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Exercice 1:
ainsi :
class vecteur3d {
(cartésiennes) ..... } ;
constructeurs correspondants :
Exercice 2
Soit une classe vecteur3d définie comme suit :
public :
{ x = c1 ; y = c2 ; z = c3 ; } ..... } ;
public :
c3=0.0) {
x = c1 ; y = c2 ; z = c3 ; } ..... } ;