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Combat Heroes 1: Nobile Nero

A Jon e Kath

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Combat Heroes 1: Nobile Nero

JOE DEVER

Questa edizione, per la prima volta per il pubblico italiano, intende fornire un
testo completo e corretto come nell’intenzione dell’autore. Di conseguenza, Illustrato da Peter Parr
tutte le errate segnalate dallo staff di Project Aon, sono state integrate nel
testo. Ringraziamo Project Aon, senza il cui lavoro non sarebbe stato possibile
tradotto da Sabretooth
presentare questo libro. I ringraziamenti più sentiti vanno a Mr. Joe Dever
che ha concesso la traduzione e pubblicazione di questa sua opera rimasta
inedita nel nostro paese.
Il presente libro è da intendersi ad uso esclusivamente personale, ne è vietata
qualsiasi tipo di vendita e la modifica anche parziale.

Collaboratori per l’edizione di Project Aon


Questo progetto sarebbe stato impossibile senza
le essenziali collaborazioni di:
Iain Smith: scannerizzazione di testi e grafica, OCR.
Bill Foster: scannerizzazione delle tabelle.
Simon Osborne: coordinatore della serie Combat Heroes per Project Aon.
Philip Barbier: per l’inestimabile assistenza nel
contattare l’illustratore Peter Parr.
Ringraziamenti speciali anche a Oliver Traxel per aver fornito una copia del
libro per la scannerizzazione.

Titolo originale: «Combat Heroes 1 – Black Baron»


Prima Edizione: Beaver Books
Per i testi: © 1986 Joe Dever
Per il disegno di copertina: © 1986 Artista Spagnolo ignoto
Per le illustrazioni interne: © 1986 Peter Parr www.librogame.net

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Combat Heroes 1: Nobile Nero

FOGLIO D’AVVENTURA DI COPPIA FOGLIO D’AVVENTURA IN SOLITARIA

ABILITA’ PUNTEGGIO
COMBATTIVA VITALITA’ SELEZIONA
QUANDO
TESORO TROVATO DESCRIZIONE

ARMI ARMI PORTATE DO DISCO D’ORO


IN MANO
J
ASCIA ASCIA K
PUGNALE PUGNALE L
M
ARCO ARCO
N
CAMBIA O
P

TITOLO COLPI CRITICI Q


DEL PERSONAGGIO IN QUESTA AVVENTURA R

PUNTEGGIO VITALITA’

FRECCE SEZIONE DI PARTENZA 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21


1 2 3 4 5 6 1, 227, 261
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
FRECCIA INCOCCATA
SI / NO 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

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Combat Heroes 1: Nobile Nero

PREMESSA INTRODUZIONE
Nobile Nero contiene due avventure complete piene di Benvenuto a Combat Heroes, un eccitante nuovo svi-
azione. Una la puoi giocare da solo, l’altra la giochi con luppo nell’ideazione di librigame fantasy. Ogni libro in
una copia del libro gemello, Barone Bianco, e un amico. questa serie può essere giocato come un’avventura in so-
litaria, o, quando combinato con il suo libro gemello, può
Avventura in Solitaria essere gustato da due giocatori in qualità di un duello
Hai bisogno di: solo Nobile Nero pieno d’azione.
Tu, Nobile Nero, sei imprigionato nelle segrete del ca- Le regole che seguono spiegano tutto ciò che dovrai sa-
stello del tuo arci nemico, Barone Bianco. Devi utilizza- pere in modo da poter giocare entrambi i tipi di avventu-
re tutta la tua furbizia per sopravvivere. Attenzione alle ra, in Solitaria e in Coppia, nel sistema di gioco dei libri
trappole mortali del Barone, risolvi i suoi stupefacenti della serie Combat Heroes.
enigmi, cerca i suoi tesori. Devi ancora vivere per poter
vendicare il tuo onore! Nonostante le molte nuove idee inserite in Combat Hero-
es, è facile da imparare e eccitante da giocare. Non richie-
Avventura in Coppia de dadi e non ci sono plance o pezzi da gioco; tutto quello
Hai bisogno di: Nobile Nero, Barone Bianco, e un amico! che serve è una matita, te stesso, e, a volte, un amico!
La tua faida con il Barone Bianco è leggendaria. Ora, il
Mastro dei Dedali Xenda ha sfidato entrambi a risolvere
i vostri conflitti all’interno del suo labirinto dei combat-
timenti. Una morte improvvisa attende dietro ogni an-
golo immerso nell’ombra dei tunnel sotterranei, e non
puoi mai sapere quando ti troverai faccia a faccia con il
tuo avversario. Aguzza i tuoi sensi e tendi il tuo arco:
devi superare in astuzia, superare nel tiro e superare in
combattimento il tuo nemico una volta per tutte. Ricorda,
ciascun incontro che superi con successo ti può aiutare a
raggiungere il rango più alto di Combat Hero.

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Combat Heroes 1: Nobile Nero

LA STORIA DEL IL GIOCO IN SOLITARIA


NOBILE NERO
Regole
Tu sei il Nobile Nero di Zorn, un noto bucaniere le cue
azioni in alto mare gli hanno fatto guadagnare una tre- La storia finora
menda reputazione. Sei conosciuto per i tuoi assalti spa-
valdi ai porti e fortezze di Kordan e per la faida di lunga Dopo molte notti insonni alla fine decidi di accettare la
data con il signore del Castello Biancafiama, il Barone sfida del Mastro dei Dedali e organizzi il viaggio verso
Bianco di Kordan. Egli ha osato offrire una taglia per Jakor. Ma mentre cavalchi verso il porto accompagnato
chiunque ti ucciderà o catturerà, e ora non c’è alcun posto dalla tua scorta di Guardie Nere, ti viene tesa un’imbo-
sicuro da odiosi cacciatori di taglie. Nessun luogo eccetto scata e vieni sopraffatto da una dozzina di scagnozzi del
la tua fortezza su un’isola: il Castello di Nerostia. Barone Bianco.
A sud della tua dimora insulare, nella grande città di Il tuo maledetto nemico ha preparato un benvenuto spe-
Jakor, vive Xenda il Mastro dei Dedali. Ogni mese offre ciale per te. Nelle segrete della sua fortezza ha costruito
ai coraggiosi la possibilità di guadagnarsi fama e fortu- un ‘Processo di Kordan’, un diabolico labirinto di corri-
na nella sua arena. Lo spettacolo dei combattimenti tra doi pieni di trappole e trucchi mortali. Facendo da giu-
uomini attrae grandi folle da ogni luogo del continente, dice, giuria e boia, ti condanna a venirvi rinchiuso come
e coloro che emergono vincitori dal Labirinto del Com- processo e pena per le tue azioni di pirateria. Pochi sono
battimento di Xenda sono celebrati come eroi dovunque sopravvissuti a un ‘Processo di Kordan’, ma trovi qual-
vadano. che conforto nello scoprire che esiste una via di fuga. Ri-
La tua faida con il Barone Bianco è ben conosciuta a Ja- solvendo gli enigmi del Barone Bianco, evitando le sue
kor. Viene seguita con grande interesse, specialmente dal trappole mortali e trovando tutti e nove i tesori che ha
Mastro dei Dedali stesso. Questo mese ha emesso un in- nascosto quaggiù, puoi ancora sopravvivere per poter
vito aperto a te e al Barone Bianco affinchè vi rechiate a vendicare il disonore della tua cattura in una lotta all’ul-
Jakor per risolvere la vostra faida. Promette una borsa timo sangue nel Labirinto dei Combattimenti di Jakor
con 50000 monete d’oro al vincitore, la somma più alta contro lo stesso Barone Bianco.
mai offerta nella storia del labirinto. Si vocifera che il Ba-
rone Bianco abbia accettato; sarai abbastanza coraggioso
da accettare la sfida?

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Obiettivo Come giocare
L’obiettivo del gioco in solitaria è di scappare dalle segre- Inizi la tua Avventura in Solitaria al paragrafo 3. Al di
te del Castello di Biancafiamma col minimo danno per la sotto della tua visione delle segrete che prende tutta la
tua persona. Questo è misurato in termini di VITALITÀ. parte superiore della pagina, trovi una croce con un nu-
Inizi con un punteggio di VITALITÀ equivalente a 30. mero corrispondente a ogni punta. Per poterti muovere,
Ogni perdita o guadagno deve essere segnato nella ta- scegli in quale direzione vuoi proseguire e vai alla pagina
bella della VITALITÀ sul tuo Foglio d’Avventura in So- indicata dalla croce.
litaria che trovi alla fine delle regole. Se la tua VITALITÀ
dovesse giungere a zero o meno, vuol dire che sei morto Vai avanti
e la tua avventura è finita.
Per poter fuggire, deve trovare e tenere con te nove teso-
ri che si trovano nascosti in nove diversi luoghi dispersi
nelle segrete. Questi oggetti verranno indicati con le let- Vai a sinistra Vai a destra
tere da ‘J’ a ‘R’ sul tuo Foglio d’Avventura in Solitaria.
Quando trovi un tesoro, segna la lettera corrispondente
e scrivi la descrizione dello stesso oggetto nello spazio
apposito del tuo Foglio d’Avventura in Solitaria.
Girati e guarda nella direzione opposta
Ti sono state confiscate la tua arma e la tua armatura
quando sei stato gettato nelle segrete. L’unico oggetto in Se il numero presente al vertice della freccia è preceduto
tuo possesso è una piccola Moneta d’Oro. Questa è una dalla lettera ‘Y’, non ti devi dirigere verso un paragrafo di
chiave che aprirà uno dei nove luoghi dove sono custo- gioco: si tratta, invece, di un’Informazione Speciale. Vai a
diti i tesori. In ogni luogo potrai trovare un tesoro, e ogni fine libro alla Sezione di Informazioni Speciali, e leggi il
tesoro servirà ad aprire la serratura che ne custodisce un paragrafo corrispondente al numero preceduto dalla ‘Y’
altro e così via. in questione. Troverai informazioni speciali su ciò che
In ognuno di questi luoghi troverai un indovinello. Ogni vedi al momento nelle segrete.
indovinello custodisce un indizio su quale oggetto apre Per mantenere l’elemento vitale di sorpresa e suspence, è
la serratura che custodisce il tesoro senza correre rischi. essenziale che tu legga solo quelle Informazioni Speciali
Quando troverai l’uscita dalle segrete ti verrà chiesto di a cui sei stato ridiretto e nessun altra.
mostrare uno dei nove tesori. A meno che tu non abbia Se non appare alcun numero al vertice della freccia, signi-
già trovato quel dato tesoro in quel momento, non ti sarà fica che il movimento in quella direzione è impossibile.
possibile completare la tua fuga.

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Come sopravvivere
Fuggire dalle segrete del Castello di Biancafiamma è un IL GIOCO IN COPPIA
compito difficile e ti potrebbero servire diversi tentati-
vi per riuscirci con successo. È vitale che tu tenga una
mappa dettagliata per poterti orientare, e che tu prenda
Regole
appunti dettagliati sulla posizione di trappole, sui na-
scondigli dei tesori, e sugli enigmi che incontrerai in cia-
Per poter giocare COMBAT HEROES in due giocatori,
scun luogo. Questi saranno essenziali per scoprire di tutti
entrambi devono possedere uno dei due libri gemelli
i tesori nascosti e per la tua fuga.
della serie. Ciascun libro gemello, presenta il gioco vi-
I corridoi delle segrete e i nascondigli dei tesori conten- sto dal punto di vista del personaggio che da il nome al
gono molte trappole mortali, tutte studiate per ridurre libro. Per poter giocare il gioco di coppia il tuo nemi-
la tua VITALITÀ. Alcune trappole nei corridoi scattano co deve avere il libro gemello a questo che è intitolato:
solo se passi da una direzione, ma non dall’altra, mentre BARONE BIANCO.
alcune delle trappole sulle serrature che custodiscono i
tesori scattano solo quando cerchi di aprirle utilizzando
un tesoro sbagliato. Obiettivo
Buona fortuna!
L’obiettivo di un gioco di coppia standard è di uccidere
o catturare il tuo nemico. Vincendo in uno di questi due
modi aumenterà la tua ABILITÀ COMBATTIVA e il tuo
punteggio di VITALITÀ, facendo si che tu possa salire
nella classifica dei guerrieri in modo che un giorno potrai
diventare un EROE COMBATTENTE.
Alternativamente i giocatori possono alzare la posta in
palio scegliendo di giocare un duello all’ultimo sangue.
In questo modo puoi vincere più punti, ma rischi anche
l’ignominia della sconfitta completa!

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
La Storia Finora Vieni condotto attraverso un arco di pietra e attraverso
un lugubre corridoio dove l’aria è opprimente per il fumo
Dopo un viaggio per mare caratterizzato da tempeste, ar- e l’odore di candele di sego. Alla fine arrivi a quello che
rivi nella grande città di Jakor per essere accolto da una sembra un vicolo cieco. Xenda e le sue guardie ti augu-
folla eccitata con molti che sperano di posare uno sguar- rano buona fortuna e si girano per andarserne mentre un
do sul temibile Nobile Nero di Zorn. Sbarchi e ti trovi portale di pietra lentamente si apre nella parete davanti a
immediatamete circondato da un oceano di corpi. Accla- te. Ti soffermi a controllare le armi prima di attraversare
mazioni e maledizioni ti riempono le orecchie mentre la il portale e entrare nel labirinto che giace oltre. Il duello
folla di Jakoresi dagli occhi a mandorla spinge per venire è iniziato...
avanti da tutti i lati. C’è una credenza molto diffusa che
dice che grandi fortune capiteranno a chiunque tocchi un
combattente del Labirinto nel giorno di vigilia del com- Foglio d’Avventura di Coppia
battimento stesso. Presto la morsa diventa insopportabile
e inizi a temere per la tua vita quando il tempestivo ar- Prima che il gioco abbia inizio, ciascun personaggio deve
rivo del Mastro dei Dedali e le sue guardie del corpo ti creare il suo personaggio completando il proprio Foglio
salva dalla folla frenetica. d’Avventura di Coppia che si trova alla fine delle regole.
Questa scheda serve per tenere traccia dei progressi del
“Benvenuto a Jakor,” dice Xenda. “Ho preso accordi
tuo personaggio mentre giochi e, si spera, soppravvivi a
affinchè tu possa passare la notte in una delle mie più
ogni gioco di COMBAT HEROES. Se in qualsiasi momen-
confortevoli locande. Dovessi aver necessità di qualsiasi
to il tuo personaggio muore, il suo Foglio d’Avventura di
cosa, basta semplicemente che chiedi e ti verrà portato.
Coppia deve venir cancellato e devi iniziare da capo con
Solo il meglio è abbastanza per un guerriero del tuo ca-
un nuovo personaggio. Puoi fotocopiare il Foglio d’Av-
libro.”
ventura di Coppia per giocare più volte.
Vieni svegliato all’alba dall’echeggiare delle campane di
un grande orologio di bronzo. Ti vesti e guardi fuori dal- ABILITÀ di COMBATTIMENTO
la finestra che domina una piazza sottostante. Attraverso Tutti i personaggi iniziano il gioco con un valore di base
l’oscurità del mattino, riesci a vedere centinaia di perso- nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO di 16.
ne che si dirigono verso un edificio simile a una fortez-
za, appollaiato su un picco sopra la città; è il Labirinto di VITALITÀ
Xenda. Tutti i personaggi iniziano il gioco con un valore di base
Poco dopo aver fatto colazione, due guardie dal viso di VITALITÀ di 30.
cupo vengono per scortarti al Labirinto. Incontri all’in-
gresso sud Xenda. Armi
Cerchia le armi che possiedi all’inizio del gioco. Se un’ar-
“È tutto pronto,” dice entusiasticamente, “il tuo nemico ma viene distrutta o la perdi durante il corso del gioco,
ti sta aspettando!” cancellala dalla lista.

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Armi portate in mano
Cerchia l’arma che il tuo personaggio ha in mano all’ini-
zio di ciascun turno di gioco. Se sta cambiando arma al- Ordine di Gioco
lora devi cerchiare Cambio.
Ciascuna partita viene giocata in turni di gioco, e ogni
Titolo del Personaggio turno comprende un numero di azioni che possono aver
Inizi l’avventura con il titolo di Signore della Guerra (vedi luogo. Ogni azione deve essere completata nell’ordine
la sezione La Campagna di COMBAT HEROES per mag- corretto prima che i giocatori passino alla successiva. Le
giori dettagli). azioni succedono in maniera simultanea per entrambi i
giocatori, a meno che non sia specificato il contrario.
Colpo Critici in questa Avventura
Segna i dettagli di qualsiasi Colpo Critico che subisci du- Ordine delle Azioni durante il Turno di Gioco
rante questa Avventura in questa sezione del tuo Foglio
d’Avventura di Coppia. 1. Movimento
2. Scoccare
Frecce 3. Combattimento Ravvicinato
Inizi il gioco con sei frecce. Cancellane una ogni volta che
scocchi con l’arco. Azioni
Freccia Incoccata Si/No
Serve un turno di gioco completo per incoccare una frec-
Movimento
cia e tendere la corda dell’arco. Usa questa sezione per
1. Ciascun giocatore sceglie un VOLTA o MUOVI da
segnare se la freccia è pronta a esser scoccata o meno
quelli mostrati nella griglia sotto alla vista. I VOLTA
all’inizio di ciascun turno di gioco.
sono segnalati con i simboli: e rappre-
sentano il giocatore che si volta in una nuova direzio-
Sezione di Partenza
ne come indicato dalla freccia in questione. I MUOVI
Per iniziare il gioco puoi partire da uno di questi para-
sono segnalati con i simboli e rappre-
grafi a tua scelta: 1, 31, 44.
sentano il giocatore che si muove verso un nuovo luo-
go come indicato dalla freccia in questione.
2. Solo i VOLTA o i MUOVI accompagnati da un numero
sotto di loro possono essere scelti. Se non ci sono nu-
meri di pagina al di sotto, quei VOLTA o MUOVI non
possono essere scelti.
3. I giocatori dichiarano all’avversario il numero che ap-
pare sotto al VOLTA o MUOVI che hanno scelto.

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
4. Se c’è una griglia di numeri direttamente sotto il VOL-
TA o il MUOVI che hai scelto, controlla nella prima
fila per vedere se il numero dichiarato dal tuo avver-
Numero di pagina
sario è presente. Se lo trovi, vai immediatamente al
numero indicato direttamente sotto nella seconda fila.

Ostacolo
Visuale

5. Se il numero dichiarato dal tuo avversario compare VOLTA MUOVI


nella prima fila di numeri, vedrai il tuo avversario da Numero di pagina
qualche parte nella nuova pagina in cui ti dovrai diri- da dichiarare Numero di pagina di-
gere. chiarato dall’avversario
6. Se non c’è alcuna griglia di numeri sotto il VOLTA o Nuova pagina a cui
MUOVI che hai scelto, o se il numero dichiarato dal dirigersi
tuo avversario non appare tra i numeri nella prima fila
della griglia, vai semplicemente alla pagina indicata al
di sotto del VOLTA o del MUOVI che hai scelto. VOLTA MUOVI

Rimani fermo, guardan- Vai avanti


do la stessa direzione Gira e vai a sinistra

Girati verso sinistra Girati e vai a destra


Arretra continuando a
Girati verso destra guardare avanti
Girati su te stesso per Vai avanti e gira a sinistra
vedere alle tue spalle Vai avanti e gira a destra

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Scoccare una freccia
Quando puoi scoccare con l’arco?
I giocatori possono decidere di scoccare una freccia
all’avversario se tutte queste condizioni si avverano:
1. L’avversario appare da qualche parte nella visuale.
2. Possiedono almeno una freccia e questa è incoccata.
3. Non sono impegnati in un combattimento ravvicinato
(questo viene indicato da un simbolo con le spade in-
crociate nell’angolo in alto a sinistra della pagina
4. Non gli è stato impedito di scoccare da un precedente
Colpo Critico.

Colpito o Mancato? Avversario


Il processo per determinare se si colpisce o meno l’avver-
sario è il seguente: Distanza del tiro
Ostacolo parziale con l’arco
1. Al tre, contando assieme, entrambi i giocatori dicono
un numero da 1 a 10.
2. Questi numeri vengono sommati per determinare il
Numero dell’Arco.
3. Chi ha scoccato controlla sulla Griglia del Tiro con l’Arco
a pagina VII.
4. Si trova il Numero dell’Arco nella parte a sinistra della
tabella, e chi ha scoccato incrocia fino a incontrare il
proprio valore nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO,
che si trova nella fila superiore.
5. Chi ha scoccato ora controlla i Modificatori al Tiro elen-
cati sotto alla tabella e fa i necessari aggiustamenti
come indicato. La distanza del tiro viene indicata da
un numero che appare nella parte destra della pagina
di gioco.
6. La lettera o il numero risultante indicano il successo o
il fallimento del tuo tiro con l’arco.

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
Chi scocca per primo? rio a una Distanza di Tiro con l’Arco uguale o inferiore di
In situazioni in cui entrambi i giocatori scelgono di scoc- 2 deve dichiarare, non appena gli viene chiesto, quale sia
care verso l’altro, il giocatore con il più alto punteggio l’arma che impugna.
nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO (dopo che tutti
i fattori dovuti alla situazione sono stati calcolati) sarà Lasciar cadere un’arma impugnata
quello che potrà scoccare per primo. Gli effetti del suo
Un giocatore può decidere di lasciar cadere l’arma che
tiro vengono calcolati e hanno effetto prima che l’avver-
impugna in modo da poter impugnare un’altra arma
sario possa scoccare a sua volta. Gli effetti del suo tiro
nello stesso turno. Se un’arma impugnata viene lasciata
possono impedire che l’avversario scocchi in quel turno.
cadere in questo modo, deve venire cancellata dal Foglio
Se entrambi i giocatori hanno un punteggio in ABILITÀ d’Avventura di Coppia. Se un giocatore decide di lasciar
di COMBATTIMENTO identico, scoccare e gli effetti av- cadere l’arma impugnata deve comunicarlo all’avversa-
vengono simultaneamente. rio.
Una volta che l’arma viene lasciata cadere, può essere
Incoccare una Freccia raccolta da entrambi i personaggi. Per farlo, il personag-
Serve un intero turno per incoccare una freccia. Durante gio deve occupare lo stesso luogo dell’arma lasciata ca-
questo turno, il personaggio deve restare fermo ( )e dere per un turno completo, durante il quale non può
non può scegliere un MUOVI o VOLTA. muoversi, voltarsi, scoccare una freccia o impegnarsi in
un Combattimento Ravvicinato.
Una volta che la freccia è stata incoccata, il personaggio
può scegliere MUOVI o VOLTA come preferisce.
Ogni qualvolta una freccia venga scoccata, questa deve Combattimento Ravvicinato
essere cancellata dal Folglio d’Avventura di Coppia. Per potersi impegnare in un Combattimento Ravvicina-
Un giocatore può scoccare solo una freccia in ciascun tur- to, entrambi i personaggi devono trovarsi in pagine di
no di gioco. Combattimento Ravvicinato. Queste pagine sono indica-
te da un simbolo di spade incrociare nell’angolo in alto a
Cambiare l’Arma in mano sinistra della pagina.
L’arma impugnata è quella che il personaggio tiene in Il procedimento per il Combattimento Ravvicinato è il
mano come indicato nel box “Arma impugnata” del Fo- seguente:
glio d’Avvenura di Coppia. Per cambiare arma, ovvero 1. Per prima cosa, bisogna determinare chi è l’attaccante
imbracciare l’arco dopo aver rinfoderato la spada, o im- e chi il difensore durante la prima azione. Il personag-
pugnare l’ascia dopo aver rimesso l’arco a tracolla e vice- gio che si è mosso in questo turno in Combattimento
versa, serve un turno di gioco completo. Il personaggio è Ravvicinato contro il suo avversario è l’attaccante. Se
libero di scegliere un MUOVI o VOLTA, ma durante quel entrambi i giocatori si sono mossi contemporanea-
turno viene considerato disarmato. mente in Combattimento Ravvicinato, l’attaccante nel-
Non appena il personaggio viene avvistato dall’avversa- la prima azione è il personaggio con il punteggio più

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Combat Heroes 1: Nobile Nero
alto nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO. I giocatori
che si muovono simultaneamente in Combattimento
Ravvicinato e che hanno lo stesso identico valore di
ABILITÀ di COMBATTIMENTO passino direttamen-
te al punto 9.
2. L’attaccante dichiara un numero a caso da 1 a 10, e va
sulla Griglia di Combattimento nella colonna dell’at-
taccante.
3. Il difensore dichiara un altro numero a caso da 1 a 10 e
l’attaccante incrocia la colonna di questo numero che
Indica si trova sulla riga superiore fino a incontrare la riga
Combattimento determinata al punto 2 sulla sua griglia. Il numero tro-
Ravvicinato vato viene raddoppiato e questo rappresenta la per-
dita di VITALITÀ subita dal difensore nel solo primo
turno di combattimento.
4. Il difensore modifica la sua VITALITÀ di conseguen-
za.
5. Se il difensore sceglie di contrattaccare, ora lui diventa
l’attaccante. La sequenza di combattimento di ripete
come indicato nei punti 2, 3 e 4.
6. I giocatori possono cercare di fuggire dal combatti-
mento all’inizio del successivo turno di gioco sia riti-
randosi ( ) sia girandosi e andando a destra o sini-
sta ( / ).
7. I giocatori possono portare un solo attacco ogni turno
di gioco.
8. Qualsiasi perdita del punteggio di ABILITÀ di COM-
BATTIMENTO, dovuta a ferite ricevute precedente-
mente al Combattimento Ravvicinato, devono essere
presi in considerazione quando si determina quale
giocatore sia l’attaccante e quale il difensore duran-
te il primo turno di combattimento. Le condizioni se-
guenti si applicano al punteggio di ABILITÀ di COM-
BATTIMENTO di entrambi i personaggi conivolti nel
Combattimento Ravvicinato:

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Combat Heroes 1: Nobile Nero

L’arma impugnata - 6 all’ ABILITÀ Colpi Critici


è un Arco di COMBATTIMENTO
L’arma impugnata - 4 all’ ABILITÀ Se durante un Combattimento Ravvicinato o un Attacco
è un Pugnale di COMBATTIMENTO con una Freccia si trova un * sulla Griglia di Combatti-
mento o sulla Griglia del Tiro con l’Arco, significa che la
Non si impugnano armi - 8 all’ ABILITÀ
ferita subita è un Colpo Critico. Determina la specifica
(disarmato) di COMBATTIMENTO natura della ferita come segue:
Inconsapevole della - 4 all’ ABILITÀ 1. Al tre, contando assieme, entrambi i giocatori dichia-
presenza dell’avversario di COMBATTIMENTO rano un numero da 1 a 10.
durante l’ultimo turno 2. Questi numeri vengono sommati per determinare il
di gioco Numero del Colpo Critico.
Vittima di un’imboscata - 4 all’ ABILITÀ 3. Il difensore controlla l’apposita Tabella dei Colpi Cri-
tici per il Combattimento o per l’Arco, rispettivamen-
in Ravvicinato di COMBATTIMENTO
te a pagina V e VI.
Per ciascun quarto del - 2 all’ ABILITÀ
4. Trova il Numero del Colpo Critico sulla tabella. L’ef-
punteggio di VITALITÀ di COMBATTIMENTO fetto della ferita è riportato accanto.
perso dal personaggio fino 5. Il difensore modifica di conseguenza il proprio Foglio
a questo momento d’Avvetura di Coppia.

9. Se i punteggi di ABILITÀ di COMBATTIMENTO di Se in qualsiasi momento il punteggio di VITALITÀ di un


entrambi i personaggi sono identici, entrambe le azio- personaggio viene ridotto a zero o meno, questo perso-
ni di attacco vengono considerate simultaneamente. naggio è morto e l’avversario vince la partita.
In questo caso, l’attaccante nella prima azione di com-
battimento non ha alcun vantaggio e la perdita di VI-
TALITÀ del difensore non è raddoppiata. Nascondersi
10. Le situazioni di Combattimento Ravvicinato, possono
sorgere quando i due personaggi si scontrano mentre In certe pagine viene data al personaggio la possibilità di
girano un angolo del labirinto. Se ti scontri con il tuo nascondersi dietro a qualche caratteristica del labirinto.
avversario devi seguire la procedura per il Combatti- Se un’azione del genere è possibile, comparirà un nume-
mento Ravvicinato nel modo normale. ro nella casella sottostante alla scritta HIDE (Nascondi)
di quella specifica pagina, assieme a una freccia che indi-
ca il luogo del nascondiglio.

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Combat Heroes 1: Nobile Nero

Vista
dal nascondiglio
Numeri di pagina
Resta dichiarati
nascosto dall’avversario

Controlla
pagine
Alzati
NASCONDI
Imboscata
Girati

Vai al

Se un giocatore sceglie di nascondersi il procedimento è scata di Combattimento Ravvicinato, dichiarando


il seguente: “Imboscata” e andando al numero riportato nella gri-
1. Vai al numero indicato nella casella sottostante alla glia “Vai al” sottostante.
scritta HIDE.
2. La nuova pagina mostrerà la visuale dal nascondiglio IMPORTANTE! Quando tendi un’imboscata al tuo avversa-
in cui ti trovi. rio in questa maniera, devi informarlo del nuovo numero di
3. Per poter restare nascosto, dichiara semplicemente il pagina a cui si deve dirigere. Questo numero appare vicino al
numero della pagina in cui ti trovi all’inizio di ciascun numero di “Imboscata al” nella tua pagina.
turno in cui resti nascosto.
4. Se il tuo avversario dichiara un numero che appare nel- Il combattimento risultante viene risolto secondo le nor-
la griglia dei Numeri di pagina dichiarati dall’Avver- mali regole del Combattimento Ravvicinato.
sario, vai al numero che appare direttamente sotto al
numero dichiarato, nella griglia del Controlla Pagine.
Qui ti verrà mostrata la posizione del tuo avversario
senza rivelare il tuo nascondiglio.
5. Se il tuo avversario dichiara il numero che compare
nella griglia “Imboscata al”, puoi lanciare un’imbo-
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Combat Heroes 1: Nobile Nero
6. Se il tuo avversario guarda verso di te e puoi e vuoi
scoccare una freccia, il procedimento è il seguente:
i. Dichiara la tua intenzione di scoccare e dichiara il
numero indicato nella griglia “Alzati” della tua pa-
gina.
ii. Vai a quel numero
iii. Dopo aver sentito il numero da te dichiarato, il tuo
avversario deve trovare detto numero nela griglia,
al di sotto della scelta di restare fermo ( ) durante
il suo prossimo turno.
iv. L’avversario deve ora andare direttamente al nu-
mero indicato.
7. L’attacco con l’arco viene calcolato secondo le normali
regole, eccetto per il fatto che chi ha scoccato di na-
scosto, scocca per primo. Il bersaglio può decidere se
vuole e può, secondo le normali regole, di contrattac-
care. Qualora questo succedesse, il personaggio na-
scosto va considerato riparato da un ostacolo (vedere
i Modificatori al Tiro nella Griglia del Tiro con l’Arco).
8. Un personaggio nascosto può lasciare il proprio na-
scondiglio scegliendo “Alzati” o “Girati” e andando
ai numeri rispettivamente indicati.

Tendere un’Imboscata
Tendere un’imboscata al tuo avversario è una delle for-
me di attacco più efficaci nel duello di COMBAT HERO-
ES. Può avvenire in tre diversi modi:
1. Attacco d’Imboscata con l’Arco – visuale laterale
2. Attacco d’Imboscata con l’Arco – visuale alle spalle
Nemico in visuale laterale
3. Imboscata di Combattimento Ravvicinato

16
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Attacco d’Imboscata con l’Arco – Vista laterale
1. Se finisci la tua azione di movimento in una pagina in
cui puoi vedere una visuale laterale del tuo avversa-
rio, per lui sarà impossibile vederti.
2. Se stai impugnando un arco con una freccia incoccata,
ora puoi, se lo desideri, lanciare un attacco d’Imbosca-
ta con l’Arco.
3. Mostra la pagina in cui ti trovi al tuo avversario per
dimostrare che l’attacco sia possibile.
4. Calcola l’effetto del tuo tiro con l’arco nella maniera
normale, ma, a causa della natura del tuo attacco, il
tuo avversario non potrà contrattaccare.

Attacco d’Imboscata con l’Arco – Visuale alle spalle


1. Se finisci la tua azione di movimento in una pagina in
cui puoi vedere una visuale alle spallee del tuo avver-
sario, per lui sarà impossibile vederti.
2. Se stai impugnando un arco con una freccia incoccata,
ora puoi, se lo desideri, lanciare un attacco d’Imbosca-
ta con l’Arco. Nel qual caso segui la stessa procedura
descritta in precedenza in caso di Attacco d’Imboscata
con l’Arco – Visuale laterale, dal punto 3 in poi.

Imboscata di Combattimento Ravvicinato


Questo è di gran lunga il tipo di imboscata più efficace.
Se finisci la tua azione di movimento in una pagina in cui
puoi hai una Visuale laterale o una Visuale alle spalle del
tuo avversario, alla Distanza di Tiro con l’Arco di 1, al-
Nemico in visuale alle spalle lora puoi cercare di coglierlo di sorpresa e attaccarlo con
un’Imboscata di Combattimento Ravvicinato nel turno
successivo. Non dichiarare al tuo avversario che lo puoi

17
Combat Heroes 1: Nobile Nero
vedere, perchè lui non sarà consapevole della tua attuale Cattura e Resa
posizione.
I giocatori possono decidere di arrendersi al proprio av-
La modalità per un’Imboscata di Combattimento Ravvi- versario in qualsiasi momento del gioco. Molti giocato-
cinato è la seguente: ri ritengono questo atteggiamento preferibile rispetto a
1. Scegli un MUOVI che ti porti in contatto con il tuo continuare una partita in cui il punteggio di VITALITÀ
avversario se dovesse restare dove si trova, e dichiara del proprio personaggio sia stato ridotto a un livello peri-
il numero di conseguenza. colosamente basso, visto che permette a un personaggio
di sopravvivere e mantenere i bonus che può aver acqui-
2. Se il tuo avversario dichiara un numero che compare sito in partite precedenti.
nella griglia sottostante il MUOVI che hai scelto, il tuo
tentativo di coglierlo di sorpresa è fallito in questo tur- I giocatori possono scegliere di cercare di catturare il pro-
no. Vai al numero indicato nella griglia come in una prio avversario piuttosto che ucciderlo e, di conseguenza,
normale situazione di gioco. guadagnare più punti di ABILITÀ di COMBATTIMEN-
TO. La modalità per la cattura è la seguente:
3. Se il tuo avversario dichiara un numero che non com-
pare nella griglia, allora sei riuscito a coglierlo di sor- 1. La cattura può essere tentata solo dopo un’Imboscata
presa e a tendergli un’Imboscata di Combattimento di Combattimento Ravvicinato riuscita.
Ravvicinato. 2. Prima che il combattimento inizi, l’attaccante deve di-
IMPORTANTE! Non andare al nuovo numero ora. chiarare la propria intenzione di catturare l’avversa-
rio.
Invece, mostra la pagina in cui ti trovi al tuo avversa-
rio per dimostrare che puoi attaccarlo in Imboscata di 3. Il combattimento si svolge secondo le normali regole,
Combattimento Ravvicinato, e poi risolvi il combatti- eccetto che il valore di VITALITÀ perso dal difenso-
mento seguendo le normali regole. re nel primo turno di combattimento è triplicato. Se il
suo punteggio di VITALITÀ scendere a zero o sotto,
4. Nel successivo turno di gioco, i giocatori scelgono i viene dichiarata la sua cattura per mano dell’avver-
propri MUOVI dalla pagina in cui si trovavano prima sario. In questo caso, la riduzione a zero del punteg-
dell’Imboscata di Combattimento Ravvicinato. gio di VITALITÀ del suo personaggio non significa
Nota: Quando si è impegnati in un’Imboscata di Com- che sia stato ucciso; semplicemente indica che è stato
battimento Ravvicinato, è opportuno usare un segnalibro sconfitto e non può puù offrire alcuna resistenza alla
per tenere il segno della pagina in cui ci si trovava prima cattura.
del Combattimento Ravvicinato. 4. Solamente il personaggio che cattura l’avversario gua-
dagna i bonus per le armi conquistate. Nessun bonus
viene assegnato se l’avversario decide di arrendersi.

18
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Terminare una Partita La Campagna di Combat Heroes
La partita ha termine non appena un personaggio viene COMBAT HEROES a due giocatori è particolarmente
ucciso o catturato, oppure nel caso scelga di arrendersi. Il adatto a una campagna in cui i giocatori giocano diverse
giocatore che sopravvive o che cattura l’avversario, viene partite in modo da incrementare i propri punteggi origi-
dichiarato vincitore della partita. Entrambi i giocatori, se nali nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO e di VITALI-
sono entrambi sopravvissuti, riportano i propri punteggi TÀ.
nell’ABILITÀ di COMBATTIMENTO e di VITALITÀ ai La seguente tabella riassume i titoli che ciascun giocatore
valori iniziali. Dopo di che ricevono i seguenti bonus e può ottenere mentre, durante il corso di diverse partite,
penalità ai propri punteggi: costruisce la propria reputazione basata sulla propria
forza in combattimento:
ABILITÀ di VITA-
COMBATTI-
MENTO LITÀ
ABILITÀ
Uccidere il proprio avversario +4 +4 di COMBATTIMENTO Titolo del Personaggio
in un combattimento all’ultimo (espressa in punti)
sangue
0–5 Scudiero
Uccidere l’avversario +2 +2
6 – 10 Combattente
Catturare l’avversario +3 +2
11 – 15 Guerriero
Per ciascun’arma dell’avversario +1 0
conquistata 16 Signore della Guerra
Per ciascun’arma persa o dis- -1 0 17 – 19 Signore Guerriero
trutta 20 – 22 Veterano
Arrendersi all’avversario -2 0 23 – 25 Cavaliere
Aver perso più del 50% del pro- -1 -2 25 – 28 Campione
prio punteggio di VITALITÀ du- 29 – 32 Guardiano
rante la partita
33 – 35 Eroe
Aver usato tutte le proprie frecce -1 0
> 36 EROE COMBATTENTE
Per ciascun Colpo Critico subito -1 -2
Per ciascun punto dell’ ABILITÀ 0 -1
di COMBATTIMENTO perso a
causa di ferite

19
Combat Heroes 1: Black Baron

Numbered Sections

1 48 135 82 140

1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 3 9 7 8 7 1 5 5 9 3 9 8 7 9
4 2 3 0 2 9 2 8 2 9 2 9 2 3 2 2 8 9
2 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 2
6 8 7 3 6 6 8 53 6 1 0 8 1 1 7 6
8 3 7 3 9 2 0 6 4 9 6 9 5 2 9 8 8 4

20
Combat Heroes 1: Black Baron

2 3

187

213 186 190 168 126

59 244
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2 4 5 9 2 1 2
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4 4 8 7 2 8 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 1
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5 1 3 0 1 8 5
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7 9 3 8 6 5 8

21
Combat Heroes 1: Black Baron

4 5

1 2

227 22 99 261 128 233 92 196 111 39

1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2
1 5 7 9 2 1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
2 2 2 9 9 9 7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1 7 1 8 2 9 1 0 2 8 9 2
2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2 2
7 9 3 0 9 7 5 4 7 2 0 3 1 4 6 5 6 4 6 2 1 0 6 7 6 0
2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9

22
Combat Heroes 1: Black Baron

6 7

1 2
7 1 2
2 9
1 1
1 48 140 82 1 9
6 3

1 1 1 1 1 2 1 216
7 1 2 5 9 7 9 6 5
2 8 2 9 2 9 2 8 9 1 2
1 1 2 1 2 2
8 5 3 6 1 1 7 6 1 2
0 6 4 9 6 9 8 8 4 4 8
0 1

23
Combat Heroes 1: Black Baron

8 9

1 1

213 186 168 190 170 27 242

1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2 7 4 5 0 3 3 4 3 9 1
2 3 2 0 8 9 2 0 9 1 1 6 5 0 7 1 1 4 1 6 8
1 2 1 1 1 1 2 2 2 1 2 1
4 5 8 56 7 7 5 3 0 8 5 4 3 2 4 0 7 2
9 1 4 8 7 7 6 9 1 8 9 1 0 0 4 4 8 3 3 1 6

24
Combat Heroes 1: Black Baron

10 11

142 201 273 62

1 1 2 1 1 1 1 2
3 4 5 9 9 2 5 2 7 3 5 7 8 0 3 4 3 4 1
0 4 8 1 7 2 0 4 1 1 1 5 1 9 0 7 6 1 4 8
1 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2
2 1 3 7 8 6 2 9 2 9 1 5 1 7 8 2 1 1 4 6
3 0 5 5 4 5 5 8 9 4 4 6 1 1 8 5 2 4 1 4

25
Combat Heroes 1: Black Baron

12 13

40

13 240 62 254

121 63
2 1 1 2 1 2 2
4 5 1 3 9 9 2 5 2 3 7 3 1 5
4 8 8 0 1 7 2 0 4 1 1 1 1 8 5
2 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1
3 4 4 2 0 4 0 1 2 9 3 0 2 8 2
8 6 8 1 7 3 5 6 5 01 2 9 3 2

26
Combat Heroes 1: Black Baron

14 15

201 254 81 170

1 1 1 1 1 2 2
7 3 3 7 3 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2
1 1 1 1 1 1 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1
2 9 1 3 0 2 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8
9 4 4 1 2 9 1 4 5 4 0 5 6 3 7 8

27
Combat Heroes 1: Black Baron

16 17

39 126 190 13 186 128

222 55
1 1 2 2 2
4 5 9 2 5 1 2 4 5 1
4 8 7 2 0 8 4 4 8 8
2 1 2 2 1
1 3 3 1 3 8 5 3 4 4 131
9 3 0 6 0 5 7 8 6 8

28
Combat Heroes 1: Black Baron

18 19

140 48 82 168 213

1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2
7 9 7 5 3 9 8 1 7 2 1 3 9 9 03 5 8 0 2
2 8 9 2 8 2 2 3 2 2 0 9 7 0 2 7 07 0 2 1 4
2 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 7 6 8 5 0 8 1 7 7 5 1 1 3 57 3 0 9 7
8 8 4 0 6 6 5 2 9 6 9 1 8 4 2 0 25 7 3 9 8

29
Combat Heroes 1: Black Baron

20 21

156

240 13 190 39

61 93
1 1 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 3 02 3 9 8
0 1 7 2 0 4 7 2 0 7 1 4 2 7 2
2 2 2 2 1 2 22 2 2
2 0 4 0 1 2 0 4 9 7 45 0 3 3
1 7 3 5 6 5 8 5 4 3 8 7 8 0 6

30
Combat Heroes 1: Black Baron

22 23

227 22 153 99 261 233 92 128 39 196

1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 2 1 1 2 2 1
1 5 7 9 2 1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 1 5 2 1 3 9 9 9 5 8 0 2 3 9 8
2 2 2 9 9 9 7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1 2 2 9 7 2 1 27 0 2 1 4 2 7 2
2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 2 1 2 1 1 1 1 2 1 2 2
7 9 3 0 9 7 5 4 7 2 0 3 1 4 6 5 1 8 9 6 5 2 6 6 7 9 1 7 0 3 3
2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 6 1 3 0 5 3 00 9 7 1 4 8 0 6

31
Combat Heroes 1: Black Baron

24 25

91

240 13 190 39

250 113
1 1 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 3 02 3 9 8
0 1 7 2 0 4 7 2 0 7 1 4 2 7 2
2 2 2 2 1 2 22 2 2
2 0 4 0 1 2 0 4 9 7 45 0 3 3
1 7 3 5 6 5 8 5 4 3 8 7 8 0 6

32
Combat Heroes 1: Black Baron

26 27

273 242 62 27 27 170 271 81

1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 2 2
3 4 3 9 1 3 4 1 5 03 7 4 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2
1 1 4 1 6 8 1 4 8 5 07 1 1 6 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 2 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 1 1
3 2 4 0 7 2 1 4 6 8 54 3 0 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8
4 8 3 3 1 6 4 1 4 0 04 8 9 1 1 4 5 4 05 6 3 7 8

33
Combat Heroes 1: Black Baron

28 29

128 196 111

1 1 2 1 2 1 1 1 2
1 9 0 3 0 7 9 1 5 7 0 3 4 0
7 2 0 7 1 8 9 2 1 5 1 0 5 6 1
2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 2 5 1 7 6 0 5 42 5 3 2 5
1 1 8 8 1 4 6 9 3 53 4 9 4 4

34
Combat Heroes 1: Black Baron

30 31

39 13 92 227 22 261 99

1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 2
3 9 5 8 2 4 5 2 1 3 9 2 1 5 7 9 2 1 5 6 7 9 0 1 1 5 2
2 7 0 2 4 4 8 2 8 2 7 4 2 2 2 9 9 9 7 3 1 8 2 1 2 2 2 9
2 2 2 2 1 1 1 1 2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 1
0 3 3 3 5 3 4 3 4 5 6 7 7 9 3 0 9 7 5 4 7 2 0 3 1 8 9
8 0 0 6 7 8 6 0 8 5 0 4 2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 6 1 3

35
Combat Heroes 1: Black Baron

32 33

1 48 82 140

220
1 1 2 1
1 3 9 7 8 2 3 9 8
4 2 3 0 29 2 3 2
2 2 2 1 1 2
172 6 8 7 3 6 6 0 8 1
8 3 7 3 9 2 5 2 9

36
Combat Heroes 1: Black Baron

34 35

3 3
1
5
1
8
2
2
Y34
4 2 0 2 4
2 2 2 2
0 5 3 5
8 7 6 7

47
283
3 9
9 7

1 212
9 3
0 0

37
Combat Heroes 1: Black Baron

36 37

55

81 111 92 170 233

178 267
1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4 1 8 9 1 0 2
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 6 5 2 6 7 9 7 4 2 0 0 6
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4 6 5 0 4 9 5

38
Combat Heroes 1: Black Baron

38 39

170 27 242 39 190 126 34 13 186

1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2 1 2 2 2 1 1 1 2
7 4 5 0 3 3 4 3 9 1 3 9 5 8 2 1 9 0 3 0 2 4 5 9 2 1 2 4 5 1 3 9 1 7 9 2
1 1 6 5 0 7 1 1 4 1 6 8 2 7 0 2 4 7 2 0 7 1 4 4 8 7 2 8 4 4 8 8 2 3 2 0 8 9
1 2 2 2 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 1 1 2 1
3 0 8 5 4 3 2 4 0 7 2 0 3 3 3 5 0 4 9 7 4 5 1 3 0 1 8 5 3 4 4 4 5 8 5 6
8 9 1 0 0 4 4 8 3 3 1 6 8 0 0 6 7 8 5 4 3 8 7 9 3 8 6 5 8 8 6 8 9 1 4 8 7 7

39
Combat Heroes 1: Black Baron

40 41

Y70

62 201 142

210
2 1 1 1 2
3 4 1 7 3 3 4 5 9 9 2 5 2
1 4 8 1 1 1 0 4 8 1 7 2 0 4
2 2 1 1 2 1 2
63 1 4 6 2 9 1 2 1 37 8 6 2 9
4 1 4 9 4 4 3 0 55 4 5 5 8

40
Combat Heroes 1: Black Baron

42 43

4 4
2
1
145
2 4 8

4 6
1 4

195
72
6 3
2 1

2 2
0 1
1 4

41
Combat Heroes 1: Black Baron

44 45

99 22 81 111 170 92

2 2 1 1 1 1
1 6 9 0 6 9 1 5 7 0 3 4 7 4
7 1 2 1 1 22 1 5 1 0 5 6 1 1 6
1 2 2 21 2 2 1 1 1
1 4 6 5 23 5 42 5 3 2 3 0
7 4 3 9 4 1 2 3 53 4 9 4 8 9 1

42
Combat Heroes 1: Black Baron

46 47

13 126

110 51
2 1 2
4 5 1 5 2 1
4 8 8 8 2 8
2 1 1
3 4 4 3 1 8 156
8 6 8 3 6 5

43
Combat Heroes 1: Black Baron

48 49

106

1 48 86 140 82

230
1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 3 9 7 8 7 1 5 5 9 7 9 3 9 8
4 2 3 0 29 2 8 2 9 2 9 2 8 9 2 3 2
2 2 2 1 1 1 2 1 2 2 1 2
6 8 7 3 6 6 8 5 3 6 1 1 7 6 0 8 1
8 3 7 3 9 2 0 6 4 9 6 9 8 8 4 5 2 9

44
Combat Heroes 1: Black Baron

50 51

61

27 170 81

206 159
1 1 1 1 1 1 2 2
5 0 3 7 4 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2
5 0 7 1 1 6 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 1 1 1 1 2 1 1
8 5 4 3 0 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 270
0 0 4 8 9 1 1 4 5 4 05 6 3 7 8

45
Combat Heroes 1: Black Baron

52 53

3 2

213 186 190 168 126 227 22 99 261

1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 2 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2 1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0
7 0 27 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4 7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 1 1 1 2 2
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5 5 4 7 2 0 3 1 4 6 5
8 4 20 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7 3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9

46
Combat Heroes 1: Black Baron

54 55

252

111 92

87 237
1 1 1
5 7 0 3 4
1 5 1 0 5 6
2 2 1 1
5 42 5 3 2 222
3 53 4 9 4

47
Combat Heroes 1: Black Baron

56 57

1 2
5 1 2
7 2 9
1
1 48 140 82 7 5
6 1

1 1 1 1 1 1 1 271
7 1 2 5 9 7 9 6 7
2 8 2 9 2 9 2 8 9 8 0
1 1 2 1 2 2
8 53 6 1 1 7 6 1
0 6 4 9 6 9 8 8 4 8 7
2 9

48
Combat Heroes 1: Black Baron

58 59

128 92 233 196 111

1 1 2 1 1 2 1 2 2 2 1 1 1
1 9 03 0 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1 5 7 0 3 4 Y112 Y124
7 2 07 1 7 2 1 7 0 2 4 1 8 9 1 0 2 1 5 1 0 5 6
2 2 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 1 1
1 1 25 1 6 5 2 6 7 9 7 4 2 0 0 6 54 2 5 3 2
1 1 8 8 1 0 5 3 0 9 7 4 6 5 0 4 9 5 35 3 4 9 4

49
Combat Heroes 1: Black Baron

60 61

202

92 196 81

66 265
1 1 2 2 1 2 2
1 3 9 9 9 5 8 0 2 6 7 9 1 1 9 0
7 2 1 2 7 0 2 1 4 1 8 9 2 7 7 1
1 1 1 2 1 2 2 1 1
6 5 2 6 6 7 9 1 7 6 7 6 0 8 7 6 169
0 5 3 0 0 9 7 1 4 0 4 6 9 1 0 7

50
Combat Heroes 1: Black Baron

62 63

226

62 201 42 142

210
2 1 1 1 2
3 4 1 7 3 3 4 5 9 9 2 5 2
1 4 8 1 1 1 0 4 8 1 7 2 0 4
2 2 1 1 2 1 2
1 46 2 9 1 2 1 3 7 8 6 2 9 40
4 1 4 9 4 4 3 0 5 5 4 5 5 8

51
Combat Heroes 1: Black Baron

64 65

1 1

62 201 142 254 142 240 201

2 1 1 1 2 1 2 2 1 1 2 1 1 2
3 4 1 7 3 3 4 5 9 9 2 5 2 3 7 3 1 5 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
1 4 8 1 1 1 0 4 8 1 7 2 0 4 1 1 1 1 8 5 0 4 8 1 7 2 0 4 01 7 2 0 4
2 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2
1 4 6 2 9 1 2 1 37 8 6 2 9 9 3 0 2 8 2 2 1 3 7 8 6 2 9 20 4 0 1 2
4 1 4 9 4 4 3 0 55 4 5 5 8 0 1 2 9 3 2 3 0 5 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5

52
Combat Heroes 1: Black Baron

66 67

Y84

213 186 168 190

1 1 1 2 1 1 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2
2 3 2 0 8 9 2 0 9
1 2 1 1 1
285 4 5 8 5 6 7 7 5
9 1 4 8 7 7 6 9 1

53
Combat Heroes 1: Black Baron

68 69

1 48 82 140

1 1 2 1
Y98 Y116 Y126 1 3 9 7 8 2 3 9 8
4 2 3 0 2 9 2 3 2
2 2 2 1 1 2
6 8 7 3 6 6 0 8 1
8 3 7 3 9 2 5 2 9

54
Combat Heroes 1: Black Baron

70 71

2 1

81 111 92 170 233 273 242 27 62

1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2 1 1 1 1 1
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1 5 7 8 0 3 4 5 0 3
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4 1 8 9 1 0 2 5 1 9 0 7 6 0 0 7
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1
8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 6 5 2 6 7 9 7 4 2 0 0 6 5 1 7 8 2 1 8 5 4
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4 6 5 0 4 9 5 6 1 1 8 5 2 0 0 4

55
Combat Heroes 1: Black Baron

72 73

17

126 190 39 128 13

35 250
1 1 1 2 2 1 1 1 2
1 9 9 0 3 5 0 2 3 9 8 0 3 0
7 2 7 0 7 0 1 4 2 7 2 0 7 1
1 2 2 2 2 2 2 2
0 4 5 9 7 5 4 3 0 3 3 2 5 1
8 5 7 4 3 7 8 0 8 0 6 8 8 1

56
Combat Heroes 1: Black Baron

74 75

1 2

196 99 227 254 142 240 201

1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2
7 9 1 1 6 9 0 1 5 7 9 2 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
8 9 2 7 1 2 1 22 2 9 9 9 0 4 8 1 7 2 0 4 0 1 7 2 0 4
2 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 1 2 2 2 2 2
7 6 0 1 4 6 5 7 9 3 0 9 7 2 1 3 7 8 6 2 9 2 0 4 0 1 2
4 6 9 7 4 3 9 26 1 0 1 5 3 05 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5

57
Combat Heroes 1: Black Baron

76 77

168 82 48

3
1 1 2 1 1 1 1 1
1 7 2 3 9 8 7 1 5 5 9
2 09 2 3 2 2 8 2 9 2 9
1 1 1 2 1 1 2 1
7 7 5 0 8 1 8 5 3 6 1 59
6 9 1 5 2 9 0 6 4 9 6 9

58
Combat Heroes 1: Black Baron

78 79

1 1

213 190 233 92 128 39 196

1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 8 0 2 6 7 9 0 1 1 1 3 9 9 9 5 8 0 2 0 3 0 3 9 8
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 2 1 4 1 8 9 1 0 2 7 2 1 2 7 0 2 1 4 0 7 1 2 7 2
2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 0 4 5 4 2 0 0 6 6 5 2 6 6 7 9 1 7 2 5 1 0 3 3
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 3 8 7 6 5 0 4 9 5 0 5 3 0 0 9 7 1 4 8 8 1 8 0 6

59
Combat Heroes 1: Black Baron

80 81

246

81 111 92 233

161
1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 5 7 0 3 4 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 1 5 1 0 5 6 7 2 1 7 0 2 4 1 8 9 1 0 2
1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
239 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 5 4 2 5 3 2 6 5 2 6 7 9 7 4 2 0 0 6
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 3 5 3 4 9 4 0 5 3 0 9 7 4 6 50 4 9 5

60
Combat Heroes 1: Black Baron

82 83

Y89

82 168 135 213

95
1 1 1 2 1 1 1 1 2 2
3 9 8 1 7 2 1 3 9 9 03 5 8 0 2
2 3 2 2 0 9 7 0 2 7 07 0 2 1 4
1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1
0 8 1 7 7 5 1 1 3 57 3 0 9 7 262
5 2 9 6 9 1 8 4 2 0 25 7 3 9 8

61
Combat Heroes 1: Black Baron

84 85

2 2

213 186 168 190 39 126 190 13 186 128

1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2 4 5 9 2 5 1 2 4 5 1
2 3 2 0 8 9 2 0 9 4 8 7 2 0 8 4 4 8 8
1 2 1 1 1 2 1 2 2 1
4 5 8 5 6 7 7 5 1 3 3 1 3 8 5 3 4 4
9 1 4 8 7 7 6 9 1 9 3 0 6 0 5 7 8 6 8

62
Combat Heroes 1: Black Baron

86 87

8 7
1
9
215
6 8 9
2 2
7 6
8 4

222
1 281
4
0 2

2 252
6 1
1 8

63
Combat Heroes 1: Black Baron

88 89

81 111 92 170 233

198
1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4 1 8 9 1 0 2
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 6 5 2 6 7 9 7 4 2 0 0 6 106
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4 6 5 0 4 9 5

64
Combat Heroes 1: Black Baron

90 91

254 142 201 240

1 2 2 1
3 7 3 1 5 7 3 Y37 Y121
1 1 1 1 8 5 1 1 1
2 1 1 1 1 2 1
9 3 0 2 8 2 2 9 1
0 1 2 9 3 2 9 4 4

65
Combat Heroes 1: Black Baron

92 93

233 92 128 34 39 196

49 141
1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2
6 7 9 0 1 1 1 3 9 9 9 5 8 0 2 0 3 0 3 9 8 7 9 1
1 8 9 1 0 2 7 2 1 2 7 0 2 1 4 0 7 1 2 7 2 8 9 2
1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2
4 2 0 0 6 6 5 2 6 6 7 9 1 7 2 5 1 0 3 3 7 6 0 230
6 5 0 4 9 5 0 5 3 0 0 9 7 1 4 8 8 1 8 0 6 4 6 9

66
Combat Heroes 1: Black Baron

94 95

126 190 39 128 13

246 136
1 1 1 2 2 1 1 2
1 9 9 0 3 5 0 2 0 3 0
7 2 7 0 7 0 1 4 0 7 1
1 2 2 2 2 2
0 4 59 7 5 4 3 2 5 1 224
8 5 7 4 3 7 8 0 8 8 1

67
Combat Heroes 1: Black Baron

96 97

150

227 22 261 99

37 80
1 1 1 1 2 1 1 2
1 5 7 9 2 1 5 2
2 22 9 9 9 2 2 9
2 2 1 2 1 2 1
7 9 3 0 9 7 1 8 9 178
2 6 1 0 1 5 6 1 3

68
Combat Heroes 1: Black Baron

98 99

2 2

254 142 240 201 99 196 153 92 128

1 1 2 1 1 2 2 1 2 1 1 2 1 1 2
3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2 1 6 9 0 7 9 1 1 3 9 9 5 8 2 0 3 0
0 4 8 1 7 2 0 4 0 1 7 2 0 4 7 1 2 1 8 9 2 7 2 1 7 0 24 0 7 1
1 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 1 2
2 1 3 7 8 6 2 9 2 0 4 0 1 2 1 4 6 5 7 6 0 6 5 2 6 7 9 7 2 5 1
3 05 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5 7 4 3 9 4 6 9 0 5 3 0 9 7 4 8 8 1

69
Combat Heroes 1: Black Baron

100 101

170 111

1 1
Y125 Y21 7 4 5 4
1 1 6 1 5 6
1 2 1
3 0 5 4 2
8 9 1 3 5 4

70
Combat Heroes 1: Black Baron

102 103

2 2

254 142 201 240 213 168

1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2
3 7 3 1 5 7 3 1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 7 2
1 1 1 1 8 5 1 1 1 7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 2 0 9
2 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1
9 3 0 2 8 2 2 9 1 1 1 3 5 7 3 0 9 7 7 7 5
0 1 2 9 3 2 9 4 4 8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 6 9 1

71
Combat Heroes 1: Black Baron

104 105

2 2

227 22 99 261 82 168 213

2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 3 9 8 1 7 2 1 3 9 9 03 5 8 0 2
7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1 2 3 2 2 0 9 7 0 2 7 07 0 2 1 4
2 1 2 1 1 1 2 2 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1
5 4 7 2 0 3 1 4 6 5 0 8 1 7 7 5 1 1 3 57 3 0 9 7
3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 5 2 9 6 9 1 8 4 2 0 25 7 3 9 8

72
Combat Heroes 1: Black Baron

106 107

1 1 1 2
0 1 9 0 3 0
7 7 2 0 7 1
1 2 2
0 4 9 7 4
8 5 4 3 8

138 250
1 2 194
9 2
0 4

91 2
3 5
9 7

73
Combat Heroes 1: Black Baron

108 109

1 1

126 190 39 128 13 128 233 92 196 111 39

1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2 1 2
1 9 9 0 3 5 0 2 0 3 0 1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
7 2 7 0 7 0 1 4 0 7 1 7 1 8 2 9 1 0 2 8 9 2
1 2 2 2 2 2 1 1 2 1 1 2 2
0 4 5 9 7 5 4 3 2 5 1 6 4 6 2 1 0 6 7 6 0
8 5 7 4 3 7 8 0 8 8 1 0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9

74
Combat Heroes 1: Black Baron

110 111

81 111 118 170 92

1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 2
Y120 Y39 Y118 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 5 7 0 3 4 7 4 1 3 9 9 5 8 2
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 1 5 1 0 5 6 1 1 6 7 21 7 0 2 4
1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1
8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 5 4 2 5 3 2 3 0 6 52 6 7 9 7
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 3 5 3 4 9 4 8 9 1 0 53 0 9 7 4

75
Combat Heroes 1: Black Baron

112 113

35

273 242 27 62

182 17
1 1 1 1 1
5 7 8 0 3 4 5 0 3
5 1 9 0 7 6 0 0 7
2 1 1 1 2 1
5 1 7 8 2 1 8 5 4 274
6 1 1 8 5 2 0 0 4

76
Combat Heroes 1: Black Baron

114 115

213 186 190 168

1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7

77
Combat Heroes 1: Black Baron

116 117

1 1

261 140 1 99 196 92 128

1 1 2 1 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2
1 5 2 7 9 1 3 9 7 8 1 6 9 0 1 3 9 9 5 8 2 0 3 0
2 2 9 2 8 9 4 2 3 0 2 9 7 1 21 7 2 1 7 0 24 0 7 1
1 2 1 2 2 2 2 2 1 1 22 1 1 1 1 2
1 8 9 1 7 6 6 8 7 3 6 6 1 4 6 5 6 5 2 6 7 9 7 2 5 1
6 1 3 8 8 4 8 3 7 3 9 2 7 4 39 0 5 3 0 9 7 4 8 8 1

78
Combat Heroes 1: Black Baron

118 119

1
1 7
8 1 1

3 1 48 140 82
8 9

1 1 56 1 1 1 1 1
7 4 7 1 2 5 9 7 9
0 6 2 8 2 9 2 9 2 8 9
1 1 2 1 2 2
1 8 53 6 1 1 7 6
2 0 0 6 4 9 6 9 8 8 4
7 1
7 1

79
Combat Heroes 1: Black Baron

120 121

169

128 233 92 196 111 39

12 206
1 2 2 2 1 2
1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
7 1 8 2 9 1 0 2 8 9 2
1 1 2 1 1 2 2
6 4 6 2 1 0 6 7 6 0 202
0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9

80
Combat Heroes 1: Black Baron

122 123

1 2

254 142 201 240 254 142 240 201

1 2 2 1 1 1 2 1 1 2
3 7 3 1 5 7 3 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
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2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 2 2 2 2 2
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0 1 2 9 3 2 9 4 4 3 0 5 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5

81
Combat Heroes 1: Black Baron

124 125

1 2

81 111 170 92 273 242 27 62

1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 5 7 0 3 4 7 4 5 7 8 0 3 4 5 0 3
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1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 35 3 4 9 4 8 9 1 6 1 1 8 5 2 0 0 4

82
Combat Heroes 1: Black Baron

126 127

39 126 190 13 186 128

1 1 1 2 2 1 1 2 2 2 1 1 1 2 1 1 2
3 9 8 4 5 9 2 5 1 2 1 9 0 3 0 2 4 5 1 3 9 1 7 9 2 0 3 0
2 7 2 4 8 7 2 0 8 4 7 2 0 7 1 4 4 8 8 2 3 2 08 9 0 7 1
2 2 2 1 2 1 2 2 2 2 1 1 2 1 2
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8 0 6 9 3 0 6 0 5 7 8 5 4 3 8 7 8 6 8 9 1 4 8 7 7 8 8 1

83
Combat Heroes 1: Black Baron

128 129

2 1

128 92 233 196 111 254 142 201 240

1 1 2 1 1 2 1 2 2 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 2 1
1 9 0 3 0 1 3 9 9 5 8 2 6 7 9 0 1 1 7 9 1 5 7 0 3 4 3 7 3 1 5 3 4 5 9 9 2 5 2 7 3
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84
Combat Heroes 1: Black Baron

130 131

213 186 190 168

1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2 Y117 Y23 Y127
7 0 27 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5
8 4 20 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7

85
Combat Heroes 1: Black Baron

132 133

1 1

227 22 99 261 126 13 186 128

2 2 2 1 1 2 2 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0 4 5 9 2 5 1 2 4 5 9 1 2
7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1 4 8 7 2 0 8 4 4 8 7 8 4
2 1 2 1 1 1 2 2 2 1 2 2 1
5 4 7 2 0 3 1 4 6 5 1 3 3 1 3 8 5 3 4 4 4 4
3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9 9 3 0 6 0 5 7 8 6 6 8 6

86
Combat Heroes 1: Black Baron

134 135

1 1
3 3 8
5 2 2
1
48 82 0 1
5 8

1 1 1 1 1 144
7 1 2 5 9 3 9 8 8 9
2 8 2 9 2 9 2 3 2 2 3
1 1 2 1 1 2
8 53 6 1 0 8 1 1 2
0 6 4 9 6 9 5 2 9 6 8
8 2

87
Combat Heroes 1: Black Baron

136 137

239

213 186 190 168

68
1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 3 9 1 7 9 2 1 9 0 3 0 2
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 2 3 2 0 8 9 7 2 0 7 1 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2
246 1 1 3 5 7 3 0 9 7 4 5 8 5 6 0 4 9 7 4 5
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 9 1 4 8 7 7 8 5 4 3 8 7

88
Combat Heroes 1: Black Baron

138 139

176

81 111 170 92

89 72
1 1 1 1
5 7 0 3 4 7 4
1 5 1 0 5 6 1 1 6
2 2 1 1 1
250 5 42 5 3 2 3 0
3 53 4 9 4 8 9 1

89
Combat Heroes 1: Black Baron

140 141

Y100

140 261 86 22

49 51
1 1 1 2 2 2
7 9 1 5 2 1 5 6 7 9 0 1
2 8 9 2 2 9 7 3 1 8 2 1 2
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1
1 7 6 1 8 9 5 4 7 2 0 3
8 8 4 6 1 3 3 7 4 7 1 4 2

90
Combat Heroes 1: Black Baron

142 143

254 142 240 201 242 62 27

1 2 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 2
3 7 3 1 5 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2 7 3 3 4 3 9 1 3 4 1
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2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 2 1 2 1 2
9 3 0 2 8 2 2 1 3 7 8 6 2 9 2 0 4 0 1 2 2 9 1 3 2 4 0 7 2 1 4 6
0 1 2 9 3 2 3 0 5 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5 9 4 4 4 8 3 3 1 6 4 1 4

91
Combat Heroes 1: Black Baron

144 145

27 170 81

1 1 1 1 1 1 2 2
5 0 3 7 4 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 Y43
5 0 7 1 1 6 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4
2 1 1 1 1 2 1 1
8 5 4 3 0 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8
0 0 4 8 9 1 1 4 5 4 0 5 6 3 7 8

92
Combat Heroes 1: Black Baron

146 147

273 242 27 62

1 2 2 2 1 2
1 6 7 9 9 0 1 1 7 9 1
7 1 8 2 9 1 0 2 8 9 2
1 1 2 1 1 2 2
6 4 6 2 1 0 6 7 6 0
0 6 5 0 0 1 9 5 4 6 9

93
Combat Heroes 1: Black Baron

148 149

13 240 254 186 190

2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2
4 5 1 3 9 9 2 5 2 3 7 3 1 5 3 9 1 7 9 2 1 9 0 3 0 2
4 8 8 0 1 7 2 0 4 1 1 1 1 8 5 2 3 2 0 8 9 7 2 0 7 1 4
2 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2
3 44 2 0 4 0 1 2 9 3 0 2 8 2 4 5 8 5 6 0 4 9 7 4 5
8 6 8 1 7 3 5 6 5 01 2 9 3 2 9 1 4 8 7 7 8 5 4 3 8 7

94
Combat Heroes 1: Black Baron

150 151

Y6

168 82 48

55
1 1 2 1 1 1 1 1
1 7 2 3 9 8 7 1 5 5 9
2 0 9 2 3 2 2 8 2 9 2 9
1 1 1 2 1 1 2 1
255 7 7 5 0 8 1 8 53 6 1
6 9 1 5 2 9 0 6 4 9 6 9

95
Combat Heroes 1: Black Baron

152 153

83 1
5 1 9
2
0
3 7 2 1
1 2 2
1 6 5
7 3 9

217 192
192
9 6
9 1

1
9 4
6 4

96
Combat Heroes 1: Black Baron

154 155

3 2

81 111 92 170 233 233 92 128 39 196

1 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2 2 1
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 1 3 9 9 9 5 8 0 2 3 9 8
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4 7 2 1 2 7 0 2 1 4 2 7 2
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2
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1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4 0 5 3 0 0 9 7 1 4 8 0 6

97
Combat Heroes 1: Black Baron

156 157

213 186 168 190

1 1 1 2 1 1 2
Y76 Y111 3 9 1 7 9 2 1 7 2
2 3 2 0 8 9 2 0 9
1 2 1 1 1
4 5 8 5 6 7 7 5
9 1 4 8 7 7 6 9 1

98
Combat Heroes 1: Black Baron

158 159

126 186 128

35 212
1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2
4 5 9 2 5 1 2 3 9 1 7 9 2 0 3 0
4 8 7 2 0 8 4 2 3 2 0 8 9 0 7 1
2 1 2 1 2 1 2
1 3 3 1 3 8 5 4 5 8 5 6 2 5 1 47
9 3 0 6 0 5 7 9 1 4 8 7 7 8 8 1

99
Combat Heroes 1: Black Baron

160 161

68

233 92 128 39 196

258 246
1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1
6 7 9 0 1 1 1 3 9 9 9 5 8 0 2 0 3 0 1 3 9 8
1 8 9 1 0 2 7 2 1 2 7 0 2 1 4 0 7 1 7 2 7 2
1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2
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6 5 0 4 9 5 0 5 3 0 0 9 7 1 4 8 8 1 08 0 6

100
Combat Heroes 1: Black Baron

162 163

1 1
6 7 9
3 8 9
2
1 140 7 6
4 6

1 1 2 1 1 2 140
1 3 9 7 8 2 7 9 9 1
4 2 3 0 2 9 2 8 9 6 2
2 2 2 1 2 2
6 8 7 3 6 6 1 7 6 2
8 3 7 3 9 2 8 8 4 9 0
9 9

101
Combat Heroes 1: Black Baron

164 165

172

233 196 111 39

77
1 2 2 2 1 2 2
1 6 7 9 9 0 1 1 1 7 9 0 1
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6 4 6 2 1 0 6 0 7 6 0 0
0 6 5 0 0 1 9 5 9 4 6 9 9

102
Combat Heroes 1: Black Baron

166 167

81 111 92 170

164
1 1 1 2 2 1 1 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2
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1 1 1 2 1 1 1 1 1 1
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1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4

103
Combat Heroes 1: Black Baron

168 169

110

168 82 57 48

20 66
1 1 2 1 1 1 1 1
1 7 2 3 9 8 7 1 5 5 9
2 0 9 2 3 2 28 2 9 2 9
1 1 1 2 1 1 2 1
7 7 5 0 8 1 8 5 3 6 1 61
6 9 1 5 2 9 06 4 9 6 9

104
Combat Heroes 1: Black Baron

170 171

170 27 118 242 273 242 62 27

1 1 1 1 1 2 1 1 2 2
7 4 5 0 3 3 4 3 9 1 3 4 3 9 1 3 4 1
1 1 6 5 0 7 1 1 4 1 6 8 1 1 4 1 6 8 1 4 8
1 2 1 2 2 1 2 1 2 2 1 2 1 2
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8 9 1 0 0 4 4 8 3 3 1 6 4 8 3 3 1 6 4 1 4

105
Combat Heroes 1: Black Baron

172 173

252

81 111 92 170 233

279
1 1 1 2 2 1 1 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1
32 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 6 5 2 6 7 9 7
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4

106
Combat Heroes 1: Black Baron

174 175

1 1

233 92 128 39 196 213 186 190 168 126

1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
1 3 9 9 9 5 8 0 2 3 9 8 1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2
7 2 1 2 7 0 2 1 4 2 7 2 7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4
1 1 1 2 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
6 5 2 6 6 7 9 1 7 0 3 3 1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5
0 5 3 0 0 9 7 1 4 8 0 6 8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7

107
Combat Heroes 1: Black Baron

176 177

22 261

2 2 1 1 2
Y128 Y`119 1 5 6 7 9 0 1 1 5 2
7 3 1 8 2 1 2 2 2 9
2 1 2 1 1 1 2 1
5 4 7 2 0 3 1 8 9
3 7 4 7 1 4 2 6 1 3

108
Combat Heroes 1: Black Baron

178 179

168 186

80 260
1 1 2 1 1
1 7 2 9 1 7
2 0 9 3 2 0
1 1 2
187 7 7 5 5 8
6 9 1 1 4 8

109
Combat Heroes 1: Black Baron

180 181

1 1

48 140 82 81 92 170

1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2
7 1 2 5 9 7 9 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2 1
2 8 2 9 2 9 2 8 9 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4 7
1 1 2 1 2 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1
8 5 3 6 1 1 7 6 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 6 5 2 6 7 9 7 6
0 6 4 9 6 9 8 8 4 1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4 0

110
Combat Heroes 1: Black Baron

182 183

47

254 240

274 35
1 2 2 1 1 2
3 7 3 1 5 3 9 9 2 5 2
1 1 1 1 8 5 0 1 7 2 0 4
2 1 1 1 1 2 2 2 2
9 3 0 2 8 2 2 0 4 0 1 2
0 1 2 9 3 2 1 7 3 5 6 5

111
Combat Heroes 1: Black Baron

184 185

2 1

254 142 240 201 81 111 92 170 233

1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 2 1 1 2
3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2 1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 1 3 9 9 5 8 2
0 4 8 1 7 2 0 4 0 1 7 2 0 4 7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 7 2 1 7 0 2 4
1 2 1 2 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1
2 1 3 7 8 6 2 9 2 0 4 0 1 2 8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 6 5 2 6 7 9 7
3 0 5 5 4 5 5 8 1 7 3 5 6 5 1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 0 5 3 0 9 7 4

112
Combat Heroes 1: Black Baron

186 187

213 186 57 168 190

1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 3 9 1 7 9 2 1 7 2 1 9 0 3 0 2 Y115 Y90
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 2 3 2 0 8 9 2 0 9 7 2 0 7 1 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2 2
1 1 3 5 7 3 0 9 7 4 5 8 5 6 7 7 5 0 4 9 7 4 5
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 9 1 4 8 7 7 6 9 1 8 5 4 3 8 7

113
Combat Heroes 1: Black Baron

188 189

273 242 27 62

1 1 1 1 1
5 7 8 0 3 4 5 0 3
5 1 9 0 7 6 0 0 7
2 1 1 1 2 1
5 1 7 8 2 1 8 5 4
6 1 1 8 5 2 0 0 4

114
Combat Heroes 1: Black Baron

190 191

126 190 39 107 128 13 233 227 99

1 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2
4 5 9 2 1 2 1 9 9 0 3 5 0 2 3 9 8 03 0 4 5 1 6 7 9 0 1 1 1 5 7 9 2 1 6 9 0
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2 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 2 1 2 2
1 3 0 1 8 5 0 4 5 9 7 5 4 3 0 3 3 25 1 3 4 4 4 2 0 0 6 7 9 3 0 9 7 1 4 6 5
9 3 8 6 5 8 8 5 7 4 3 7 8 0 8 0 6 8 8 1 8 6 8 6 50 4 9 5 2 6 1 0 1 5 7 4 3 9

115
Combat Heroes 1: Black Baron

192 193

40

261 140 1

241
1 1 2 1 1 1 2
1 5 2 7 9 1 3 9 7 8
2 2 9 2 8 9 4 2 3 0 2 9
1 2 1 2 2 2 2 2 1
226 1 8 9 1 7 6 6 8 7 3 6 6
6 1 3 8 8 4 8 3 7 3 9 2

116
Combat Heroes 1: Black Baron

194 195

201 62 273

1 2 1 1 1
7 3 3 4 1 5 7 8 0 3 4 Y113 Y94
1 1 1 1 4 8 5 1 9 0 7 6
2 1 2 2 1 1 1
2 9 1 1 4 6 5 1 7 8 2 1
9 4 4 4 1 4 6 1 1 8 5 2

117
Combat Heroes 1: Black Baron

196 197

196 99 163 227 233 92 82 39 196

1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 2 1
7 9 1 1 6 9 0 1 5 7 9 2 1 3 9 9 9 5 8 0 2 3 9 8
8 9 2 7 1 2 1 22 2 9 9 9 7 2 1 2 7 0 2 1 4 2 7 2
2 2 1 2 2 2 2 1 2 1 1 1 2 1 2 2
7 6 0 1 4 6 5 7 9 3 0 9 7 6 5 2 6 6 7 9 1 7 0 3 3
4 6 9 7 4 3 9 26 1 0 1 5 0 5 3 0 0 9 7 1 4 8 0 6

118
Combat Heroes 1: Black Baron

198 199

230

213 186 190 168

106
1 1 1 1 2 2 1 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 0 3 0 2
7 0 2 7 0 7 0 2 1 4 7 2 0 7 1 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 3 5 7 3 0 9 7 0 4 9 7 4 5
8 4 2 0 2 5 7 3 9 8 8 5 4 3 8 7

119
Combat Heroes 1: Black Baron

200 201

1 1

227 22 261 99 201 62 276 273

1 1 1 1 2 1 1 2 1 2 1 1 1
1 5 7 9 2 1 5 2 7 3 3 4 1 5 7 8 0 3 4
2 2 2 9 9 9 2 2 9 1 1 1 1 4 8 5 1 9 0 7 6
2 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 1 1 1
7 9 3 0 9 7 1 8 9 2 9 1 1 4 6 5 1 7 8 2 1
2 6 1 0 1 5 6 1 3 9 4 4 4 1 4 6 1 1 8 5 2

120
Combat Heroes 1: Black Baron

202 203

Y50

273 242 62 27

12
1 1 2 2
3 4 3 9 1 3 4 1
1 1 4 1 6 8 1 4 8
2 2 1 2 1 2
121 3 2 4 0 7 2 1 4 6
4 8 3 3 1 6 4 1 4

121
Combat Heroes 1: Black Baron

204 205

233 39 240 142

1 2 2 2 2 1 1 2 1
1 6 7 9 9 0 1 1 3 4 1 3 9 9 2 5 2 3 9 8
7 1 8 2 9 1 0 2 1 4 8 0 1 7 2 0 4 2 7 2
1 1 2 1 1 2 22 2 2 2 2
6 4 6 2 1 0 6 1 4 6 2 04 0 1 2 0 3 3
0 6 5 0 0 1 9 5 4 1 4 1 7 3 5 6 5 8 0 6

122
Combat Heroes 1: Black Baron

206 207

66

240 13 190 39

270 202
1 1 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 3 02 3 9 8
0 1 7 2 0 4 7 2 0 7 1 4 2 7 2
22 2 2 1 2 22 2 2
2 04 0 1 2 0 4 9 7 45 0 3 3
1 7 3 5 6 5 8 5 4 3 8 7 8 0 6

123
Combat Heroes 1: Black Baron

208 209

39 13 186 196 233

1 1 2 1 1 1 2 1 2 1 2
3 9 5 8 2 3 9 9 1 7 9 2 7 9 1 6 9 1
2 7 0 2 4 2 3 7 2 0 8 9 8 9 2 1 9 2
2 2 2 1 2 1 1 2 2 1 1 1
0 33 3 5 4 5 4 8 5 6 7 6 0 4 2 6
8 00 6 7 9 1 9 4 8 7 7 46 9 6 0 5

124
Combat Heroes 1: Black Baron

210 211

128 196 190

121 63
1 1 2 1 2 1 2
1 9 0 3 0 6 7 0 1 1 00
7 2 0 7 1 1 8 0 2 7 01
2 2 2 2 2 2 1 2
1 1 2 5 1 1 7 6 0 0 9 4
1 1 8 8 1 1 4 6 9 8 48

125
Combat Heroes 1: Black Baron

212 213

274

213 186 107 190 168 126

72 47
1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 3 9 1 7 9 2 1 9 0 3 0 2 1 7 2 4 5 9 2 1 2
7 0 27 0 7 0 2 1 4 2 3 2 0 8 9 7 2 0 7 1 4 2 09 4 8 7 2 8 4
2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 2 1 2 1
35 1 1 3 5 7 3 0 9 7 4 5 8 5 6 0 4 9 7 4 5 7 7 5 1 3 0 1 8 5
8 4 20 2 5 7 3 9 8 9 1 4 8 7 7 8 5 4 3 8 7 6 9 1 9 3 8 6 5 8

126
Combat Heroes 1: Black Baron

214 215

62 242

2 1
3 4 1 3 4 3 Y`122 Y74
1 4 8 1 4 1
2 2 1 2
1 4 6 2 4 0
4 1 4 8 3 3

127
Combat Heroes 1: Black Baron

216 217

95

240 190 39

43 83
1 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1
3 9 9 2 5 2 1 9 0 0 3 5 0 2 3 9 2 5 8
0 1 7 2 0 4 7 2 0 0 7 0 1 4 2 7 2 0 2
22 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 04 0 1 2 0 4 9 0 7 0 4 5 0 3 0 0 3
1 7 3 5 6 5 8 5 4 5 3 5 8 7 8 0 5 5 6

128
Combat Heroes 1: Black Baron

218 219

2 2

213 186 190 168 126 39 126 190 13 186 128

1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 1 2 2 1 1 2 2 2
1 3 9 9 0 3 5 8 0 2 1 9 03 0 2 4 5 9 2 1 2 4 5 9 2 5 1 2 4 5 1
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2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1
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129
Combat Heroes 1: Black Baron

220 221

77

227 22 99 261

172
2 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0
7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1
2 1 2 1 1 1 2 2
5 4 7 2 0 3 1 4 6 5
3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9

130
Combat Heroes 1: Black Baron

222 223

81 111 170 92

237 255
1 1 1 1
5 7 0 3 4 7 4
1 5 1 0 5 6 1 1 6
2 2 1 1 1
55 5 42 5 3 2 3 0
3 53 4 9 4 8 9 1

131
Combat Heroes 1: Black Baron

224 225

254 142 62 240 201

83 262
1 1 2 1 1 2
3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
0 4 8 1 7 2 04 0 1 7 2 0 4
1 2 1 2 2 2 2 2
95 2 1 3 7 8 6 29 2 0 4 0 1 2
3 0 5 5 4 5 58 1 7 3 5 6 5

132
Combat Heroes 1: Black Baron

226 227

227 22 7 261 99

195
1 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2
1 5 7 9 2 1 5 6 7 9 0 1 1 5 2 1 6 9 0
2 2 29 9 9 7 3 1 8 2 1 2 2 2 9 7 1 2 1
2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 2 1 1 2 2
192 7 9 30 9 7 5 4 7 2 0 3 1 8 9 1 4 6 5
2 6 1 0 1 5 3 7 4 7 1 4 2 6 1 3 7 4 3 9

133
Combat Heroes 1: Black Baron

228 229

2 1

273 242 62 27 201 62 273

1 1 2 2 1 2 1 1 1
3 4 3 9 1 3 4 1 7 3 3 4 1 5 7 8 0 3 4
1 1 4 1 6 8 1 4 8 1 1 1 1 4 8 5 1 9 0 7 6
2 2 1 2 1 2 2 1 2 2 1 1 1
3 2 4 0 7 2 1 4 6 2 9 1 1 4 6 5 1 7 8 2 1
4 8 3 3 1 6 4 1 4 9 4 4 4 1 4 6 1 1 8 5 2

134
Combat Heroes 1: Black Baron

230 231

51

254 142 201 240

141 20
1 2 2 1
3 7 3 1 5 7 3
1 1 1 1 8 5 1 1 1
2 1 1 1 1 2 1
93 9 3 0 2 8 2 2 9 1
0 1 2 9 3 2 9 4 4

135
Combat Heroes 1: Black Baron

232 233

128 233 92 163 196 39

1 1 2 1 2 2 2 1 1 2 1 2 1
0 3 0 1 6 7 9 9 0 1 1 1 3 9 9 5 8 2 7 9 1 3 9 8
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2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 22 2 2
2 5 1 6 4 6 2 1 0 6 6 5 2 6 7 9 7 7 6 0 0 3 3
8 8 1 0 6 5 0 0 1 9 5 0 5 3 0 9 7 4 4 6 9 8 0 6

136
Combat Heroes 1: Black Baron

234 235

242 62 27 254 142 240 201

1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 2
3 4 3 9 1 5 0 3 3 4 5 9 9 2 5 2 3 9 9 2 5 2
1 1 4 1 6 8 5 0 7 0 4 8 1 7 2 04 0 1 7 2 0 4
2 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 2 2 2
3 2 4 0 7 2 8 5 4 2 1 3 7 8 6 29 2 0 4 0 1 2
4 8 3 3 1 6 0 0 4 3 0 5 5 4 5 58 1 7 3 5 6 5

137
Combat Heroes 1: Black Baron

236 237

39 190 126 13 186

274 176
1 1 2 1 1 2 2 1 2 2 1 1 1 2
3 9 5 8 2 1 9 0 3 0 2 4 5 9 2 1 2 3 9 1 7 9 2
2 7 02 4 7 2 0 7 1 4 4 8 7 2 8 4 23 2 0 8 9
2 2 2 1 2 2 2 2 1 2 1 1 2 1
0 3 33 5 0 4 9 7 4 5 1 3 0 1 8 5 45 8 5 6 17
8 0 06 7 8 5 4 3 8 7 9 3 8 6 5 8 9 1 4 8 7 7

138
Combat Heroes 1: Black Baron

238 239

13 240 254

2 1 1 2 1 2 2
4 5 1 3 9 9 2 5 2 3 7 3 1 5 Y114 Y123
4 8 8 0 1 7 2 0 4 1 1 1 1 8 5
2 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1
3 44 2 0 4 0 1 2 9 3 0 2 8 2
8 6 8 1 7 3 5 6 5 01 2 9 3 2

139
Combat Heroes 1: Black Baron

240 241

240 13 190 39

226 100
1 1 2 2 1 1 22 1
3 9 9 2 5 2 4 5 1 1 9 0 3 02 3 9 8
0 1 7 2 0 4 4 8 8 7 2 0 7 1 4 2 7 2
2 2 2 2 2 1 1 2 22 2 2
2 0 4 0 1 2 3 4 4 0 4 9 7 45 0 3 3
1 7 3 5 6 5 8 6 8 8 5 4 3 8 7 8 0 6

140
Combat Heroes 1: Black Baron

242 243

273 242 42 62 27 240 13 190 39

1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 2 1 1 22 1
5 7 8 0 3 4 3 4 3 9 1 3 4 1 5 0 3 3 9 9 2 5 2 4 5 1 1 9 0 3 02 3 9 8
5 1 9 0 7 6 1 1 4 1 6 8 1 4 8 5 0 7 0 1 7 2 0 4 4 8 8 7 2 0 7 1 4 2 7 2
2 1 1 1 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 22 2 2
5 1 7 8 2 1 3 2 4 0 7 2 1 4 6 8 5 4 2 0 4 0 1 2 3 4 4 0 4 9 7 45 0 3 3
6 1 1 8 5 2 4 8 3 3 1 6 4 1 4 0 0 4 1 7 3 5 6 5 8 6 8 8 5 4 3 8 7 8 0 6

141
Combat Heroes 1: Black Baron

244 245

80

126 190 39 128 13

37 260
1 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 2
4 5 9 2 1 2 1 9 9 0 3 5 0 2 3 9 8 0 3 0
4 8 7 2 8 4 7 2 7 0 7 0 1 4 2 7 2 0 7 1
2 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2
1 3 0 1 8 5 0 4 5 9 7 5 4 3 0 3 3 2 5 1
9 3 8 6 5 8 8 5 7 4 3 7 8 0 8 0 6 8 8 1

142
Combat Heroes 1: Black Baron

246 247

Y77

227 22 99 261

68
2 2 2
1 5 6 7 9 0 1 1 6 9 0
7 3 1 8 2 1 2 7 1 2 1
2 1 2 1 1 1 2 2
136 5 4 7 2 0 3 1 4 6 5
3 7 4 7 1 4 2 7 4 3 9

143
Combat Heroes 1: Black Baron

248 249

126 190 39 128 13

1 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 22 2
4 5 9 2 1 2 1 9 9 0 3 5 0 2 3 9 8 0 3 02 4 5 1
4 8 7 2 8 4 7 2 7 0 7 0 1 4 2 7 2 0 7 1 4 4 8 8
2 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 22 2 1
1 3 0 1 8 5 0 4 5 9 7 5 4 3 0 3 3 2 51 5 3 4 4
9 3 8 6 5 8 8 5 7 4 3 7 8 0 8 0 6 8 8 1 7 8 6 8

144
Combat Heroes 1: Black Baron

250 251

Y8

213 186 168 190

91
1 1 1 2 1 1 2
3 9 1 7 9 2 1 7 2
2 3 2 0 8 9 2 0 9
1 2 1 1 1
138 4 5 8 5 6 7 7 5
9 1 4 8 7 7 6 9 1

145
Combat Heroes 1: Black Baron

252 253

Y85

81 111 170 92

222
1 1 1 1
5 7 0 3 4 7 4
1 5 1 0 5 6 1 1 6
2 2 1 1 1
87 54 2 5 3 2 3 0
35 3 4 9 4 8 9 1

146
Combat Heroes 1: Black Baron

254 255

178

254 142 276 201 240

244 55
1 2 2 1 1 2 1 1 1 2
3 7 3 1 5 3 4 5 9 9 2 5 2 7 3 3 9 9 2 5 2
1 1 1 1 8 5 0 4 8 1 7 2 0 4 1 1 1 01 7 2 0 4
2 1 1 1 1 1 2 1 2 2 1 2 2 2 2
9 3 0 2 8 2 2 1 3 7 8 6 2 9 2 9 1 20 4 0 1 2 150
0 1 2 9 3 2 3 0 5 5 4 5 5 8 9 4 4 1 7 3 5 6 5

147
Combat Heroes 1: Black Baron

256 257

273 242 27 62 190 13 213

1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 2
5 7 8 0 3 4 5 0 3 1 9 9 0 3 5 0 2 4 5 2 1 9 0 2
5 1 9 0 7 6 0 0 7 7 2 7 0 7 0 1 4 4 8 2 8 7 1 4
2 1 1 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1
5 1 7 8 2 1 8 5 4 0 4 5 9 7 5 4 3 3 4 5 4 3 9 7
6 1 1 8 5 2 0 0 4 8 5 7 4 3 7 8 0 8 6 7 8 0 9 8

148
Combat Heroes 1: Black Baron

258 259

99 196 92 128

178 187
2 1 2 1 1 2 1 1 2
1 6 9 0 7 9 1 1 3 9 9 5 8 2 0 3 0
7 1 21 8 9 2 7 2 1 7 0 24 0 7 1
1 22 2 2 1 1 1 1 2
80 1 4 6 5 7 6 0 6 5 2 6 7 9 7 2 5 1
7 4 39 4 6 9 0 5 3 0 9 7 4 8 8 1

149
Combat Heroes 1: Black Baron

260 261

59

261 140 7 1

97
1 1 2 1 1 1 2
1 5 2 7 9 1 3 9 7 8
2 2 9 2 8 9 4 2 3 0 2 9
1 2 1 2 2 2 2 2 1
1 8 9 1 7 6 6 8 7 3 6 6
6 1 3 8 8 4 8 3 7 3 9 2

150
Combat Heroes 1: Black Baron

262 263

99 92 128

43 95
2 1 1 2 1 1 2
1 6 9 0 1 3 6 9 9 9 5 8 2 6 9 0 3 0
7 1 2 1 7 2 1 1 2 7 0 2 4 1 2 0 7 1
1 2 2 1 1 1 1 2
83 1 4 6 5 6 5 4 2 4 6 7 9 7 4 4 2 5 1
7 4 3 9 0 5 4 3 4 0 9 7 4 4 4 8 8 1

151
Combat Heroes 1: Black Baron

264 265

12

140 261 22

202 169
1 1 1 2 2 2
7 9 1 5 2 1 5 6 7 9 0 1
2 8 9 2 2 9 7 3 1 8 2 1 2
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1
1 7 6 1 8 9 5 4 7 2 0 3
8 8 4 6 1 3 3 7 4 7 1 4 2

152
Combat Heroes 1: Black Baron

266 267

131

196 99 227

87 255
1 2 2 1 1 1 1 2
7 9 1 1 6 9 0 1 5 7 9 2
8 9 2 7 1 2 1 2 22 9 9 9
2 2 1 2 2 2 2 1 2
7 6 0 1 4 6 5 7 9 3 0 9 7
4 6 9 7 4 3 9 2 6 1 0 1 5

153
Combat Heroes 1: Black Baron

268 269

1 1

1 48 82 140 1 48 140 82

1 1 2 1 1 1 1 1 1
1 3 9 7 8 2 3 9 8 7 1 2 5 9 7 9
4 2 3 0 2 9 2 3 2 2 8 2 9 2 9 2 8 9
2 2 2 1 1 2 1 1 2 1 2 2
6 8 7 3 6 6 0 8 1 8 53 6 1 1 7 6
8 3 7 3 9 2 5 2 9 0 6 4 9 6 9 8 8 4

154
Combat Heroes 1: Black Baron

270 271

93 2
7
1
9
2
2
1 2 9
1
4 5
4 0

159 141
2 37
2 8
7 0

51 1
7 5
6 5

155
Combat Heroes 1: Black Baron

272 273

227 22 261 99 273 242 271 27 62

1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2
1 5 7 9 2 1 5 2 5 7 8 0 3 4 3 4 3 9 1 5 0 3 3 4 1
2 22 9 9 9 2 2 9 5 1 9 0 7 6 1 1 4 1 6 8 5 0 7 1 4 8
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1 1 2 2 1 2 1 2 2
7 9 3 0 9 7 1 8 9 5 1 7 8 2 1 3 2 4 0 7 2 8 5 4 1 4 6
2 6 1 0 1 5 6 1 3 6 1 1 8 5 2 4 8 3 3 1 6 0 0 4 4 1 4

156
Combat Heroes 1: Black Baron

274 275

250

227 22 261 99

17 24
1 1 1 1 2 1 1 2
1 5 7 9 2 1 5 2
2 2 29 9 9 2 2 9
2 2 1 2 1 2 1
113 7 9 30 9 7 1 8 9
2 6 1 0 1 5 6 1 3

157
Combat Heroes 1: Black Baron

276 277

2
7 7
6 1 1
2 1
2 9 1 48 82 140
9 4

2 1 187 1 1 2 1 1 1 1 1
0 3 1 3 9 7 8 2 7 1 2 5 9 3 9 8
1 1 4 2 3 0 2 9 2 8 2 9 2 9 2 3 2
2 2 2 1 1 1 2 1 1 2
6 8 7 3 6 6 8 5 3 6 1 0 8 1
6 1 8 3 7 3 9 2 0 6 4 9 6 9 5 2 9
2 4

158
Combat Heroes 1: Black Baron

278 279

222

140 261 22

252 215
1 1 1 2 2 2
7 9 1 5 2 1 5 6 7 9 0 1
2 8 9 2 2 9 7 3 1 8 2 1 2
2 2 1 2 1 2 1 2 1 1
1 7 6 1 8 9 5 4 7 2 0 3
8 8 4 6 1 3 3 7 4 7 1 4 2

159
Combat Heroes 1: Black Baron

280 281

27 273 261 227

1 1 1 1 1 1 2 1 2
5 0 3 5 3 4 1 5 2 5 2
5 0 7 5 7 6 2 2 9 2 2 9
2 2 1 1 1 2 1 2 2
8 5 4 5 2 1 1 8 9 7 3 7
0 0 4 6 5 2 6 1 3 2 1 5

160
Combat Heroes 1: Black Baron

282 283

1 2

82 1 1 48 82 140

1 1 1 1 1 2 1
3 9 8 9 7 8 1 3 9 7 8 2 3 9 8
2 3 2 3 0 2 4 2 3 0 2 9 2 3 2
1 2 2 2 2 2 1 1 2
0 8 1 7 3 6 6 8 7 3 6 6 0 8 1
5 2 9 7 3 9 8 3 7 3 9 2 5 2 9

161
Combat Heroes 1: Black Baron

284 285

81 111 92 170

61 169
1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2
1 3 9 9 9 3 5 8 0 2 5 7 0 3 4 1 3 9 9 5 8 2
7 2 1 2 7 7 0 2 1 4 1 5 1 0 5 6 7 2 1 7 0 2 4
1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1
8 5 8 8 7 1 3 7 6 8 5 4 2 5 3 2 6 5 2 6 7 9 7 66
1 4 5 4 0 5 6 3 7 8 3 5 3 4 9 4 05 3 0 9 7 4

162
Combat Heroes 1: Nobile Nero

PARAGRAFI Se preferisci andartene e continuare la tua ricerca,


vai al 202.
di INFORMAZIONI SPECIALI Y5: Sbuffa il suo disprezzo e da una stoccata verso il
tuo petto. La punta ti sfregia il costato. Perdi 2 pun-
Y1: Come inserisci la Chiave e la giri, una vampata di ti di VITALITÀ.
fuoco ti avvolge il braccio. Perdi 4 punti di VITALI- Se vuoi provare a mostrargli un altro tesoro, torna
TÀ. a Y84.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Se preferisci ritirarti dalla portata della sua arma,
Y100. vai al 66.
Se preferisci andartene e riprendere la tua ricerca, Y6: Inserisci la Moneta d’Oro nell’apertura della porta
vai al 141. e immediatamente entrambe le porte si spalancano
Y2: “Pazzo!” urla il traghettatore e scaglia la sua lancia per rivelare una magnifica Pietra di Giada posata
contro il tuo petto. La sua punta aguzza ti graffia la su un ripiano e la tua Moneta d’Oro dietro di essa.
pelle. Perdi 1 punto di VITALITÀ. Segna il tesoro ‘J’ sul tuo Foglio d’Avventura in So-
litaria e scrivi ‘Pietra di Giada’ nello spazio accanto.
Se vuoi mostrare al traghettatore un altro tesoro, Ben fatto! Sei un passo più vicino al tuo obbiettivo.
torna a Y84. Continua la tua ricerca andando al 150.
Se preferisci ritirarti dalla portata della sua arma, Y7: “Bah!” sbuffa il traghettatore e, senza alcun preav-
vai al 66. viso, si slancia in avanti. La punta della sua lancia
Y3: Tieni l’Opale vicino al buco della serratura e im- ti apre un brutto taglio sulla spalla. Perdi 2 punti di
provvisamente emette un’intensa luce blu. Silen- VITALITÀ.
ziosamente la porta si apre per rivelare una piccola Se vuoi provare a mostrargli un altro tesoro, torna
stanza. Sul pavimento giace un Anello di Quarzo. a Y84.
Segna il tesoro ‘Q’ sul tuo Foglio d’Avventura in
Solitaria e scrivi ‘Anello di Quarzo’ nello spazio ac- Se preferisci ritirarti dalla portata della sua arma,
canto. Ben fatto! Un’altro tesoro nella tua lista. Re- vai al 66.
cupera 5 punti di VITALITÀ e continua andando al Y8: Il messaggio iscritto sulla cornice del dipinto recita:
262.
‘Mostrami ciò che puoi vedere
Y4: Tieni l’Opale vicino al buco della serratura e una
lingua di fuoco schizza fuori e ti brucia la mano. e il mio tesoro potrai ottenere’
Perdi 2 punti di VITALITÀ. Quale tesoro userai per ottenere il tesoro nascosto
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50. nel dipinto?
Se possiedi e vuoi provare con:

163
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Tesoro ‘J’, vai a Y101 Tesoro ‘O’, vai a Y24 Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y89.
Tesoro ‘K’, vai a Y75 Tesoro ‘P’, vai a Y38
Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 83.
Tesoro ‘L’, vai a Y67 Tesoro ‘Q’, vai a Y30
Y13: Spingi la Pietra di Magnetite dentro alla serratura
Tesoro ‘M’, vai a Y51 Tesoro ‘R’, vai a Y44
e ricevi un colpo alla nuca. Una pietra è caduta dal
Tesoro ‘N’, vai a Y17 Moneta d’Oro, vai a Y97 soffito sopra di te. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se non vuoi usare nessun tesoro, vai al 250 per con- Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
tinuare la tua ricerca. Y100.
Y9: Tieni la Perla davanti al buco della serratura e un Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 141.
dardo schizza e ti si conficca nel polso. Perdi 3 pun-
Y14: Spingi la tua Moneta d’Oro dentro alla serratura e
ti di VITALITÀ.
viene sparata fuori come un proiettile colpendoti
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a nello stomaco. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Y50.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 202.
Se preferisci andartene e continuare, vai al 202.
Y10: Tieni la Pietra di Giada davanti al buco della ser-
Y15: Riconosci la teca in cui hai scoperto la Chiave. Non
ratura e una punta aguzza piomba dal soffito graf-
contiene più alcun tesoro.
fiandoti il dorso della mano. Purtroppo è avvelena-
ta. Perdi 4 punti di VITALITÀ. Vai al 136.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a Y16: Posizioni l’Ago sul sedile, ma non succede nulla.
Y85.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
Se desideri continuare la tua ricerca, vai al 252.
Se vuoi cercare altrove, vai al 40.
Y11: Una lingua di fiamme ti colpisce in pieno petto.
Y17: Spingi l’Ago nella tela. Vola fuori e ti si conficca nel
Perdi 3 punti di VITALITÀ.
mento. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.
Y34.
Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
Se preferisci continuare la tua ricerca, vai al 35.
Y18: Nell’istante in cui spingi l’Ago nella serratura, vie-
Y12: Inserisci la Chiave e una scarica d’energia ti para-
ne risparato fuori e si infila nel tuo palmo. Perdi 1
lizza il braccio. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
punto di VITALITÀ.

164
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Se vuoi cercare altrove, vai al 250.
Y100.
Y25: Grugnisce la sua insoddisfazione e ti colpisce alla
Se preferisci andartene e riprendere la tua ricerca, vai al testa. La punta affilata ti intacca l’orecchio. Perdi 4
141. punti di VITALITÀ.
Y19: Una freccia uncinata parte da una fessura nascosta Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
nel muro e ti graffia il collo. Perdi 3 punti di VITA-
Se preferisci ritirarti dalla portata della lancia, vai
LITÀ.
al 66.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Y26: Inserisci l’Ago nella serratura. Un artiglio a uncino
Se preferisci cercare altrove, vai al 246. scatta dalla maniglia della porta e ti si conficca nel
dorso della mano. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Y20: Riconosci la statua che ti ha rivelato l’Ago. Non
contiene altri tesori. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89.
Vai al 203. Se preferisci continuare la tua ricerca altrove, vai al
83.
Y21: Improvvisamente il pavimento sparisce sotto ai
tuoi piedi per rivelare una fossa scura. Salti all’in- Y27: Spuntoni d’acciaio scattano dal pavimento e ti per-
dietro appena in tempo per evitare di caderci den- forano i piedi. Perdi 5 punti di VITALITÀ.
tro e presto il pavimento torna a sollevarsi e richiu-
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
dere questa trappola mortale
Se preferisci cercare altrove, vai al 40.
Vai al 210.
Y28: Non appena l’Ago tocca la teca ti rimbalza indietro
Y22: Fai scivolare la Moneta d’Oro nella serratura e rice-
e affonda nella pelle. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
vi una scossa elettrica. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
Y29: Infili e giri la Chiave. La porta si apre per rivelare
Y23: Un liquido giallastro e appiccicoso zampilla da due
uno splendente Rubino. Segna il tesoro ‘R’ sul tuo
tubi vicino al soffitto. È acido! Perdi 2 punti di VI-
Foglio d’Avventura in Solitaria e scrivi ‘Rubino’
TALITÀ.
nello spazio accanto. Hai trovato un altro tesoro.
Vai al 237. Recupera 5 punti di VITALITÀ e vai al 121.
Y24: Tieni l’Opale davanti alla tela ma non succede nul- Y30: Adagi l’Anello di Quarzo sul bordo della cornice
la. ma non succede nulla.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.

165
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8. Y35: Il traghettatore ride schernendoti e lancia un fero-
ce attacco che ti apre una ferita sul fianco. Perdi 3
Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
punti di VITALITÀ.
Y31: Infili l’Ago nella serratura ma non sortisci alcun ef-
Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
fetto.
Se preferisci ritirarti dalla portata della lancia, vai
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
al 66.
Se preferisci cercare altrove, vai al 202.
Y36: Un raggio di luce intensa scaturisce dallo specchio
Y32: Infili la Chiave nella serratura e la giri. Un getto e ti abbaglia. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
di gas incolore ti spruzza addosso e ti si blocca in
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
gola. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Y37: Un getto di vapore rovente erutta dai fori nel pa-
Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
vimento. Sei nel mezzo del getto e perdi 2 punti di
Y33: Riconosci questa porta; è quella dietro a cui hai tro- VITALITÀ.
vato lo Specchio e ora non ci sono tesori dentro.
Vai al 89.
Vai al 141.
Y38: Metti la Perla sulla cornice. Una colonna di fiamme
Y34: Inscritto sulla statua trovi il seguente indizio: si riversa dall’alto su di te e ti ustiona le spalle. Per-
‘Se nella mano mia la gemma rosso sangue giunge di 4 punti di VITALITÀ.

come premio potrai trovare il tesoro che punge’ Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y8.
Quale tesoro metterai nella mano della statua?
Se desideri cercare altrove, vai al 250.
Se possiedi e vuoi provare con:
Y39: Un pannello scende nella parete di fronte a te e un
Tesoro ‘J’, vai a Y87 Tesoro ‘O’, vai a Y11 nugolo di frecce vola verso il tuo petto. Prima che
Tesoro ‘K’, vai a Y57 Tesoro ‘P’, vai a Y49 tu riesca a tuffarti al riparo vieni ferito al braccio e
al collo. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
Tesoro ‘L’, vai a Y91 Tesoro ‘Q’, vai a Y63
Vai al 270.
Tesoro ‘M’, vai a Y105 Tesoro ‘R’, vai a Y55
Y40: Posi la Perla sul buco della serratura. Viene sparata
Tesoro ‘N’, vai a Y20 Moneta d’Oro, vai a Y106
verso la tua faccia come da una fionda. Perdi 3 pun-
Se non vuoi mettere nessun tesoro nella mano della ti di VITALITÀ.
statua, vai al 35.

166
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a Y47: Tieni la Pietra di Giada davanti alla serratura.
Y89. Emette un acuto ululato che ti perfora le orecchie.
Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y41: Un fiotto di fuoco parte dal bracciolo del trono ver-
Y100.
so la tua gamba. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 141.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
Y48: Un’ardente fiamma azzurra scaturisce dalla teca e
Se preferisci cercare altrove, vai al 40.
ti colpisce al petto. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
Y42: Riconosci lo scrigno in cui hai scoperto l’Opale. Ora
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
non ci sono tesori dentro.
Y77.
Vai al 87.
Se preferisci andartene e cercare altrove, vai al 246.
Y43: Un crepitante fragore ti riempe le orecchie quando
Y49: La Perla improvvisamente ti brucia le dita. Perdi 1
una scarica di elettricità ti percorre la gamba; non
punto di VITALITÀ.
riesci a evitare il colpo. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Vai al 192.
Y34.
Y44: Tieni il Rubino di fronte alla tela. Improvvisamente
Se scegli di cercare altrove, vai al 35.
la gemma e la tua mano vengono avvolte dal ghiac-
cio. Perdi 3 punti di VITALITÀ. Y50: Scritto su una pergamena affissa al centro della
porta c’è il seguente messaggio:
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y8. ‘Apri questa porta, oltre troverai
Se desideri cercare altrove, vai al 250. un tesoro meraviglioso come non mai’
Y45: La Pietra di Magnetite è troppo grande per essere Quale dei tuoi tesori userai per aprire questa porta?
inserita nella serratura.
Se possiedi e vuoi provare con:
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
Tesoro ‘J’, vai a Y66 Tesoro ‘O’, vai a Y4
Se preferisci cercare altrove, vai al 202.
Tesoro ‘K’, vai a Y29 Tesoro ‘P’, vai a Y9
Y46: Metti la Moneta d’Oro sulla teca ma non succede
Tesoro ‘L’, vai a Y45 Tesoro ‘Q’, vai a Y102
nulla.
Tesoro ‘M’, vai a Y68 Tesoro ‘R’, vai a Y88
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Tesoro ‘N’, vai a Y31 Moneta d’Oro, vai a Y14
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Se scegli di non aprire questa porta, vai al 202.

167
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y51: Tieni lo Specchio davanti al dipinto e senti un leg- Y57: Posi la Chiave sulla mano e un getto gelato di gas
gero click. Un pannello nella cornice si apre per ri- esce dalla bocca della statua. Perdi 4 punti di VITA-
velare una Pietra di Magnetite marmorea. Segna il LITÀ.
tesoro ‘L’ sul tuo Foglio d’Avventura in Solitaria
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
e scrivi ‘Pietra di Magnetite’ nello spazio accanto.
Y34.
Bravo! Un altro tesoro è stato trovato. Recupera 5
punti di VITALITÀ e vai al 138. Se preferisci andartene e cercare altrove, vai al 35.
Y52: Metti la Moneta d’Oro sulla seduta ma non succede Y58: Si fa cupo e sferra un attacco con la lancia. La punta
nulla. affilata ti apre un solco nel cuoio capelluto. Perdi 3
punti di VITALITÀ.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y70. Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
Se desideri andartene e cercare altrove, vai al 40. Se preferisci ritirarti dalla portata della sua lancia,
vai al 66.
Y53: Uno sprazzo di scintille scaturisce non appena la
Pietra di Magnetite tocca la teca. Le tue dita vengo- Y59: Tieni lo specchio davanti alla serratura ma senza
no bruciate. Perdi 3 punti di VITALITÀ. alcun effetto
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77. Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Y85.
Se decidi di cercare altrove, vai al 246.
Se desideri andartene e cercare altrove, vai al 252.
Y54: Inserisci la Moneta d’oro nella serratura e giri, ma
non succede nulla. Y60: Tieni il Rubino davanti al buco della serratura, ma
non succede nulla.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Y100.
Y55: Metti il Rubino nella mano della statua e un baglio-
Se desideri cercare altrove, vai al 141.
re argenteo ne riempe il palmo della mano. Non
appena la luce si affievolisce vedi un Ago accanto Y61: La Pietra di Magnetite luccica e pulsa. Non appena
al Rubino. Segna il tesoro ‘N’ sul tuo Foglio d’Av- la luce si affievolisce vedi una bellissima Perla po-
ventura in Solitaria e scrivi ‘Ago’ nello spazio ac- sata sulla seduta vicino. Segna il tesoro ‘P’ sul tuo
canto. Hai trovato un altro tesoro. Recupera 5 punti Foglio d’Avventura in Solitaria e scrivi ‘Perla’ nello
di VITALITÀ e vai al 212. spazio accanto. Hai ottenuto un altro tesoro per la
tua lista. Recupera 5 punti di VITALITÀ e vai al 63.
Y56: Riconosci la porta della stanza in cui hai trovato
l’Anello di Quarzo. La stanza è ora priva di tesori. Y62: Tieni la Pietra di Magnetite davanti al buco della
serratura. Un getto di gas nocivo spruzza fuori e ti
Vai al 262.
avvolge. Perdi 2 punti di VITALITÀ.

168
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50.
Y89.
Se preferisci cercare altrove, vai al 202.
Se desideri cercare altrove, vai al 83.
Y69: Tieni il Rubino davanti al buco della serratura, ma
Y63: L’Anello di Quarzo inizia a vibrare. Il suono cresce non succede nulla.
finché il dolore alle orecchie diventa insopportabi-
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89.
le. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.
Y70: Inciso su una placca fissata allo schienale del tro-
Se preferisci cercare altrove, vai al 35.
no trovi il seguente messaggio:
Y64: Un pugnale cade dal soffitto e ti trafigge il braccio.
‘Duro come la roccia, verde come il mare
Perdi 3 punti di VITALITÀ.
dalle profondità il tuo premio potrà arrivare’
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
Quale dei tuoi tesori metterai sul trono per scoprire
Se preferisci cercare altrove, vai al 40.
il suo segreto?
Y65: Posizioni la Pietra di Magnetite sulla teca ma non
Se possiedi e vuoi provare con:
succede nulla.
Tesoro ‘J’, vai a Y61 Tesoro ‘O’, vai a Y27
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Tesoro ‘K’, vai a Y82 Tesoro ‘P’, vai a Y71
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Tesoro ‘L’, vai a Y110 Tesoro ‘Q’, vai a Y64
Y66: Non appena tieni la Pietra di Magnetite davan-
ti alla serratura, una scossa elettrica ti paralizza il Tesoro ‘M’, vai a Y41 Tesoro ‘R’, vai a Y93
braccio intero. Perdi 3 punti di VITALITÀ. Tesoro ‘N’, vai a Y16 Moneta d’Oro, vai a Y52
Se scegli di provare con un altro tesoro, torna a Y50. Se non vuoi mettere nessun tesoro sulla seduta del
Se preferisci cercare altrove, vai al 202. trono, continua la tua ricerca andando al 40.
Y67: Riconosci il dipinto che una volta conteneva la Pie- Y71: Riconosci questo trono: è dove hai trovato la Perla.
tra di Magnetite. La cornice è vuota e non ci sono Non ci sono più tesori.
più tesori dentro. Vai al 63.
Vai al 138. Y72: Inserisci l’Ago nella serratura e il coperchio dello
Y68: Un getto di aria fredda congela lo Specchio nelle scrigno si spalanca. All’interno trovi un Opale bril-
tue mani. Perdi 1 punto di VITALITÀ. lante. Segna il tesoro ‘O’ sul tuo Foglio d’Avventu-
ra in Solitaria e scrivi ‘Opale’ nello spazio accanto.
Ben fatto! Un altro tesoro per la tua lista. Recupera
6 punti di VITALITÀ e vai al 87.
169
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y73: “Osi insultarmi!” urla il traghettatore e scaglia la Tesoro ‘M’, vai a Y36 Tesoro ‘R’, vai a Y92
sua lancia verso il tuo petto. La punta ti graffia il
Tesoro ‘N’, vai a Y28 Moneta d’Oro, vai a Y46
fianco. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Se non vuoi mettere nessun tesoro nella teca, vai al
Se vuoi mostrargli un altro tesoro, torna a Y84.
246 e continua la tua ricerca.
Se desideri ritirarti dalla portata della sua lancia,
Y78: Infili l’Anello di Quarzo sulla maniglia della porta
vai al 66.
e silenziosamente si apre. Là, davanti a te, su un
Y74: Una raffica di frecce parte dal terreno intorno ai piedistallo di pietra, vedi uno Specchio attraente.
tuoi piedi. Disperatamente ti lanci in avanti per Segna il tesoro ‘M’ sul tuo Foglio d’Avventura in
evitare di esser colpito e sfuggi con solo qualche Solitaria e scrivi ‘Specchio’ nello spazio accanto.
graffio. Perdi 1 punto di VITALITÀ. Hai trovato un altro tesoro. Recupera 6 punti di VI-
TALITÀ e vai al 141.
Vai al 32.
Y79: Non appena metti la Moneta d’Oro nella serratura,
Y75: Metti la Chiave sulla cornice e un dolore acuto ti
un getto di vapore ti ustiona le mani. Perdi 2 punti
paralizza le dita. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
di VITALITÀ.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77.
Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
Se preferisci cercare altrove, vai al 246.
Y76: Una gigantesca sfera d’acciaio oscilla giù dal sof-
Y80: Vedendo la Pietra di Magnetite il traghettatore ab-
fitto, minacciando di decapitarti. Ma il tuo acuto
bassa la sua lancia e estrae un flauto dalla sua tasca.
istinto di sopravvivenza ti salva e sfuggi con solo
Soffia una nota acuta e istantaneamente una zattera
una spalla contusa. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
compare legata alla banchina. Ti fa segno di salire
Vai al 159. a bordo e velocemente guida la zattera attraverso
Y77: Una placca fissata sul coperchio della teca recita: il fiume sotterraneo. Quando raggiungete la riva
opposta si congratula con te e ti saluta visto che sei
‘Metti dentro una gemma dalla profondità riuscito a sconfiggere le segrete del Castello Bianca-
e come per magia una chiave arriverà’ fiamma. Vai ora a Pag IV per misurare il tuo livello
di vittoria.
Quale tesoro metterai nella teca per riceverne un
altro? Y81: Inserisci la Perla nella serratura. Una scarica di elet-
tricità parte dalla serratura e ti brucia il petto. Perdi
Se possiedi e vuoi provare con:
4 punti di VITALITÀ.
Tesoro ‘J’, vai a Y53 Tesoro ‘O’, vai a Y48
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Tesoro ‘K’, vai a Y15 Tesoro ‘P’, vai a Y103
Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
Tesoro ‘L’, vai a Y65 Tesoro ‘Q’, vai a Y19

170
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y82: Metti la Chiave sul trono ma non succede nulla. ‘La chiave per me piangere ti farà
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70. perché una punta e un occhiello ha’
Se preferisci cercare altrove, vai al 40. Quale tesoro userai per aprire la teca?
Y83: Metti lo Specchio davanti alla serratura e cerchi di Se possiedi e vuoi provare con:
mandare un riflesso di luce all’interno. Non succe-
Tesoro ‘J’, vai a Y10 Tesoro ‘O’, vai a Y42
de nulla.
Tesoro ‘K’, vai a Y32 Tesoro ‘P’, vai a Y81
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89.
Tesoro ‘L’, vai a Y95 Tesoro ‘Q’, vai a Y107
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
Tesoro ‘M’, vai a Y59 Tesoro ‘R’, vai a Y99
Y84: Come ti avvicini al pontile, una nebbia luccicante
si alza e gradualmente prende la forma solida di Tesoro ‘N’, vai a Y72 Moneta d’Oro, vai a Y22
un guerriero formidabile. Ti guarda furiosamente e Se non desideri cercare di aprire la teca, vai al 35.
abbassa la sua lancia in maniera allarmante verso il
tuo petto. Y86: Tieni l’opale vicino alla serratura ma non succede
nulla.
“Io sono il traghettatore” ti ringhia, “Mostrami un
tesoro, un ferroso sasso, e io porterò alla libertà il Se desideri provare con un altro tesoro, torna a
tuo passo” Y100.

Per poter attraversare il fiume sotterraneo e fuggi- Se preferisci cercare altrove, vai al 141.
re dalle segrete del Barone Bianco devi mostrare al Y87: Appoggi la Pietra di Magnetite sulla mano della
traghettatore il tesoro che ha richiesto. Ma quale? statua ma non succede nulla.
Se possiedi e vuoi provare con: Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.
Tesoro ‘J’, vai a Y2 Tesoro ‘O’, vai a Y7 Se preferisci cercare altrove, vai al 35.
Tesoro ‘K’, vai a Y104 Tesoro ‘P’, vai a Y58 Y88: Riconosci questa porta. Conduce alla stanza in cui
Tesoro ‘L’, vai a Y80 Tesoro ‘Q’, vai a Y35 hai trovato il Rubino. Nella stanza ora non ci sono
più tesori.
Tesoro ‘M’, vai a Y96 Tesoro ‘R’, vai a Y25
Vai al 121.
Tesoro ‘N’, vai a Y73 Moneta d’Oro, vai a Y5
Y89: L’indovinello scritto sulla maniglia della porta
Se non vuoi mostrargli nessun tesoro, vai al 66 e dice:
scegli una diversa strategia d’azione.
‘Alla luce della gemma ti sarà semplice scovare
Y85: Fissata sul coperchio della teca c’è una piccola plac-
ca su cui è inscritto il seguente indovinello: il tesoro che fermo dietro me sta ad aspettare’

171
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Quale tesoro userai per aprire questa porta? Y94: Una massiccia falce esce dal muro e oscilla verso
di te aprendoti un taglio profondo sopra il ginoc-
Se possiedi e vuoi provare con:
chio prima di ritrarsi e non esser più visibile. Perdi
Tesoro ‘J’, vai a Y1097 Tesoro ‘O’, vai a Y3 3 punti di VITALITÀ.
Tesoro ‘K’, vai a Y12 Tesoro ‘P’, vai a Y40 Vai al 152.
Tesoro ‘L’, vai a Y62 Tesoro ‘Q’, vai a Y56 Y95: Metti la Pietra di Magnetite nella serratura ma non
Tesoro ‘M’, vai a Y83 Tesoro ‘R’, vai a Y69 succede nulla.

Tesoro ‘N’, vai a Y26 Moneta d’Oro, vai a Y79 Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.

Se non vuoi cercare di aprire la porta, continua la Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
tua ricerca andando al 35. Y96: “Pazzo mortale!” grugnisce il traghettatore e af-
Y90: Il pavimento si apre sotto i tuoi piedi e cadi in un fonda con la sua lancia verso di te. L’arma ti taglia
pozzo di pali acuminati. Perdi 4 punti di VITALI- l’avambraccio mentre barcolli indietro cercando di
TÀ. Presto il pavimento torna a chiudersi e nascon- sottrarti all’attacco. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
de questa trappola mortale. Se vuoi mostrare al traghettatore un altro tesoro,
Vai al 97. torna a Y84.

Y91: La Pietra di Magnetite fa scattare una trappola so- Se preferisci ritirarti dalla portata della sua lancia,
pra la tua testa. Un grosso masso ti colpisce la testa. vai al 66.
Perdi 5 punti di VITALITÀ. Y97: Tieni la Moneta d’Oro davanti alla tela ma non ac-
Se sei ancora vivo e desideri scegliere un altro teso- cade nulla.
ro, torna a Y34. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y8.
Se preferisci cercare altrove, vai al 35. Se preferisci cercare altrove, vai al 250.
Y92: Il rubino inizia ad ardere nella tua mano. Perdi 4 Y98: Una pietra affilata viene scagliata dalla parete più
punti di VITALITÀ. lontana ma ti abbassi in tempo per evitare di esser
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y77. severamente ferito.

Se preferisci cercare altrove, vai al 246. Vai al 224.

Y93: Un getto d’aria ghiacciato ti colpisce direttamente Y99: Spingi il Rubino nella serratura ma non accade nul-
in volto. Perdi 1 punto di VITALITÀ. la.

Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.

Se preferisci cercare altrove, vai al 40. Se preferisci cercare altrove, vai al 252.

172
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y100: Inciso su un pannello di metallo fissato alla porta ti di VITALITÀ.
c’è il seguente messaggio:
Se vuoi mostrare al traghettatore un altro tesoro,
‘Un anello di roccia, chiaro come ghiaccio grezzo torna a Y84.
Apri questa porta o pagane il prezzo’ Se preferisci ritirarti dalla portata della sua arma,
vai al 66.
Quale tesoro userai per aprire la porta?
Y105: Piazzi lo Specchio nella mano della statua ma non
Se possiedi e vuoi provare con:
accade nulla.
Tesoro ‘J’, vai a Y47 Tesoro ‘O’, vai a Y86
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.
Tesoro ‘K’, vai a Y1 Tesoro ‘P’, vai a Y108
Se decidi di lasciare la statua e continuare la tua
Tesoro ‘L’, vai a Y13 Tesoro ‘Q’, vai a Y78 ricerca, vai al 35.
Tesoro ‘M’, vai a Y33 Tesoro ‘R’, vai a Y60 Y106: Metti la Moneta d’Oro nella mano ma non succede
Tesoro ‘N’, vai a Y18 Moneta d’Oro, vai a Y54 nulla.

Se non desideri cercare di aprire la porta, vai al 35. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y34.

Y101: Tieni la Pietra di Magnetite davanti al dipinto e vie- Se preferisci cercare altrove, vai al 35.
ni stordito da un boato assordante. Perdi 1 punto di Y107: Infili l’Anello di Quarzo nella serratura. Un minu-
VITALITÀ. scolo spillo ti trafigge il dito. È avvelenato! Perdi 3
Se desideri provare a usare un altro tesoro, torna a punti di VITALITÀ.
Y8. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y85.
Se decidi di cercare altrove, vai al 250. Se preferisci cercare altrove, vai al 252.
Y102: Tieni l’Anello di Quarzo davanti al buco della ser- Y108: Metti la Perla nel buco della serratura e un pugnale
ratura ma non succede nulla. scatta dalla parete e ti taglia il braccio. Perdi 3 punti
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y50. di VITALITÀ.

Se preferisci cercare altrove, vai al 202. Se desideri provare con un altro tesoro, torna a
Y100.
Y103: Nel momento in cui la Perla tocca la teca una Chia-
ve appare al suo fianco. Segna il tesoro ‘K’ sul tuo Se preferisci cercare altrove, vai al 141.
Foglio d’Avventura in Solitaria e scrivi ‘Chiave’ Y109: Tieni la Pietra di Magnetite davanti al buco della
nello spazio accanto. Un altro tesoro, ben fatto! Re- serratura e uno spillo acuminato ti si infilza nella
cupera 4 punti di VITALITÀ e vai al 136. nocca. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
Y104: Il traghettatore sogghigna mentre fa un affondo. La
punta della sua lancia ti buca al fianco. Perdi 3 pun-
173
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y89. Y116: Un cubo appuntito di pietra rotola fuori dalla pare-
te lontana e ti colpisce in pieno petto. Perdi 4 punti
Se preferisci cercare altrove, vai al 83.
di VITALITÀ.
Y110: La Pietra di Magnetite vola in aria e ti colpisce sotto
Se sei ancora vivo, vai al 224.
la mascella. Perdi 1 punto di VITALITÀ.
Y117: Senti un gorgoglio provenire da vicino al soffitto
Se desideri provare con un altro tesoro, torna a Y70.
e salti di lato appena in tempo per evitare di venir
Se preferisci cercare altrove, vai al 40. spruzzato con un acido mortalmente corrosivo
Y111: Una massiccia sfera d’acciaio piomba su di te Vai al 237.
dall’alto e ti fa volare indietro. Perdi 3 punti di VI-
Y118: Un piccolo pannello si apre nella parete lontana. Ti
TALITÀ.
fermi di colpo quando vedi un nugolo di frecce che
Vai al 159. volano verso di te lungo il corridoio. Una ti graffia
Y112: Una grande palla acuminata oscilla dal soffitto e ti il costato. Perdi 2 punti di VITALITÀ.
ferisce la testa prima di tornare nell’oscurità sovra- Vai al 270.
stante. Perdi 3 punti di VITALITÀ.
Y119: Un’enorme lama piomba dall’alto in moto oscilla-
Vai al 166. torio fendendo l’aria appena a qualche millimetro
Y113: Il sibilare dell’aria ti avverte del pericolo di una dal tuo naso. Salti all’indietro appena in tempo per
grande trappola a falce. Una massiccia lama scatta evitare il suo ritorno.
fuori, ti manca le gambe di un soffio e rientra nel Vai al 113.
muro.
Y120: Un pannello si apre nella parete di fronte. Instin-
Vai al 152. tivamente ti lanci per terra per evitare la nuvola
Y114: Un buco triangolare appare nella parete più lonta- di frecce che vola lungo il corridoio. Sei scosso ma
na. Senti distintamente un click e un quadrello da sano e salvo.
balestra giunge sibilando verso il tuo petto. Non c’è Vai al 270.
tempo per schivarlo. Perdi 4 punti di VITALITÀ.
Y121: Un getto di vapore caldo scaturisce dal pavimento
Vai al 258. bruciandoti i piedi e le gambe. Perdi 4 punti di VI-
Y115: Il pavimento si apre sotto i tuoi piedi e riesci a mala TALITÀ.
pena a evitare di cadere in un pozzo di punte acu- Vai al 89.
minate. Mentre il pavimento torna a chiudersi tiri
Y122: Vieni sorpreso da una serie di frecce che partono
un sospiro di sollievo per aver evitato questa trap-
dal pavimento. Una ti trapassa il piede. Perdi 4
pola mortale.
punti di VITALITÀ.
Vai al 97.
Se sei ancora vivo, vai al 32.

174
Combat Heroes 1: Nobile Nero
Y123: Un pannello triangolare nella parete lontana si
apre di scatto e un quadrello da balestra parte drit-
to verso il tuo petto. Fai un passo di lato e te la cavi LIVELLI DI VITTORIA
con appena un graffio al braccio. Perdi 1 punto di
VITALITÀ.
Ora che sei riuscito a fuggire con successo dalle segrete
Vai al 258. del Castello di Nerostia, stabilisci il tuo livello di vittoria
Y124: Un forte e aspro clang ti avvisa di una grande palla sulla seguente tabella:
chiodata che precipita dall’alto diretta verso la tua
faccia. Salti di lato appena in tempo per evitare la
decapitazione e la sfera torna in alto e sparisce. Punti di VITALITÀ
Livello di Vittoria
alla fine del gioco
Vai al 166.
0–3 Sopravvissuto Fortunato:
Y125: Il pavimento si apre per rivelare un pozzo profon- Vittoria Minima
do. Barcolli sull’orlo e non riesci a evitare di cadere. 4–6 Sopravvisuto Superficiale:
Perdi 3 punti di VITALITÀ. Dopo poco il pavimen-
Vittoria di Pirro
to torna a sollevarsi e vieni riportato nel corridoio.
7–9 Sopravvissuto Empirico:
Vai al 210. Vittoria di Base
Y126: Un grosso blocco di pietra levigata vola dalla pare- 10 – 12 Sopravvissuto Istintivo:
te lontana e ti colpisce di striscio alla spalla. Perdi 2 Vittoria Minore
punti di VITALITÀ. 13 – 15 Sopravvissuto Addestrato:
Vai al 224. Vittoria Media
Y127: Guardi su e resti terrorizzato dai due getti di giallo 16 – 18 Sopravvissuto Innato:
acido che si riversano su di te. Il fluido appiccicoso Vittoria Rispettabile
ti brucia la pelle. Perdi 2 punti di VITALITÀ prima 19 – 21 Sopravvissuto Abile:
che la colata si interrompa. Vittoria Primaria
Vai al 237. 22 – 24 Sopravvissuto Professionista:
Vittoria Maggiore
Y128: La gigantesca e affilatissima lama sibila mentre
piomba dall’alto e ti apre un brutto taglio tra le sca- 25 o più Sopravvissuto Esperto:
pole. Perdi 3 punti di VITALITÀ. Vittoria Totale

Vai al 113.

175
Combat Heroes 1: Nobile Nero

10 Bicipite sinistro tagliato: -5 punti di VITAL-


ITÀ. Non puoi usare l’arco per 5 turni di
TABELLA DEI COLPI CRITICI gioco.

Combattimento 11 Ferita sulla fronte: Stordito, -4 all’ABILITÀ


di COMBATTIMENTO per 4 turni di gioco.
Non puoi cambiare arma per 4 turni di
Numero del gioco.
Effetto del Colpo Critico
Colpo Critico 12 Fianco tagliato: -1 all’ABILITÀ di COM-
2 Mascella slogata: Stordito, -1 all’ABILITÀ BATTIMENTO (P). Lascia cadere l’arma
di COMBATTIMENTO; -4 punti di VITAL- impugnata. Non puoi usare l’arco per 5
ITÀ. Lascia cadere l’arma impugnata. Devi turni di gioco.
arretrare o muoverti di lato nel prossimo 13 Ferita profonda al collo: Stordito, -6 punti di
turno di combattimento. VITALITÀ. Incapace di difenderti o attac-
3 Ferita allo stomaco: Ferita grave, la morte è care per 1 turno di gioco.
instantanea. 14 Taglio sulle costole: -4 punti di VITALITÀ.
4 Scapola sfregiata: -1 all’ABILITÀ di COM- Senza fiato, devi arretrare o muoverti di lato
BATTIMENTO; -5 punti di VITALITÀ. Non al prossimo turno.
puoi usare l’arco per 3 turni di gioco. 15 Cuore perforato: la morte è instantanea.
5 Bicipite destro strappato: -1 all’ABILITÀ di 16 Gomito destro tagliato: -1 all’ABILITÀ di
COMBATTIMENTO; -5 punti di VITALITÀ. COMBATTIMENTO (P); -4 punti di VITAL-
Lascia cadere l’arma impugnata. ITÀ. Lascia cadere l’arma impugnata. Non
6 Guancia tagliata: Stordito, -4 all’ABILITÀ di puoi usare l’arco per 5 turni di gioco.
COMBATTIMENTO. Non puoi muoverti o 17 Mano sinistra ferita: -5 punti di VITALITÀ.
girarti per 1 turno di gioco. Non puoi usare l’arco per 6 turni di gioco.
7 Taglio nell’avambraccio destro: -1 18 Polmone destro perforato: -6 punti di VI-
all’ABILITÀ di COMBATTIMENTO; -3 TALITÀ. Devi arretrare o muoverti di lato
punti di VITALITÀ. Lascia cadere l’arma al prossimo turno.
impugnata. 19 Avambraccio sinistro tagliato, arteria recisa:
8 Ferita alla coscia: -5 punti di VITALITÀ. -1 all’ABILITÀ di COMBATTIMENTO
Non puoi muoverti o girarti per 1 turno di (P); -8 punti di VITALITÀ. Non puoi usare
gioco. l’arco per il resto del gioco.
9 Ferita profonda alla spalla destra: -2 20 Mano destra tagliata: -2 all’ABILITÀ di
all’ABILITÀ di COMBATTIMENTO (P); -4 COMBATTIMENTO (P); -4 punti di VITAL-
punti di VITALITÀ. Lascia cadere l’arma ITÀ. Lascia cadere l’arma impugnata. Non
impugnata. Non puoi cambiare arma per 2 puoi cambiare arma per 3 turni di gioco.
turni di gioco.
(P) = Perdita permanente

176
Combat Heroes 1: Nobile Nero

10 Avambraccio destro trafitto: -1 all’ABILITÀ


di COMBATTIMENTO (P); -4 punti di VI-
TABELLA DEI COLPI CRITICI TALITÀ. Non puoi usare l’arco per 3 turni
di gioco.
Arco 11 Colpo alla testa: la freccia perfora il cranio;
la morte è instantanea.
Numero del 12 Polso sinistro ferito: -4 punti di VITALITÀ.
Effetto del Colpo Critico
Colpo Critico Non puoi usare l’arco per il resto del gioco.
2 Freccia nel polpaccio destro: -6 punti di 13 Scapola fratturata: -1 all’ABILITÀ di COM-
VITALITÀ. Non puoi muoverti per 2 turni BATTIMENTO (P); -7 punti di VITALITÀ.
di gioco. Lascia cadere l’arma impugnata.. Non puoi
3 Costole graffiate: -5 punti di VITALITÀ. muoverti per 1 turno di gioco.
4 Gomito destro perforato: -1 all’ABILITÀ di 14 Freccia nella coscia sinistra: -5 punti di
COMBATTIMENTO (P); -5 punti di VITAL- VITALITÀ. Non puoi muoverti o girarti per
ITÀ. Lascia cadere l’arma impugnata. Non 1 turno di gioco.
puoi usare l’arco per 5 turni di gioco. Non 15 Piede destro perforato: -5 punti di VITAL-
puoi cambiare arma per 2 turni di gioco. ITÀ. Non puoi muoverti o girarti per 2 turni
5 Freccia nella spalla: -1 all’ABILITÀ di COM- di gioco.
BATTIMENTO; -5 punti di VITALITÀ. 16 Cuore trafitto dalla freccia: la morte è in-
Lascia cadere l’arma impugnata. Non puoi stantanea.
muoverti per 1 turno di gioco. 17 Mano trafitta: -1 all’ABILITÀ di COMBAT-
6 Fianco trafitto: -6 punti di VITALITÀ. Non TIMENTO; -3 punti di VITALITÀ. L’arma
puoi muoverti per 2 turni di gioco. Lascia impugnata è distrutta. Non puoi cambiare
cadere l’arma impugnata. arma per 2 turni di gioco.
7 Mascella fratturata: Stordito, -2 all’ABILITÀ 18 Bicipite sinistro perforato: -7 punti di VI-
di COMBATTIMENTO, 4 punti di VITAL- TALITÀ. Lascia cadere l’arma impugnata.
ITÀ. Non puoi attaccare per 5 turni di gioco. Non puoi usare l’arco per il resto del gioco.
Lascia cadere l’arma impugnata. 19 Polso destro fratturato: -3 all’ABILITÀ di
8 Ginocchio destro colpito: -1 all’ABILITÀ di COMBATTIMENTO (P); -3 punti di VITAL-
COMBATTIMENTO; -5 punti di VITALITÀ. ITÀ. L’arma impugnata è distrutta. Non
Non puoi muoverti per 2 turni di gioco. puoi cambiare arma per 3 turni di gioco.
9 Collo graffiato: Lascia cadere l’arma impug- Non puoi usare l’arco per il resto del gioco.
nata., -1 all’ABILITÀ di COMBATTIMEN- 20 Petto perforato: -8 punti di VITALITÀ. Non
TO (P); -4 punti di VITALITÀ. Non puoi puoi muoverti o girarti per 2 turni di gioco.
muoverti o girarti per 2 turni di gioco.
(P) = Perdita permanente

177
Combat Heroes 1: Nobile Nero

GRIGLIA DEL TIRO CON GRIGLIA


L’ARCO DI COMBATTIMENTO
DIFENSORE
0-5 6-10 11-14 15-17 18-20 21-23 24-26 27-29 30-35 36-39 40 o +
DIFENSORE
2 M M 1 * 1 3 1 4 * 3 *
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 1 M M M M M 3 * 1 * 2
4 M 1 * 1 2 * 2 M * 4 *
1 2 1 * 3 0 4 2 5 1 2
5 3 M 4 M 4 M M * M M * 2 5 2 0 1 2 3 2 1 * 4
6 M 3 M M * 3 4 2 2 2 3 3 1 2 2 3 4 5 * 0 2 1
4 5 1 4 2 * 3 2 1 0 2

ATTACCANTE
7 4 * M 2 M 2 2 * * * 4
8 2 M 2 * 3 * 3 M 3 * 2 5 1 4 2 0 1 5 2 3 2 *
NUMERO ARCO

9 M 1 1 M 3 * M 1 * M * 6 3 * 1 5 4 2 2 1 2 0
10 3 M M 3 M M * M 4 3 * 7 0 1 2 3 2 5 4 * 2 1
11 M 4 * 2 * 4 3 * M * M 8 1 0 2 * 4 2 1 3 2 5
12 M M M M 2 2 * M 3 4 *
9 * 1 2 3 2 0 5 2 4 1
13 1 M 3 * M * M 3 2 * 3
10 2 4 2 1 5 * 0 3 1 2
14 M 2 * M 2 M 4 * * 2 4
15 M 3 M 4 M 3 * 2 M 4 *
16 * M 2 3 * M 2 * 4 * 2
0 = Mancato = Nessun danno
1/2/3/4/5 = Difensore perde il doppio di quanto indi-
17 2 2 M M 4 2 * 4 3 3 *
cato in punti di VITALITÀ (Solo nel primo turno)
18 M M 3 * M M M 3 * * * * = Colpo critico. Consulta la Tabella dei Colpi Critici
19 M * M M M * M 2 * 2 3 (Combattimento o Arco a seconda del caso)
20 M M M 3 * 1 * 2 3 * 4
MODIFICATORI AL TIRO
Distanza 2: guarda il risultato nella colonna a sinistra
Distanza 3: guarda il risultato due colonne a sinistra
Ostacolo Parziale: guarda il risultato nella colonna a sinistra
Nessun movimento o giro nell’ultimo turno: guarda il risultato nella
colonna a destra
Inconsapevole del nemico nell’ultimo turno: guarda il risultato nella
colonna a sinistra
M = Mancato
* = Colpo critico

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