systèmes informatiques
Eduardo Sanchez
Système
Un système est une collection organisée d'objets qui
interagissent pour former un tout
Objets = composants du système
Des interconnexions (liens) entre les objets sont nécessaires pour
les interactions
Structure = (composants, interconnexions)
Comment le système est fait
Comportement = (entrées, sorties)
Ce que le système fait (comment il répond aux entrées)
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composant
entrées sorties
interconnexion
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Z = ƒ (X)
X ƒ Z
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Analyse:
Déterminer le comportement d'un système à partir d’une
description de sa structure
Synthèse:
Déterminer la structure qui produit un comportement donné.
Plusieurs structures sont possibles pour un même comportement
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Informatique
Petit Robert:
Science du traitement de l'information; ensemble de techniques
de la collecte, du tri, de la mise en mémoire, du stockage, de la
transmission et de l'utilisation des informations traitées
automatiquement à l'aide de programmes mis en oeuvre sur
ordinateurs.
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Système informatique
Un système informatique est un ensemble de composants de
type logiciel (software) et matériel (hardware), mis ensemble pour
collaborer dans l'exécution d'une application
Le principal composant matériel est l’ordinateur
Un informaticien doit comprendre le fonctionnement de tous les
composants d’un système, sans se limiter au logiciel. En effet, les
caractéristiques du matériel agissent sur la justesse et la
performance des programmes
Une bonne connaissance du matériel permet d’éviter des erreurs
et d'augmenter la performance, en optimisant les programmes
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dispositifs dispositifs
processeur mémoire
d’entrée de sortie
bus
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Le bus est un ensemble de fils électriques interconnectant les
différents composants
Les dispositifs d’entrée/sortie transmettent l'information entre
l'extérieur et la mémoire. Toute information dans l'ordinateur est
codée comme une séquence de 0 et 1: c'est les bits. Un groupe
de 8 bits est un byte. Et il est courant d'utiliser les préfixes
suivants pour indiquer une certaine quantité d'information:
• kilo = 210 = 1'024
• mega = 220 = 1'048'576
• giga = 230 = 1'073'741'824
Le processeur dirige le traitement de l'information et réalise ce
traitement. Diriger, c'est décider quelle tâche exécuter et dans
quel ordre, contrôler toutes les autres parties
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CPU
registres
PC ALU
bus I/O
slots d'expansion
pour d'autres dispositifs
contrôleur adaptateur contrôleur
USB graphique de disque
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Tout ce qui peut être calculé, peut l'être par un ordinateur, pour
autant qu'il ait assez de temps et de mémoire: l'ordinateur est un
dispositif de calcul universel
L'universalité de l'ordinateur est possible grâce à la
programmation: l'utilisateur doit indiquer par un programme les
pas à suivre pour exécuter une tâche particulière
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L'abstraction permet une conception hiérarchique des systèmes
L'abstraction permet de gérer des systèmes très complexes en
connaissant seulement les choses qui nous intéressent à un
moment donné
Nous pouvons donc voir un système à plusieurs niveaux de détail.
A chaque niveau, le système est vu en termes de composants
dont nous ignorons la composition interne
Les différents niveaux d'abstraction peuvent se représenter sous
trois formes:
• diagrammes de niveau
• diagrammes d'imbrication
• diagrammes ou arbres hiérarchiques
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Niveaux d'abstraction en informatique
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programmes d'application
logiciel
système d'exploitation
processus
mémoire virtuelle
fichiers
mémoire dispositifs
processeur
principale I/O
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Un programme pour une certaine tâche peut être écrit en
utilisant n'importe lequel de ces langages
Une fois que l'algorithme pour exécuter une tâche est connu, il
peut être exécuté sans comprendre les principes sur lesquels il se
base: l'intelligence pour résoudre un problème se trouve dans
l'algorithme
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Exemples
Les int ne sont pas des entiers et les float ne sont pas des réels
Est-ce que x2 0 est toujours vrai?
• pour les float, oui
• pour les int, pas toujours:
40000 * 40000 1600000000
50000 * 50000 ??
Est-ce que (x+y)+z = x+(y+z) est toujours vrai?
• pour les int, oui
• pour les float, pas toujours:
(1e20 + -1e20) + 3.14 3.14
1e20 + (-1e20 + 3.14) ??
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La mémoire d'un système est limitée et doit être allouée et gérée
convenablement
La performance de la mémoire d'un système n'est pas uniforme:
• les effets des mémoires cache et virtuelle peuvent avoir une grande
influence sur la performance des programmes
• l'adaptation des programmes aux caractéristiques de la mémoire peut
amener des améliorations substantielles de la vitesse du système
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