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A Jon e Kath
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
JOE DEVER
Questa edizione, per la prima volta per il pubblico italiano, intende fornire un
testo completo e corretto come nell’intenzione dell’autore. Di conseguenza, Illustrato da Peter Parr
tutte le errate segnalate dallo staff di Project Aon, sono state integrate nel
testo. Ringraziamo Project Aon, senza il cui lavoro non sarebbe stato possibile
tradotto da Sabretooth
presentare questo libro. I ringraziamenti più sentiti vanno a Mr. Joe Dever
che ha concesso la traduzione e pubblicazione di questa sua opera rimasta
inedita nel nostro paese.
Il presente libro è da intendersi ad uso esclusivamente personale, ne è vietata
qualsiasi tipo di vendita e la modifica anche parziale.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
ABILITA’ PUNTEGGIO
COMBATTIVA VITALITA’ SELEZIONA
QUANDO
TESORO TROVATO DESCRIZIONE
PUNTEGGIO VITALITA’
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
PREMESSA INTRODUZIONE
Nobile Nero contiene due avventure complete piene di Benvenuto a Combat Heroes, un eccitante nuovo svi-
azione. Una la puoi giocare da solo, l’altra la giochi con luppo nell’ideazione di librigame fantasy. Ogni libro in
una copia del libro gemello, Barone Bianco, e un amico. questa serie può essere giocato come un’avventura in so-
litaria, o, quando combinato con il suo libro gemello, può
Avventura in Solitaria essere gustato da due giocatori in qualità di un duello
Hai bisogno di: solo Nobile Nero pieno d’azione.
Tu, Nobile Nero, sei imprigionato nelle segrete del ca- Le regole che seguono spiegano tutto ciò che dovrai sa-
stello del tuo arci nemico, Barone Bianco. Devi utilizza- pere in modo da poter giocare entrambi i tipi di avventu-
re tutta la tua furbizia per sopravvivere. Attenzione alle ra, in Solitaria e in Coppia, nel sistema di gioco dei libri
trappole mortali del Barone, risolvi i suoi stupefacenti della serie Combat Heroes.
enigmi, cerca i suoi tesori. Devi ancora vivere per poter
vendicare il tuo onore! Nonostante le molte nuove idee inserite in Combat Hero-
es, è facile da imparare e eccitante da giocare. Non richie-
Avventura in Coppia de dadi e non ci sono plance o pezzi da gioco; tutto quello
Hai bisogno di: Nobile Nero, Barone Bianco, e un amico! che serve è una matita, te stesso, e, a volte, un amico!
La tua faida con il Barone Bianco è leggendaria. Ora, il
Mastro dei Dedali Xenda ha sfidato entrambi a risolvere
i vostri conflitti all’interno del suo labirinto dei combat-
timenti. Una morte improvvisa attende dietro ogni an-
golo immerso nell’ombra dei tunnel sotterranei, e non
puoi mai sapere quando ti troverai faccia a faccia con il
tuo avversario. Aguzza i tuoi sensi e tendi il tuo arco:
devi superare in astuzia, superare nel tiro e superare in
combattimento il tuo nemico una volta per tutte. Ricorda,
ciascun incontro che superi con successo ti può aiutare a
raggiungere il rango più alto di Combat Hero.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Obiettivo Come giocare
L’obiettivo del gioco in solitaria è di scappare dalle segre- Inizi la tua Avventura in Solitaria al paragrafo 3. Al di
te del Castello di Biancafiamma col minimo danno per la sotto della tua visione delle segrete che prende tutta la
tua persona. Questo è misurato in termini di VITALITÀ. parte superiore della pagina, trovi una croce con un nu-
Inizi con un punteggio di VITALITÀ equivalente a 30. mero corrispondente a ogni punta. Per poterti muovere,
Ogni perdita o guadagno deve essere segnato nella ta- scegli in quale direzione vuoi proseguire e vai alla pagina
bella della VITALITÀ sul tuo Foglio d’Avventura in So- indicata dalla croce.
litaria che trovi alla fine delle regole. Se la tua VITALITÀ
dovesse giungere a zero o meno, vuol dire che sei morto Vai avanti
e la tua avventura è finita.
Per poter fuggire, deve trovare e tenere con te nove teso-
ri che si trovano nascosti in nove diversi luoghi dispersi
nelle segrete. Questi oggetti verranno indicati con le let- Vai a sinistra Vai a destra
tere da ‘J’ a ‘R’ sul tuo Foglio d’Avventura in Solitaria.
Quando trovi un tesoro, segna la lettera corrispondente
e scrivi la descrizione dello stesso oggetto nello spazio
apposito del tuo Foglio d’Avventura in Solitaria.
Girati e guarda nella direzione opposta
Ti sono state confiscate la tua arma e la tua armatura
quando sei stato gettato nelle segrete. L’unico oggetto in Se il numero presente al vertice della freccia è preceduto
tuo possesso è una piccola Moneta d’Oro. Questa è una dalla lettera ‘Y’, non ti devi dirigere verso un paragrafo di
chiave che aprirà uno dei nove luoghi dove sono custo- gioco: si tratta, invece, di un’Informazione Speciale. Vai a
diti i tesori. In ogni luogo potrai trovare un tesoro, e ogni fine libro alla Sezione di Informazioni Speciali, e leggi il
tesoro servirà ad aprire la serratura che ne custodisce un paragrafo corrispondente al numero preceduto dalla ‘Y’
altro e così via. in questione. Troverai informazioni speciali su ciò che
In ognuno di questi luoghi troverai un indovinello. Ogni vedi al momento nelle segrete.
indovinello custodisce un indizio su quale oggetto apre Per mantenere l’elemento vitale di sorpresa e suspence, è
la serratura che custodisce il tesoro senza correre rischi. essenziale che tu legga solo quelle Informazioni Speciali
Quando troverai l’uscita dalle segrete ti verrà chiesto di a cui sei stato ridiretto e nessun altra.
mostrare uno dei nove tesori. A meno che tu non abbia Se non appare alcun numero al vertice della freccia, signi-
già trovato quel dato tesoro in quel momento, non ti sarà fica che il movimento in quella direzione è impossibile.
possibile completare la tua fuga.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Come sopravvivere
Fuggire dalle segrete del Castello di Biancafiamma è un IL GIOCO IN COPPIA
compito difficile e ti potrebbero servire diversi tentati-
vi per riuscirci con successo. È vitale che tu tenga una
mappa dettagliata per poterti orientare, e che tu prenda
Regole
appunti dettagliati sulla posizione di trappole, sui na-
scondigli dei tesori, e sugli enigmi che incontrerai in cia-
Per poter giocare COMBAT HEROES in due giocatori,
scun luogo. Questi saranno essenziali per scoprire di tutti
entrambi devono possedere uno dei due libri gemelli
i tesori nascosti e per la tua fuga.
della serie. Ciascun libro gemello, presenta il gioco vi-
I corridoi delle segrete e i nascondigli dei tesori conten- sto dal punto di vista del personaggio che da il nome al
gono molte trappole mortali, tutte studiate per ridurre libro. Per poter giocare il gioco di coppia il tuo nemi-
la tua VITALITÀ. Alcune trappole nei corridoi scattano co deve avere il libro gemello a questo che è intitolato:
solo se passi da una direzione, ma non dall’altra, mentre BARONE BIANCO.
alcune delle trappole sulle serrature che custodiscono i
tesori scattano solo quando cerchi di aprirle utilizzando
un tesoro sbagliato. Obiettivo
Buona fortuna!
L’obiettivo di un gioco di coppia standard è di uccidere
o catturare il tuo nemico. Vincendo in uno di questi due
modi aumenterà la tua ABILITÀ COMBATTIVA e il tuo
punteggio di VITALITÀ, facendo si che tu possa salire
nella classifica dei guerrieri in modo che un giorno potrai
diventare un EROE COMBATTENTE.
Alternativamente i giocatori possono alzare la posta in
palio scegliendo di giocare un duello all’ultimo sangue.
In questo modo puoi vincere più punti, ma rischi anche
l’ignominia della sconfitta completa!
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
La Storia Finora Vieni condotto attraverso un arco di pietra e attraverso
un lugubre corridoio dove l’aria è opprimente per il fumo
Dopo un viaggio per mare caratterizzato da tempeste, ar- e l’odore di candele di sego. Alla fine arrivi a quello che
rivi nella grande città di Jakor per essere accolto da una sembra un vicolo cieco. Xenda e le sue guardie ti augu-
folla eccitata con molti che sperano di posare uno sguar- rano buona fortuna e si girano per andarserne mentre un
do sul temibile Nobile Nero di Zorn. Sbarchi e ti trovi portale di pietra lentamente si apre nella parete davanti a
immediatamete circondato da un oceano di corpi. Accla- te. Ti soffermi a controllare le armi prima di attraversare
mazioni e maledizioni ti riempono le orecchie mentre la il portale e entrare nel labirinto che giace oltre. Il duello
folla di Jakoresi dagli occhi a mandorla spinge per venire è iniziato...
avanti da tutti i lati. C’è una credenza molto diffusa che
dice che grandi fortune capiteranno a chiunque tocchi un
combattente del Labirinto nel giorno di vigilia del com- Foglio d’Avventura di Coppia
battimento stesso. Presto la morsa diventa insopportabile
e inizi a temere per la tua vita quando il tempestivo ar- Prima che il gioco abbia inizio, ciascun personaggio deve
rivo del Mastro dei Dedali e le sue guardie del corpo ti creare il suo personaggio completando il proprio Foglio
salva dalla folla frenetica. d’Avventura di Coppia che si trova alla fine delle regole.
Questa scheda serve per tenere traccia dei progressi del
“Benvenuto a Jakor,” dice Xenda. “Ho preso accordi
tuo personaggio mentre giochi e, si spera, soppravvivi a
affinchè tu possa passare la notte in una delle mie più
ogni gioco di COMBAT HEROES. Se in qualsiasi momen-
confortevoli locande. Dovessi aver necessità di qualsiasi
to il tuo personaggio muore, il suo Foglio d’Avventura di
cosa, basta semplicemente che chiedi e ti verrà portato.
Coppia deve venir cancellato e devi iniziare da capo con
Solo il meglio è abbastanza per un guerriero del tuo ca-
un nuovo personaggio. Puoi fotocopiare il Foglio d’Av-
libro.”
ventura di Coppia per giocare più volte.
Vieni svegliato all’alba dall’echeggiare delle campane di
un grande orologio di bronzo. Ti vesti e guardi fuori dal- ABILITÀ di COMBATTIMENTO
la finestra che domina una piazza sottostante. Attraverso Tutti i personaggi iniziano il gioco con un valore di base
l’oscurità del mattino, riesci a vedere centinaia di perso- nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO di 16.
ne che si dirigono verso un edificio simile a una fortez-
za, appollaiato su un picco sopra la città; è il Labirinto di VITALITÀ
Xenda. Tutti i personaggi iniziano il gioco con un valore di base
Poco dopo aver fatto colazione, due guardie dal viso di VITALITÀ di 30.
cupo vengono per scortarti al Labirinto. Incontri all’in-
gresso sud Xenda. Armi
Cerchia le armi che possiedi all’inizio del gioco. Se un’ar-
“È tutto pronto,” dice entusiasticamente, “il tuo nemico ma viene distrutta o la perdi durante il corso del gioco,
ti sta aspettando!” cancellala dalla lista.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Armi portate in mano
Cerchia l’arma che il tuo personaggio ha in mano all’ini-
zio di ciascun turno di gioco. Se sta cambiando arma al- Ordine di Gioco
lora devi cerchiare Cambio.
Ciascuna partita viene giocata in turni di gioco, e ogni
Titolo del Personaggio turno comprende un numero di azioni che possono aver
Inizi l’avventura con il titolo di Signore della Guerra (vedi luogo. Ogni azione deve essere completata nell’ordine
la sezione La Campagna di COMBAT HEROES per mag- corretto prima che i giocatori passino alla successiva. Le
giori dettagli). azioni succedono in maniera simultanea per entrambi i
giocatori, a meno che non sia specificato il contrario.
Colpo Critici in questa Avventura
Segna i dettagli di qualsiasi Colpo Critico che subisci du- Ordine delle Azioni durante il Turno di Gioco
rante questa Avventura in questa sezione del tuo Foglio
d’Avventura di Coppia. 1. Movimento
2. Scoccare
Frecce 3. Combattimento Ravvicinato
Inizi il gioco con sei frecce. Cancellane una ogni volta che
scocchi con l’arco. Azioni
Freccia Incoccata Si/No
Serve un turno di gioco completo per incoccare una frec-
Movimento
cia e tendere la corda dell’arco. Usa questa sezione per
1. Ciascun giocatore sceglie un VOLTA o MUOVI da
segnare se la freccia è pronta a esser scoccata o meno
quelli mostrati nella griglia sotto alla vista. I VOLTA
all’inizio di ciascun turno di gioco.
sono segnalati con i simboli: e rappre-
sentano il giocatore che si volta in una nuova direzio-
Sezione di Partenza
ne come indicato dalla freccia in questione. I MUOVI
Per iniziare il gioco puoi partire da uno di questi para-
sono segnalati con i simboli e rappre-
grafi a tua scelta: 1, 31, 44.
sentano il giocatore che si muove verso un nuovo luo-
go come indicato dalla freccia in questione.
2. Solo i VOLTA o i MUOVI accompagnati da un numero
sotto di loro possono essere scelti. Se non ci sono nu-
meri di pagina al di sotto, quei VOLTA o MUOVI non
possono essere scelti.
3. I giocatori dichiarano all’avversario il numero che ap-
pare sotto al VOLTA o MUOVI che hanno scelto.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
4. Se c’è una griglia di numeri direttamente sotto il VOL-
TA o il MUOVI che hai scelto, controlla nella prima
fila per vedere se il numero dichiarato dal tuo avver-
Numero di pagina
sario è presente. Se lo trovi, vai immediatamente al
numero indicato direttamente sotto nella seconda fila.
Ostacolo
Visuale
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Scoccare una freccia
Quando puoi scoccare con l’arco?
I giocatori possono decidere di scoccare una freccia
all’avversario se tutte queste condizioni si avverano:
1. L’avversario appare da qualche parte nella visuale.
2. Possiedono almeno una freccia e questa è incoccata.
3. Non sono impegnati in un combattimento ravvicinato
(questo viene indicato da un simbolo con le spade in-
crociate nell’angolo in alto a sinistra della pagina
4. Non gli è stato impedito di scoccare da un precedente
Colpo Critico.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Chi scocca per primo? rio a una Distanza di Tiro con l’Arco uguale o inferiore di
In situazioni in cui entrambi i giocatori scelgono di scoc- 2 deve dichiarare, non appena gli viene chiesto, quale sia
care verso l’altro, il giocatore con il più alto punteggio l’arma che impugna.
nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO (dopo che tutti
i fattori dovuti alla situazione sono stati calcolati) sarà Lasciar cadere un’arma impugnata
quello che potrà scoccare per primo. Gli effetti del suo
Un giocatore può decidere di lasciar cadere l’arma che
tiro vengono calcolati e hanno effetto prima che l’avver-
impugna in modo da poter impugnare un’altra arma
sario possa scoccare a sua volta. Gli effetti del suo tiro
nello stesso turno. Se un’arma impugnata viene lasciata
possono impedire che l’avversario scocchi in quel turno.
cadere in questo modo, deve venire cancellata dal Foglio
Se entrambi i giocatori hanno un punteggio in ABILITÀ d’Avventura di Coppia. Se un giocatore decide di lasciar
di COMBATTIMENTO identico, scoccare e gli effetti av- cadere l’arma impugnata deve comunicarlo all’avversa-
vengono simultaneamente. rio.
Una volta che l’arma viene lasciata cadere, può essere
Incoccare una Freccia raccolta da entrambi i personaggi. Per farlo, il personag-
Serve un intero turno per incoccare una freccia. Durante gio deve occupare lo stesso luogo dell’arma lasciata ca-
questo turno, il personaggio deve restare fermo ( )e dere per un turno completo, durante il quale non può
non può scegliere un MUOVI o VOLTA. muoversi, voltarsi, scoccare una freccia o impegnarsi in
un Combattimento Ravvicinato.
Una volta che la freccia è stata incoccata, il personaggio
può scegliere MUOVI o VOLTA come preferisce.
Ogni qualvolta una freccia venga scoccata, questa deve Combattimento Ravvicinato
essere cancellata dal Folglio d’Avventura di Coppia. Per potersi impegnare in un Combattimento Ravvicina-
Un giocatore può scoccare solo una freccia in ciascun tur- to, entrambi i personaggi devono trovarsi in pagine di
no di gioco. Combattimento Ravvicinato. Queste pagine sono indica-
te da un simbolo di spade incrociare nell’angolo in alto a
Cambiare l’Arma in mano sinistra della pagina.
L’arma impugnata è quella che il personaggio tiene in Il procedimento per il Combattimento Ravvicinato è il
mano come indicato nel box “Arma impugnata” del Fo- seguente:
glio d’Avvenura di Coppia. Per cambiare arma, ovvero 1. Per prima cosa, bisogna determinare chi è l’attaccante
imbracciare l’arco dopo aver rinfoderato la spada, o im- e chi il difensore durante la prima azione. Il personag-
pugnare l’ascia dopo aver rimesso l’arco a tracolla e vice- gio che si è mosso in questo turno in Combattimento
versa, serve un turno di gioco completo. Il personaggio è Ravvicinato contro il suo avversario è l’attaccante. Se
libero di scegliere un MUOVI o VOLTA, ma durante quel entrambi i giocatori si sono mossi contemporanea-
turno viene considerato disarmato. mente in Combattimento Ravvicinato, l’attaccante nel-
Non appena il personaggio viene avvistato dall’avversa- la prima azione è il personaggio con il punteggio più
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
alto nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO. I giocatori
che si muovono simultaneamente in Combattimento
Ravvicinato e che hanno lo stesso identico valore di
ABILITÀ di COMBATTIMENTO passino direttamen-
te al punto 9.
2. L’attaccante dichiara un numero a caso da 1 a 10, e va
sulla Griglia di Combattimento nella colonna dell’at-
taccante.
3. Il difensore dichiara un altro numero a caso da 1 a 10 e
l’attaccante incrocia la colonna di questo numero che
Indica si trova sulla riga superiore fino a incontrare la riga
Combattimento determinata al punto 2 sulla sua griglia. Il numero tro-
Ravvicinato vato viene raddoppiato e questo rappresenta la per-
dita di VITALITÀ subita dal difensore nel solo primo
turno di combattimento.
4. Il difensore modifica la sua VITALITÀ di conseguen-
za.
5. Se il difensore sceglie di contrattaccare, ora lui diventa
l’attaccante. La sequenza di combattimento di ripete
come indicato nei punti 2, 3 e 4.
6. I giocatori possono cercare di fuggire dal combatti-
mento all’inizio del successivo turno di gioco sia riti-
randosi ( ) sia girandosi e andando a destra o sini-
sta ( / ).
7. I giocatori possono portare un solo attacco ogni turno
di gioco.
8. Qualsiasi perdita del punteggio di ABILITÀ di COM-
BATTIMENTO, dovuta a ferite ricevute precedente-
mente al Combattimento Ravvicinato, devono essere
presi in considerazione quando si determina quale
giocatore sia l’attaccante e quale il difensore duran-
te il primo turno di combattimento. Le condizioni se-
guenti si applicano al punteggio di ABILITÀ di COM-
BATTIMENTO di entrambi i personaggi conivolti nel
Combattimento Ravvicinato:
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Vista
dal nascondiglio
Numeri di pagina
Resta dichiarati
nascosto dall’avversario
Controlla
pagine
Alzati
NASCONDI
Imboscata
Girati
Vai al
Tendere un’Imboscata
Tendere un’imboscata al tuo avversario è una delle for-
me di attacco più efficaci nel duello di COMBAT HERO-
ES. Può avvenire in tre diversi modi:
1. Attacco d’Imboscata con l’Arco – visuale laterale
2. Attacco d’Imboscata con l’Arco – visuale alle spalle
Nemico in visuale laterale
3. Imboscata di Combattimento Ravvicinato
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Attacco d’Imboscata con l’Arco – Vista laterale
1. Se finisci la tua azione di movimento in una pagina in
cui puoi vedere una visuale laterale del tuo avversa-
rio, per lui sarà impossibile vederti.
2. Se stai impugnando un arco con una freccia incoccata,
ora puoi, se lo desideri, lanciare un attacco d’Imbosca-
ta con l’Arco.
3. Mostra la pagina in cui ti trovi al tuo avversario per
dimostrare che l’attacco sia possibile.
4. Calcola l’effetto del tuo tiro con l’arco nella maniera
normale, ma, a causa della natura del tuo attacco, il
tuo avversario non potrà contrattaccare.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
vedere, perchè lui non sarà consapevole della tua attuale Cattura e Resa
posizione.
I giocatori possono decidere di arrendersi al proprio av-
La modalità per un’Imboscata di Combattimento Ravvi- versario in qualsiasi momento del gioco. Molti giocato-
cinato è la seguente: ri ritengono questo atteggiamento preferibile rispetto a
1. Scegli un MUOVI che ti porti in contatto con il tuo continuare una partita in cui il punteggio di VITALITÀ
avversario se dovesse restare dove si trova, e dichiara del proprio personaggio sia stato ridotto a un livello peri-
il numero di conseguenza. colosamente basso, visto che permette a un personaggio
di sopravvivere e mantenere i bonus che può aver acqui-
2. Se il tuo avversario dichiara un numero che compare sito in partite precedenti.
nella griglia sottostante il MUOVI che hai scelto, il tuo
tentativo di coglierlo di sorpresa è fallito in questo tur- I giocatori possono scegliere di cercare di catturare il pro-
no. Vai al numero indicato nella griglia come in una prio avversario piuttosto che ucciderlo e, di conseguenza,
normale situazione di gioco. guadagnare più punti di ABILITÀ di COMBATTIMEN-
TO. La modalità per la cattura è la seguente:
3. Se il tuo avversario dichiara un numero che non com-
pare nella griglia, allora sei riuscito a coglierlo di sor- 1. La cattura può essere tentata solo dopo un’Imboscata
presa e a tendergli un’Imboscata di Combattimento di Combattimento Ravvicinato riuscita.
Ravvicinato. 2. Prima che il combattimento inizi, l’attaccante deve di-
IMPORTANTE! Non andare al nuovo numero ora. chiarare la propria intenzione di catturare l’avversa-
rio.
Invece, mostra la pagina in cui ti trovi al tuo avversa-
rio per dimostrare che puoi attaccarlo in Imboscata di 3. Il combattimento si svolge secondo le normali regole,
Combattimento Ravvicinato, e poi risolvi il combatti- eccetto che il valore di VITALITÀ perso dal difenso-
mento seguendo le normali regole. re nel primo turno di combattimento è triplicato. Se il
suo punteggio di VITALITÀ scendere a zero o sotto,
4. Nel successivo turno di gioco, i giocatori scelgono i viene dichiarata la sua cattura per mano dell’avver-
propri MUOVI dalla pagina in cui si trovavano prima sario. In questo caso, la riduzione a zero del punteg-
dell’Imboscata di Combattimento Ravvicinato. gio di VITALITÀ del suo personaggio non significa
Nota: Quando si è impegnati in un’Imboscata di Com- che sia stato ucciso; semplicemente indica che è stato
battimento Ravvicinato, è opportuno usare un segnalibro sconfitto e non può puù offrire alcuna resistenza alla
per tenere il segno della pagina in cui ci si trovava prima cattura.
del Combattimento Ravvicinato. 4. Solamente il personaggio che cattura l’avversario gua-
dagna i bonus per le armi conquistate. Nessun bonus
viene assegnato se l’avversario decide di arrendersi.
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Terminare una Partita La Campagna di Combat Heroes
La partita ha termine non appena un personaggio viene COMBAT HEROES a due giocatori è particolarmente
ucciso o catturato, oppure nel caso scelga di arrendersi. Il adatto a una campagna in cui i giocatori giocano diverse
giocatore che sopravvive o che cattura l’avversario, viene partite in modo da incrementare i propri punteggi origi-
dichiarato vincitore della partita. Entrambi i giocatori, se nali nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO e di VITALI-
sono entrambi sopravvissuti, riportano i propri punteggi TÀ.
nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO e di VITALITÀ ai La seguente tabella riassume i titoli che ciascun giocatore
valori iniziali. Dopo di che ricevono i seguenti bonus e può ottenere mentre, durante il corso di diverse partite,
penalità ai propri punteggi: costruisce la propria reputazione basata sulla propria
forza in combattimento:
ABILITÀ di VITA-
COMBATTI-
MENTO LITÀ
ABILITÀ
Uccidere il proprio avversario +4 +4 di COMBATTIMENTO Titolo del Personaggio
in un combattimento all’ultimo (espressa in punti)
sangue
0–5 Scudiero
Uccidere l’avversario +2 +2
6 – 10 Combattente
Catturare l’avversario +3 +2
11 – 15 Guerriero
Per ciascun’arma dell’avversario +1 0
conquistata 16 Signore della Guerra
Per ciascun’arma persa o dis- -1 0 17 – 19 Signore Guerriero
trutta 20 – 22 Veterano
Arrendersi all’avversario -2 0 23 – 25 Cavaliere
Aver perso più del 50% del pro- -1 -2 25 – 28 Campione
prio punteggio di VITALITÀ du- 29 – 32 Guardiano
rante la partita
33 – 35 Eroe
Aver usato tutte le proprie frecce -1 0
> 36 EROE COMBATTENTE
Per ciascun Colpo Critico subito -1 -2
Per ciascun punto dell’ ABILITÀ 0 -1
di COMBATTIMENTO perso a
causa di ferite
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Combat Heroes 1: Black Baron
Numbered Sections
1 48 135 82 140
1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 3 9 7 8 7 1 5 5 9 3 9 8 7 9
4 2 3 0 2 9 2 8 2 9 2 9 2 3 2 2 8 9
2 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 2
6 8 7 3 6 6 8 53 6 1 0 8 1 1 7 6
8 3 7 3 9 2 0 6 4 9 6 9 5 2 9 8 8 4
20
Combat Heroes 1: Black Baron
2 3
187
59 244
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2 4 5 9 2 1 2
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4 4 8 7 2 8 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 1
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5 1 3 0 1 8 5
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7 9 3 8 6 5 8
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Combat Heroes 1: Black Baron
4 5
1 2
1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2
1 5 7 9 2 1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
2 2 2 9 9 9 7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1 7 1 8 2 9 1 0 2 8 9 2
2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2 2
7 9 3 0 9 7 5 4 7 2 0 3 1 4 6 5 6 4 6 2 1 0 6 7 6 0
2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9
22
Combat Heroes 1: Black Baron
6 7
1 2
7 1 2
2 9
1 1
1 48 140 82 1 9
6 3
1 1 1 1 1 2 1 216
7 1 2 5 9 7 9 6 5
2 8 2 9 2 9 2 8 9 1 2
1 1 2 1 2 2
8 5 3 6 1 1 7 6 1 2
0 6 4 9 6 9 8 8 4 4 8
0 1
23
Combat Heroes 1: Black Baron
8 9
1 1
1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2 7 4 5 0 3 3 4 3 9 1
2 3 2 0 8 9 2 0 9 1 1 6 5 0 7 1 1 4 1 6 8
1 2 1 1 1 1 2 2 2 1 2 1
4 5 8 56 7 7 5 3 0 8 5 4 3 2 4 0 7 2
9 1 4 8 7 7 6 9 1 8 9 1 0 0 4 4 8 3 3 1 6
24
Combat Heroes 1: Black Baron
10 11
1 1 2 1 1 1 1 2
3 4 5 9 9 2 5 2 7 3 5 7 8 0 3 4 3 4 1
0 4 8 1 7 2 0 4 1 1 1 5 1 9 0 7 6 1 4 8
1 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2
2 1 3 7 8 6 2 9 2 9 1 5 1 7 8 2 1 1 4 6
3 0 5 5 4 5 5 8 9 4 4 6 1 1 8 5 2 4 1 4
25
Combat Heroes 1: Black Baron
12 13
40
13 240 62 254
121 63
2 1 1 2 1 2 2
4 5 1 3 9 9 2 5 2 3 7 3 1 5
4 8 8 0 1 7 2 0 4 1 1 1 1 8 5
2 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1
3 4 4 2 0 4 0 1 2 9 3 0 2 8 2
8 6 8 1 7 3 5 6 5 01 2 9 3 2
26
Combat Heroes 1: Black Baron
14 15
1 1 1 1 1 2 2
7 3 3 7 3 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2
1 1 1 1 1 1 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1
2 9 1 3 0 2 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8
9 4 4 1 2 9 1 4 5 4 0 5 6 3 7 8
27
Combat Heroes 1: Black Baron
16 17
222 55
1 1 2 2 2
4 5 9 2 5 1 2 4 5 1
4 8 7 2 0 8 4 4 8 8
2 1 2 2 1
1 3 3 1 3 8 5 3 4 4 131
9 3 0 6 0 5 7 8 6 8
28
Combat Heroes 1: Black Baron
18 19
1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2
7 9 7 5 3 9 8 1 7 2 1 3 9 9 03 5 8 0 2
2 8 9 2 8 2 2 3 2 2 0 9 7 0 2 7 07 0 2 1 4
2 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 7 6 8 5 0 8 1 7 7 5 1 1 3 57 3 0 9 7
8 8 4 0 6 6 5 2 9 6 9 1 8 4 2 0 25 7 3 9 8
29
Combat Heroes 1: Black Baron
20 21
156
240 13 190 39
61 93
1 1 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 3 02 3 9 8
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2 2 2 2 1 2 22 2 2
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1 7 3 5 6 5 8 5 4 3 8 7 8 0 6
30
Combat Heroes 1: Black Baron
22 23
1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 2 1 1 2 2 1
1 5 7 9 2 1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 1 5 2 1 3 9 9 9 5 8 0 2 3 9 8
2 2 2 9 9 9 7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1 2 2 9 7 2 1 27 0 2 1 4 2 7 2
2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 2 1 2 1 1 1 1 2 1 2 2
7 9 3 0 9 7 5 4 7 2 0 3 1 4 6 5 1 8 9 6 5 2 6 6 7 9 1 7 0 3 3
2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 6 1 3 0 5 3 00 9 7 1 4 8 0 6
31
Combat Heroes 1: Black Baron
24 25
91
240 13 190 39
250 113
1 1 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 3 02 3 9 8
0 1 7 2 0 4 7 2 0 7 1 4 2 7 2
2 2 2 2 1 2 22 2 2
2 0 4 0 1 2 0 4 9 7 45 0 3 3
1 7 3 5 6 5 8 5 4 3 8 7 8 0 6
32
Combat Heroes 1: Black Baron
26 27
1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 2 2
3 4 3 9 1 3 4 1 5 03 7 4 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2
1 1 4 1 6 8 1 4 8 5 07 1 1 6 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 2 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 1 1
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4 8 3 3 1 6 4 1 4 0 04 8 9 1 1 4 5 4 05 6 3 7 8
33
Combat Heroes 1: Black Baron
28 29
1 1 2 1 2 1 1 1 2
1 9 0 3 0 7 9 1 5 7 0 3 4 0
7 2 0 7 1 8 9 2 1 5 1 0 5 6 1
2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 2 5 1 7 6 0 5 42 5 3 2 5
1 1 8 8 1 4 6 9 3 53 4 9 4 4
34
Combat Heroes 1: Black Baron
30 31
39 13 92 227 22 261 99
1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 2
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2 2 2 2 1 1 1 1 2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 1
0 3 3 3 5 3 4 3 4 5 6 7 7 9 3 0 9 7 5 4 7 2 0 3 1 8 9
8 0 0 6 7 8 6 0 8 5 0 4 2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 6 1 3
35
Combat Heroes 1: Black Baron
32 33
1 48 82 140
220
1 1 2 1
1 3 9 7 8 2 3 9 8
4 2 3 0 29 2 3 2
2 2 2 1 1 2
172 6 8 7 3 6 6 0 8 1
8 3 7 3 9 2 5 2 9
36
Combat Heroes 1: Black Baron
34 35
3 3
1
5
1
8
2
2
Y34
4 2 0 2 4
2 2 2 2
0 5 3 5
8 7 6 7
47
283
3 9
9 7
1 212
9 3
0 0
37
Combat Heroes 1: Black Baron
36 37
55
178 267
1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4 1 8 9 1 0 2
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
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1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4 6 5 0 4 9 5
38
Combat Heroes 1: Black Baron
38 39
1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2 1 2 2 2 1 1 1 2
7 4 5 0 3 3 4 3 9 1 3 9 5 8 2 1 9 0 3 0 2 4 5 9 2 1 2 4 5 1 3 9 1 7 9 2
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39
Combat Heroes 1: Black Baron
40 41
Y70
62 201 142
210
2 1 1 1 2
3 4 1 7 3 3 4 5 9 9 2 5 2
1 4 8 1 1 1 0 4 8 1 7 2 0 4
2 2 1 1 2 1 2
63 1 4 6 2 9 1 2 1 37 8 6 2 9
4 1 4 9 4 4 3 0 55 4 5 5 8
40
Combat Heroes 1: Black Baron
42 43
4 4
2
1
145
2 4 8
4 6
1 4
195
72
6 3
2 1
2 2
0 1
1 4
41
Combat Heroes 1: Black Baron
44 45
99 22 81 111 170 92
2 2 1 1 1 1
1 6 9 0 6 9 1 5 7 0 3 4 7 4
7 1 2 1 1 22 1 5 1 0 5 6 1 1 6
1 2 2 21 2 2 1 1 1
1 4 6 5 23 5 42 5 3 2 3 0
7 4 3 9 4 1 2 3 53 4 9 4 8 9 1
42
Combat Heroes 1: Black Baron
46 47
13 126
110 51
2 1 2
4 5 1 5 2 1
4 8 8 8 2 8
2 1 1
3 4 4 3 1 8 156
8 6 8 3 6 5
43
Combat Heroes 1: Black Baron
48 49
106
1 48 86 140 82
230
1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 3 9 7 8 7 1 5 5 9 7 9 3 9 8
4 2 3 0 29 2 8 2 9 2 9 2 8 9 2 3 2
2 2 2 1 1 1 2 1 2 2 1 2
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8 3 7 3 9 2 0 6 4 9 6 9 8 8 4 5 2 9
44
Combat Heroes 1: Black Baron
50 51
61
27 170 81
206 159
1 1 1 1 1 1 2 2
5 0 3 7 4 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2
5 0 7 1 1 6 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 1 1 1 1 2 1 1
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0 0 4 8 9 1 1 4 5 4 05 6 3 7 8
45
Combat Heroes 1: Black Baron
52 53
3 2
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 2 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2 1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0
7 0 27 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4 7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 1 1 1 2 2
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8 4 20 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7 3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9
46
Combat Heroes 1: Black Baron
54 55
252
111 92
87 237
1 1 1
5 7 0 3 4
1 5 1 0 5 6
2 2 1 1
5 42 5 3 2 222
3 53 4 9 4
47
Combat Heroes 1: Black Baron
56 57
1 2
5 1 2
7 2 9
1
1 48 140 82 7 5
6 1
1 1 1 1 1 1 1 271
7 1 2 5 9 7 9 6 7
2 8 2 9 2 9 2 8 9 8 0
1 1 2 1 2 2
8 53 6 1 1 7 6 1
0 6 4 9 6 9 8 8 4 8 7
2 9
48
Combat Heroes 1: Black Baron
58 59
1 1 2 1 1 2 1 2 2 2 1 1 1
1 9 03 0 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1 5 7 0 3 4 Y112 Y124
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1 1 8 8 1 0 5 3 0 9 7 4 6 5 0 4 9 5 35 3 4 9 4
49
Combat Heroes 1: Black Baron
60 61
202
92 196 81
66 265
1 1 2 2 1 2 2
1 3 9 9 9 5 8 0 2 6 7 9 1 1 9 0
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50
Combat Heroes 1: Black Baron
62 63
226
62 201 42 142
210
2 1 1 1 2
3 4 1 7 3 3 4 5 9 9 2 5 2
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51
Combat Heroes 1: Black Baron
64 65
1 1
2 1 1 1 2 1 2 2 1 1 2 1 1 2
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52
Combat Heroes 1: Black Baron
66 67
Y84
1 1 1 2 1 1 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2
2 3 2 0 8 9 2 0 9
1 2 1 1 1
285 4 5 8 5 6 7 7 5
9 1 4 8 7 7 6 9 1
53
Combat Heroes 1: Black Baron
68 69
1 48 82 140
1 1 2 1
Y98 Y116 Y126 1 3 9 7 8 2 3 9 8
4 2 3 0 2 9 2 3 2
2 2 2 1 1 2
6 8 7 3 6 6 0 8 1
8 3 7 3 9 2 5 2 9
54
Combat Heroes 1: Black Baron
70 71
2 1
1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2 1 1 1 1 1
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1 5 7 8 0 3 4 5 0 3
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55
Combat Heroes 1: Black Baron
72 73
17
35 250
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8 5 7 4 3 7 8 0 8 0 6 8 8 1
56
Combat Heroes 1: Black Baron
74 75
1 2
1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2
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57
Combat Heroes 1: Black Baron
76 77
168 82 48
3
1 1 2 1 1 1 1 1
1 7 2 3 9 8 7 1 5 5 9
2 09 2 3 2 2 8 2 9 2 9
1 1 1 2 1 1 2 1
7 7 5 0 8 1 8 5 3 6 1 59
6 9 1 5 2 9 0 6 4 9 6 9
58
Combat Heroes 1: Black Baron
78 79
1 1
1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 8 0 2 6 7 9 0 1 1 1 3 9 9 9 5 8 0 2 0 3 0 3 9 8
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2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2
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59
Combat Heroes 1: Black Baron
80 81
246
81 111 92 233
161
1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2
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7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 1 5 1 0 5 6 7 2 1 7 0 2 4 1 8 9 1 0 2
1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
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60
Combat Heroes 1: Black Baron
82 83
Y89
95
1 1 1 2 1 1 1 1 2 2
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5 2 9 6 9 1 8 4 2 0 25 7 3 9 8
61
Combat Heroes 1: Black Baron
84 85
2 2
1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2 4 5 9 2 5 1 2 4 5 1
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62
Combat Heroes 1: Black Baron
86 87
8 7
1
9
215
6 8 9
2 2
7 6
8 4
222
1 281
4
0 2
2 252
6 1
1 8
63
Combat Heroes 1: Black Baron
88 89
198
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64
Combat Heroes 1: Black Baron
90 91
1 2 2 1
3 7 3 1 5 7 3 Y37 Y121
1 1 1 1 8 5 1 1 1
2 1 1 1 1 2 1
9 3 0 2 8 2 2 9 1
0 1 2 9 3 2 9 4 4
65
Combat Heroes 1: Black Baron
92 93
49 141
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6 7 9 0 1 1 1 3 9 9 9 5 8 0 2 0 3 0 3 9 8 7 9 1
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66
Combat Heroes 1: Black Baron
94 95
246 136
1 1 1 2 2 1 1 2
1 9 9 0 3 5 0 2 0 3 0
7 2 7 0 7 0 1 4 0 7 1
1 2 2 2 2 2
0 4 59 7 5 4 3 2 5 1 224
8 5 7 4 3 7 8 0 8 8 1
67
Combat Heroes 1: Black Baron
96 97
150
227 22 261 99
37 80
1 1 1 1 2 1 1 2
1 5 7 9 2 1 5 2
2 22 9 9 9 2 2 9
2 2 1 2 1 2 1
7 9 3 0 9 7 1 8 9 178
2 6 1 0 1 5 6 1 3
68
Combat Heroes 1: Black Baron
98 99
2 2
1 1 2 1 1 2 2 1 2 1 1 2 1 1 2
3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2 1 6 9 0 7 9 1 1 3 9 9 5 8 2 0 3 0
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1 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 1 2
2 1 3 7 8 6 2 9 2 0 4 0 1 2 1 4 6 5 7 6 0 6 5 2 6 7 9 7 2 5 1
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69
Combat Heroes 1: Black Baron
100 101
170 111
1 1
Y125 Y21 7 4 5 4
1 1 6 1 5 6
1 2 1
3 0 5 4 2
8 9 1 3 5 4
70
Combat Heroes 1: Black Baron
102 103
2 2
1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2
3 7 3 1 5 7 3 1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 7 2
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2 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1
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0 1 2 9 3 2 9 4 4 8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 6 9 1
71
Combat Heroes 1: Black Baron
104 105
2 2
2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 3 9 8 1 7 2 1 3 9 9 03 5 8 0 2
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3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 5 2 9 6 9 1 8 4 2 0 25 7 3 9 8
72
Combat Heroes 1: Black Baron
106 107
1 1 1 2
0 1 9 0 3 0
7 7 2 0 7 1
1 2 2
0 4 9 7 4
8 5 4 3 8
138 250
1 2 194
9 2
0 4
91 2
3 5
9 7
73
Combat Heroes 1: Black Baron
108 109
1 1
1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2 1 2
1 9 9 0 3 5 0 2 0 3 0 1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
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1 2 2 2 2 2 1 1 2 1 1 2 2
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8 5 7 4 3 7 8 0 8 8 1 0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9
74
Combat Heroes 1: Black Baron
110 111
1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 2
Y120 Y39 Y118 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 5 7 0 3 4 7 4 1 3 9 9 5 8 2
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1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1
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1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 3 5 3 4 9 4 8 9 1 0 53 0 9 7 4
75
Combat Heroes 1: Black Baron
112 113
35
273 242 27 62
182 17
1 1 1 1 1
5 7 8 0 3 4 5 0 3
5 1 9 0 7 6 0 0 7
2 1 1 1 2 1
5 1 7 8 2 1 8 5 4 274
6 1 1 8 5 2 0 0 4
76
Combat Heroes 1: Black Baron
114 115
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
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8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7
77
Combat Heroes 1: Black Baron
116 117
1 1
1 1 2 1 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2
1 5 2 7 9 1 3 9 7 8 1 6 9 0 1 3 9 9 5 8 2 0 3 0
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78
Combat Heroes 1: Black Baron
118 119
1
1 7
8 1 1
3 1 48 140 82
8 9
1 1 56 1 1 1 1 1
7 4 7 1 2 5 9 7 9
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1 1 2 1 2 2
1 8 53 6 1 1 7 6
2 0 0 6 4 9 6 9 8 8 4
7 1
7 1
79
Combat Heroes 1: Black Baron
120 121
169
12 206
1 2 2 2 1 2
1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
7 1 8 2 9 1 0 2 8 9 2
1 1 2 1 1 2 2
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0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9
80
Combat Heroes 1: Black Baron
122 123
1 2
1 2 2 1 1 1 2 1 1 2
3 7 3 1 5 7 3 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
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0 1 2 9 3 2 9 4 4 3 0 5 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5
81
Combat Heroes 1: Black Baron
124 125
1 2
1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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82
Combat Heroes 1: Black Baron
126 127
1 1 1 2 2 1 1 2 2 2 1 1 1 2 1 1 2
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83
Combat Heroes 1: Black Baron
128 129
2 1
1 1 2 1 1 2 1 2 2 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 2 1
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84
Combat Heroes 1: Black Baron
130 131
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2 Y117 Y23 Y127
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85
Combat Heroes 1: Black Baron
132 133
1 1
2 2 2 1 1 2 2 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 4 5 9 2 5 1 2 4 5 9 1 2
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5 4 7 2 0 3 1 4 6 5 1 3 3 1 3 8 5 3 4 4 4 4
3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 9 3 0 6 0 5 7 8 6 6 8 6
86
Combat Heroes 1: Black Baron
134 135
1 1
3 3 8
5 2 2
1
48 82 0 1
5 8
1 1 1 1 1 144
7 1 2 5 9 3 9 8 8 9
2 8 2 9 2 9 2 3 2 2 3
1 1 2 1 1 2
8 53 6 1 0 8 1 1 2
0 6 4 9 6 9 5 2 9 6 8
8 2
87
Combat Heroes 1: Black Baron
136 137
239
68
1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 3 9 1 7 9 2 1 9 0 3 0 2
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 2 3 2 0 8 9 7 2 0 7 1 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2
246 1 1 3 5 7 3 0 9 7 4 5 8 5 6 0 4 9 7 4 5
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 9 1 4 8 7 7 8 5 4 3 8 7
88
Combat Heroes 1: Black Baron
138 139
176
81 111 170 92
89 72
1 1 1 1
5 7 0 3 4 7 4
1 5 1 0 5 6 1 1 6
2 2 1 1 1
250 5 42 5 3 2 3 0
3 53 4 9 4 8 9 1
89
Combat Heroes 1: Black Baron
140 141
Y100
140 261 86 22
49 51
1 1 1 2 2 2
7 9 1 5 2 1 5 6 7 9 0 1
2 8 9 2 2 9 7 3 1 8 2 1 2
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1
1 7 6 1 8 9 5 4 7 2 0 3
8 8 4 6 1 3 3 7 4 7 1 4 2
90
Combat Heroes 1: Black Baron
142 143
1 2 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 2
3 7 3 1 5 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2 7 3 3 4 3 9 1 3 4 1
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2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 2 1 2 1 2
9 3 0 2 8 2 2 1 3 7 8 6 2 9 2 0 4 0 1 2 2 9 1 3 2 4 0 7 2 1 4 6
0 1 2 9 3 2 3 0 5 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5 9 4 4 4 8 3 3 1 6 4 1 4
91
Combat Heroes 1: Black Baron
144 145
27 170 81
1 1 1 1 1 1 2 2
5 0 3 7 4 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 Y43
5 0 7 1 1 6 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 1 1 1 1 2 1 1
8 5 4 3 0 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8
0 0 4 8 9 1 1 4 5 4 0 5 6 3 7 8
92
Combat Heroes 1: Black Baron
146 147
273 242 27 62
1 2 2 2 1 2
1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
7 1 8 2 9 1 0 2 8 9 2
1 1 2 1 1 2 2
6 4 6 2 1 0 6 7 6 0
0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9
93
Combat Heroes 1: Black Baron
148 149
2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2
4 5 1 3 9 9 2 5 2 3 7 3 1 5 3 9 1 7 9 2 1 9 0 3 0 2
4 8 8 0 1 7 2 0 4 1 1 1 1 8 5 2 3 2 0 8 9 7 2 0 7 1 4
2 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2
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8 6 8 1 7 3 5 6 5 01 2 9 3 2 9 1 4 8 7 7 8 5 4 3 8 7
94
Combat Heroes 1: Black Baron
150 151
Y6
168 82 48
55
1 1 2 1 1 1 1 1
1 7 2 3 9 8 7 1 5 5 9
2 0 9 2 3 2 2 8 2 9 2 9
1 1 1 2 1 1 2 1
255 7 7 5 0 8 1 8 53 6 1
6 9 1 5 2 9 0 6 4 9 6 9
95
Combat Heroes 1: Black Baron
152 153
83 1
5 1 9
2
0
3 7 2 1
1 2 2
1 6 5
7 3 9
217 192
192
9 6
9 1
1
9 4
6 4
96
Combat Heroes 1: Black Baron
154 155
3 2
1 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2 2 1
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 1 3 9 9 9 5 8 0 2 3 9 8
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97
Combat Heroes 1: Black Baron
156 157
1 1 1 2 1 1 2
Y76 Y111 3 9 1 7 9 2 1 7 2
2 3 2 0 8 9 2 0 9
1 2 1 1 1
4 5 8 5 6 7 7 5
9 1 4 8 7 7 6 9 1
98
Combat Heroes 1: Black Baron
158 159
35 212
1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2
4 5 9 2 5 1 2 3 9 1 7 9 2 0 3 0
4 8 7 2 0 8 4 2 3 2 0 8 9 0 7 1
2 1 2 1 2 1 2
1 3 3 1 3 8 5 4 5 8 5 6 2 5 1 47
9 3 0 6 0 5 7 9 1 4 8 7 7 8 8 1
99
Combat Heroes 1: Black Baron
160 161
68
258 246
1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1
6 7 9 0 1 1 1 3 9 9 9 5 8 0 2 0 3 0 1 3 9 8
1 8 9 1 0 2 7 2 1 2 7 0 2 1 4 0 7 1 7 2 7 2
1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2
4 2 0 0 6 6 5 2 6 6 7 9 1 7 2 5 1 6 0 3 3
6 5 0 4 9 5 0 5 3 0 0 9 7 1 4 8 8 1 08 0 6
100
Combat Heroes 1: Black Baron
162 163
1 1
6 7 9
3 8 9
2
1 140 7 6
4 6
1 1 2 1 1 2 140
1 3 9 7 8 2 7 9 9 1
4 2 3 0 2 9 2 8 9 6 2
2 2 2 1 2 2
6 8 7 3 6 6 1 7 6 2
8 3 7 3 9 2 8 8 4 9 0
9 9
101
Combat Heroes 1: Black Baron
164 165
172
77
1 2 2 2 1 2 2
1 6 7 9 9 0 1 1 1 7 9 0 1
7 1 8 2 9 1 0 2 7 8 9 1 2
1 1 2 1 1 2 2 2 2
6 4 6 2 1 0 6 0 7 6 0 0
0 6 5 0 0 1 9 5 9 4 6 9 9
102
Combat Heroes 1: Black Baron
166 167
81 111 92 170
164
1 1 1 2 2 1 1 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1
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1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4
103
Combat Heroes 1: Black Baron
168 169
110
168 82 57 48
20 66
1 1 2 1 1 1 1 1
1 7 2 3 9 8 7 1 5 5 9
2 0 9 2 3 2 28 2 9 2 9
1 1 1 2 1 1 2 1
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6 9 1 5 2 9 06 4 9 6 9
104
Combat Heroes 1: Black Baron
170 171
1 1 1 1 1 2 1 1 2 2
7 4 5 0 3 3 4 3 9 1 3 4 3 9 1 3 4 1
1 1 6 5 0 7 1 1 4 1 6 8 1 1 4 1 6 8 1 4 8
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8 9 1 0 0 4 4 8 3 3 1 6 4 8 3 3 1 6 4 1 4
105
Combat Heroes 1: Black Baron
172 173
252
279
1 1 1 2 2 1 1 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1
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1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4
106
Combat Heroes 1: Black Baron
174 175
1 1
1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
1 3 9 9 9 5 8 0 2 3 9 8 1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2
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1 1 1 2 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
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107
Combat Heroes 1: Black Baron
176 177
22 261
2 2 1 1 2
Y128 Y`119 1 5 6 7 9 0 1 1 5 2
7 3 1 8 2 1 2 2 2 9
2 1 2 1 1 1 2 1
5 4 7 2 0 3 1 8 9
3 7 4 7 1 4 2 6 1 3
108
Combat Heroes 1: Black Baron
178 179
168 186
80 260
1 1 2 1 1
1 7 2 9 1 7
2 0 9 3 2 0
1 1 2
187 7 7 5 5 8
6 9 1 1 4 8
109
Combat Heroes 1: Black Baron
180 181
1 1
48 140 82 81 92 170
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2
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110
Combat Heroes 1: Black Baron
182 183
47
254 240
274 35
1 2 2 1 1 2
3 7 3 1 5 3 9 9 2 5 2
1 1 1 1 8 5 0 1 7 2 0 4
2 1 1 1 1 2 2 2 2
9 3 0 2 8 2 2 0 4 0 1 2
0 1 2 9 3 2 1 7 3 5 6 5
111
Combat Heroes 1: Black Baron
184 185
2 1
1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 2 1 1 2
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112
Combat Heroes 1: Black Baron
186 187
1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 3 9 1 7 9 2 1 7 2 1 9 0 3 0 2 Y115 Y90
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2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2 2
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113
Combat Heroes 1: Black Baron
188 189
273 242 27 62
1 1 1 1 1
5 7 8 0 3 4 5 0 3
5 1 9 0 7 6 0 0 7
2 1 1 1 2 1
5 1 7 8 2 1 8 5 4
6 1 1 8 5 2 0 0 4
114
Combat Heroes 1: Black Baron
190 191
1 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2
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115
Combat Heroes 1: Black Baron
192 193
40
261 140 1
241
1 1 2 1 1 1 2
1 5 2 7 9 1 3 9 7 8
2 2 9 2 8 9 4 2 3 0 2 9
1 2 1 2 2 2 2 2 1
226 1 8 9 1 7 6 6 8 7 3 6 6
6 1 3 8 8 4 8 3 7 3 9 2
116
Combat Heroes 1: Black Baron
194 195
201 62 273
1 2 1 1 1
7 3 3 4 1 5 7 8 0 3 4 Y113 Y94
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2 1 2 2 1 1 1
2 9 1 1 4 6 5 1 7 8 2 1
9 4 4 4 1 4 6 1 1 8 5 2
117
Combat Heroes 1: Black Baron
196 197
1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 2 1
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118
Combat Heroes 1: Black Baron
198 199
230
106
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
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8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7
119
Combat Heroes 1: Black Baron
200 201
1 1
1 1 1 1 2 1 1 2 1 2 1 1 1
1 5 7 9 2 1 5 2 7 3 3 4 1 5 7 8 0 3 4
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2 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 1 1 1
7 9 3 0 9 7 1 8 9 2 9 1 1 4 6 5 1 7 8 2 1
2 6 1 0 1 5 6 1 3 9 4 4 4 1 4 6 1 1 8 5 2
120
Combat Heroes 1: Black Baron
202 203
Y50
273 242 62 27
12
1 1 2 2
3 4 3 9 1 3 4 1
1 1 4 1 6 8 1 4 8
2 2 1 2 1 2
121 3 2 4 0 7 2 1 4 6
4 8 3 3 1 6 4 1 4
121
Combat Heroes 1: Black Baron
204 205
1 2 2 2 2 1 1 2 1
1 6 7 9 9 0 1 1 3 4 1 3 9 9 2 5 2 3 9 8
7 1 8 2 9 1 0 2 1 4 8 0 1 7 2 0 4 2 7 2
1 1 2 1 1 2 22 2 2 2 2
6 4 6 2 1 0 6 1 4 6 2 04 0 1 2 0 3 3
0 6 5 0 0 1 9 5 4 1 4 1 7 3 5 6 5 8 0 6
122
Combat Heroes 1: Black Baron
206 207
66
240 13 190 39
270 202
1 1 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 3 02 3 9 8
0 1 7 2 0 4 7 2 0 7 1 4 2 7 2
22 2 2 1 2 22 2 2
2 04 0 1 2 0 4 9 7 45 0 3 3
1 7 3 5 6 5 8 5 4 3 8 7 8 0 6
123
Combat Heroes 1: Black Baron
208 209
1 1 2 1 1 1 2 1 2 1 2
3 9 5 8 2 3 9 9 1 7 9 2 7 9 1 6 9 1
2 7 0 2 4 2 3 7 2 0 8 9 8 9 2 1 9 2
2 2 2 1 2 1 1 2 2 1 1 1
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8 00 6 7 9 1 9 4 8 7 7 46 9 6 0 5
124
Combat Heroes 1: Black Baron
210 211
121 63
1 1 2 1 2 1 2
1 9 0 3 0 6 7 0 1 1 00
7 2 0 7 1 1 8 0 2 7 01
2 2 2 2 2 2 1 2
1 1 2 5 1 1 7 6 0 0 9 4
1 1 8 8 1 1 4 6 9 8 48
125
Combat Heroes 1: Black Baron
212 213
274
72 47
1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 3 9 1 7 9 2 1 9 0 3 0 2 1 7 2 4 5 9 2 1 2
7 0 27 0 7 0 2 1 4 2 3 2 0 8 9 7 2 0 7 1 4 2 09 4 8 7 2 8 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 2 1 2 1
35 1 1 3 5 7 3 0 9 7 4 5 8 5 6 0 4 9 7 4 5 7 7 5 1 3 0 1 8 5
8 4 20 2 5 7 3 9 8 9 1 4 8 7 7 8 5 4 3 8 7 6 9 1 9 3 8 6 5 8
126
Combat Heroes 1: Black Baron
214 215
62 242
2 1
3 4 1 3 4 3 Y`122 Y74
1 4 8 1 4 1
2 2 1 2
1 4 6 2 4 0
4 1 4 8 3 3
127
Combat Heroes 1: Black Baron
216 217
95
240 190 39
43 83
1 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 0 3 5 0 2 3 9 2 5 8
0 1 7 2 0 4 7 2 0 0 7 0 1 4 2 7 2 0 2
22 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 04 0 1 2 0 4 9 0 7 0 4 5 0 3 0 0 3
1 7 3 5 6 5 8 5 4 5 3 5 8 7 8 0 5 5 6
128
Combat Heroes 1: Black Baron
218 219
2 2
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 1 2 2 1 1 2 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 03 0 2 4 5 9 2 1 2 4 5 9 2 5 1 2 4 5 1
7 0 27 0 7 0 2 1 4 7 2 07 1 4 4 8 7 2 8 4 4 8 7 2 0 8 4 4 8 8
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5 1 3 0 1 8 5 1 3 3 1 3 8 5 3 4 4
8 4 20 2 5 7 3 9 8 8 5 43 8 7 9 3 8 6 5 8 9 3 0 6 0 5 7 8 6 8
129
Combat Heroes 1: Black Baron
220 221
77
227 22 99 261
172
2 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0
7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1
2 1 2 1 1 1 2 2
5 4 7 2 0 3 1 4 6 5
3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9
130
Combat Heroes 1: Black Baron
222 223
81 111 170 92
237 255
1 1 1 1
5 7 0 3 4 7 4
1 5 1 0 5 6 1 1 6
2 2 1 1 1
55 5 42 5 3 2 3 0
3 53 4 9 4 8 9 1
131
Combat Heroes 1: Black Baron
224 225
83 262
1 1 2 1 1 2
3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
0 4 8 1 7 2 04 0 1 7 2 0 4
1 2 1 2 2 2 2 2
95 2 1 3 7 8 6 29 2 0 4 0 1 2
3 0 5 5 4 5 58 1 7 3 5 6 5
132
Combat Heroes 1: Black Baron
226 227
227 22 7 261 99
195
1 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2
1 5 7 9 2 1 5 6 7 9 0 1 1 5 2 1 6 9 0
2 2 29 9 9 7 3 1 8 2 1 2 2 2 9 7 1 2 1
2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 1 1 2 2
192 7 9 30 9 7 5 4 7 2 0 3 1 8 9 1 4 6 5
2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 6 1 3 7 4 3 9
133
Combat Heroes 1: Black Baron
228 229
2 1
1 1 2 2 1 2 1 1 1
3 4 3 9 1 3 4 1 7 3 3 4 1 5 7 8 0 3 4
1 1 4 1 6 8 1 4 8 1 1 1 1 4 8 5 1 9 0 7 6
2 2 1 2 1 2 2 1 2 2 1 1 1
3 2 4 0 7 2 1 4 6 2 9 1 1 4 6 5 1 7 8 2 1
4 8 3 3 1 6 4 1 4 9 4 4 4 1 4 6 1 1 8 5 2
134
Combat Heroes 1: Black Baron
230 231
51
141 20
1 2 2 1
3 7 3 1 5 7 3
1 1 1 1 8 5 1 1 1
2 1 1 1 1 2 1
93 9 3 0 2 8 2 2 9 1
0 1 2 9 3 2 9 4 4
135
Combat Heroes 1: Black Baron
232 233
1 1 2 1 2 2 2 1 1 2 1 2 1
0 3 0 1 6 7 9 9 0 1 1 1 3 9 9 5 8 2 7 9 1 3 9 8
0 7 1 7 1 8 2 9 1 0 2 7 2 1 7 0 2 4 8 9 2 2 7 2
2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 22 2 2
2 5 1 6 4 6 2 1 0 6 6 5 2 6 7 9 7 7 6 0 0 3 3
8 8 1 0 6 5 0 0 1 9 5 0 5 3 0 9 7 4 4 6 9 8 0 6
136
Combat Heroes 1: Black Baron
234 235
1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 2
3 4 3 9 1 5 0 3 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
1 1 4 1 6 8 5 0 7 0 4 8 1 7 2 04 0 1 7 2 0 4
2 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 2 2 2
3 2 4 0 7 2 8 5 4 2 1 3 7 8 6 29 2 0 4 0 1 2
4 8 3 3 1 6 0 0 4 3 0 5 5 4 5 58 1 7 3 5 6 5
137
Combat Heroes 1: Black Baron
236 237
274 176
1 1 2 1 1 2 2 1 2 2 1 1 1 2
3 9 5 8 2 1 9 0 3 0 2 4 5 9 2 1 2 3 9 1 7 9 2
2 7 02 4 7 2 0 7 1 4 4 8 7 2 8 4 23 2 0 8 9
2 2 2 1 2 2 2 2 1 2 1 1 2 1
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8 0 06 7 8 5 4 3 8 7 9 3 8 6 5 8 9 1 4 8 7 7
138
Combat Heroes 1: Black Baron
238 239
13 240 254
2 1 1 2 1 2 2
4 5 1 3 9 9 2 5 2 3 7 3 1 5 Y114 Y123
4 8 8 0 1 7 2 0 4 1 1 1 1 8 5
2 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1
3 44 2 0 4 0 1 2 9 3 0 2 8 2
8 6 8 1 7 3 5 6 5 01 2 9 3 2
139
Combat Heroes 1: Black Baron
240 241
240 13 190 39
226 100
1 1 2 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 4 5 1 1 9 0 3 02 3 9 8
0 1 7 2 0 4 4 8 8 7 2 0 7 1 4 2 7 2
2 2 2 2 2 1 1 2 22 2 2
2 0 4 0 1 2 3 4 4 0 4 9 7 45 0 3 3
1 7 3 5 6 5 8 6 8 8 5 4 3 8 7 8 0 6
140
Combat Heroes 1: Black Baron
242 243
1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 2 1 1 22 1
5 7 8 0 3 4 3 4 3 9 1 3 4 1 5 0 3 3 9 9 2 5 2 4 5 1 1 9 0 3 02 3 9 8
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2 1 1 1 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 22 2 2
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141
Combat Heroes 1: Black Baron
244 245
80
37 260
1 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 2
4 5 9 2 1 2 1 9 9 0 3 5 0 2 3 9 8 0 3 0
4 8 7 2 8 4 7 2 7 0 7 0 1 4 2 7 2 0 7 1
2 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2
1 3 0 1 8 5 0 4 5 9 7 5 4 3 0 3 3 2 5 1
9 3 8 6 5 8 8 5 7 4 3 7 8 0 8 0 6 8 8 1
142
Combat Heroes 1: Black Baron
246 247
Y77
227 22 99 261
68
2 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0
7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1
2 1 2 1 1 1 2 2
136 5 4 7 2 0 3 1 4 6 5
3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9
143
Combat Heroes 1: Black Baron
248 249
1 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 22 2
4 5 9 2 1 2 1 9 9 0 3 5 0 2 3 9 8 0 3 02 4 5 1
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2 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 22 2 1
1 3 0 1 8 5 0 4 5 9 7 5 4 3 0 3 3 2 51 5 3 4 4
9 3 8 6 5 8 8 5 7 4 3 7 8 0 8 0 6 8 8 1 7 8 6 8
144
Combat Heroes 1: Black Baron
250 251
Y8
91
1 1 1 2 1 1 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2
2 3 2 0 8 9 2 0 9
1 2 1 1 1
138 4 5 8 5 6 7 7 5
9 1 4 8 7 7 6 9 1
145
Combat Heroes 1: Black Baron
252 253
Y85
81 111 170 92
222
1 1 1 1
5 7 0 3 4 7 4
1 5 1 0 5 6 1 1 6
2 2 1 1 1
87 54 2 5 3 2 3 0
35 3 4 9 4 8 9 1
146
Combat Heroes 1: Black Baron
254 255
178
244 55
1 2 2 1 1 2 1 1 1 2
3 7 3 1 5 3 4 5 9 9 2 5 2 7 3 3 9 9 2 5 2
1 1 1 1 8 5 0 4 8 1 7 2 0 4 1 1 1 01 7 2 0 4
2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 1 2 2 2 2
9 3 0 2 8 2 2 1 3 7 8 6 2 9 2 9 1 20 4 0 1 2 150
0 1 2 9 3 2 3 0 5 5 4 5 5 8 9 4 4 1 7 3 5 6 5
147
Combat Heroes 1: Black Baron
256 257
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 2
5 7 8 0 3 4 5 0 3 1 9 9 0 3 5 0 2 4 5 2 1 9 0 2
5 1 9 0 7 6 0 0 7 7 2 7 0 7 0 1 4 4 8 2 8 7 1 4
2 1 1 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1
5 1 7 8 2 1 8 5 4 0 4 5 9 7 5 4 3 3 4 5 4 3 9 7
6 1 1 8 5 2 0 0 4 8 5 7 4 3 7 8 0 8 6 7 8 0 9 8
148
Combat Heroes 1: Black Baron
258 259
99 196 92 128
178 187
2 1 2 1 1 2 1 1 2
1 6 9 0 7 9 1 1 3 9 9 5 8 2 0 3 0
7 1 21 8 9 2 7 2 1 7 0 24 0 7 1
1 22 2 2 1 1 1 1 2
80 1 4 6 5 7 6 0 6 5 2 6 7 9 7 2 5 1
7 4 39 4 6 9 0 5 3 0 9 7 4 8 8 1
149
Combat Heroes 1: Black Baron
260 261
59
261 140 7 1
97
1 1 2 1 1 1 2
1 5 2 7 9 1 3 9 7 8
2 2 9 2 8 9 4 2 3 0 2 9
1 2 1 2 2 2 2 2 1
1 8 9 1 7 6 6 8 7 3 6 6
6 1 3 8 8 4 8 3 7 3 9 2
150
Combat Heroes 1: Black Baron
262 263
99 92 128
43 95
2 1 1 2 1 1 2
1 6 9 0 1 3 6 9 9 9 5 8 2 6 9 0 3 0
7 1 2 1 7 2 1 1 2 7 0 2 4 1 2 0 7 1
1 2 2 1 1 1 1 2
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7 4 3 9 0 5 4 3 4 0 9 7 4 4 4 8 8 1
151
Combat Heroes 1: Black Baron
264 265
12
140 261 22
202 169
1 1 1 2 2 2
7 9 1 5 2 1 5 6 7 9 0 1
2 8 9 2 2 9 7 3 1 8 2 1 2
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1
1 7 6 1 8 9 5 4 7 2 0 3
8 8 4 6 1 3 3 7 4 7 1 4 2
152
Combat Heroes 1: Black Baron
266 267
131
196 99 227
87 255
1 2 2 1 1 1 1 2
7 9 1 1 6 9 0 1 5 7 9 2
8 9 2 7 1 2 1 2 22 9 9 9
2 2 1 2 2 2 2 1 2
7 6 0 1 4 6 5 7 9 3 0 9 7
4 6 9 7 4 3 9 2 6 1 0 1 5
153
Combat Heroes 1: Black Baron
268 269
1 1
1 48 82 140 1 48 140 82
1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 3 9 7 8 2 3 9 8 7 1 2 5 9 7 9
4 2 3 0 2 9 2 3 2 2 8 2 9 2 9 2 8 9
2 2 2 1 1 2 1 1 2 1 2 2
6 8 7 3 6 6 0 8 1 8 53 6 1 1 7 6
8 3 7 3 9 2 5 2 9 0 6 4 9 6 9 8 8 4
154
Combat Heroes 1: Black Baron
270 271
93 2
7
1
9
2
2
1 2 9
1
4 5
4 0
159 141
2 37
2 8
7 0
51 1
7 5
6 5
155
Combat Heroes 1: Black Baron
272 273
1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2
1 5 7 9 2 1 5 2 5 7 8 0 3 4 3 4 3 9 1 5 0 3 3 4 1
2 22 9 9 9 2 2 9 5 1 9 0 7 6 1 1 4 1 6 8 5 0 7 1 4 8
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1 1 2 2 1 2 1 2 2
7 9 3 0 9 7 1 8 9 5 1 7 8 2 1 3 2 4 0 7 2 8 5 4 1 4 6
2 6 1 0 1 5 6 1 3 6 1 1 8 5 2 4 8 3 3 1 6 0 0 4 4 1 4
156
Combat Heroes 1: Black Baron
274 275
250
227 22 261 99
17 24
1 1 1 1 2 1 1 2
1 5 7 9 2 1 5 2
2 2 29 9 9 2 2 9
2 2 1 2 1 2 1
113 7 9 30 9 7 1 8 9
2 6 1 0 1 5 6 1 3
157
Combat Heroes 1: Black Baron
276 277
2
7 7
6 1 1
2 1
2 9 1 48 82 140
9 4
2 1 187 1 1 2 1 1 1 1 1
0 3 1 3 9 7 8 2 7 1 2 5 9 3 9 8
1 1 4 2 3 0 2 9 2 8 2 9 2 9 2 3 2
2 2 2 1 1 1 2 1 1 2
6 8 7 3 6 6 8 5 3 6 1 0 8 1
6 1 8 3 7 3 9 2 0 6 4 9 6 9 5 2 9
2 4
158
Combat Heroes 1: Black Baron
278 279
222
140 261 22
252 215
1 1 1 2 2 2
7 9 1 5 2 1 5 6 7 9 0 1
2 8 9 2 2 9 7 3 1 8 2 1 2
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1
1 7 6 1 8 9 5 4 7 2 0 3
8 8 4 6 1 3 3 7 4 7 1 4 2
159
Combat Heroes 1: Black Baron
280 281
1 1 1 1 1 1 2 1 2
5 0 3 5 3 4 1 5 2 5 2
5 0 7 5 7 6 2 2 9 2 2 9
2 2 1 1 1 2 1 2 2
8 5 4 5 2 1 1 8 9 7 3 7
0 0 4 6 5 2 6 1 3 2 1 5
160
Combat Heroes 1: Black Baron
282 283
1 2
82 1 1 48 82 140
1 1 1 1 1 2 1
3 9 8 9 7 8 1 3 9 7 8 2 3 9 8
2 3 2 3 0 2 4 2 3 0 2 9 2 3 2
1 2 2 2 2 2 1 1 2
0 8 1 7 3 6 6 8 7 3 6 6 0 8 1
5 2 9 7 3 9 8 3 7 3 9 2 5 2 9
161
Combat Heroes 1: Black Baron
284 285
81 111 92 170
61 169
1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 5 7 0 3 4 1 3 9 9 5 8 2
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 1 5 1 0 5 6 7 2 1 7 0 2 4
1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1
8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 5 4 2 5 3 2 6 5 2 6 7 9 7 66
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 3 5 3 4 9 4 05 3 0 9 7 4
162
Combat Heroes 1: Nobile Nero
163
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Tesoro ‘J’, vai a Y101 Tesoro ‘O’, vai a Y24 Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y89.
Tesoro ‘K’, vai a Y75 Tesoro ‘P’, vai a Y38
Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 83.
Tesoro ‘L’, vai a Y67 Tesoro ‘Q’, vai a Y30
Y13: Spingi la Pietra di Magnetite dentro alla serratura
Tesoro ‘M’, vai a Y51 Tesoro ‘R’, vai a Y44
e ricevi un colpo alla nuca. Una pietra è caduta dal
Tesoro ‘N’, vai a Y17 Moneta d’Oro, vai a Y97 soffito sopra di te. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se non vuoi usare nessun tesoro, vai al 250 per con- Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
tinuare la tua ricerca. Y100.
Y9: Tieni la Perla davanti al buco della serratura e un Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 141.
dardo schizza e ti si conficca nel polso. Perdi 3 pun-
Y14: Spingi la tua Moneta d’Oro dentro alla serratura e
ti di VITALITÀ.
viene sparata fuori come un proiettile colpendoti
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a nello stomaco. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Y50.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 202.
Se preferisci andartene e continuare, vai al 202.
Y10: Tieni la Pietra di Giada davanti al buco della ser-
Y15: Riconosci la teca in cui hai scoperto la Chiave. Non
ratura e una punta aguzza piomba dal soffito graf-
contiene più alcun tesoro.
fiandoti il dorso della mano. Purtroppo è avvelena-
ta. Perdi 4 punti di VITALITÀ. Vai al 136.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a Y16: Posizioni l’Ago sul sedile, ma non succede nulla.
Y85.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
Se desideri continuare la tua ricerca, vai al 252.
Se vuoi cercare altrove, vai al 40.
Y11: Una lingua di fiamme ti colpisce in pieno petto.
Y17: Spingi l’Ago nella tela. Vola fuori e ti si conficca nel
Perdi 3 punti di VITALITÀ.
mento. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.
Y34.
Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 35.
Y18: Nell’istante in cui spingi l’Ago nella serratura, vie-
Y12: Inserisci la Chiave e una scarica d’energia ti para-
ne risparato fuori e si infila nel tuo palmo. Perdi 1
lizza il braccio. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
punto di VITALITÀ.
164
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Se vuoi cercare altrove, vai al 250.
Y100.
Y25: Grugnisce la sua insoddisfazione e ti colpisce alla
Se preferisci andartene e riprendere la tua ricerca, vai al testa. La punta affilata ti intacca l’orecchio. Perdi 4
141. punti di VITALITÀ.
Y19: Una freccia uncinata parte da una fessura nascosta Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
nel muro e ti graffia il collo. Perdi 3 punti di VITA-
Se preferisci ritirarti dalla portata della lancia, vai
LITÀ.
al 66.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Y26: Inserisci l’Ago nella serratura. Un artiglio a uncino
Se preferisci cercare altrove, vai al 246. scatta dalla maniglia della porta e ti si conficca nel
dorso della mano. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Y20: Riconosci la statua che ti ha rivelato l’Ago. Non
contiene altri tesori. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89.
Vai al 203. Se preferisci continuare la tua ricerca altrove, vai al
83.
Y21: Improvvisamente il pavimento sparisce sotto ai
tuoi piedi per rivelare una fossa scura. Salti all’in- Y27: Spuntoni d’acciaio scattano dal pavimento e ti per-
dietro appena in tempo per evitare di caderci den- forano i piedi. Perdi 5 punti di VITALITÀ.
tro e presto il pavimento torna a sollevarsi e richiu-
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
dere questa trappola mortale
Se preferisci cercare altrove, vai al 40.
Vai al 210.
Y28: Non appena l’Ago tocca la teca ti rimbalza indietro
Y22: Fai scivolare la Moneta d’Oro nella serratura e rice-
e affonda nella pelle. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
vi una scossa elettrica. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
Y29: Infili e giri la Chiave. La porta si apre per rivelare
Y23: Un liquido giallastro e appiccicoso zampilla da due
uno splendente Rubino. Segna il tesoro ‘R’ sul tuo
tubi vicino al soffitto. È acido! Perdi 2 punti di VI-
Foglio d’Avventura in Solitaria e scrivi ‘Rubino’
TALITÀ.
nello spazio accanto. Hai trovato un altro tesoro.
Vai al 237. Recupera 5 punti di VITALITÀ e vai al 121.
Y24: Tieni l’Opale davanti alla tela ma non succede nul- Y30: Adagi l’Anello di Quarzo sul bordo della cornice
la. ma non succede nulla.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.
165
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8. Y35: Il traghettatore ride schernendoti e lancia un fero-
ce attacco che ti apre una ferita sul fianco. Perdi 3
Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
punti di VITALITÀ.
Y31: Infili l’Ago nella serratura ma non sortisci alcun ef-
Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
fetto.
Se preferisci ritirarti dalla portata della lancia, vai
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
al 66.
Se preferisci cercare altrove, vai al 202.
Y36: Un raggio di luce intensa scaturisce dallo specchio
Y32: Infili la Chiave nella serratura e la giri. Un getto e ti abbaglia. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
di gas incolore ti spruzza addosso e ti si blocca in
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
gola. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Y37: Un getto di vapore rovente erutta dai fori nel pa-
Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
vimento. Sei nel mezzo del getto e perdi 2 punti di
Y33: Riconosci questa porta; è quella dietro a cui hai tro- VITALITÀ.
vato lo Specchio e ora non ci sono tesori dentro.
Vai al 89.
Vai al 141.
Y38: Metti la Perla sulla cornice. Una colonna di fiamme
Y34: Inscritto sulla statua trovi il seguente indizio: si riversa dall’alto su di te e ti ustiona le spalle. Per-
‘Se nella mano mia la gemma rosso sangue giunge di 4 punti di VITALITÀ.
come premio potrai trovare il tesoro che punge’ Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y8.
Quale tesoro metterai nella mano della statua?
Se desideri cercare altrove, vai al 250.
Se possiedi e vuoi provare con:
Y39: Un pannello scende nella parete di fronte a te e un
Tesoro ‘J’, vai a Y87 Tesoro ‘O’, vai a Y11 nugolo di frecce vola verso il tuo petto. Prima che
Tesoro ‘K’, vai a Y57 Tesoro ‘P’, vai a Y49 tu riesca a tuffarti al riparo vieni ferito al braccio e
al collo. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
Tesoro ‘L’, vai a Y91 Tesoro ‘Q’, vai a Y63
Vai al 270.
Tesoro ‘M’, vai a Y105 Tesoro ‘R’, vai a Y55
Y40: Posi la Perla sul buco della serratura. Viene sparata
Tesoro ‘N’, vai a Y20 Moneta d’Oro, vai a Y106
verso la tua faccia come da una fionda. Perdi 3 pun-
Se non vuoi mettere nessun tesoro nella mano della ti di VITALITÀ.
statua, vai al 35.
166
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a Y47: Tieni la Pietra di Giada davanti alla serratura.
Y89. Emette un acuto ululato che ti perfora le orecchie.
Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y41: Un fiotto di fuoco parte dal bracciolo del trono ver-
Y100.
so la tua gamba. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 141.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
Y48: Un’ardente fiamma azzurra scaturisce dalla teca e
Se preferisci cercare altrove, vai al 40.
ti colpisce al petto. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
Y42: Riconosci lo scrigno in cui hai scoperto l’Opale. Ora
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
non ci sono tesori dentro.
Y77.
Vai al 87.
Se preferisci andartene e cercare altrove, vai al 246.
Y43: Un crepitante fragore ti riempe le orecchie quando
Y49: La Perla improvvisamente ti brucia le dita. Perdi 1
una scarica di elettricità ti percorre la gamba; non
punto di VITALITÀ.
riesci a evitare il colpo. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Vai al 192.
Y34.
Y44: Tieni il Rubino di fronte alla tela. Improvvisamente
Se scegli di cercare altrove, vai al 35.
la gemma e la tua mano vengono avvolte dal ghiac-
cio. Perdi 3 punti di VITALITÀ. Y50: Scritto su una pergamena affissa al centro della
porta c’è il seguente messaggio:
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y8. ‘Apri questa porta, oltre troverai
Se desideri cercare altrove, vai al 250. un tesoro meraviglioso come non mai’
Y45: La Pietra di Magnetite è troppo grande per essere Quale dei tuoi tesori userai per aprire questa porta?
inserita nella serratura.
Se possiedi e vuoi provare con:
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
Tesoro ‘J’, vai a Y66 Tesoro ‘O’, vai a Y4
Se preferisci cercare altrove, vai al 202.
Tesoro ‘K’, vai a Y29 Tesoro ‘P’, vai a Y9
Y46: Metti la Moneta d’Oro sulla teca ma non succede
Tesoro ‘L’, vai a Y45 Tesoro ‘Q’, vai a Y102
nulla.
Tesoro ‘M’, vai a Y68 Tesoro ‘R’, vai a Y88
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Tesoro ‘N’, vai a Y31 Moneta d’Oro, vai a Y14
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Se scegli di non aprire questa porta, vai al 202.
167
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y51: Tieni lo Specchio davanti al dipinto e senti un leg- Y57: Posi la Chiave sulla mano e un getto gelato di gas
gero click. Un pannello nella cornice si apre per ri- esce dalla bocca della statua. Perdi 4 punti di VITA-
velare una Pietra di Magnetite marmorea. Segna il LITÀ.
tesoro ‘L’ sul tuo Foglio d’Avventura in Solitaria
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
e scrivi ‘Pietra di Magnetite’ nello spazio accanto.
Y34.
Bravo! Un altro tesoro è stato trovato. Recupera 5
punti di VITALITÀ e vai al 138. Se preferisci andartene e cercare altrove, vai al 35.
Y52: Metti la Moneta d’Oro sulla seduta ma non succede Y58: Si fa cupo e sferra un attacco con la lancia. La punta
nulla. affilata ti apre un solco nel cuoio capelluto. Perdi 3
punti di VITALITÀ.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y70. Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
Se desideri andartene e cercare altrove, vai al 40. Se preferisci ritirarti dalla portata della sua lancia,
vai al 66.
Y53: Uno sprazzo di scintille scaturisce non appena la
Pietra di Magnetite tocca la teca. Le tue dita vengo- Y59: Tieni lo specchio davanti alla serratura ma senza
no bruciate. Perdi 3 punti di VITALITÀ. alcun effetto
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77. Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y85.
Se decidi di cercare altrove, vai al 246.
Se desideri andartene e cercare altrove, vai al 252.
Y54: Inserisci la Moneta d’oro nella serratura e giri, ma
non succede nulla. Y60: Tieni il Rubino davanti al buco della serratura, ma
non succede nulla.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Y100.
Y55: Metti il Rubino nella mano della statua e un baglio-
Se desideri cercare altrove, vai al 141.
re argenteo ne riempe il palmo della mano. Non
appena la luce si affievolisce vedi un Ago accanto Y61: La Pietra di Magnetite luccica e pulsa. Non appena
al Rubino. Segna il tesoro ‘N’ sul tuo Foglio d’Av- la luce si affievolisce vedi una bellissima Perla po-
ventura in Solitaria e scrivi ‘Ago’ nello spazio ac- sata sulla seduta vicino. Segna il tesoro ‘P’ sul tuo
canto. Hai trovato un altro tesoro. Recupera 5 punti Foglio d’Avventura in Solitaria e scrivi ‘Perla’ nello
di VITALITÀ e vai al 212. spazio accanto. Hai ottenuto un altro tesoro per la
tua lista. Recupera 5 punti di VITALITÀ e vai al 63.
Y56: Riconosci la porta della stanza in cui hai trovato
l’Anello di Quarzo. La stanza è ora priva di tesori. Y62: Tieni la Pietra di Magnetite davanti al buco della
serratura. Un getto di gas nocivo spruzza fuori e ti
Vai al 262.
avvolge. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
168
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
Y89.
Se preferisci cercare altrove, vai al 202.
Se desideri cercare altrove, vai al 83.
Y69: Tieni il Rubino davanti al buco della serratura, ma
Y63: L’Anello di Quarzo inizia a vibrare. Il suono cresce non succede nulla.
finché il dolore alle orecchie diventa insopportabi-
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89.
le. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.
Y70: Inciso su una placca fissata allo schienale del tro-
Se preferisci cercare altrove, vai al 35.
no trovi il seguente messaggio:
Y64: Un pugnale cade dal soffitto e ti trafigge il braccio.
‘Duro come la roccia, verde come il mare
Perdi 3 punti di VITALITÀ.
dalle profondità il tuo premio potrà arrivare’
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
Quale dei tuoi tesori metterai sul trono per scoprire
Se preferisci cercare altrove, vai al 40.
il suo segreto?
Y65: Posizioni la Pietra di Magnetite sulla teca ma non
Se possiedi e vuoi provare con:
succede nulla.
Tesoro ‘J’, vai a Y61 Tesoro ‘O’, vai a Y27
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Tesoro ‘K’, vai a Y82 Tesoro ‘P’, vai a Y71
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Tesoro ‘L’, vai a Y110 Tesoro ‘Q’, vai a Y64
Y66: Non appena tieni la Pietra di Magnetite davan-
ti alla serratura, una scossa elettrica ti paralizza il Tesoro ‘M’, vai a Y41 Tesoro ‘R’, vai a Y93
braccio intero. Perdi 3 punti di VITALITÀ. Tesoro ‘N’, vai a Y16 Moneta d’Oro, vai a Y52
Se scegli di provare con un altro tesoro, torna a Y50. Se non vuoi mettere nessun tesoro sulla seduta del
Se preferisci cercare altrove, vai al 202. trono, continua la tua ricerca andando al 40.
Y67: Riconosci il dipinto che una volta conteneva la Pie- Y71: Riconosci questo trono: è dove hai trovato la Perla.
tra di Magnetite. La cornice è vuota e non ci sono Non ci sono più tesori.
più tesori dentro. Vai al 63.
Vai al 138. Y72: Inserisci l’Ago nella serratura e il coperchio dello
Y68: Un getto di aria fredda congela lo Specchio nelle scrigno si spalanca. All’interno trovi un Opale bril-
tue mani. Perdi 1 punto di VITALITÀ. lante. Segna il tesoro ‘O’ sul tuo Foglio d’Avventu-
ra in Solitaria e scrivi ‘Opale’ nello spazio accanto.
Ben fatto! Un altro tesoro per la tua lista. Recupera
6 punti di VITALITÀ e vai al 87.
169
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y73: “Osi insultarmi!” urla il traghettatore e scaglia la Tesoro ‘M’, vai a Y36 Tesoro ‘R’, vai a Y92
sua lancia verso il tuo petto. La punta ti graffia il
Tesoro ‘N’, vai a Y28 Moneta d’Oro, vai a Y46
fianco. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se non vuoi mettere nessun tesoro nella teca, vai al
Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
246 e continua la tua ricerca.
Se desideri ritirarti dalla portata della sua lancia,
Y78: Infili l’Anello di Quarzo sulla maniglia della porta
vai al 66.
e silenziosamente si apre. Là, davanti a te, su un
Y74: Una raffica di frecce parte dal terreno intorno ai piedistallo di pietra, vedi uno Specchio attraente.
tuoi piedi. Disperatamente ti lanci in avanti per Segna il tesoro ‘M’ sul tuo Foglio d’Avventura in
evitare di esser colpito e sfuggi con solo qualche Solitaria e scrivi ‘Specchio’ nello spazio accanto.
graffio. Perdi 1 punto di VITALITÀ. Hai trovato un altro tesoro. Recupera 6 punti di VI-
TALITÀ e vai al 141.
Vai al 32.
Y79: Non appena metti la Moneta d’Oro nella serratura,
Y75: Metti la Chiave sulla cornice e un dolore acuto ti
un getto di vapore ti ustiona le mani. Perdi 2 punti
paralizza le dita. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
di VITALITÀ.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Y76: Una gigantesca sfera d’acciaio oscilla giù dal sof-
Y80: Vedendo la Pietra di Magnetite il traghettatore ab-
fitto, minacciando di decapitarti. Ma il tuo acuto
bassa la sua lancia e estrae un flauto dalla sua tasca.
istinto di sopravvivenza ti salva e sfuggi con solo
Soffia una nota acuta e istantaneamente una zattera
una spalla contusa. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
compare legata alla banchina. Ti fa segno di salire
Vai al 159. a bordo e velocemente guida la zattera attraverso
Y77: Una placca fissata sul coperchio della teca recita: il fiume sotterraneo. Quando raggiungete la riva
opposta si congratula con te e ti saluta visto che sei
‘Metti dentro una gemma dalla profondità riuscito a sconfiggere le segrete del Castello Bianca-
e come per magia una chiave arriverà’ fiamma. Vai ora a Pag IV per misurare il tuo livello
di vittoria.
Quale tesoro metterai nella teca per riceverne un
altro? Y81: Inserisci la Perla nella serratura. Una scarica di elet-
tricità parte dalla serratura e ti brucia il petto. Perdi
Se possiedi e vuoi provare con:
4 punti di VITALITÀ.
Tesoro ‘J’, vai a Y53 Tesoro ‘O’, vai a Y48
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Tesoro ‘K’, vai a Y15 Tesoro ‘P’, vai a Y103
Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
Tesoro ‘L’, vai a Y65 Tesoro ‘Q’, vai a Y19
170
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y82: Metti la Chiave sul trono ma non succede nulla. ‘La chiave per me piangere ti farà
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70. perché una punta e un occhiello ha’
Se preferisci cercare altrove, vai al 40. Quale tesoro userai per aprire la teca?
Y83: Metti lo Specchio davanti alla serratura e cerchi di Se possiedi e vuoi provare con:
mandare un riflesso di luce all’interno. Non succe-
Tesoro ‘J’, vai a Y10 Tesoro ‘O’, vai a Y42
de nulla.
Tesoro ‘K’, vai a Y32 Tesoro ‘P’, vai a Y81
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89.
Tesoro ‘L’, vai a Y95 Tesoro ‘Q’, vai a Y107
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
Tesoro ‘M’, vai a Y59 Tesoro ‘R’, vai a Y99
Y84: Come ti avvicini al pontile, una nebbia luccicante
si alza e gradualmente prende la forma solida di Tesoro ‘N’, vai a Y72 Moneta d’Oro, vai a Y22
un guerriero formidabile. Ti guarda furiosamente e Se non desideri cercare di aprire la teca, vai al 35.
abbassa la sua lancia in maniera allarmante verso il
tuo petto. Y86: Tieni l’opale vicino alla serratura ma non succede
nulla.
“Io sono il traghettatore” ti ringhia, “Mostrami un
tesoro, un ferroso sasso, e io porterò alla libertà il Se desideri provare con un altro tesoro, torna a
tuo passo” Y100.
Per poter attraversare il fiume sotterraneo e fuggi- Se preferisci cercare altrove, vai al 141.
re dalle segrete del Barone Bianco devi mostrare al Y87: Appoggi la Pietra di Magnetite sulla mano della
traghettatore il tesoro che ha richiesto. Ma quale? statua ma non succede nulla.
Se possiedi e vuoi provare con: Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.
Tesoro ‘J’, vai a Y2 Tesoro ‘O’, vai a Y7 Se preferisci cercare altrove, vai al 35.
Tesoro ‘K’, vai a Y104 Tesoro ‘P’, vai a Y58 Y88: Riconosci questa porta. Conduce alla stanza in cui
Tesoro ‘L’, vai a Y80 Tesoro ‘Q’, vai a Y35 hai trovato il Rubino. Nella stanza ora non ci sono
più tesori.
Tesoro ‘M’, vai a Y96 Tesoro ‘R’, vai a Y25
Vai al 121.
Tesoro ‘N’, vai a Y73 Moneta d’Oro, vai a Y5
Y89: L’indovinello scritto sulla maniglia della porta
Se non vuoi mostrargli nessun tesoro, vai al 66 e dice:
scegli una diversa strategia d’azione.
‘Alla luce della gemma ti sarà semplice scovare
Y85: Fissata sul coperchio della teca c’è una piccola plac-
ca su cui è inscritto il seguente indovinello: il tesoro che fermo dietro me sta ad aspettare’
171
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Quale tesoro userai per aprire questa porta? Y94: Una massiccia falce esce dal muro e oscilla verso
di te aprendoti un taglio profondo sopra il ginoc-
Se possiedi e vuoi provare con:
chio prima di ritrarsi e non esser più visibile. Perdi
Tesoro ‘J’, vai a Y1097 Tesoro ‘O’, vai a Y3 3 punti di VITALITÀ.
Tesoro ‘K’, vai a Y12 Tesoro ‘P’, vai a Y40 Vai al 152.
Tesoro ‘L’, vai a Y62 Tesoro ‘Q’, vai a Y56 Y95: Metti la Pietra di Magnetite nella serratura ma non
Tesoro ‘M’, vai a Y83 Tesoro ‘R’, vai a Y69 succede nulla.
Tesoro ‘N’, vai a Y26 Moneta d’Oro, vai a Y79 Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Se non vuoi cercare di aprire la porta, continua la Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
tua ricerca andando al 35. Y96: “Pazzo mortale!” grugnisce il traghettatore e af-
Y90: Il pavimento si apre sotto i tuoi piedi e cadi in un fonda con la sua lancia verso di te. L’arma ti taglia
pozzo di pali acuminati. Perdi 4 punti di VITALI- l’avambraccio mentre barcolli indietro cercando di
TÀ. Presto il pavimento torna a chiudersi e nascon- sottrarti all’attacco. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
de questa trappola mortale. Se vuoi mostrare al traghettatore un altro tesoro,
Vai al 97. torna a Y84.
Y91: La Pietra di Magnetite fa scattare una trappola so- Se preferisci ritirarti dalla portata della sua lancia,
pra la tua testa. Un grosso masso ti colpisce la testa. vai al 66.
Perdi 5 punti di VITALITÀ. Y97: Tieni la Moneta d’Oro davanti alla tela ma non ac-
Se sei ancora vivo e desideri scegliere un altro teso- cade nulla.
ro, torna a Y34. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.
Se preferisci cercare altrove, vai al 35. Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
Y92: Il rubino inizia ad ardere nella tua mano. Perdi 4 Y98: Una pietra affilata viene scagliata dalla parete più
punti di VITALITÀ. lontana ma ti abbassi in tempo per evitare di esser
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77. severamente ferito.
Y93: Un getto d’aria ghiacciato ti colpisce direttamente Y99: Spingi il Rubino nella serratura ma non accade nul-
in volto. Perdi 1 punto di VITALITÀ. la.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Se preferisci cercare altrove, vai al 40. Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
172
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y100: Inciso su un pannello di metallo fissato alla porta ti di VITALITÀ.
c’è il seguente messaggio:
Se vuoi mostrare al traghettatore un altro tesoro,
‘Un anello di roccia, chiaro come ghiaccio grezzo torna a Y84.
Apri questa porta o pagane il prezzo’ Se preferisci ritirarti dalla portata della sua arma,
vai al 66.
Quale tesoro userai per aprire la porta?
Y105: Piazzi lo Specchio nella mano della statua ma non
Se possiedi e vuoi provare con:
accade nulla.
Tesoro ‘J’, vai a Y47 Tesoro ‘O’, vai a Y86
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.
Tesoro ‘K’, vai a Y1 Tesoro ‘P’, vai a Y108
Se decidi di lasciare la statua e continuare la tua
Tesoro ‘L’, vai a Y13 Tesoro ‘Q’, vai a Y78 ricerca, vai al 35.
Tesoro ‘M’, vai a Y33 Tesoro ‘R’, vai a Y60 Y106: Metti la Moneta d’Oro nella mano ma non succede
Tesoro ‘N’, vai a Y18 Moneta d’Oro, vai a Y54 nulla.
Se non desideri cercare di aprire la porta, vai al 35. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.
Y101: Tieni la Pietra di Magnetite davanti al dipinto e vie- Se preferisci cercare altrove, vai al 35.
ni stordito da un boato assordante. Perdi 1 punto di Y107: Infili l’Anello di Quarzo nella serratura. Un minu-
VITALITÀ. scolo spillo ti trafigge il dito. È avvelenato! Perdi 3
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a punti di VITALITÀ.
Y8. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Se decidi di cercare altrove, vai al 250. Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
Y102: Tieni l’Anello di Quarzo davanti al buco della ser- Y108: Metti la Perla nel buco della serratura e un pugnale
ratura ma non succede nulla. scatta dalla parete e ti taglia il braccio. Perdi 3 punti
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50. di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 202. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a
Y100.
Y103: Nel momento in cui la Perla tocca la teca una Chia-
ve appare al suo fianco. Segna il tesoro ‘K’ sul tuo Se preferisci cercare altrove, vai al 141.
Foglio d’Avventura in Solitaria e scrivi ‘Chiave’ Y109: Tieni la Pietra di Magnetite davanti al buco della
nello spazio accanto. Un altro tesoro, ben fatto! Re- serratura e uno spillo acuminato ti si infilza nella
cupera 4 punti di VITALITÀ e vai al 136. nocca. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Y104: Il traghettatore sogghigna mentre fa un affondo. La
punta della sua lancia ti buca al fianco. Perdi 3 pun-
173
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89. Y116: Un cubo appuntito di pietra rotola fuori dalla pare-
te lontana e ti colpisce in pieno petto. Perdi 4 punti
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
di VITALITÀ.
Y110: La Pietra di Magnetite vola in aria e ti colpisce sotto
Se sei ancora vivo, vai al 224.
la mascella. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Y117: Senti un gorgoglio provenire da vicino al soffitto
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
e salti di lato appena in tempo per evitare di venir
Se preferisci cercare altrove, vai al 40. spruzzato con un acido mortalmente corrosivo
Y111: Una massiccia sfera d’acciaio piomba su di te Vai al 237.
dall’alto e ti fa volare indietro. Perdi 3 punti di VI-
Y118: Un piccolo pannello si apre nella parete lontana. Ti
TALITÀ.
fermi di colpo quando vedi un nugolo di frecce che
Vai al 159. volano verso di te lungo il corridoio. Una ti graffia
Y112: Una grande palla acuminata oscilla dal soffitto e ti il costato. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
ferisce la testa prima di tornare nell’oscurità sovra- Vai al 270.
stante. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Y119: Un’enorme lama piomba dall’alto in moto oscilla-
Vai al 166. torio fendendo l’aria appena a qualche millimetro
Y113: Il sibilare dell’aria ti avverte del pericolo di una dal tuo naso. Salti all’indietro appena in tempo per
grande trappola a falce. Una massiccia lama scatta evitare il suo ritorno.
fuori, ti manca le gambe di un soffio e rientra nel Vai al 113.
muro.
Y120: Un pannello si apre nella parete di fronte. Instin-
Vai al 152. tivamente ti lanci per terra per evitare la nuvola
Y114: Un buco triangolare appare nella parete più lonta- di frecce che vola lungo il corridoio. Sei scosso ma
na. Senti distintamente un click e un quadrello da sano e salvo.
balestra giunge sibilando verso il tuo petto. Non c’è Vai al 270.
tempo per schivarlo. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
Y121: Un getto di vapore caldo scaturisce dal pavimento
Vai al 258. bruciandoti i piedi e le gambe. Perdi 4 punti di VI-
Y115: Il pavimento si apre sotto i tuoi piedi e riesci a mala TALITÀ.
pena a evitare di cadere in un pozzo di punte acu- Vai al 89.
minate. Mentre il pavimento torna a chiudersi tiri
Y122: Vieni sorpreso da una serie di frecce che partono
un sospiro di sollievo per aver evitato questa trap-
dal pavimento. Una ti trapassa il piede. Perdi 4
pola mortale.
punti di VITALITÀ.
Vai al 97.
Se sei ancora vivo, vai al 32.
174
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y123: Un pannello triangolare nella parete lontana si
apre di scatto e un quadrello da balestra parte drit-
to verso il tuo petto. Fai un passo di lato e te la cavi LIVELLI DI VITTORIA
con appena un graffio al braccio. Perdi 1 punto di
VITALITÀ.
Ora che sei riuscito a fuggire con successo dalle segrete
Vai al 258. del Castello di Nerostia, stabilisci il tuo livello di vittoria
Y124: Un forte e aspro clang ti avvisa di una grande palla sulla seguente tabella:
chiodata che precipita dall’alto diretta verso la tua
faccia. Salti di lato appena in tempo per evitare la
decapitazione e la sfera torna in alto e sparisce. Punti di VITALITÀ
Livello di Vittoria
alla fine del gioco
Vai al 166.
0–3 Sopravvissuto Fortunato:
Y125: Il pavimento si apre per rivelare un pozzo profon- Vittoria Minima
do. Barcolli sull’orlo e non riesci a evitare di cadere. 4–6 Sopravvisuto Superficiale:
Perdi 3 punti di VITALITÀ. Dopo poco il pavimen-
Vittoria di Pirro
to torna a sollevarsi e vieni riportato nel corridoio.
7–9 Sopravvissuto Empirico:
Vai al 210. Vittoria di Base
Y126: Un grosso blocco di pietra levigata vola dalla pare- 10 – 12 Sopravvissuto Istintivo:
te lontana e ti colpisce di striscio alla spalla. Perdi 2 Vittoria Minore
punti di VITALITÀ. 13 – 15 Sopravvissuto Addestrato:
Vai al 224. Vittoria Media
Y127: Guardi su e resti terrorizzato dai due getti di giallo 16 – 18 Sopravvissuto Innato:
acido che si riversano su di te. Il fluido appiccicoso Vittoria Rispettabile
ti brucia la pelle. Perdi 2 punti di VITALITÀ prima 19 – 21 Sopravvissuto Abile:
che la colata si interrompa. Vittoria Primaria
Vai al 237. 22 – 24 Sopravvissuto Professionista:
Vittoria Maggiore
Y128: La gigantesca e affilatissima lama sibila mentre
piomba dall’alto e ti apre un brutto taglio tra le sca- 25 o più Sopravvissuto Esperto:
pole. Perdi 3 punti di VITALITÀ. Vittoria Totale
Vai al 113.
175
Combat Heroes 1: Nobile Nero
176
Combat Heroes 1: Nobile Nero
177
Combat Heroes 1: Nobile Nero
ATTACCANTE
7 4 * M 2 M 2 2 * * * 4
8 2 M 2 * 3 * 3 M 3 * 2 5 1 4 2 0 1 5 2 3 2 *
NUMERO ARCO
9 M 1 1 M 3 * M 1 * M * 6 3 * 1 5 4 2 2 1 2 0
10 3 M M 3 M M * M 4 3 * 7 0 1 2 3 2 5 4 * 2 1
11 M 4 * 2 * 4 3 * M * M 8 1 0 2 * 4 2 1 3 2 5
12 M M M M 2 2 * M 3 4 *
9 * 1 2 3 2 0 5 2 4 1
13 1 M 3 * M * M 3 2 * 3
10 2 4 2 1 5 * 0 3 1 2
14 M 2 * M 2 M 4 * * 2 4
15 M 3 M 4 M 3 * 2 M 4 *
16 * M 2 3 * M 2 * 4 * 2
0 = Mancato = Nessun danno
1/2/3/4/5 = Difensore perde il doppio di quanto indi-
17 2 2 M M 4 2 * 4 3 3 *
cato in punti di VITALITÀ (Solo nel primo turno)
18 M M 3 * M M M 3 * * * * = Colpo critico. Consulta la Tabella dei Colpi Critici
19 M * M M M * M 2 * 2 3 (Combattimento o Arco a seconda del caso)
20 M M M 3 * 1 * 2 3 * 4
MODIFICATORI AL TIRO
Distanza 2: guarda il risultato nella colonna a sinistra
Distanza 3: guarda il risultato due colonne a sinistra
Ostacolo Parziale: guarda il risultato nella colonna a sinistra
Nessun movimento o giro nell’ultimo turno: guarda il risultato nella
colonna a destra
Inconsapevole del nemico nell’ultimo turno: guarda il risultato nella
colonna a sinistra
M = Mancato
* = Colpo critico
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