais toujours pas de scénars.
o Edgerunners,INC (Nov). (Vo).
CTTÂTNIU FALKENSTEIN o Cybergénération 2nd ed Q{ov).
HAWKMOON
(vo).
Superbejeu traduit par Descartes.En o Generationccp (Nov) (Vo). Liwe Et oui, Hawkmoon fait peau neuve Une
espérant que les extensions suivent pour cybergénération.
de référence nouvelle édition va voir le iour. Pas de
rapidement. Je vous invite bien sur à lire date..
la critiquedujeu page7
EARTHDAWN
o Steam-qgeest sorti cet été.
IMMORTAL
Comme il faut.. (Vo) doit sortir o Horrors.
prochainement (il a beaucoup de . Skypoint Viviane o Lost Trinity.
retard). c Lost Ëcer(Nov). (Roman).
From Prussia with /ove (Oct). (Vo) INS /MG
Roman d'aventure qui sera une ELECKASË c Rigor Mortis (Déc)
excellente source d'inspi et de o Armagédon (Oct)
background.
JRTM
o Lost notebook of Leonardo da Vinci
ELRIC
(Nov) Scienceet sorcellerie. Enfin JRTM 2nd édition arrive en
c Book of sigtls (Nov). Les secrets des c Theunhtrru Easl est paru. français Il faut donc en conclure
ordres de sorcellerie sont révélés, o Lesversetsimpiessontenfindispos: qu'Hexagonala écoulé sesstocks de lére
avec de nouveaux ordres et sorts. voir critiquepage9 édition; Tels étaient les critères de
o Ecranpour Elric (Déc).Mest avis décision pour la mise en vente de la
CHIMÈRES quecet écranauraitdu voir lejour secondeédition (faut pas gâcher!). Cela
plustôt. DommagequeOriflamai fait plaisir de voir un éditeur PASSION
c A la croisëedeschemins,parucet été.
attendul'épuisement desstocks (né à un tel point par le) JEU DE RÔLE.
o Un Roman est en cours de
d'écranStormbringer(voussavez, M'enfin! Il ne reste plus qu'à espérer que
préparationSortiepour fin 95
celuiou il y a BarElric). La subtilité celle-ci ne soit pas plus lisible et pratique
de cetteopérationn'a waiment d'emploi que I'ancienne.Comme cela, si
CONSPIRATION vous avez acquis récemment la première
échappé.
o Conspiration : Traduction d'Over the édition, vous ne serezpas trop frustrés
Edge. EVERWAY . The Shire '.PNJ, aventures,politique
et géographiede la Comté
Un nouveau jeu de rôle voit le jour chez c Mirkwood(Oct) (Vo)
CTHULHU
une maison que I'on ne présenteplus : Remaquettagede l'édition de 1988
???Rien. Wizard of the Coast. Non ce n'est pas un
JDR sur Magic, Oui il y a des cartes à
KULT
CYBERPUNK collectionner. D'après les premiers échos
que j'ai, rien de transcendantdans ce jeu. Ludis International dewait sortir en
c Arasaka Brainworm (Vf) paru cet
Un multi-univers avec un systèmede jeu Octobre Taroticum enYf .
éré qui utilise les cartes ci-dessusnommées : Légton des ténèbres (Déc)
Franc-Rêveur - Numéro 0 - 3
o La brûlure du Phénix (Nov) Roman (vo).
MEKTON dans I'univers du jeu, écrit par
SébastienPennes. ROLEMASTER
r Une aide de jeu sur les RosesCroix
J'ose ou j'ose pas... Bon j'me jette à
est prévue pour 96.
o Hermès Trimégiste 5 dewait sortir I'eau .
o RolemastercompagnonIII et enfin
d'ici la fin de I'année.Cela serapeut
disponible.Voilà je I'ai dit. Il a juste
être le dernier...
o Rendez-vousen page22ou vous un siècle de retard.
o Gamemqster law
attendsFrédéric Weil
o Player's gttide : 100Yopur tables.
Vous en aviezrêvé, Oriflam le Fait.. PENDRAGON
Dans un style délicat et mature, cet RUNEQUEST
. Au deladu Mur S{ov)
éditeur nous fait partager sa joie dans le o Wyrm'sfootprints.
Tatoo 25, dernièrepage o Tales of the reaching moon l3 Siles
Si vous êtes las des combats contre des RAOÛL
Malkionis vous intéressent,je vous le
démons, et ne rigolez plus lorsque vous Comment ça, vous allez me dire que vous conseillevivement.
décimezles troupes d'Arasaka,Mekton et ne connaissezpas RaoûI, Le jeu le plus o University of Sog City, conference
le jeu qu'il vous faut. Mais attention . il y joué en GN par quelques millions de guide. Toujours sur Malkion
a aussi dedans: Français.. Tsss... Et bien sachezque les c Convtlsion '94'.Des articlesde
o De la trahisonet de I'amitié.. "Rêveurs de Runes" vous proposent ce SandyPetersen,Ken Rolston...
r Des gentils gentils et des méchants jeu sur table. Idée d'avant garde puisque o The RuneQuest-Con compendium '.
méchants(" indestructibles") déjà le taux d'alcoolémie "légal" n'était Pour avoir plus d'infos sur Glorantha.
. Des princesses(*)de l'espace(après pas élevé, et que maintenantil est au ras . The broken council guidebook.
les cochons,voir le muppet).. des packrettes ((Pâ-que-rêt) : Petit Pack. o Future traduction chez Oriflam en 96
o Desjeunespilotesinconscients. Syn : Il ne reste plus que deux bièresdans Plus d'infos dansIe prochain
o Un empereurimmonde grift... l'frigo Source : Le Raoûl illustré 95.) numéro
. etc, etc.. Vous pourrez donc engloutir
Je vous laisse le soin de découwir avec virtuellement, et sans risque pour vos SCALES
émotion la belle page de présentation voisins de table, vos litrons de "Jaja". Plus
o Nature (Déc).
émouvante(si, si!!) du Tatoo nommé ci- même : Vous pourrez waiment viwe la
dessus. vie palpitante et sensuelle d'un RaoûI,
Tout cela nous promet de longues et SHADOWRUN
avoir la même gourmette qu'eux, et
enrichissantes partiesde'Jeu de rôle sur regarder sans risque leurs émissionsde Awakenings : New magtc in 2056
les combats de robots" avec nos oetits T V. Honnêtement, procurez-vous (oct).
camarades. immédiatementet sanstarder : Raoûl , le Jeu d'ombres, T7 pour les Romans
Alors n'hésitezplus : jeu qui sent sous les bras Shadowrun.
Mekton, le jeu ou yatout dedans . Une extension doit voir le iour d'ici la Nation des Amëricains d'origine
fin de I'année (Oct) Ce guide est une compilation
(*)Sublimes bien évidementavec en plus des 2 guidesUS
des pouvoirsinconnus. nÊvr DE DRAGoN a Alerte rouge. (Nov) Scénar.
a Just compensalion(Nov). (Vo)
MILES CIIRISTI Comme d'hab! Y a quelque chosede neuf
(Roman)
de sfirementjoli et délirant :
L'écran est disponible o Poussière d'étoiles est le nouveqt'
La richessedà l'Émir (Oct). Scénar. Voyage qui attends tous les rêveurs
SIIATTERZONE
Une aide de jeu sur une commanderie (Oct). c In the shadov of a black sun Q{ov)
est prévue (Déc) o Sortie de Romans sur RDD signés Détail du systèmeCamille et mini
Un jeu de cartesà jouer (pasà Gerfaud vers la fin de I'année Que aventure
collectionnerl) aux couleurs de Miles voulez vous de plus!
est prévu. Pas de date o Idem pour l'OiseauOracle. SIMULACRE
r Rappel : Il y a eu un problème de colle
MUTANT CHRONICLES sur la reliure du superbeDu Voyageet
Le jeu s'enrichitd'unUniversCyberpunk
? tuen des Voyageurs. Si vous en possédez
un exemplaire dont les feuilles se SUPERBABES
NEPHILIM détachent, ramenez-le dans la o Return of the Ravagers (Oct)
boutique où vous I'avez acquis, Il Aventure
Comme d'hab.! Y a quelque chose de vous y sera gracieusementéchangé.
neuf de sûrementjoli et utile : Bien joué Multisim. STARWARS
. Les archives secrètesdu Duc de St- o Rendez-vous en page 10 ou vous
Amand (Nov) attendsDenis Gerfaud Darkstryder. (Vo) Décor de
c Le livre noir (Oa\ Dans la lignée campagneet 6 aventures.
des sciencesOccultes,pour les RIFTS Super Nova (Oct) (V0 Scénar
Selenims
o IIB 9 : South America 1L (Oct)
4 - Franc-Rêveur - Numéro 0
TALISLANTA Outcast: ThePlayer'sguide to La versionFrançaiseestprévue
pariah. courantOctobre.
c Saristaestparu.(MerciDim.)
PomeEyanatesfull & fine (Nov). Theplayer's guide està nouveau
(Roman) disoonible.
THOAN o Dark reflexions: Spectres(Oct).
Il estennuyeuxquelespremierstomesdu CTIANGELING . Jadekingdom(Nov).Pourtout
cycle des Faiseursd'univers,dont le jeu Cantrips le jeu de cartes pour la savoirsur I'underworldAsiatique.
est insphé,soienten rupture.Si vousles magieestparusousformedeboosters o L'écran(Vf). (Déc)
désirezil ne vousresteplus qu'àfaire les (Argh!).. Original non ? Rassurez-
bouquinistes. vous, un jeu completdevraitvoir le NEWS NEW
L'écrandu jeu estdispodepuisl'été jour d'ici la fin de I'année.
o FRUP (Oct). Publié par Hogshead
a Changelingscreenestdispo.
publising, ceux qui reprennent
TOON a Freeholds& hiddenglens (Oct).
Warhammer en Vo. Ce nouveaujeu
a Vfdes règlespour96.
o Silence, on Toon (Oct). promet d'être délirant : Un livre de
règles de JDR s'écrasesur une
HOL
TORG Planète.Un signedesDieux!!!Voici
Il paraitque c'estbien...Échirez-nous
doncla sociétéde Frup qui s'organise
o V[lqr ends XXX dewait être dispo sur ce jeu, dont la mise en page a
suivantces nouvellestablesde loil
provoquéla catatoniechezle testeur.
Oserez vous vous prétendre
WARHAMMER
PersonnageJoueur, alors que le
LOUP GAROU
. Pour Ia gloire d'Ulric a du retard.Il Clergé vous définit comme un
a Rage sur New York.
dewait sûrementparaîtreen vulgairePNJ! Humour,paranoia,et
a Freak legion : Player's gtide lo
Novembre.L'auteura eu du malà cynisme sont annoncésdans cette
Fomori (Oct). où l'on reparle de
coordonnersavie professionnelle, sa parodie.
Pentex. .
charged'écrivainet la maîtrisede son Rage across Appalacfrla (Nov)
informatique.voir page23. NOUVEAUTÉS nOUVnr,r,nS.
Histoire surnaturellede cette chaîne
Seraitil infectépar la Parution de montagne. MathieuGaborit(un descréateursde
Aléatoire?autresupplément. I'excellent Ecryme) sort chez
o Le Grimoireno13.Fanzineconsacré
MAGE Multisim un Romandansun monde
à WarhammerJDR et Warhammer Mage the qscension 2nd ed Qiov) : médiévalfantastique: Souffre-Jour.
Battle.Spécialmagie.EXCELLENT. mise à jour des additionnelles. Night Prowler serale prochainjeu de
Mage screen 2nd ed (Nov). En Croc. Il s'agit d'un jeu de rôle
'wHITE woLF - MoNDE DES
espérantqu'il soit beau. médiévalurbain(Nov).
TENEBRES
VAMPIRE CONCLUSION
a Clanbook Settite
Tout d'abord je tiens à remercier les
a The last supper est à nouveau
éditeurs Françaisde leur coopération.
disponible.
Parfaitement
a The book of Nod : Idem.
J'espèreensuite que j'aurais quand même
o Clanboo k Tzimi sce (Oct).
des infos pour le futur numéro. Si le ton
quej'ai employé auprèsde certainsne leur
convient pas,je vous le ferais savoir
Changeling est sorti. Il clôt la série du Si vous désirez des infos sur un jeu qui
Monde des Ténèbres (voir page 6) n'apparaîtpas ici, ou sur une extension
Même s'il reste encore énormémentde particulière, écrivez-moi, mon familier
possibilité de développementsà White enquêtera.
Wolf, je me pose la question : Prions ensuite pour que la Parution
Que vont ils faire maintenant? Aléatoire nous épargne. ,*
Ah! Quelques traductions chez
Hexagonal Quel dommageque le ryttune
ne soit pas assez soutenu. De même,
impossibled'avoir une info potable sur
leurs futures parutions : "peut être un
clanbook, ou alors un by-night...". Fan de ùIAGIC ???
Comme à la météo : Demain s'il ne pleut
pas, il fera beau! Dans un sensc'est assez
intelligent comme démarche: Pas de date
de parution précise,pas de retard!
Alors,
En ce cas, une bonne nouvelle : Wraith et ne lisezsurtout pas
o Liwe du clqn Brujah (Nov)
Changeling vont être traduits par Ludis. la page24
J'espèrequ'ils seront prolifiques.
o Pour Vampire, Mage et Loup garou, WRAITH
Franc-Rêveur- Numéro0 - 5
CIIAIVGELING 3 Txu Dnuaurwe
6 - Franc-Rêveur- Numéro0
CIIATEAU FAI,KENSTEIN
IIervé Aventures épiques à l'ère de la feeries et dragons ont chacun trouvé leur place
SCHNEIDER parmi la société humaine de cette ère de
vapeur.
révolution industrielle. C'est le genre
d'associationque I'on apprécieou non : simple
Voilà un liwe qu'il est bô ! Le genre d'objet qui question de goût !
orne et rehaussebrillamment votre bibliothèque Tout I'imaginaire et la littérature du XIXème
ou la proximité de votre chevet ! De magnifiques siècle prennent également corps dans cette
illustrations; des couleurs; une mise en page Nouvelle-Europe. C'est ainsi que vos
agréable et encore des couleurs; c'est personnagespourront occasionnellementcroiser
incontestablementun superbeouwage. des figures fictives aussi célèbres que Phileas
Sur ce point comme sur les autres, la version Fogg; Sherlock Holmes; Dracula; Robur le
française est restée parfaitement fidèle à la conquérant; le capitaine Nemo; le professeur
version originale, avec en plus, une couverture Moriarty; I'homme invisible; le docteur
rigide. Du coup, c'est encore plus joli dans la Frankensteinet sa créature;etc...
bibliothèque I Dans le monde de Château Falkenstein.
Mais maintenantqu'on s'est bien extasié devant imaginaire et réalité ne font plus qu'un... Et si
les jolis dessins,voyons plutôt si le ramage va
des personnalitéstelles que Napoléon III, Von
valoir le plumage. Bismarck, Jules Verne ou Karl Marx nous
rappellent I'histoire de notre Terre, ils n'ont
La NouvelleEurone. souvent, eux-mêmes,qu'un rapport éloigné avec
Nous sommes à la fin du XIXième siècle, en notre réalité historique (Jules Verne n'est-il pas
pleine ère victorienne, quelquepart en Nouvelle-
devenu le ministre de la sciencede Napoléon III,
Europe. Nous n'y sommesd'ailleurs pas aller inventeur du terrible canon portant son nom).
seuls puisque Tom Olam, créateur de jeu vidéo Dans cet univers particulièrement riche et
et amateur de Paint-ball. lui aussisorti tout droit délirant, il reste au moins un élémentcapital dont
du )O(ème siècle,nous y accompagne. nous n'avons pas parlé Il nous manquait encore
En vacancesen Bavière, il se retrouve en effet
une petite touche punk pour qu'il y ai waiment
transporté dans un monde bien différent, victime de tout en Nouvelle-Europe Eh bien après le
innocented'un rituel d'invocation quelque peu Cyberpunk et le Gothic punk, voici le
expérimental. C'est à travers son témoignage Steampunkl
subjectif que nous découwons la Nouvelle- Dans la révolution industrielle que connaît la
Europe. Les articles thématiquesentrecoupent Nouvelle-Europe, le terme Steampunk
ainsi logiquement les aventuresépiquesde Tom s'applique à la technologie et à la manière
et ses compagnons, rendant particulièrement particulière de I'appréhenderI Jamaisautant que
agréablela lecturede cejeu. dans cet univers le progrès technologiquen'a
La simple énumération des
suscité une telle frénésie, une telle folie et un
compagnonsque se fait rapidement
engouementaussi unanime Tout est bon et tout
notre héros moderne donne d'emblée
se fait, au nom du progrès ! La vapeur et ses
une excellente idée du ton et de applications envahissenttout les élémentsde la
I'ambiancedu jeu : un thaumaturgiste vie quotidienne dans un maelstrôm d'inventions
: l membredesIlluminésde Bavière;un et d'innovations Les savants fous et les
m:g,Aiaà'èifiilffie'rnrans;,,p,arl puissant seigneur féerique; unebelle cerveaux mégalomaniaques,tout comme les
Pi{ffe.'IDtùois",suifEb ]ilfEsil1bF!{ilaventurière française;un officier industriels et les gouvernementsimpérialistesde
Rolad Sabetiei(Hoebe .lbourru, chef des services secrets l'époque, ne jurent plus que par le progrès dans
.=l'tf:i,.,,'=:,.:.:..ti.:;=:,,:.:Ë:rl1
bavarois; un roi fou; un ingénieur et cette course efténée à la suprématre
savantnain tout aussifou, etc Vous technologique.Aucune contrainte (telle que le
I'avez compris, on trouve de tout en
simple respect de I'homme et de son
Nouvelle-Europe! Le fantastiqueet la environnement)ne doit venir entraver la marche
fantaisiey ont pris le pas sur l'histoire
de la science Moteurs sifflants et fumants:
ttuffi s & jqlælet le réalisme mécanismes complexes de poulies et
f1&*4^--- ttutt.;ir^:- :,i ' ': i..i :t:':,.i:i:'l
d' engrenagesgrinçants; plaquesd' acier, cadrans
Le monde alternatif de Château de cuivre et longs leviers métalliques sont
Falkenstein garde toutefois une basehistorique, quelques élémentstypiques d'une technologie
politique et culturelle qui nous rend cet univers effrayante à bien des égards,coupabled'avoir
familier, donc d'autant plus facile à assimileret engendré des armes infernales, des véhicules
mettre en scène.Sur cette base-làvient se greffer extraordinaires,une multitude de stupéfiantes
tout un imaginaireparticulièrementriche; frop inventions et de gadgetsexotiques.
riche diraient peut-être certains. Sorciers Voici donc un univers original où tout reste
(organisés en sociétés occultes et secrètes), possibleet permis, dans les limites de ce qui doit
Franc-Rêveur- Numéro0 - 7
être l'ambiance spécifiquede ce jeu : un cocktail de réalismeet de simulationprécise.A vous,
délirant d'aventures épiques, de romances,de donc,d'apprécier!
sombres mystères, de complots machiavéliques Deuxremarques toutefois:
et de dangersmortels. Le monde de Château Le systèmede combatrestetout à fait classique
Falkenstein est riche en couleurs comme en et efficacesi on fait abstractionde la partie sur
sensations: On y sauve le monde ou on y les duels. Quoique proposantune solution
provoque la perte d'un empire ennemi entre un originaleet vivante pour simulerles duels,les
bal royal et un dîner mondain; on y courtise les règlesne me semblentpastenir la route sur ce
plus belles femmes dans son resplendissant pointprécis.Ne rendantqu'assezmalle panache
uniforme de hussard; on y intrigue et complote et le dynamismeque les duelsdewaientavoir
dans les couloirs des palais comme dans les plus dansce monde,ce systèmedébouche finalement
sordidesdes quartiers mal famés; on s'y bat pour sur desaftontementsauxissuestrop répétitives
son honneur ou celui d'une dame: on v étudie et prévisibles (Pour exemple : Si deux
adversaires de mêmetalent s'affrontent,aucun
desdeuxne pourrajamaismettresonadversaire
horscombatenun seuléchange).
En revanche, les règles concernant la
thaumaturgiesont intéressantes tout en restant
égalementsimples.Il s'agit là d'un système
particulièrement soupleoù le sorcierva pouvoir
définirlibrementleseffetsprécisde sonsortainsi
que toutes les variablesde celui-ci (durée,
portée, aire d'effet, etc...). La thaumaturgie
n'étant toutefoispas une scienceexacte,les
sortilèges produisent souvent des effets
d'occultes secrets.. En bret on s'y amuse secondaires quelquepeu étrangeset inattendus,
follement si I'on est pas trop allergique au appelés Harmoniques Le principe des
manichéismeet à tout les clichés traditionnels harmoniques rend la sorcellerieincertaineet
des grandsromans d'aventures. parfoisimprévisible, doncfatalement dangereuse
pour ses utilisateurs et leur environnement'
Le svstèmede ieu d'autantplus dangereuse d'ailleursqu'ellepeut
Avec la seconde partie de I'ouvrage, nous être extrêmement puissante(les effetsd'un sort
perdons soudain toutes ces jolis couleurs qui pouvantquelquefoiss'appliquerà desnations
enchantaientjusquelà nos yeux et nous abordons entières). A ce sujet, il parait nécessaire
un sujet bien plus technique et délicat : le d'émettre encore quelques réserves . La
systèmede jeu. puissancede la magieest telle qu'elle pounaif
Ici, pas de dés,ni de caractéristiques,ni de suites rapidement romprel'équilibreprécairedu jeu. Il
sansfin de chiffres, les règles de jeu se veulent convientdoncde I'utiliseravecles plus grandes
simpleset légères.Elles sont là pour s'intégrer le précautions. Le danger que représente
plus discrètement possible dans I'ambiance I'utilisationde la thaumaturgiepourrait sans
vlctonenne du jeu, et c'est justement pour doute être amoindrien révisantà la hausseles
respectercette ambianceque les habituelsdés y coûtsdesvariablesde sorts
sont remplacéspar des cartes. Ne criez pas tout En conclusion,le systèmede jeu s'avère
de suite au scandale,ces cartesJà ne sont pas de malheureusement boiteuxet déséquilibré surdes
celles que I'on échangefrénétiquementsur les points précis, allant parfois jusqu'à donner
trottoirs encombrésjouxtant nos boutiques de I'impression d'avoirétébâclé.Dansun système
jeux préférés ! Un traditionneljeu de 52 cartes à simBleet souplecommecelui-ci,il n'y a pasde
louer vous suffira garde-fous préservant des excès et des
Les personnagessont définis par leur Journal aberrations. Le meneurdejeu resteradoncici le
intime où vous devrez, sur papier libre, répondre seul garantde l'équilibreet du réalisme;les
à diftrentes questions sur votre histoire, votre règles de jeu ne I'aidant en rien dans ces
personnalité,vos motivations, vos goûts, etc. . domaines.
Seuls élémentsà vous rappelez que vous faites Suffrsamentsimple et clairementprésenté,ce
un jeu de rôles, quelques talents viennent systèmea au moinsI'intérêtd'être facilement
exprimer le savoir-faire de votre personnage,le assimilable par des débutantsou desnéophytes
niveau de compétence étant (chose agréable) dujeu de rôles.
défini par des adjectifs plutôt que par des L'ouvrage s'achèvefinalementsur un court
chiftes. scénario(décevantl) et quelquessynopsis
Nous ne détaillerons pas ici les mécanismesdu d'avenfures (succincts!) Espéronsdonc avoir
jeu. Ceux-ci restent simples; simplistesdiront rapidementdroit à la parution de véritables
certains. Chacun a, après tout, ses propres scénarios et à la traductiondessuppléments déjà
critèressubjectifspour définir ce qu'est un bon existants enV O (voir lesprévisions ludiques de
ou un mauvaissystèmede jeu. Celui-ci privilégie notrebon Nostradomus)q-
le respectde I'ambiancesansvraiment se soucier "s
8 - Franc-Rêveur - Numéro 0
Irns Vnnsnrs fupres
Franc-Rêveur- Numéro 0 - 9
Ê'Flubergebu Drogon Dormont
pour Rêve ôe Drogon
Denis L'Auberge du Dragon Dormant est une aide de ils sont maintenant reste un mystère - mystère
GERFAUI) jeu pour amorcer un nouveau scénario,voire qui peut s'expliquer comme d'habitude par
encadrercomplètementune suite de scénarios.Il I'amnésied'un profond gris rêve. Puis le scénario
s'agit d'unprocédé pour mettre les personnages se déroule . jusqu'à sa conclusion
en situation. du mêmetype que le gris rêve ou la
sortie d'une déchirure. La différence est que Et là, soit à la fin du scénario qui vient de se
I'Auberge est beaucoup plus onirique ; elle I'est conclure, soit au début du suivant, les
même tellement qu'elle risque de perturber personnagesserëveillent avecle sentimentqu'ils
certains joueurs, notarnment ceux qui trouvent viennent un instant de piquer du nez, assis
que le monde de Rêve de Dragon manque déjà autour de la table, le ventre bien plein, dans la
suffisammentde "solidité". torpeur de I'Auberge du Dragon Dormant.
Comme font tous les voyageurs quand ils se
L'idée de base, puisque le monde n'est qu'un rencontrent, ils se racontent les aventuresqu'ils
rêve, est que les aventures des personnagesen ont vécues. Mais les ont-ils réellementvécues,
soient un également. Or la seule façon de ou n'est-ce qu'un souvenir de rêve, comme
montrer qu'une chose n'est qu'un rêve est de précisément I'aventure qu'ils viennent de vivre,
I'opposer à la réalité. Cette réalité, ce peut être c'est-à-dire viennent de rêver, tous constatant
I'Auberge du Dragon Dormant qu'ils ont fait le mêmerêve tandis qu'ils piquaient
du nez autour de la table de I'Auberge du
La principe est le suivant. Quand un scénario Dragon Dormant ?
demande dans son entrée en matière que les
voyageurssoient "parachutés"dansle rêve où se Puis Ia fatigue alliée au vin, à la digestion, à la
situe I'aventure, au lieu d'utiliser une déchirure douce chaleur du lieu, fait que I'on repique
ou une sortie de gris rêve, cornmencerpar une encoredu nez..
séquenced'Auberge du Dragon Dormant.
.. Pour se réveiller complètementailleurs, en
C'est le soir (c'est toujours le soir à I'Aubergedu situation prêt à commencerle scénariosuivant
Dragon Dormant), les voyageurs sont attablés Et de constater qu'on a encore tous fait ce
autour de la même table, laquelle est parsemée curieux rêve d'auberge.
de reliefs de repas, de cruches et de gobelets
vides. Les voyageurs ont I'estomacplein, ils ont Noter que I'aubergepeut aussibien être utilisée
bien mangéet bien bu ; cela ajouté à leur journée sans qu'il y ait forcément changementde rêve.
de voyage (supposéejournée avant d'arriver à Par exemple, que ce soit ou non la fin d'un
cette auberge)fait qu'ils ont sommeil Et tout en scénario, les personnagesmontent leur camp a
discutant, en se remémorant et racontant leurs I'orée de la forêt de Truque près du village de
précédentesaventures,ils piquent du nez. Chauze,s'endorment- en montant plus ou moins
bien la garde -, se réveillent à I'auberge après
C'est d'ailleursainsi que tout comrnencea priori avoir, semble-t-il, piqué du nez, discutent,
Chacun se réveille, parmi les murmures des constatent, et se rendorment dans I'auberge,
conversations,la faible lumière des chandelles, pour se réveiller au matin, toujours à I'orée de la
dans la chaleur confortable du I'auberge,avec le forêt de Truque près du village de Chauze,sans
sentiment qu'il vient précisémentde piquer du que rien n'ait changé.
nez et s'estendormi quelquesinstants Et tout en
écarquillant les yeux pour rester éveillé et Le procédé se répétant ainsi, plus ou moins
s'intéresserà la conversation,chacunsent que le régulièrement,une question peut être soulevée.
sommeil est proche de le gagner à nouveau Ce où est la réalité là-dedans? Est-ce le voyage,
qui ne tarde pas à se produire effectivement. c'est-à-direles aventures(les scénarios),voyage
Toutefois, quand le personnage se rëveille parfois entachéde poches d'amnésie,voyage au
encore, il n'est plus dans I'auberge,il est dans le cours duquel les personnagesrêvenl de I'auberge
rêve où doit commencer l'aventure. orêt à ? Ou bien la réalité n'est-elleqze I'auberge,où
entamerle scénario les voyageursrêvent leurs supposéesaventures
Discutant entre eux, les voyageurspeuventalors Faut-il réellementposer cette question dans le
constater qu'ils ont Tous rêvé de la même monde de RdD où rêve et réalité ne sont qu'une
auberge Cela dit, leur présencedansles lieux où même chose, tout en étant paradoxalement
distincts ; et si on la pose toute de même, cette Mais I'aubergepeut aussi servir à incorporer un
question, faut-il réellement s'attendre à une autre personnage,PJ ou PNJ. Les voyageursne
réponse? sont pas les seuls. Il y a d'autres tables,
pareillementnoyéesdans la pénombre,ou I'on
Un autre paradoxe est naturellement que discute, ou I'on murrnure en piquant du nez. Si
personne ne se souvient d'être arrivé dans un par exemple un joueur nouveau veut
I'Auberge du Dragon Dormant, de s'être installé "rentrer" un personnageen cours d'aventure,
à la table, d'avoir bu et mangé, etc. L'arrivée à I'auberge peut servir de tremplin. Une nuit, au
I'aubergeest elle-même issue d'un profond gris cours de I'aventure(du scénario),les voyageurs
rêve Et de fait, en termes de jeu, l'utilisation de re-rêvent de I'auberge, et y font connaissance
I'aubergerevient à déplacer I'usagedu gris rêve. avec le nouveau PJ. Ce dernier peut être
Au lieu qu'il ait lieu au début de chaquescénario, directementinstallé à leur table, ou être à la table
il n'a lieu qu'une fois, une seule et définitive fois, voisine, et se retourner pour prendre part à leur
présumantI'arrivéeà I'auberge Il n'a plus ensuite conversation, bref entrer en contact. Puis la
besoin d'être, étant remplacé par la succession torpeur étant la plus forte, on repique du nez
des réveil-rêve-réveil-rêve-etc. tous en choeur. Et au réveil, dans I'aventure(le
scénario),le nouveau PJ est là, avec les autres
Si I'on penseque c'est l'aubergequi est la réalité
(et non pas à I'inverse les aventuresjouées), il On peut ainsi imaginer que I'Auberge du Dragon
s'agit d'une réalité qui est figée dans le temps, un Dormant est une sorte de grand creuset à
monnent unique et privilégié d'un autre voyage voyageurset que tous s'y trouvent - lozs c'est-à-
des voyageurs Et de la même façon que les dire tous ceux qui ont un jour été créés par les
dragons sont peut-être rêvés à leur tour par des joueurs de RdD, de quelque campagneque ce
dragons encore plus gros, peut-être les solt.
voyageursattabléset piquant du nez ne sont-ils
en réalité qu'un autre rêve, un rêve rêvé par L'Auberge du Dragon Dormant est figée dansle
d'autres eux-mêmes, pareillement attablés et temps, avons-nousdit. Cela est important. En
piquant du nez dans une autre auberge, une termes de jeu, il ne peut rien s'y passer d'autre
auberge qui serait cette fois la vraie - encore que des discussions. Les personnages sont
que... D'autant que la mécanique fonctionne même incapablesde se lever de leurs chaises.Ils
aussidans I'autre sens : tandis ou'au cours d'unele voudraient, ne serait-ceque pour sortir pisser
aîenture (un scénario), tes personnages ou commander une autre cruche (détail
descendentà I'auberged'une quelconque cité, y important, on ne voit jamais ni le patron ni les
dorment et rêvent - les rêves alors rêvés ne sont-
serviteurs), mais remettent ce moment à plus
ils pas des sortes d'aventuresvécues tandis que tard : Mais soit cette minute ne vient jamais, soit
les personnagessont en réalité en train de dormirle personnagereporte sa décision à une autre
dans une auberge? C'est cofirme pour la chaîne minute. Rien de matériel ne peut être utilisé,
des incarnationsde l'archétype,il est illusoire de
donné, échangé, pris, etc., à I'auberge. Les
prétendre en chercher aussi bien le début que la personnagesle voudraient éventuellement,mais
fin. la torpeur, la paressesont les plus fortes En
revanche, tous les échanges verbaux sont
Pourquoi une auberge ? Le procédé pourrait possibles. De cette façon, I'auberge peut
fonctionner avec n'importe quelle autre débloquer des situations de scénario où un
situation Parce qu'une auberge est le lieu certain renseignement est capital, mais où les
typique de rassemblementdes voyageurs, et que voyageurs ont tous manqué,par exemple,un jet
I'aide de jeu de l'Auberge ne se limite pas à crucial de Légendes.Un petit tour à I'auberge
légitimer les changementsde rêve. A I'Auberge peut permettre la rencontre d'un PNJ qui
du Dragon Dormant, les voyageurs peuvent éclaircira la question. Notons enfin que les haut-
rencontrer d'autres personnages,PJ ou PNJ, rêvants sont trop épuiséspour monter en TMR
échangerdes informations, des renseignements, Quoique harassésde fatigue, les personnages
former ou re-former leur groupe, notamment sont en bonne forme à I'auberge,mais de retour
retrouver un personnagemort (tué par exemple dans I'aventure (le scénario), ils retrouvent leur
dansle précédentscénario) Quoiqu'ayantconnu état physique tel qu'il était : éventuelles
une fin funeste dans I'aventure,cette dernière blessures,etc.
n'étant qu'un rêve, le personnageest toujours
attablé à I'auberge,prêt à "repartir" (Le joueur Voilà donc une nouvelle idée que je propose
a toutefois refait son personnageen repartant à Aux gardiens des rêves de la tester s'ils désirent
zéro, selon la règle usuelle) Cette façon de donner un aspect résolument onirique, au sens
retrouver un "mort" s'expliquealors beaucoup littéral, à leur campagne Et que le rêve
plus naturellement. continue! :-^
-_p
La ?rincesse et fe Svloineau
your Tamyire et Changefing
GONZO Plus qu'un scénario,je vous propose ici une situation. Il va sansdire qu'il reste pas mal de travail pour
I'adapter à votre chronique. Soyez créatifs, faites de cette aventure la vôtre. Une précision s'impose
cependant La connaissancedes règles de Changeling : The Dreaming vous permet de goûter à
toutes les subtilités de ce conte. De toute façon, si vous ne possédezpas encore cejeu excellent,je ne
peux que vous recommanderde l'acquérir au plus vite.
par Bill. Voyant son amie en danger, Fizz, aÂa la Diablerie est
AVAI{TAGES
Jill dans sa lutte FinalementBill fut tenassé.Jill qu'elle a -I;-
commit alors le pire des crimes : la Diablerie. simplement vidé DISCIPLINTJ HISTORIQUE
dliar-æ cÙ.iæ
T,ERTUS
.@
Elle décida alors, sur les conseils de son sire de Bill le gobelin de I)dE .(:@
cdÉ_æ
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cry_.@
Ditua6-rc ffid æ
fuir Menphis. toute sa _(@ Tt@-æ
_|æ MÛ._æ SÂNÎE
PrincesseJill est une jolie jeune fille de 17 ans. méchanceté. _i@ k re
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R.re.-æ
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Elle a de cheveux longs bruns qu'elle laisse à _(re
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sû_æ
s.1É_:@ o
ROYAL'I|ES
R.rær-æ dernière ne passe milieude la nuit, ils surveillentle hawe de Jill, et
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Næ-re
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CIÂMOUR pas totalement I'enlèveà sonretour...
F.-}æ
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(re aaaaaaaooo
o30E|000000
inaperçueavecles .enfinsi lesjoueursnevoientrienet ne font rien
-æ couronnes de ce qui ne dewaitpasêtrele cas.
VOLONTE BANALITE qu'elle
HEnT.{GE
fleurs
aaaaaaaooo aaaaaooooo
oooooooDoo oooooooooo porte et les La suite du scénariodépendbeaucoupdes
arumaux qul actionsdesjoueurs.Néanmoinspour ne pas
I' entourent paraîtretrop fainéant,voici quelquespetites
lorsqu'elle se précisionssupplémentaires :
trouve dans les - Edward et Beef ne sont pas fous, et si les
parcs. Libre à chaque maître de jeu de joueurs surveillent ou protègent Jill, ils
compliquer ou non cette recherche. essaierontde les acheter.D'abord avec de
I'argent,puisavecla promesse d'un serviceque
Scène 3: Une fois PrincesseJill retrouvée, les leur devra le prince de Menphis.Toutefois
joueurs auront quelques nuits pour I'espionner Edwardferatout (domination,présence, baratin)
ou commencer à rentrer en contact avec elle pour donnerle moinspossible,et pour laisserle
Durant cette période Jill visitera la ville, évitant moinsde trace possiblede cette histoire.De
les endroits trop mal famés.Elle aime déambuler plus,il nefaut absolument pasquele Princede la
dans certains parcs, parler aux animaux (décrire ville soit au courantde leurprésence
des scènes se rapprochant de Bambi ou de - Libre a vous de donnerà Fizz Yirevolte une
Blanche Neige). Elle dort dans une cave située à plusou moinsgrandeimportance.Ce dernierne
côté du Bosquet du Doux Repos, louée et semontrerasoussonapparence humainequ'a un
décorée par Fizz. Si les joueurs tentent de la amipro-che de Jill. Sinon,il resterasousformede
suivre, demandezleur quelquesjets de furtivités. moineau.Mais ce dernier pourra peut-être
Néanmoins Jill croit avoir échappéaux gobelins intervenir,soit pour aiderJill, soit pour faireune
du Prince Noir. Elle restera donc peu méfiante. blaguedouteuseà quelqu'unqui manquede
Elle n'utilise même pas sa dissimulation pour courtoisieenverselle Mais vous devezbien
rejoindre son havre. doserles actionsdeFizz. ll faut que lesjoueurs
Si lesjoueurs tentent de communiqueravec elle, sedemandele pluslongtempspossiblesi oui ou
sa réaction dépendrade leur conduite. Si ces non les créaturesfantastiques et féeriquesdont
derniers ne la brusque pas, et semblent guides parleJill existent.
par de bons sentiments,ils ont leur chance.Mais
communiqueravec Jil[ n'est pas une chose aisée Les protagonistes
Il faut en effet comprendre la façon dont elle FizzVirevolte
perçoit le monde et ne pas rejeter cette vision des Avant de rencontrerlill,Fizz était membred'un
choses.Les joueurs dewont avoir de la patience, groupe itinérant de Pookas d'allégeance
mais Jill ne demande qu'à retrouver des amis Unseelie.Ils utilisaientcommecouvertureun
dans ce nouveau royaume où elle doit désormais petit cirqueambulant.Lassédesplaisanteries de
viwe. Si parmi les joueurs se trouve encore un mauvaisgoût de sescongénères. il quitta ses
coeur pur, une idylle peu même naître (l'élu compagnonsde voyageà Menphisaprèsavoir
découvert Jill. Elle pouvait lui apporter le Sous son apparencehumaine, Fizz est un jeune
Glamour nécessaireà sa survie. Ils vécurent garçon de 18 ans Il n'attache pas ses longs
plusieursannées ensemble à Menphis,et lorsque cheveux bruns Il a des yeux verts et un visage
Jill du fuir cette ville, il I'accompagnatout ovale à la beauté certaine. Il est habillé avec des
naturellement.Bien que de nature plutôt vêtements très décontracté (pantalon népalé
solitaire,il comptebien essayerde reprendre bariolé, tee-shirt, petit gilet aux couleurs vives).
quelquescontactsavecles Kithainslocaux si Sous son apparencede feerie, on peut distinguer
I'occasionseorésente. nettement des plumes entremêlées à sa
chevelure Il porte une chemise blanche
renaissance,un pantalon moulant noir constellé
d'étoiles et des chaussuresde bouffons noires
Edward Hank
Edward n'est pas le premier fils du Prince de
Menphis ni son préféré. Il a pour tâche de
s'occuper de I'entraînement et de la formation
des goules aux servicesdu Prince. De plus, il sert
de porte flingue lorsque les goules ne suffrsent
pas comme puissancede choc Il est, bien sûr, lié
à son sire.
Beef
Il y a peu de chose à dire sur ce Caitiffqui fut lié
au Prince de Menphis dès sa capture par ses
goules. Il venait à peine d'être créé. Depuis, il
sert de "muscle à tout tàire". ,-*
€
VAMPIRE VAMPIRE
EDWARD HANK BEEF
Ventrue - 9ème génération Caitiff - 12ème génération
? .---
ATTRJBUTS . {- ATTRIBUTS |
-I- -.
WSIQUE Wru MNT& PrrYStQUE SOCIÀL MNT[
Fda æ tu-re Pqi6 .@ Fæ_.@ tuc_@ Pæ+o_...@
Iffi-..@ hip re blliF.-a.!:@ IMÉ_.@ Mrip_a.l:@ hUiF. .@
cd_....læ Ar|É_..(:@ /\G ..@ cd ....æ A{)r .r:m e ..(:@
1L{BILETE5 .- .f
{- H{BILETES .- .? a
-I-
ÎALENTS COMPEIÛ\CES CONNAISSAI{CETI TALh--TS COMPETENCES CONNAISSÀ\CEs
vigb_...<rc tu_æ l | l d..<:@ visle. ..l]:m ?fu_.@ h.d. (:@
sF-..(}:)lrc clfu-æ tu*-(@ w_.3:>ru c&_..{w tu*-(:re
cld._re E@_}:}:)(rc Ffu-û:@ cd. ,r:@ 6@_:re Ffu æ
BFr_@ Mrtu_æ IdiFio_.{:@ BF_æ ?britu_.@ h.dlio ..l:@
E+s_.3:':}æ Mal&_@ bi ..@ È+Y._@ Sl&_o@
W.-(@ tuis_].)(:@ æ_a(@ I:|d. i:}:X@ ft@_.æ Iry_(@
td&_.@ Ræ6_i:@ &_(:@ ]&ù_ù]æ Ræd_..l:@ kù (:)<@
co dre sd . <: ) ( æ ctu_ù:@ cd æ:@ s6dd @ ocd@_@
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AVd\TAcEs AYANTAGES
-I- --I --e
PEPONNE eponneest né dansle paisibleet plaisant qu'on est si bienchezsoi,à I'abri du cauchemar
villagede Souithom;petitbourgprospère alentour. en dehors de I'infini désert de
et idyllique,quoiquefort peu connudes Baroudie,hors de portée des monstresqui y
voyageurs.Là, les éclatantesfaçades vivent et des barjos qui leur survivent. A
blanches s'élèvent en hautes terrasses Souithonr,tout le mondeest donc logiquement
ensoleillées au dessusdespalmeraies d'un fertile et fatalement certaind'avoirunevie de rêvedans
oasrs. un petit paradisperduau milieud'un mondede
Uniqueet antiquevestiged'un âge reculé,un cauchemar et defolie.
vieux, maisencoresomptueuxclochers'élance L'histoirene nousdit passi Peponnefirt chassé
au centredu grandoasisde Souithom.Selonla de Souithomparcequ'il étaitfou ou s'il frt pris
légende,I'inaccessiblesommetdu mystérieux pour fou parcequ'il décidad'entreprendre le
clocherconstitueraitle havred'une bienfaisante Voyage.Noussavonssimplement qu'il étaitdéjà
entitéde rêvesi ancienne qu'on en aurait,dit-orl un érudit reconnuavantde devenirun voyageur
oubliéle nom au coursdesâges.Qui ou quoi -ou plutôt un Baroudien-commenous savons
d'autreque I'Espritdu Clocher-puisquec'est égalementque I'éruditionn'est pas toujours
aujourd'huiainsiqu'on nommevulgairementla synonymede sagesse. Toujoursest-il que les
bienveillanteentité- aurait pu créer un aussi Carnetsde VoyagedePeponnesontaujourd'hui
fertile et prodigueoasis;miraculeuxtrésorpour devenus,dans de nombreusesrégions, un
leshabitantsde la région(on racontenotamment véritabletrésorde renseignements pour de très
que lespiedsde tomaridonnentà Souithomdes nombreuxjeunesvoyageursTenantà la fois du
grainsde plusde trois centimètres) traité de zoologieet de botanique,du manuscrit
Car il faut savoir que le prospèrebourg de de légendeset du guidepratiquede survie,les
Souithomest en fait perdu au centredes plus Carnetsde Voyagede Peponnele Baroudien
inhospitalières et cauchemardesques régionsde sont, dit-on, constituésde dix volumineux
l'immense et terrible Désert de Baroudie tomes,représentant donc sansdoute le plus
Extrêmementraressont donc les insensésqui, colossalfourre-toutde connaissances diverses
a
pris par la folie queI'on appelleailleurs< l'appel jamais écrit au troisième Age. Dernière
du voyage), partentbraverlestrop nombreuxet remarque, personne ne peutencoreactuellemenl
funestespérilsde cedésert.Ils sontd'autantplus sevanterdeposséder l'ensemblede la collection,
raresque I'Esprit du Clocher,qui prodiguedéjà que ce soit sous la forme d'originaux ou de
o
Voyage.D'ailleurs,parmiles quelquesfous qui I'un des tomes les plus recherchésde la
marquèrentl'histoire du bourg, ceux qui ne collectiondont I'originalprendla forme d'un
voulurent pas partir furent égalementjetés ensemble de centcinquanteparchemins quelque
dehorspar les habitantsqui s'accordèrentà peu usés,tachéset fripéspar les aléaset les
considérerque c'était là la plus sage des intempéries desvoyagesde Peponne. Le passage
I- solutions.Quandon quitteSouithom,on devient en questiontraite de la vie et des moeursdu
donc de façon définitive et irrémédiableun picouli, créatureétrangeque Peponnedit avoir
Baroudien,un de cesdangereux démentsdont la rencontrélors de sacinquièmeannéede voyage
l-
(U folie oblitèreI'espritjusqu'à lui faire oublier dansla valléedu Roupillon.
I-
':.Borouà!e4:.t!g!a-onirique,
f: ie puis oujourè'bui me vonter ôtouoit eu c9 Slorilgr- priv.-i$È,.11-aô
[ 6ronô Râveur ; non pos un ô'oilleurs, moio àes ôi5oines ! . -. -,-.È,'î''':-- '..:-
l Afin ôe tnettre un tcrme à I'eycitoticr prémoturée ôu lccteur, mois'o1l.ri$=ùë''lF:-ùËS
q et ôéfi èire que ceuy-ci nlouoient rien ôe Drogons. D'oilleursr'-$;1é: créotures.g
_-.:iô'ôtes
lF- sort, cemme ie le suppose, èes Gronès Râveurs, ie ciois pouvoii:-ofiitnct- qg,qfrùE:dC
nôlîè mocrôe,Ce sont, i'en suis ouiourè'bui persuoôé, ùes Gtonôs nê_*ur1
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ôe monlrsôhn étronçrs ouJ nôtres. .- : ,..-t'tsî j'
16 - Franc-Rêveur
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€t ie pris pouôoin conscienceètune p.résencetoule procbe. le sursoutois et me teculois viuement quonô ie oet5usie$, 1ôlb,(
si,procbe qu'elle meToisoit ô€ I'ombre. ll v ovoil cette créoture - commentoutois-ie pu olors lo nsrnmer qdiftgnt -
,èe med;r'ôorÀerlures; une créoture bumonoibe, qronè€ et line ovec un long museou e'élonçont sous un€ ÉpAsi c*ni
silbouefte ovoit, gtælque cbose ùe riôicule el ô'omuscnt : un petit ventre ronèouillorô.soutenant une-poitroii étoftËment
longs btos elceedvemenl minces ; èes petites iombes orquées sut ù€ gigonlegqræepieès ; et eniin, une lotge el -Tqfe
lusqirtou sol. Êo ctÉtive cré-oturen'ovoit, ôe ioit, rien èe menoçont, D'oilleuts, je me renèis enfin éornple qtr ses'èeuy
iermés. Un proicnà ron$gieni vintoolors coniirmcr mesÈsoupçons : celte cbose ùormoit ! €lle èormoit.&bout, EJpc
iquilibre Eur ses énormes pieàs et sur son puissont oppenèice couùol.
Frrvr !1 ysrvJsrrr v y s r r v !\r ! e e -v r.
- :
::
I'gulois presquê pu rire èe lo scène si ie ne m'operçus pos olors qu'il ne resioit que ùip brins ôe rno cueillèite iet
ar pieô èe lo créoture quelques mégots noirs. l'en inspectois un : ctétoit bien èe I'berbe èe lune, èécoupéecn fiça,
une ieuille èe clopgier ô lo monière ôes bobiionts ôe lo cité èe Fovonio où le bôton à fumer est une spéeidité.r-fotçi
légitime colère.éDo, l-pos à lo curiosité. 5i celte créolure pouvoit touler ôes bêtons à iumer, ce n'étoit
onimol-!
t. :::
Unejournéetypiquede picouli. ll seroiJ long el.ioçtiôieux èe nqrrer èn
et eppériences,aùi1s'en suivirerd. Je-renonlris bien:
ôtrerbe àe lwrril-gt tis àonsr,lo'régiur un-long le .scrd
Sauf incident,le picouli ne se réveillepas avant
I'heure du Fauconou de la Couronne Son réveil 5ur ce5 pociiiqiÉf el logcinontes; Je me contenteroi+-iSir ici ôe
incontesiobles ôés obsetvotions ei nombreus€s elpÉficnces snuonles
est le plus souvent long et difficile, ponctué de
soupirs et de lamentations Bizarrement, il est
picoulis.- ,l t=i
quelquefois soudain et brutal, comme au sortir {: -, . :. ,-:
d'un cauchemar l'oi èéià iait iplue bout une èeecription pbrrEicu€ àu pûcpt{ti
ô'oiouter à cQle-ci r4uelque{observotions, à'orère onolornique el
Dans les deux cas, le picouli est d'assez
Êe picouli se ôis{5tgue ouont toule cbose por un ,ttogique monqqe
mauvaise humeur ; cela jusqu'à ce qu'il
€ytrêmement.frogile et cbÉiif, un pkotrli oôulte ô€r toillê Êovetrîe
consommesonpremierbâtonà fumer d'herbede
soulevet èe ses bros un poiès stpérieur à trois ou quotre hilos. 11.
lune Se détendantau bout de quelquestemps,il
nâme pos à'essover I J'oi eu un mol lou à foite.occepler à'6q[.:
médite souventjusqu'à I'heuredu Dragon.
mon picouli prétéré - le ioit qu'il ôoiue soulever suceessivenirnt:ç
C'est donc généralementdurant les Epéesqu'il
toilles et poiùa ôiiférents. I'ouois pourtont potiemmenl foit I'eifu+t.=itrJç'5IE+
vaque aux quelquesoccupationsnécessaires à sa
les progrès èe lo science, s'ils nécesÉitoientquelqtæs socriiice,gr-ffit':p'cnbj
survie. Il fait une toilette rapide , cueille quelques
bumoin le seul espoir brécbopper à l'ô€curontiu*é qui, connê'#touitScq
plantes ; fume ; mange une ou deux racines, '-
notre toisofl
notre notre liberté
toisofl et notre d tous.
liberté à tous. i ,. -j+:i= . ' -'t rF-:=
j.",.
fume encore ; etc. ..,,Ë.-== ,,ui=
Donc, seules les iornbes et lo queue èu picouli_semOtentF=!l|i.9t1=..,r$ qg1
L'unique repas du picouli se situe donc eiiort
musculoire. Couteiois, là oussi, I'onimol'n'1 tien-f=iiiri{à,,=t,-iÉ..*iiff
généralementdurant le Dragon Il constitue
d'ailleurs le seul événementsocial et convivial de
sa journée. En effet, les picoulis se regroupent
pour manger et profitent de cette occasionpour
échanger quelques conversations Ils parlent
principalementde leur monde et de seslégendes,
'est-à-dire de leur rêve Il enseignentégalement
aux jeunes les rudiments de la survie, de la
botanique et du macramé Brel le picouli mange àormoient ôebout. Êe hosorè fit gue i'en uis tri" rôrnUèi.en
peu, mais paile beaucoup tout en mâchouillant €b bien, un picouli qui tombe o énormémerdùe.jnol ô s€
lentement son maigre repas terme ôe plus ôtune ôemi-heure è'un eiiort inss
Le repas se termine inévitablement par une Dlrrsieurs expériencesioites oprès-coup, à grqqôs
consommationmassiveet collectived'herbe de même ùémontrer qu'un picouli à terre prétèrei18r{er iorlcbé, r
lune, après quoi chacun reprend sa vie solitaire loin ltéctÉonce èe l'incontournoble eiiort. Ceçtq,insottenàent quÈ po.sss;for'
dans la méditationet le sommeil Le picouli va
, .;-
potiemment ôe l'émouvoir oiin ô'dùiènïr rme oiàe
donc méditer et fumer jusqu'à l'heure de la Lyre ir' ', ' .'
ou du Serpent, avant de replonger dans une Êe picouli est phvsiqrcment foible en lorce "qnÊ{lsn
r È-'+i:+.L
longue et palpitante nuit de sommeil Il doit lent et peu ogile, pos#ùont ùeE,orticulotionotEËiiffine lui '
Ce qui, touiefois, coroclérise le picouli por ôessus toui reste so brillonte intèlligence.5c-ruanière bobile ôe fumer Jtle$g,|s';
rouloni èona ure ieuille ôe clopinier montre ôéià ôe ioçon inôénioble que cetle créoture o {posséJe*simryte.-siqôe.
swprise, ie ôêcourrrois bien vite ôuront mon #jour èons lo vollée que le picouli esi littérdement un âtre inlellecttæ1.
pewent-ils iêver èe si subtils et brillonts esprits ôons ôes corps oussi grotesquesel inoôoirtés ô la vie, squvôge.?- t,=:1i,,
CopodCs èe conimuniquer,les picoulis ont ô'oilleurs èéveloppé leur propre longoge. étonnegent ôolés pour @prenèæ, .-!.1
leurs connoisso$ceset leur
Er rexpérience
^Pst r r r '! ! et tous semblentêtre ôe véritobles éruèits, j + :..:i Ë _:_
lle connoiss€nt merveilleusement bien leur environnement noturel et sont soueeni èe véritobles epperte a1rbgtaniqoe: ([q
p'oiller.rrbliunrégime olimentoire eyclusivementvégétorien). €golement ôoués pour lo méèecine et to,ch'nurgië, ils onf:,oÉÈsi
quelqtresortisonots, qtrciqueruôimentoireset principolemeniconsocrésou trovail ôu.bois-et ôeE iitrès végÉtda5.::. ....;4::=
C'est oinsi que lès picoulis utilisent iréquemmentôes petites besocesen mocromé ofin ôe lronsporlêr léurs réëèrseg d$fo",,
ôe feuilles ôe clopinier. Formis ces ôeux éléments inùispensobles,or ttouve oss€i courommen! pormi.lturs ctrcl+leg'{$:
Ùes sileX ou,un pof à broise en terre cuite oingi qu'untlorge ossortimenl ôe ôivers truitg,E€cs, cbompignonEet ltlonfg+.0ffi:"1Ê,tlifS:tE
jun..I6rceËi.6fTFËf
Êe terme ( eiiet petsonnel )) esi ô'cilleurs impropre puisqu'il semble qtæ lo'notion ôe posseesior ,"ete
créolures' *. t-=
t -
*;;+;
!:=1* '1'1'lL:
r" -tr.
.__..: :;_.
(a-. il::
ll me poroil éviôent que si le picouli n'éloit pos ô'un nolurel si inôolent et poresseux, il ouroit certoinementqg, $ftpnt_q1
et une ctdture qu moiirs égoles ô celles è€ l'ôomme. pourtont, on ne peul roisonnoblementpos porlet Oe c@uieË+-fu.€
t €n toit;
r lrr rg aÈ touie
r gs r ç |lîntelligence
11r ç r r r gsr r l r bu
9 u picouli
P wgurr semble
w lrurç sêtre
rl< unisuement
u t r r ( . u ctfl ctl t consocrée
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{Er c qu.i:g$r"*'r=i-;i';d
},g .r H d r tr æ _ É:n ]
i'Eèpicouli posse oinsi les trois-quorts ùe son temps ô méèiier, iumer èe l'berbe ùe lune, ùormir et;. giuer.!!!,;-,_-5--.
, J'oi mis énormémentèe iemps ô eypliguer le besoin irrépressible gu'ont les picoulis èe ùormir esls orrêî.' F&èiet
sEiong ovec Borl, ie crois êlre porvenu ô comprenùre |tessentiel.
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prêtênà€nl gne ce.m@..hien èiiiétent €toi1 te1eur... ei,#æ[e+.o
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f,'e.Utt.. ce qidlertoino oppetlent to iin ô'm ôge ? Don, c'étoÊlâ lo fin-ôl.ldmoaùe !.Por.nqrAJË,_+,u" Grorrèiski1
S+enôormis, ciuroienf"ilg oblitéiés ttftFçur esprit ce rêve-lô en porffidi€r ? Commenl pourmil-on le s€eokÉ? €nfin, belrË
Ë*fjC." néont ! tec limb€s I lls àisent qtæ,1es plus onciens soçs Sioulis ovoient totrtefois prévu lo lin trcgiqte ôe cef 'rniù
,-]-dnstruit èes grqrrèesneis copobles Oe uàvoser sur lés limbes ! ffspspéroient pouuoir rrouver,ùes hrônèes'préserué+'ùt
Ë=*É""" oe tel occtæiuir. c'eit oinrii qtre les-èerniers picoùis éctroGànt por petites cornmunoutés=ôonsplusieurd:yçç;$
f,Ën*-ôt", eutr, ou ùéport ù'un nouvel fue. (Y),oistous ces monôee étcÉént si èitférenrs, si bottiles'et. s{ruvoges: É a=;{sî.
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Ëjtôrsm€tfre ôe générotions en générotions, èe rêves en rêves; peaèusrâ essoinÉs ôcns les mcnrèë:s,les picouli+coneiôètent
:'.vË.éveillée comme rm' Èrtible coucbemor. €i pout,eurvi\rre ou èÉ,1;eEpoir, tee picoulis semHenf ouoir oppris ô .poitooir
Hs ùorment el râuent, reconstruisonleup-mêmes ce que':les Gtsrùs Rêveuts'leur onf'èéttuit. Êe-lempe ùe I
"imonùe.
:I)c loùtr leg rêv€s èes picoulis poroiss€nt porticulierement tacb€s el conaltullsr ou molns 5J l'gn ffo!Ê leur teqqqnn$È'J}s.:5d
=.dnnt€ mdinr'ôe norrer penùoni èes heures lês plus originoles et inctoyobleslégenèesqui, Ùisent-ils' sonl toutee.tjtËel,!g
rni*+e. €rest à:ce titre gue ie suis prôt à soutenir, comme p I'oi ù'oitleuts Oé1àqlifrmé'ptéc€èemment,que les prtodi+iiÈ'
--.
,deâilGronàs RêpeurE !
=itinpJ'aqtt
téif, le=suie tenié ùe penser que les picoulis ont ureropporl porticulier ovec lo noture ès rêue, èiên
reÈ; bumoiria, lls Eemblent:opprébenèeret comprenùte bien mieul que noue lo tïome ôroconiqtæ.ôe toutes
-:-Etr,:
oi{iurrô'bui ô péu prés cettoin qutune gronèe moiorité..ôespicoulis, si ce n'esl lo totolité, posrÈùe=teù*;$i
rÈlgcàeroient-ils penùont ôes b€$es une tleur, un odne, rm nuoge ou toule outte chose qui tomâe. soÈ -? -{Ê3
-i-
€ oglprenne n t ô e s c b o s e s q ui n o u s so n t é tr o n g è r e s; é tr o n g ères même oul boul s-têvonts bumoi nsê':'-r- . 'F. :tr,--.:,'
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' ngÈ6 cuons ôé;à poilé ùu lcngôge pi-couli.Dous V revenons ici un inslont oiitt lF présenter oa'lecteur.lee
gti!,il m'o été poesible ôe comprenôre et troôuire. Êes mols présentés ci-ôessoug gont:âtllrÈ oucwr ôouio,,.r*{#i
-1àeliltcints
"='-oi-u",ô*enf ôons les conversotionsôes picorilis. Ainsi sere5-vous copoHes, ùés votre prcmièrergencutite:c.æcç*ËÆa-fr
::': j+ -----!'i '
cqnmunicotiônmlnlmolG
swmunlcsrlm minimoleE'usceDllore
susceolibleoô'éveillet
eveuref reur inlérêt.
leur lnlcfel. '.É1ÏË
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=Qtæ le lecfeur ne slélonne point èe lo ioiHe quoniité ôe vocobuloire qu'il trouvero ici. Ê.elong@ picouli eet.tden plu* ricbë
simplement que Bort el quelgtres-uns ôe ces congénères opprirent beoucoup glus ropiôement, leb-bsses àe lo fonglplSli
n'opplis leur lirngoge, tont et si bien que ie communiquois principolement ovec eu; ôons to-longue qui mrÉtoit fornitiêrà*
point à ioire-rl'eiiori ôten connoîlre plus pour pouuoir convers€r ouec ces étonnontes crésiue*., :-i'+:-1'
: 1,. ':E = ::
ou (, bénéf i q u e D .
G rorn-O ré :
gfqrn-vre C ' esr
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t e r me æSlgnqnr b e r b e 9e lu n e .
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Demi i €ypression ùu relus et ôe lo négotion en générol (le controire ôe < ni Dlr: r'
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Di 1 Afiirmotion elprimcnt I'occorô (le coniroire ôe < neunt >). \- 7/
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clopinier. !:=: . _ È:9 :-=+:ili€
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Oli : Action è'oller ou',ôè retourner (ô'oller à nouveorll. - .=,.,,-#.:-€===È--t
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Oré : Cerme àifficitementtroùuisiHe signiiiont ô lo iois l'origine, le poys, le monôe, le rêue ct le sommei!. ni*g: SnptÈoæ
<(.1ç vois me,coucberD toul outonl que << Je reiourne cbe5 moi )), Celo ne constilue-l-il pos Ù'cilleurs une:brflFEièF*+-q1E
ôe pen#e picouli !? iÈ ; -
(( $snnç -F:r:i
Dicouli : Sormule..ôgpolitesse semblont loui ô lo iois pouvoit se troôuite por ( boniout )),
lui!r$-,_".€,-t-ÊfH
sembleexprime--ôe mqnière qénérole l'bommoge et le respect vis-à-vis ô'outrui. Êe picouli étont ôttrn noturet.côùTibÈ'et'ii
revient souuent èons so ronversotion. C'est sons ôoute pour cette roison que les bobitonis br.rncÉnsèe to yoltée sàt k
r_t.r&tùË. i',=, -r-=:-
t : =E !r - ,:
. E:.- -.q
Dons une vie ôe uovogeurs, on èécouvte tont èe cités insoliteE oup troèitions ei tois loufoques... gi bien qtnC
p{us étronges cbo6€s} souvenl sons même tenier ô'v trouuer une quelconquelogiqræ ou explicolion. ef: F
mtinierroger cette='pillè'ôù ioute lo populotion el s€s gouuernonrsne sont obeéèés que por une cbose',::,ié,;Édi
ioit, y poroisgest.p'tEi foibles et inàolents qu'oilleurs. Êes nuits èe sommeil y sont obtigoloires-ei ô"qi!='Ël
ètocmiqtæs. Êo sieste y e-st égolemeni une cbose socrée. C'en est ou point où même les gorôeq ôe:lo
os6urer-unê: gorôe vigilonte ô toqtes heures.., si bien que ce sonl les conèomnés pour èee Mtiiâ"minest
iitrS. tts sont eniermés ôons ô€ houtes et étrofies cog,esinôiviôuelles.[,es borreoux soni gorniea-àÈ
:empêcbontoinsi-le prisonnier ôe s'ossoupir et t'obl(leoni ô tester èebout et ôroit; Êo ùurée.èe'lo=ræitl€
ossume so tocb€ èe surveillonce,mois ce èernier ôoit 'qussi éuiter ôe commetlre t'irtépotiùlé
.-
irE*r_Ë___=
Espérons que les notes de Peponne le Baroudien vous peftnettront de faire ce qui est généralement pour eux une mauvzuserencontre
d'exploiter dqns vos scénqrios celte nouvelle créature et : celled'un rêve de Dragon (6 ou 7 sur le Ddr au lieu de seulement
éventuellement de crëer votre propre scénario basë la citë de 7).
Pajot et sa communquté ewironnante de picoulis. - La présencede picoulis a une influencedirecte sur le métabolisme
Notons,enoutre,quelarencontred'unouplusieurspicoulispar des êtres vivants. Cette influence s'exerce sur un rayon d'un
vos persotmages-joueurs peut être un excellent moyen de divertir kilomètre par picouli présent. Toute créature présente dans cette
les vrais-rêvants et d'intriguer les hauts-rêvants tout en ure d'effet coche I point de fatigue pour chaqueheure draconique
rééquilibrant à la baisse leurs réserves d'herbe de lune. Vous vous passée et augmente temporùement de I point sa caractéristique
apercewez ëgalement assez rapidement que ces charmanles Rêve. La fatigue due à la présence de picoulis est également
créqtures peuvent rapidement devenir de vëritables boulets à la augmentéed'un point par picouli présent une heure complète dans
présence nëfaste et irritante pour des personnages qui les côtoient un rayon égal en mètres à I'empathie de la victime. Ces règles ne
trop longuement. Hormis leur fâcheuse tendance à s'approprier s'appliquent évidemment pas atu( picoulis eux-mêmeset ceux-ci ne
tout ce qui leur plaît (a notion de propriété leur est inconnue), sont pas conscients de leur influence.
leursinfluencesinévitablessarlesommeiletl'énergied'autruiles Exemple : Peponne se trouve dans Iq vallée du Roupillon oit
rendent vite insupportables. Comment, en effet, concilier I'appel réside une petite communauté de douze picoulis. Dans un rayon
du voyage avec l'errvie quasi permanente de faire une petite sieste de douze kilomètres, toute créature vivante perd donc I point de
? fqtigue par heure complète passée et gagrre temporairement I
Voici donc les quelques données techniques indispensables à la point de carqcléristique Rêve tant qu'il reste dsns cette zone.
mise en scène despicoulis. Peponne, lui, discute depuis une heure qvec Bart. Deux autres
picoulis dorment un peu plus loin. Peponne q une Empathie de 15
Quelques règlesspécialesconcernant les picoulis. et les trois picoulis se trouvent à moins de quinze mètres. Durant
- Le picouli se fatiguant très rapidement et étant d'un naturel plutôt cette heure de conversation, Peponne aura donc perdu 4 points de
apathique, il faut noircir une case supplémentaire sur chaque fatigue. Autant dire qu'il ne va pas tarder à allerfaire Ia sieste
segmentdu compteur de fatigue. s'il continue sa passionnante discussion encore une heure ou
- Le picouli a la faculté de pouvoir dépenservolontairement une deæc.
grande quantité de points de rêve Il utilise cette faculté pour
projeter son sommeil dans les Hautes Terres du Rêve, là où il Queuesde Dragon spécifiquesaux picoulis.
pourra, par ses rêves, reconstruire son monde d'origine. En Les picoulis étant des hauts-rêvants,qui plus est, obsédéspar le
d'autres termes, il s'impose dans le territoire des Grands Rêveurs projet quotidien de prendre la place des Grands Rêveurs, ils sont
et y perpétue des songes que ces derniers ne font plus Plus le bien évidemmentsusceptiblesde subir les effets de queues,souftles
picouli va dépenserdes points de rêve, plus sa création onirique ou têtes de dragon. Les queuesde Dragon semblentune expérience
serariche et durable. Au moment où il s'endort, le picouli dépense fréquente de la vie des picoulis Ces queues de Dragon sont
donc systématiquementla quasi-totalité de ses points de rêves, toutefois spécifiqueset devront être choisiesdansla table suivante
tombant à un niveau dangereusementproche de zéro. Montant
alors dans les Hautes Terres et rêvant parmi les Dragons, ils 01-04 Mauvaise rencontre en perspective.
récupèrentensuitenormalementleurs points jusqu'à atteindre leur Comme la queue standard.
seuil. Bien évidemment, cette pratique onirique qui s'oppose 05-08 Pèlerinage.
allègrement à la nature draconique des choses dérange Comme la queue standard.
considérablementles Dragons et constitue donc un exercice 09-12 Conquête.
particulièrement risqué pour les picoulis Attirant un peu trop Comme la queue standard.
I'attention des GrandsRêveurs,ils ont une chancesupplémentaires13-16 Inertie draconique.
Franc-Rêveur- Numéro0 - 21
59-65Egarement.
Le picouli subit des effets identiquesau sort d'Hypnos
" Egarement" jusqu'à I'heure du ChâteauDormant du jour
suivant.
66-71Apathie.
Le picouli refusede se déplacerou de fournir le moindreeffort
jusqu'àl'heuredu ChâteauDormantdu jour suivant.
72-77Désir de sereproduire.
C'est une des rares occasionsqui fait renaîtrel'instinct de
reproductionchezle picouli; instinctprobablement perduavecson
monde.Le sujet est pris d'un violent et inépressibledésir de
copuleravecle plus prochecongénèrede sexeopposé.Toujours
courtoismalgréla frénésieinhabituelleet soudainede salibido, le
picoulifait alorsunecour empressée à I'objetdesondésir.Comme
il estexcessivement rarequesonpartenairesoitégalement sujetau
mêmemomentde cettemêmequeuede dragon la chosen'est pas
facile et le picouli est parfois contraint de devoir répéter de
nombreuses et vainestentatives.Il arrive généralement qu'un(e)
partenairecompatissant(e)finissepar céder à des avancesqui
deviennent assezvite dessuppliques avecle temps.L'effet de cette
queuede Dragondurejusqu'àce quele sujetarriveà sesfins.
78-E2Boulimie.
Commela queuestandard. Le picouli est le sujet d'une irrésistibleboulimie qui le rend
17-20Urgencedraconique. généralement maladeau bout de peu de temps.L'effet de cette
Commela queuestandard. queueduredoncgénéralement jusqu'àcequele picoulicommence
21-24Réinsertionaléatoire. à rendre un peu partout dans la nature les quelqueskilos de
Commela queuestandard. clopinettesqu'il a ingurgitédansI'heuredraconique précédente.
25-28Montéelaborieuse. E3-t9Boulimiedraconique.
Commela queuestandard. Le picouliestpris par le désirimpérieuxde mangerle plusd'herbe
29-34Coup de barre. de lune possible.I'effet durejusqu'à ce que le sujetait avaléau
Commela queuestandard. moinsl'équivalentde 3 doses.Attentionauxrisquesd'éclatement
35-40Insomnie. du rêve!
Commela queuestandard.Dans le casdespicoulis,cettequeue 90-9E Désir de manger ces délicieux et amusants petits
constitueun véritabledangerdansla mesureoù cesdernierssont champignonsrouges,ceuxaveclesjolis pointsdoréspartout.
susceptiblesde développerassez rapidementdes tendancesCeschampignons n'existantà priori pasailleursquedanslesrêves
suicidaires.Tirez un jet de moral en situationmalheureuse pour des picoulis,le sujet de cette queuese retrouvecontraintde la
chaqueheuredraconiquedurantlaquellele picouliessaieen vain refouler, se voyant ainsi attribuer un point de refoulement
de trouverle sommeil. supplémentaire.
4l-44 Amnésiesélective. 9t-99 Espoirdélirant.
Commela queuestandard. Cettequeuede Dragonne peut s'appliquerque si le picouli dort
45-51Masqued'Hypnos. danslesHautesTerresdu Rêve.Le picoulisereveillebrutalement,
Cettequeuede dragonrendle sujetvictimed'un dédoublement de éjectéde son rêve.Extrêmementchoquéet frustré,le picouli est
la personnalitéparticulier.Victimed'hallucinations et de délires,le soudainpersuadéqu'il doit en fait avoir une chancede rejoindre
picoulisembleconfilsément mêlerrêveet réalité.Il seprendenfait physiquement sonrêveen créantunedéchiruredu rêveau moyen
pour I'un despersonnages de ces rêves Sa personnalité et ses d'une maladresse magique.Cette queueprend fin une fois la
projetschangenten conséquence. En termesdejeu, le gardiendes déchirurecrééeet utilisée.Si la déchirureest mauve,le picouli
rêvesdoit arbitrairement définir un profil de personnage (le plus avancedanscelle-ci4veccet espoirfou au coeur.Si, par chance,
délirant et stéréotypépossible)et I'appliquerà la victime de la la déchirurecrééeest jaune,le picouli renonceà en créerune
queuepouruneduréeégaleà ld7jours. nouvelle,se disant que cette solution semblefinalementtrop
52-58Caucheman. aléatoire.
Durant lDdr nuit(s), les rêves du picouli sont peuplésde 00 Infarctus.
cauchemar.Pendanttoute la durée de cette queue,le moral du CommeI'Ombrede Thanatosstandard
picouline peutpasmonteren dessusde -2
i
F
ti
i
a
I
I Encore une fois, le jeu de rôles dans son témoins de raconter leur descente aux par le biais d'un reality show) en mal du jeu
ensembleest mis sur le banc des accusés.ienfersvialejeuderôles.Encoreunefois,lel de rôles. D'autant plus que le soi-disant
Mercredi l l octobre, Mireille Dumas dans public nombreux (très nombreux) de lai psychiatre expert F. Abgrall viendra faire
"Bas les masques"va demanderà plusieurs;télévision entendraparler (et cette fois-ci, des siemes et encore comparer le jeu de
22 - Franc-Rêveur
- Numéro0
--
rôlesà unesecte. ]joue a un jeu commeles autres.Mais si on rmêmedesjeux informatiques quandce n'est
Je souhaitepousserplusqu'uncri d'alarme, I se donne la peine de suiwe mon rpas des références directes à des oeuvres
je souhaitepartir de ce nouveaucaspouriraisonnement, onverra que cetteprisede'classiquesdelittératureoubiendepeinture.
essayerde proposerune réponseglobale. tempsn'estpas signede dérangements et 'Pourquoicet ostracisme et cet aveuglement
Eneffet,il meparaîtprimordial quechacuniunepertepourl'espritmaisbienaucontraire quand à la richesseculturelledu jeu de
d'entre nous fassions des efforts,I indique que nous sommes devant une rôles?Quid des un an et demi nécessaires
combattions ensemble et chacunde soncotéi activité humaineriche culturellementet rpourinventeret écrireun jeu de rôles?Très
pour renverser la vapeur; pouri intellectuellement. souvent,desnovicesadultestravaillantdans
définitivement fairecomprendre aux médiasj Ce loisir engagede nombreuses fonctions desmétierscornmela productionde cinéou
quelejeuderôlesestavanttoutuneactivitélimaginaires, créatrices propres à des de logicielssonteffarésdevantla précision
de loisir et de culture, certesnouvelleet membresd'une culture développée.Les et la massedes détails que nécessiteun
venantd'outre-Atlantique maisaffichantsaI processus mentauxutilisésdurantunepartiernouveau jeu de rôles.Nousnousdevonsde
proprespécificité.Il meparaîtprimordialdei dejeu de rôlessontnombreuxdiversifiéset rnousplacerau mêmeniveauquecesmédias
faire ressortir cette spécificitéquitte à lal très souventengagés.Essayonsde dresserde culturepopulaire.Trèssouventla lecture
définir clairement.Le jeu de rôles est uneiun inventairede cesqualitésintellectuelles ,d'unscriptde cinéou bienla rédactiond'un
activité prenante, culturellement et j et culturelles. scénario de BD s'apparente à la
intellectuellement forte,porteused'actedelTout d'abordun jeu de rôlesavantd'être constructiond'unscénariodeJDR.
créationintéressants et défricheursd'avenir.I pratiquéest pensé,écrit et testé.Cela est Enfin,lejeu de rôlesestun milieuvivant,en
Le jeu de rôle est une activitéprenante,itrès important, car ces histoires,création permanente. Il n'y a qu'àvoir le
culturellementet intellectuellement forte.itarabiscotéesqui généralementplaisentà ,nombre de fanzines, de clubs et
Le premierpasme sembleêtreuneprisedeI plusieurscentaines de milliersde personnes rd'associations.Je pense que beaucoup
conscience. Il faut pour cela"cesserdelen Francesont souventissuesd'un vrai ,d'entrevous sontcommeM.Jourdain. Vous
penserque le jeu deiôles soit une activitél travailde créationet d'écriture. faites de la prose sans le savoir. Vous
béguine,sansincidencesurceluiqui le lit ou i Bien entendu, nous ne pouvons pas ,construisez et jouez avecdes scénarios qui
bien qui le pratique.Il faut arrêter de sei prétendrefaire de l'4rt ou de la grande sont au moins à la hauteurde n'importe
cacher derrièreun discourslénifiant ettlittératuremaisnousnousdevonsd'af,Ermer quellesérieB de la T.V. ou biendu Ciné.
rassurant mêmesi celui-ciest laréponselaila part de création et d'investissement rTrèssouvent,aussibienpour I'avoirvécu
plus facile face à des interrogationsjpersonnel.(touteautreattitudedemépriset que pour en avoir discutéavec nombre
inquiètes.Stopauxphrasesdu genre"lejeul rock and rolliennepar rapportà sontravail d'entre vous lors de journéesdédicaces,
'suadé,à ce quelejeu certainespartiesde jeu de rôles sont aussi
ais considérécomme,marquantes quen'importesquelsbonsfilms
turepopulaire).Ecrire roubonsromans.Il esttempsde revendiquer
rt souventà parlerde à la foisnotreindépendance culturelle,notre
ets qui nous sont iforce et notre volontéde création.Le JDR
; ou du moinspour les idoit sefaire une placeau milieude tous les
'entre nous qui nous autresmoyensd'expression culturelle.
sociétés.De plus, elless'étendentsouventI motivent,noustitillent. Celaveut dire que C'estpour moi, saseulesolutiond'avenir.
sur plusieurssemaines, voir plusieursmois.i nous faisonsacte de création.De plus, il
Ceci, encore, est inusité. Il arrive trèsi nous arrive très souvent de faire des Je détaillerai dans un prochain article quels
souvent aussi que les parties de jeu j références, desthèmesou bien sont pour nous les outils, les actionsà
de reprendre
demandent de nombreuses heures deides imagesexistantsdansd'autressupports;mener pour que le JDR puissedevenir un
lectureset de prises de notes. Nous neidelaculturepopulairecommelecinéma, la,moyen d'expressionculturel comme les
pouvons pas raisonnablementdire que I'on I littérature de SF et de fantastique,la BD ou autres.
iêY7
Pour la gloire d'Ulric constituela premièreI une critique, voici donc simplementdestinées secroisent,seheurtent,sebrisent
partiede L'ArchitectedesDestinées,uneiquelquesnotes d'infos sur I'esprit et le parfois;cellesdeshommescommecelles
nouvelle campagnepour \Varhammer JdR I contenu de cette nouvelle qlmpagne. des empires. Par cette omnipotente
devant probâbiemént s'étendre sur trorsi littérature.le Dieu du Chaosdictesaloi à ce
volumes. I L'Architecte des Destinées. que nous appelons indifféremment hasqrd,
Disponible fin octobre dans nos boutiquesiVous I'avez sansdoute reconnu ! Tzeentch, fatalité oudestin.
favorites, il s'agit là d'une créationil'Architecte des Destinées,ce démon qui, Il est dit que le nom secret de certains
française,ce qui est généralementun gagelpar d'impénétrablesvoies,imposeau cours mortels s'inscrit parfois sur le Grand Livre
de qualité. N'espérez d'ailleurs pas qu'onrde l'Histoire sa volonté chaotique ! C'est Ces élus, ainsi baptisés par Tzeentch,
en dise ici du mal, puisquel'auteur de cettelbien Tzeentch qui est au centre de cette côtoieront alors les Dieux et s'illustreront
campagneest égalementcelui des lignes que ] campagne, omniprésent et pourtant aux cotés des souverainsde notre monde.
\-ous avez actuellementsousles yeux Vous i impalpable. S'ils savent, par leurs actes et leurs
voici prévenus I I Quelquesmots inscrits en lettres de sangsur prouesses,assumer cette rare destinée, ils
\epouvantpassérieusementvousproposerrle Grand Livre des Changementset les mènerontà leur tour le cours de I'Histoire
Franc-Rêveur- NuméroO- 23
â ce que solt tournéeune nouvelle,Toujours
Jus{.)ii est-ilque ies personnagesaurontrd'où il ne devraientpartir que lors de la
pageou GrandLiwe. , à s'impliquerdans I'Histoire du Vieux itroisième partie,
'Cette en direction de la
C'est bien évidemmentles personnagesiMonde'juiqu'à pouvoiréventuellement en iBretonnie. campagnesera donc
joueursqui vont faire I'expériencede cetteiécrireune page.De ce point de vue, cettejégalement I'occasionde décrirede manière
croyancepopulaire,communeet répanduelcampagne s'inspiredirectementde I'esprit iplusdaailleecesdeuxnations.
danstout le VieuxMonde. I de In Campagne Impériale. Elle en i
constitued'ailleursplus ou moins la suitejPour conclure,nous vous encourageons
rencedansI'Empire jvivementà nousfairepart de vos questions,
de temps après le lremarques, critiqueset suggestions.
Soyez
HeinrichTodbringeret la ld'ailleursassuréqu'ellesseront étudiées
desforcesdu Chaosdansiavecattentionet prisesen comptepour la
conçuspour construireà termela destinéeitoutle nord du Vieux Monde. jsuite de la campagne; le deuxièmevolet
particulière et rare d'un groupe delen revanche,les personnages joueursvont iétant actuellementen cours d'écriture.
personnages. Impossibled'en dire plus ici, i rapidementêtre amenéà sortir des terresiAlors, écrivez, au zine qui transmettra ! .;*
mêmesousla torture I Il est dessecretsqui; maintenant familièresde l'Empire.La fin du i @
doiventle resterpour lesjoueurs. RremiervoletlesconduiteneffetenNorsca,i
I
loutezbienqueMagic plaisirsdesmachines
à rêver..
l?ili,j'""iÏT;É:i[:ffii""::i:ï:Jffi;ï,:'J;,
lorsqu'on voit des ne bousculezpersonne,
iagressifs, expliquez
Magic, remettez-vousen question, neljoueursen venir aux mainsau cours de ]tout simplement, dialoguezcalmement-Ce
trouvez-vous pasqu'il y a-quelque chosedei tournoi...Quantà la tricherie, je croisqu'il in'estqu;auquotidienqueles problèmes de
pourri dansle royaumedes Jeux.Parlons,i n'y estpire chosepour le joueurqueje suis.icommunication serégleront.Faitesun effort
tout d'aborddu nerfdela guerre: I'argent.i Lejeu estavanttout, et c'estI'uniquechose Ie grand public nous verra (nous,
É let
Faitesvos comptes. combienavez-vouslqueI'on ne doit jamaisoublier,fait pour il'ensembledes joueurs) d'un autre oeil.
E
l dépensé pour constituerce ( deck> dontis'amuser,se faire plaisir. Tirez en les lEnfirLsouhaitonsle...
I
vousêtessi fier?100,500, 1000ou 10000i enseignements qui s'imposent... lJoueursdeMagicet autresjeux de cartesà
;
francs?Soyezhonnêtes, la moyennedoit se Parlons maintenantde la chose la plus icollectionner, à vous de prôuverque vous
I situeraux alentoursde 5000.Mais c'est de formidablequeI'hommesachefaire : rêver. n'êtespas si idiot queje bien le montrer :
la FOLIE!!!Mêmele meneurdejeu le plusi Je ne nie pas que Magic développe
consciencieuxquisoitn'ajamaisatteintdesil'imaginaire,
sommespareilles.Je suis parfaitement
iréagissez.
bien au contraire.Certains]défendez-vous,
Faitespart de vos remarques,
donnezmoi tort. J'en serai
t I auteursont bien écrit des romans sur ravi.La balleest dansvotre camp.Je vous
conscient du fait que pour espérer sei I'universde cejeu. Mais si I'imaginationest iattends,et si vousdevezmelynchèrdemain,
débrouillerdansun tournoi,il estnécessaire i importante,la créativitél'est peut-êtreplus.lje resteraidigne... ..._
d'avoir un bon voire excellent,jeu. Mais il i Dites-moioù est la créativitédanslesleux i -
€
24 - Franc-Rêveur
- Numéro0
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