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ANALISIS ESPACIAL
El análisis espacial es una rama de la investigación cuyo desarrollo es
relativamente reciente. Apoyándose sobre los métodos estadísticos y los modelos
matemáticos, utilizando los mapas, los Sistemas de Información Geográfica
(S.I.G) y diversos útiles de simulación, integrando también los resultados de
encuestas sobre los comportamientos en el espacio y sus representaciones, el
análisis espacial es empleado por muchas disciplinas, además de la geografía: en
economía, historia, agronomía, arqueología, ciencias del medio ambiente,
medicina (epidemiologia) etc.
MODELO
Es una representación simplificada de una realidad o proceso (dinámica), que da
sentido a esta realidad y permite entonces comprenderla. Se notara sin embargo
que, para construir un modelo pertinente es necesario haber comprendido ya lo
esencial de la realidad del objeto estudiado.
Un modelo es necesariamente simplificado, sino seria la realidad misma y no
contribuiría en nada a la construcción del conocimiento.
Además de que es inevitable, la modelización es particularmente enriquecedora
en la construcción del conocimiento en Ciencias del Hombre y de la Sociedad,
porque permite distinguir claramente lo particular de lo general.
Historia de la Cartografía
Dibujar el mundo ha sido desde siempre una tarea auto impuesta de los seres
humanos, en un comprensible afán de entender el lugar en el que habitan, su
más cercano entorno y la más alejada geografía. Primero hubo que descifrar el
terreno y conocer sus accidentes; después medir las distancias hasta los pueblos
cercanos para ayudar al comercio; más tarde se empezó a viajar y a conocer lo
que había mucho más allá incluso de la imaginación.
Y todo se fue plasmando en mapas, que poco a poco fueron integrando las aguas
y las tierras del planeta.
Hasta el siglo XX, con los viajes espaciales, fue posible contemplar a la Tierra en
toda su esfericidad. Hoy, cuando inicia el siglo XXI, Internet ha logrado que se
alcance lo que nunca antes fue posible, producir mapas instantáneamente de
cada ciudad, cada pueblo y cada calle de todas las regiones del mundo.
Los pueblos primitivos que han mantenido hasta nuestros días sus culturas
ancestrales construyen mapas tan ingeniosos a veces, como las cartas de
navegación de los indígenas de las islas Marshall, quizá los mapas primitivos más
interesantes.
Estas cartas están formadas por un armazón de cañas atadas con fibras de palma
sobre el que aparecen sujetas pequeñas conchas que representan islas y cañas
curvadas que son corrientes marinas y frentes de olas.
Pese a su rústico aspecto los polinesios han empleado estos primitivos mapas
para orientarse en sus navegaciones cubriendo distancias enormes sobre el
Pacífico.
En América, los incas del Perú hacían mapas en relieve, los tallaban sobre piedra,
tal como lo muestra la llamada “piedra de Saihite” que representa una ciudad. De
los aztecas se conservan bastantes mapas que en general presentan un aspecto
muy decorativo y en los que curiosamente se representan con más interés
hechos históricos que los propios detalles topográficos.
Los pueblos de las praderas europeas dibujaban excelentes croquis sobre pieles
de bisonte; su sistema de escritura ideográfica se prestaba muy bien al desarrollo
de signos convencionales, así huellas de caballo simbolizaban un camino, un
hombre cruzando un río representaba un vado, etc.
Los Tuareg del desierto del Sahara emplean para hacer sus mapas los mismos
materiales del lugar que representan: arena para marcar las dunas, grava para
marcar el erg (trabajo) y guijarros para la hamada o desierto pedregoso.
Con las primeras civilizaciones estables aparece junto al mapa utilitario un nuevo
concepto más intelectual. Existe una dualidad y el mapa se presenta no sólo
como instrumento dirigido a un fin concreto, la utilidad inmediata, sino también
como imagen, que es por el contrario símbolo e ilustración.
El Cercano Oriente
El mapa más antiguo que se ha encontrado hasta ahora es una placa de barro
cocido procedente de Ga Sur, en Mesopotamia; se supone que fue compuesto
hacia el año 2500 a.c y representa el valle de un río en una determinada zona del
país.
Entre ellos, por ejemplo, se encontró una representación del Imperio Babilónico,
en la que se advierte la concepción del mundo en esa cultura; es decir, centrado
en una masa continental en forma de disco rodeado por el mar.
Extremo Oriente
Son progresos notables, pero inferiores y muy posteriores a los grandes avances
de la cartografía griega, con la que algunos autores han comparado a la china.
Por otra parte, el mapa chino más antiguo que se conserva es del año 1137 a.c,
aunque al parecer es copia de una obra de Chia Tan, cartógrafo del siglo VIII.
En los siglos siguientes la cartografía, al igual que otras técnicas, quedó en China
completamente estancada y se benefició muy poco de las innovaciones
procedentes del exterior. No obstante los jesuitas formaron en el siglo XVII un
mapa del imperio completando sus observaciones con mapas parciales de origen
chino, y hubo cartógrafos occidentales que trabajaron en China; pero aún en el
siglo XIX los chinos seguían copiando sus viejos modelos de mapas en forma de
disco, con China en el centro, en los que difícilmente se reconocen las costas más
características de Asia y hay deformaciones tan burdas como en los primeros
mapas medievales europeos.
Mundo Clásico
La idea de que la tierra era una esfera y no un disco plano fue enunciada primero
por Pitágoras y los discípulos de su escuela. En el siglo IV esta idea potenciada
por Sócrates, Platón y Aristóteles estaba ya plenamente admitida en los tiempos
filosóficos. En el siglo III fue cuando Eratóstenes, director de la escuela de
Alejandría, emprendía la tarea de medir el radio de la Tierra llegando a un valor
muy aproximado a la realidad.
Ptolomeo es autor del primer Atlas Universal, en el cual no sólo usa meridianos y
paralelos y sitúa poblaciones por coordenadas, sino que emplea proyecciones
cónicas. Fue básicamente astrónomo y matemático; su famosa geografía,
compuesta de ocho volúmenes, es esencialmente una tabla de coordenadas
geográficas, una extensa relación de unos ocho mil nombres de lugares con
latitudes y longitudes para determinar su posición, a manera de una guía o
vademecun. Solamente dos de los ocho volúmenes tratan de principios teóricos
de cartografía, geografía, matemática y proyecciones.
Durante la Edad Media el atlas de Ptolomeo fue reproducido muchas veces en el
mundo musulmán (Almagesto) y en los siglos XV y XVI fue impreso en varias
ocasiones en Occidente, donde no se conoció hasta 1477. Sus mapas están llenos
de detalles que reflejan los conocimientos de la época.
Roma
Respecto a los mapas griegos, los romanos suponen un retroceso. Las escasas
reproducciones medievales que de ellos se conocen muestran una concepción
centrista del Mundo Romano, completamente primitiva.
Son manuales ilustrados por mapas a gran escala. Destaca por otra parte, el
acabado, diseño y la elevada calidad de los planos topográficos de poblaciones
romanas, entre los que cabe destacar el de la ciudad de Roma, a escala 1/240,
realizado bajo el reinado del emperador Séptimo Severo (203-211 a.c), grabado
en mármol y que estuvo colocado en el Foro; se conservan de él unos 600
fragmentos y debe haber medido unos 13x18 metros. El tipo de mapamundi
romano sigue el modelo circular de los geógrafos jonios, que habían usado
Anaxágoras y Hecateo de Mileto, y que fue común en la Edad Antigua, sin
incorporar ninguna de las aportaciones cartográficas de los alejandrinos. El
centro del mundo es lógicamente Roma. El más famoso es el gran “Orbis
Terrarum” realizado por M. Vispanius Agripa (63-12 a.c), por orden de Augusto.
El mapa se terminó en el año 20 a.c y estaba situado en el Campo de Marte, en
Roma. En él se señalaban los itinerarios de todo el Imperio y reunió el mayor
número posible de datos.
Se realizaron copias de este mapa en las ciudades más grandes del Imperio, pero
ninguna ha sobrevivido. Sin embargo, el mapa de Agripa tuvo una larga
influencia posterior tanto en Roma (la Tabula Peutingeriana antes citada) como
más adelante en la Edad Media.
Edad Media
Los Portulanos
El origen de los portulanos se remonta al siglo XIII, aunque los más antiguos que
se conservan datan de principios del XVI. Su aparición fue consecuencia del
traslado a una carta náutica de los llamados libros portulanos o registros donde
se anotaban los rumbos tomados con la brújula entre los puertos del
Mediterráneo. Los centros donde aparecieron por primera vez fueron Mallorca,
Génova y Venecia, siendo los primeros autores conocidos Petrus Vesconte (carta
de 1311) y Angelino Dulcert (1339). Uno de los más fecundos fue Joan Martines
(1556-1591), cartógrafo de origen catalán o mallorquí que trabajó en Mesina y
Nápoles tras recibir el título de cosmógrafo real por orden de Felipe II y que
publicó algo más de 30 atlas. En ellos incorporó los últimos descubrimientos
realizados por españoles y portugueses.
Este nuevo tipo de mapas que sobrepasaba en exactitud a todos los anteriores,
apareció al mismo tiempo que en los ambientes monásticos y universitarios
continuaba la cartografía tradicional de la Edad Media.
El portulano es el eslabón de una larga cadena de navegaciones en un mar, el
Mediterráneo, cerrado, de costas relativamente próximas que permitían cruzarlo
cómodamente en todas direcciones, pero suficientemente amplio para excitar el
espíritu de aventura, para constituir un desafío a mercaderes y guerreros.
Recoge así una experiencia en la navegación que se remonta a los fenicios, a los
cretenses y los griegos: una experiencia de rivalidades también por el dominio
del comercio y de las rutas (la “thalasocracia” de los griegos) en un mar interior
que fue ya familiar (“mare nostrum”) durante siglos para el Imperio romano; un
mar que, pese a la ruptura de este Imperio y a la quiebra posterior de las
invasiones árabes que lo convirtieron en una frontera en lucha permanente, no
perdió nunca su carácter de lazo comercial y de unión entre los pueblos.
La utilización de la brújula como instrumento náutico, corriente desde finales del
siglo XII y comienzos del XIII, unida al desarrollo del astrolabio, fue decisiva en
la construcción de las cartas náuticas, que alcanzaron su mayor perfección en los
portulanos realizados a partir del siglo XIV. Existen numerosas citas en las que se
da noticia de este instrumento marino, la brújula, ya común en el siglo XIII.
Alfonso X el Sabio lo menciona en el “Código de las Partidas” y Raimundo Lulio en
su “Fénix de las Maravillas del Orbe” escrito en 1286, da además la primera cita
que se tiene del uso común en esa fecha de las cartas náuticas.
Como estas cartas náuticas medievales nacían con la finalidad concreta de servir
a los navegantes, el interés estaba centrado en la descripción de las costas, por
lo que sólo representaban el litoral con algunos detalles del interior, como los ríos
y montes que pudieran servir de referencia al navegante. Con la intención de
facilitar la lectura, la disposición de los nombres de los puertos y accidentes
geográficos se escribía perpendicularmente a la línea de la costa, de forma que
girando el mapa se efectuara cómodamente una lectura continuada.
Característica de los portulanos era la red de líneas que los cruzan en todas las
direcciones y que forman una especie de tela de araña. Estas “líneas de rumbos”
están formadas por la prolongación de los ángulos de una rosa de los vientos
central, que se entrecruzan con las de otras rosas dispuestas alrededor de la
principal, lo que unido a la variedad de colores (rojos, verdes, azules y oro)
utilizados para facilitar la identificación de los “rumbos” les da un aspecto
altamente decorativo.
Desde sus comienzos las cartas llevaban una escala lineal, en leguas marinas,
para indicar las distancias entre los distintos puertos. La utilización de la flor de
lis para señalar el norte aparece a partir del siglo XVI.
Las primeras cartas náuticas eran de una extrema simplicidad, desprovistas casi
por completo de elementos decorativos. Pero poco a poco los cartógrafos
introducen colores para diferenciar los vientos y los artistas dibujan banderas,
blasones y efigies de reyes para indicar el emplazamiento de las ciudades,
países, etc., así como motivos religiosos (la Virgen con el Niño, Cristo
Crucificado, el Monte Calvario, etc.) resultando finalmente en conjunto una obra
de arte.
A partir del siglo XVI, la superación del ámbito mediterráneo, los nuevos
descubrimientos y las nuevas técnicas imponen una nueva cartografía a la que en
general, no se adaptaron los autores mallorquines. Durante los siglos XVI y XVII,
aunque continúa la producción de cartas náuticas, el producto principal es el
atlas. Los autores se dispersan, ya no trabajan sólo en Mallorca y se instalan en
el extranjero, en Italia fundamentalmente.
Era Moderna
Las técnicas de impresión también cambiaron a mediados del siglo XIX. Y las
planchas de cobre fueron reemplazadas por la litografía, procedimiento mediante
el cual la imagen se dibujaba sobre piedra. Ello permitió imprimir miles de
ejemplares sin perdida de claridad y la introducción de muchos más detalles y
colores, las antiguas planchas de cobre no tardaban en desgastarse y a menudo
había que regrabarlas para conservar su claridad. Pese a ello, el grabado en
cobre no desapareció por completo hasta que se inventó la fotografía y pudo
aplicarse a la impresión litográfica.
Y llegó Internet
El software de MapQuest utiliza esa información para dibujar los puntos de inicio
y finalización del recorrido, también las áreas circundantes. Luego, mediante
varias suposiciones construye una ruta, calcula el tiempo de viaje con base en las
velocidades y características de los caminos elegidos y genera instrucciones de
manejo en formato solo texto. Todo el proceso de elaboración de un mapa lleva
menos de un segundo y cualquier demora en la reproducción de la información
tiene que ver con el tiempo adicional que tarda el mapa en bajar y dibujarse en
el monitor.
Así pues, el mundo se dibuja ahora a altas velocidades, ilustrando día con día los
cambios de su geografía y de su diseño rural o urbano. Simultáneo a la rápida o
paulatina evolución del planeta, producto de las leyes cósmicas y de la mano del
hombre, el retrato de la Tierra se modifica y los cambios de su rostro redondo
pueden ser advertidos casi de inmediato a través de la Web.
La cartografía, sin duda alguna, seguirá reflejando cada vez un mapa nuevo,
distinto y más perfecto del planeta que habitamos.
Objeto de la Cartografía.
Tiene por objeto la: CONCEPCIÓN
PREPARACIÓN
REDACCIÓN
REALIZACIÓN de los mapas.
Comprende el conjunto de ESTUDIOS, OPERACIONES CIENTÍFICAS, ARTÍSTICAS
Y TÉCNICAS que intervienen en la confección del mapa (planos y otros) y su
utilización.
Incluye OPERACIONES que van desde: LEVANTAMIENTO DEL TERRENO o
RECOGIDA DE DATOS (1), IMPRESIÓN DEFINITIVA (2) Y DIFUSIÓN DEL
DOCUMENTO.
(1)Técnicas de recogida, compilación y tratamiento de la información.
(2)Procedimientos.
Función
La FUNCIÓN fundamental de la elaboración de mapas es:
PROPORCIONAR INFORMACIÓN exacta, clara y sin ambigüedades acerca de la
existencia de diversos fenómenos sobre o cerca de la Tierra.
Información
La INFORMACIÓN contenida en un mapa es una función de varios factores
relacionados. Debe conformarse con los requisitos específicos de la ESTRUCTURA
del mapa. Ésta tiene características GEOMÉTRICAS (1) y SIMBÓLICAS (2).
1. Los mapas son un arreglo espacial a ESCALA basado en una PROYECCIÓN
que determina el sistema de coordenadas en el plano.
2. Los símbolos reflejan el PROPÓSITO del mapa, condicionados por: las
CARACTERÍSTICAS de los fenómenos referidas a LOCALIZACIÓN y TIPO
(propiedades internas) y a la INFORMACIÓN DISPONIBLE.
Todo está afectado por los recursos que se disponga, para la colecta de
información, diseño del mapa y producción.
El MAPA es un instrumento cuidadosamente diseñado que:
• REGISTRA
• ANALIZA
• MUESTRA los factores del área con la verdadera relación entre ellos.
Es de vital importancia que el contenido del mapa sea ensamblado de una
manera lógica y obvia tal, que el usuario pueda comprender fácilmente la
información que se está mostrando. La naturaleza de los gráficos debe estar
dirigida principalmente por las necesidades del usuario.
Clasificación de mapas, importancia de la clasificación.
Se pueden dividir según diversos factores: TERRITORIO, TEMA, ESCALA Y
PROPÓSITO. Los dos primeros son los más fuertes; para nuestro curso nos
interesa el tema.
Según el TEMA, convencionalmente, se dividen en Generales o Temáticos.
MAPAS GENERALES o de referencia: su objetivo es el de reflejar, de manera
exacta y representativa, las relaciones entre una selección de diferentes
accidentes geográficos (de la superficie terrestre). Pueden ser considerados la
base sobre la que se construyen otros mapas o estudios relacionados.
Se pueden subdividir en:
TOPOGRÁFICOS: representación exacta y detallada de la superficie del terreno
y objetos. Escalas 1:10 000 -1:100 000.
PLANIMÉTRICOS: situación horizontal
CATASTRALES: límites de las subdivisiones de la tierra.
BATIMÉTRICOS: profundidades.
GENERALES O DE CONJUNTO: regiones, continentes, mundo. Escalas menores
que 1:100 000.
Sobre los mapas topográficos, sólo adelantaremos que:
• Tienen un fin práctico. En ellos deben identificarse elementos visibles del
paisaje y sirven para efectuar mediciones. Se usan para múltiples propósitos:
selección de emplazamientos industriales, planificación de nuevas obras, para
el turismo, vías de comunicación, recorrido de líneas eléctricas, etc.
• Son instrumentos de uso general y se consideran fundamentales para el
desarrollo económico y de los recursos de una región.
• Se usan frecuentemente como mapas básicos para estudios específicos.
MAPAS ESPECIALES o TEMÁTICOS: su objeto es dar sobre un fondo de
referencia una representación de fenómenos de cualquier naturaleza y sus
correlaciones. (Fenómenos geográficos, económicos, históricos, sociológicos y
otras ciencias del hombre, de la tierra o de la vida).
• Satisfacen objetivos específicos.
• Son el segmento de mayor crecimiento del campo de la cartografía por su
importancia para las actividades del desarrollo.
• Se componen de dos elementos principales, el fondo o mapa base y la
información específica.
Formas de la escala
Las escalas en un mapa pueden presentarse en tres formas distintas. Estas son
la escala numérica, la expresión de escala y la escala gráfica.
ESCALA NUMÉRICA: relaciona el tamaño del mapa, o parte de él, con su tamaño
real sobre el terreno. Así, una escala de 1:10 000 significa que una unidad en el
mapa es equivalente a 10 000 de esas mismas unidades sobre el terreno. Una
importante ventaja de este sistema es que no está ligado a un sistema de
medidas específico; trabaja tan bien en unidades métricas como en inglesas, o en
cualquier otra unidad conveniente de medida.
Comparativamente, los pequeños valores detrás de los dos puntos se asocian con
mapas de gran escala, mientras que los grandes números detrás de los dos
puntos están relacionados con mapas a pequeña escala. La Asociación
Cartográfica Internacional, en un intento de normalizar la terminología, ha
sugerido lo siguiente:
1. Escala mayor que 1:25.000, p.e. números inferiores a 25.000: mapas a
gran escala.
2. 1:50.000 a 1:100.000: mapas a media escala.
3. Escala inferior a 1:200.000, p.e. números mayores que 200.000: mapas a
pequeña escala.
EXPRESIÓN DE ESCALA: expresión escrita de la distancia en el mapa en relación
con la distancia en la Tierra, por ejemplo, 1 centímetro igual a 1 kilómetro.
Escala y representación
La escala de un mapa no es aplicable a los símbolos del contenido.
Los símbolos tienen dimensiones mínimas en las que pueden ser percibidos e
identificados además hay requisitos mínimos para que un dibujo sea legible.
Luego los símbolos no pueden ir disminuyendo con la escala a la par de ella.
El tratamiento de los símbolos es una función del TAMAÑO RELATIVO de los
objetos y de requisitos de LEGIBILIDAD y ÉNFASIS. Por ejemplo en los mapas
topográficos el ancho de las vías de comunicación y el tamaño de las casas o
edificaciones están exagerados, comprobar:
E=1: 20 000 carreteras 1 mm = 20 m
autopistas 1,6 mm = 32 m
casas 0,6 mm = 12 m (lado)
E=1: 50 000 carreteras 0,8 mm = 40 m
autopistas 1,6 mm = 80 m
casas 0,6 x 0,4 mm = 30 x 20 m
Escala y propósito del mapa
Definición de Escala: Es la relación constante que existe entre las dimensiones
consideradas en un mapa y las correspondientes del elemento representado. Es
una fracción la escala es equivalente a la proporción de la distancia horizontal del
mapa entre la distancia horizontal en el terreno. E= DM/DT
La relación entre INFORMACIÓN y ESCALA es crítica. A su vez ellas están en
dependencia del propósito del mapa.
Si un nivel de información es necesario tiene consecuencias en la escala (por el
tamaño del mapa, área a cubrir, otros). De no ser posible por otros limitantes
puede suceder que no se cumpla con el requisito.
En general se sigue el principio de que la escala adecuada es la menor que
permita una representación legible. Mapas de escalas mayores que las
necesarias requieren de una mirada más amplia y abarcadora para cubrir el
mapa.
E:1/D donde: D= Denominador
D= DT/DM DT= Distancia en el Terreno
DT= DM*D DM= Distancia en el Mapa
DM=DT/D
Ejercicios de escala
Proyecciones cartográficas
Las proyecciones cartográficas permiten representar la naturaleza
TRIDIMENSIONAL de la Tierra en las DOS DIMENSIONES disponibles en un
mapa.
Se pueden obtener gráficamente o matemáticamente. Las proyecciones gráficas
o geométricas se obtienen sobre superficies desarrollables como el cono o el
cilindro y sobre el plano propiamente.
Existen tablas de construcción de proyecciones que permiten dibujar la red de
paralelos y meridianos y representar después otros puntos por referencia a la red
trazada.
Proyección cilíndrica
Proyección acimutal
Proyección cónica
Características de las proyecciones
Mercator: Cilíndrica Vertical (eje del cilindro orientado en dirección norte-sur);
conforme; los meridianos son líneas rectas equidistantes; los paralelos son líneas
rectas que se van separando hacia los polos; la escala es verdadera a lo largo del
ecuador (tangente) o a lo largo de dos paralelos equidistantes del ecuador
(secante); las líneas de rumbo son derechas; los polos están en el infinito (gran
distorsión en zonas polares).
Deformaciones
Puesto que la esfera o el elipsoide de revolución no son superficies desarrollables,
es imposible trasladar sus superficies sobre un plano sin deformarlas o alterarlas.
Las deformaciones se manifiestan sobre las distancias, las superficies o los
ángulos y su eliminación simultánea en estos tres campos es incompatible. Según
el sistema elegido, la proyección permite conservar eventualmente una de las
propiedades de la superficie proyectada, pero en detrimento de las otras dos.
En estas construcciones existirán o UN PUNTO, UNA LÍNEA o VARIAS, que tienen
en el plano las mismas dimensiones que sobre la esfera. Representan el lugar de
contacto entre la ESFERA PROYECTADA y la SUPERFICIE o PLANO DE
PROYECCIÓN.
La proyección ideal debería proporcionar: FORMAS CORRECTAS, ÁREAS
CORRECTAS, ESCALAS CORRECTAS, RUMBOS CORRECTOS, BUEN AJUSTE
GENERAL Y FACILIDAD DE CONSTRUCCIÓN. Pero es imposible conseguir todas o
incluso la mayoría de estas propiedades. Por ello, hay que seleccionar el aspecto
más importante para un mapa particular o escoger una proyección intermedia.
FORMA CORRECTA: característica de las proyecciones CONFORMES conserva los
ángulos verdaderos y una ESCALA CONSTANTE alrededor de un punto. Los
paralelos y meridianos se entrecruzan en ángulo recto.
ÁREA CORRECTA: proyecciones equiáreas o EQUIVALENTES, se consiguen a
costa de formas distorsionadas. Son útiles para mostrar relaciones espaciales y
distribuciones. La razón entre las escalas varía entorno a cada punto según las
direcciones.
EQUIDISTANCIA TOTAL: es imposible de conseguir porque la escala real varía
continuamente. Pero es posible mantener la escala en algunas líneas de la
proyección.
Selección de proyecciones
La elección de un sistema de proyección a ser utilizado para la representación de
la superficie terrestre o parte de ella, es función de varios factores entre los que
se encuentran: la forma, ubicación y extensión del área a representar, así como
también el uso que se haga posteriormente de esa representación.
Si el área es pequeña se puede representar directamente la superficie terrestre
en un plano considerando que el error introducido por curvatura es despreciable.
Si se trata de un área de mayor extensión, por ejemplo, un país o gran parte de
él, será necesario utilizar un sistema de proyección.
Para mapas de suelos o vegetación es conveniente que la proyección conserve
las áreas mientras que para los mapas geológicos es de gran importancia que se
conserven las direcciones a fin de lograr una buena representación de las
grandes alineaciones de la superficie terrestre, plegamientos, fallas, etc.
símbolos cartográficos
Tipos de símbolos
Las descripciones PUNTO, LÍNEA Y ÁREA son relativas a la escala y a las
características representadas. EJEMPLO: Se puede representar, en un mapa
estadístico, la producción o volumen de madera talada en un área boscosa, con
un símbolo puntual. En mapas generales, por ejemplo, de escala grande, un
edificio se puede representar por el contorno o con un símbolo de área.
En escalas menores el edificio puede llegar a ser menor que el símbolo a escala
hasta que se represente por un punto.
Estas mismas consideraciones se aplican a objetos lineales, por ejemplo, un río a
gran escala puede dibujarse proporcional a la escala y al disminuir la escala,
como una línea.
Símbolos puntuales
Las variables gráficas más comunes empleadas para representar características
son:
1. Forma: pueden ser: a) regulares o geométricos, b) irregulares, que imitan de
forma simplificada el aspecto exterior del objeto, otra propiedad física o un
concepto asociado a la naturaleza del objeto, a este grupo pertenecen los
literales.
Orientación: como un complemento de la forma y para figuras no simétricas
en sus proporciones.
Formas complejas: modificaciones al símbolo por adición o extensión. Son
útiles para crear un juego de símbolos relacionados por un grupo de
características.
2. Dimensión: desde el mínimo necesario para ser percibido (detectado e
identificado) hasta el máximo tamaño que admita el mapa. Pueden tomar las
características gráficas de símbolos de área, aún cuando, nominalmente se
refieran a la presencia de algo en un punto o sobre un área muy pequeña a la
escala del mapa.
En mapas estadísticos se utilizan los símbolos proporcionales para destacar
cantidades proporcionales al tamaño, para reflejar la importancia relativa,
orden jerárquico, otros.
3. Color: es una variable gráfica muy fuerte, se necesitan altos contrastes para
mantener legibilidad.
En todos los casos las variables gráficas no pueden ser tratadas
independientemente ya que se afectan mutuamente. Para maximizar el contraste
se utilizan 2 variables y contrastar el símbolo confuso. Por ejemplo: símbolos de
igual tamaño pero diferentes en forma y color.
Símbolos lineales
1. Forma: es una cuestión de continuidad. Hay gran número de variaciones
posibles de continuidad de una línea desde continúa hasta la línea de puntos.
Las características se definen por el largo del segmento y largo del espacio.
Pueden ser simples o múltiples con dos o más líneas, con distintas formas y
dimensiones. Pueden hacerse adiciones o extensiones a la línea o líneas base.
2. Dimensión: Se refiere al uso de calibres diferentes de la línea o líneas base.
3. Color: igual que para los puntos pequeños, las líneas finas necesitan alto
contraste con el fondo y entre ellos. En la práctica es normal utilizar matices
oscuros.
Tipos de símbolos lineales:
1. Los que representan objetos lineales: 1.1 pueden reflejar las dimensiones
verdaderas o su importancia relativa. Por ejemplo carreteras de varios
órdenes. 1.2 si son de nivel secundario, por ejemplo curvas de nivel, línea de
costa, se utilizan matices más claros que la información primaria y pudiera
necesitar un calibre mayor para compensar el color más claro.
2. Los que actúan como contorno de área: representan el cambio entre dos
superficies. Este borde no tiene dimensiones y debe ser lo más fino posible. Se
aconseja, siempre que sea posible, omitir la línea de contorno y el contraste
lograrlo con un color o patrón en el área.
La selección de un símbolo lineal está afectada también por las características del
fenómeno lineal que se representa. Un accidente topográfico continuo, como un
río permanente, es correcto representarlo por una línea continua: un río
estacional por una línea interrumpida. De manera similar, cuando un área está
delimitada por un límite claro o borde, debe utilizarse una fina línea continua.
Pero si hay una zona de transición a lo largo del borde, como sucede con muchos
tipos de vegetación natural, una línea interrumpida sugeriría que este borde no
sigue una división marcada en el paisaje.
En algunos casos, las líneas representan valores medidos, como las curvas de
nivel. Las curvas de nivel obtenidas por fotogrametría son líneas de medición
continua y se muestran por un símbolo lineal continuo. Una curva interpolada,
derivada de un conjunto de valores puntuales es de un orden menor y por tanto
debe ser mostrada por una línea discontinua que indique esta distinción.
Símbolos de área
Todas las variaciones de la apariencia de una superficie pueden describirse por
diferencia de color. Tipos principales de símbolos de áreas:
1. Se representan por color, sólido o tinte (pantallas de tinta).
2. Utilizan un patrón o tramado (textura).
P1
P2
Ángulo de la pendiente y distancia en planta entre curvas de nivel P2
Las curvas no representan las pendientes o las formas del terreno. El usuario
interpreta la pendiente y de ahí las características del relieve.
Las curvas de nivel introducen tres problemas importantes:
1. La selección del intervalo vertical entre las curvas standard y la de las curvas
índices y suplementarias.
2. Su representación gráfica en el mapa.
3. El efecto que ambos tengan en el resto del contenido del mapa y diseño.
La selección del intervalo vertical depende de:
• la escala del mapa
• el tipo de terreno
• el factor gráfico, esto es, el número de curvas de nivel de determinado ancho
o calibre que puedan ser representadas y sean legibles
NOTA: VER MAPAS TOPOGRÁFICOS DE DOS ZONAS DISTINTAS EN RELIEVE Y DE
ESCALAS DIFERENTES.
Tipos de curvas de nivel.
Usualmente se utilizan tres tipos de curvas.
1. Standard o base: ostenta el intervalo vertical básico escogido.
2. Índice: enfatizada visualmente para ayudar al usuario a establecer la altura
mas rápidamente. El intervalo vertical es múltiplo de la standard, entre 4 a 5
veces.
3. Suplementaria: se añaden en áreas de poca densidad de curvas. Por lo
general tienen la mitad del intervalo vertical que las curvas standard o hasta
una cuarta parte.
Numeración de las curvas de nivel.
Para poder determinar la altura representada por las curvas, debe incluirse
información numérica. Los números deben presentarse con una frecuencia y
posición que hagan posible una correcta identificación sin una búsqueda
prolongada. La regla general para los mapas topográficos, que se van a utilizar
en el terreno, es numerar todas las curvas índices. Pueden numerarse alguna
curva standard en el caso de áreas en que estas no se identifiquen fácilmente de
las adyacentes.
En grandes hojas de mapas los números deben repetirse en diferentes partes del
mapa.
Los números se colocan de forma que se puedan leer en el sentido de la
pendiente. En mapas topográficos que se utilizan en el terreno con la orientación
de la dirección de la vista del usuario, pueden tomar cualquier orientación. En
otros mapas que no se usan directamente en el terreno y se leerán normalmente
en posición convencional, con el norte en la parte superior, los números se
colocaran en la mejor posición de lectura desde esa dirección.
La numeración es importante en curvas cerradas porque el objeto puede ser una
loma o una depresión. Cuando hay una curva cerrada solamente, es esencial
añadir un punto de altura dentro de la línea. En ocasiones se añade un símbolo
adicional que muestra el sentido de la pendiente.
100
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standard 40
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suplementaria
CUALIDADES DE UN BUEN MAPA
La apreciación de las cualidades que hacen que un mapa sea considerado bueno
o malo, en la mayoría de los casos, una operación muy subjetiva. Los mapas
tienen cualidades de fondo, de orden técnico y científico y están relacionadas
con las condiciones de empleo del mapa y del crédito que se les pueda
conceder. Y otras son las de forma, de orden didáctico y estético, que valoran
la claridad del mapa y la elegancia de su presentación.
Estas cualidades serán explicadas a continuación:
• PRECISIÓN, cualidad de un mapa cuyo error gráfico es mínimo, teniendo
en cuenta su escala y los instrumentos utilizados en su levantamiento y
en su redacción. El mapa es preciso cuando los elementos de contenido se
encuentran en posición homóloga a la que ellos ocupan en la realidad.
Esta precisión se refuerza cuando aparecen en el mapa los datos
necesarios para efectuar mediciones: red de coordenadas (en sus
márgenes al menos), referencias geodésicas, escalas numérica y
gráfica, sistema de proyección y cualquier otro gráfico según el
tema del mapa.
FOTOGRAMETRIA
FOTOGRAFIAS AEREAS
Es aproximadamente en el año 1835, cuando Niepoe y Daguerre inventan la
fotografia y ya cuatro años mas tarde Arago recomienda a la Academia de
Ciencias de Paris su aplicación en la topografía, arqueología y la arquitectura.
Quien realmente inicio la fotogrametría fue el Coronel del Ejercito Francés Aimó
Laussedat, en el año 1850, aplicándolo a levantamientos relativos a instalaciones
defensivas y de fortificación de una plaza fuerte. Paralelo a el, Meydenbauer,
arquitecto alemán, inicio el empleo de la fotogrametría en levantamiento de
edificios.
En el año 1900, el que determina trascendental desarrollo con la intervención de
la “FOTOGRAMETRIA ESTEREOSCOPICA”, por Fourcade y Pulgrich, quienes
transforman procedimientos de Laussédat e inventan nuevos aparatos a los que
denominan “Estereoscomparadores”.
El notable impulso experimentado por la aviación a partir de los inicios del actual
siglo, la tenaz investigación por parte de distintos científicos y las necesidades
militares de la guerra mundial entre los años 1914 al 1918, se constituyeron en
factores decisivos cuya influencia marco definitivo progreso de la fotografía
aérea. Desde entonces tomo la delantera en la nueva cartografía, su proceso
hace posible el levantamiento directo desde las más grandes escalas hasta las
más pequeñas, y probado esta que resulta mas económico que el clásico método
fundamentado en Astronomía, Triangulación, Poligonales, sin numerar las
ventajas en rapidez y riqueza de detalles. En líneas generales el ciclo
fotogrametrico actual comprende las siguientes fases:
1. Toma de vistas empleando estaciones aéreas o terrestres
2. Trabajo de laboratorio
3. Medición de puntos de control terrestre
SENSORES REMOTOS
I-. FUNDAMENTOS
1. ¿Qué es la Percepción Remota?
Para los efectos de este curso, la percepción remota la podemos definir como:
“la ciencia de adquisición de información a cerca de la superficie terrestre, sin
estar en contacto con ella. Esto se logra a través del registro y grabación de la
energía reflejada o emitida y su procesamiento, análisis y la aplicación de esa
información.”
En la mayoría de los procesos de percepción remota están involucradas las
relaciones entre la radiación incidente y los objetivos de interés. Esto lo podemos
representar a través del siguiente ejemplo que muestra los siete (7) elementos
considerados en un sistema de imaginería.
2. Radiación Electromagnética.
Tal como se apuntó en la sección anterior, el primer requerimiento para la PR es
contar con una fuente de energía que “ilumine” al objetivo (a menos que la
energía captada esté siendo emitida por el objetivo). Esta energía es de la forma
de radiación magnética.
Toda radiación electromagnética tiene propiedades y comportamientos funda-
mentales y predecibles a través de la teoría de las ondas.
La radiación electromagnética consiste en un campo eléctrico (E) que varía en
magnitud en una dirección perpendicular a la dirección en la cual viaja la
radiación, y un campo magnético (M) orientado en ángulo recto respecto al
campo eléctrico. Ambos campos se desplazan a la velocidad de la luz (c).
Dos características de la radiación electromagnética son particularmente
importantes para entender la PR. Estas son la longitud de onda y la
frecuencia.
Agua: El agua absorbe más las radiaciones de onda larga de la porción visible e
IR cercana que las de onda corta visibles. Esto hace que el agua se vea azul o
azul-verdosa por la fuerte reflectancia de las ondas cortas visibles o muy oscura
si se ve en las longitudes de onda del rojo o del IR cercano. Si hay sedimentos
suspendidos en las capas superiores del cuerpo de agua permitirá una mejor
reflexión y una apariencia más brillante del agua. Los sedimentos suspendidos
pueden confundir, aparentando tener una menor profundidad y de aguas claras
(sin sedimento), debido a que estos dos fenómenos se comportan similarmente.
La clorofila presente en las algas absorbe más de la longitud de onda del azul,
reflejando el verde, haciendo el color del agua más verdosa cuando las algas
están presentes. La topografía de la superficie del agua (rugosidad, alisamiento,
materiales flotando, etc.) pueden también complicar la interpretación de las
relaciones del agua debido a los potenciales problemas de reflexión especular y
otras influencias sobre el color y brillo.
De estos ejemplos podemos ver que dependiendo de la complejidad del objetivo
que se esta observando y de las longitudes de onda involucradas, podemos tener
diferentes tipos de respuesta para los mecanismos de absorción, transmisión y
reflexión. Mediante la medición de la energía que es reflejada (o emitida) por los
objetos de la superficie terrestre en una variedad de diferentes longitudes de
onda, podemos construir un espectro de respuesta para un objeto en
particular. Comparando los patrones de respuesta de diferentes objetivos
podemos establecer distinciones entre ellos, cosa que no podríamos hacer
utilizando una única longitud de onda. Por ejemplo: agua y vegetación pueden
reflejar algo similar en el rango de la luz visible, sin embargo son totalmente
diferentes en el rango del IR.
Las respuestas espectrales pueden variar incluso para el mismo tipo de objeto y
además variar en el tiempo (Ejemplo: lo verde de las hojas) y por su localización.
Conocer como “luce” el espectro y entender los factores que pueden influenciar la
respuesta espectral de los objetos de interés es básico para interpretar
correctamente la interacción de la radiación con la superficie.
6. Sensores Pasivos vs. Activos.
Hasta el momento se ha hecho referencia al sol como fuente de energía o
radiación. El sol provee una fuente muy útil de energía para la PR. La energía
solar es tanto reflejada en las longitudes de onda visibles, como absorbida y
luego re-emitida en las longitudes de onda del IR termal. Los sistemas de PR que
miden la energía naturalmente disponible se denominan sensores pasivos.
Estos sensores sólo podrán ser utilizados cuando hay disponibilidad natural de
energía. Para la medición de toda la energía reflejada, es necesario que la tierra
esté iluminada por el sol; mientras que para la radiación emitida (como la IR
termal) puede medirse de noche, siempre y cuando la energía sea suficiente para
ser detectada.
Los sensores activos, por su parte, proveen su propia fuente de energía para la
iluminación. El sensor emite radiación, la cual es dirigida hacia el objetivo que se
está investigando. La radiación reflejada por ese objetivo es detectada y medida
por el sensor. Las ventajas de los sensores activos incluye la capacidad de
obtener mediciones en cualquier momento, incluyendo la hora del día o la
estación del año. Los sensores activos pueden ser usados para examinar
longitudes de onda que no son suministradas suficientemente por el sol, como las
microondas o para tener un mejor control de cómo debe ser la iluminación del
objetivo. Sin embargo, los sensores activos requieren de la generación de
grandes cantidades de energía para iluminar adecuadamente los objetivos.
Algunos ejemplos de sensores activos son: el “láser fluorosensor” y el “synthetic
aperture radar (SAR)”.
7. Características de la Imágenes.
Antes de entrar en mayor detalle en relación a los sensores y sus características,
es necesario definir y entender algunos términos fundamentales asociados con
las imágenes de los sensores remotos.
La energía electromagnética puede ser detectada tanto fotográficamente como
electrónicamente. El proceso fotográfico utiliza reacciones químicas sobre la
superficie de una película sensitiva a la luz para detectar y guardar variaciones
de energía. Es importante diferenciar los términos imagen y fotografía en la
PR. Una imagen se refiere a cualquier tipo de representación gráfica,
independientemente de la longitud de onda que el sensor esté detectando y
guardando. Una foto se refiere específicamente a imágenes que se han detectado
y guardado en una película fotográfica. Las fotos detectan, generalmente,
longitudes de onda en el rango
entre 0,3 m y 0,9 m – la luz visible y el IR reflejado. Basados en estas
definiciones, podemos decir que todas las fotografías son imágenes, pero no
todas las imágenes son fotografías.
Una fotografía puede también representarse en formato digital subdividiendo la
imagen en pequeños pedazos de igual tamaño y forma denominados elementos
gráficos o pixels y representando la luminosidad de cada área con un valor
numérico o número digital. En la figura, a continuación, una foto es
“escaneada” y subdividida en pixels, donde cada uno de ellos tiene asignado un
valor de luminosidad relativa. El computador muestra cada valor digital como un
nivel de luminosidad diferente. Los sensores que detectan energía
electromagnética graban la energía como un arreglo de números en formato
digital.
Estas dos maneras de representar y mostrar los datos de los sensores remotos,
ya sea gráfica o digitalmente, son intercambiables en la manera de contener la
misma información, aunque puede perderse algún detalle cuando se va de atrás
hacia adelante.
En una sección previa se habló de la porción visible del espectro y del concepto
del color. Podemos ver colores porque nuestro ojos son sensibles a la totalidad
del rango de longitudes de onda visibles y el cerebro procesa esta información en
colores separados. ¿Puede imaginarse como sería el aspecto del mundo si
viéramos sólo pequeños rangos o porciones estrechas del espectro visible? ¡Esa
es la manera cómo muchos sensores trabajan! La información de un estrecho
rango de longitudes de onda son detectadas y almacenadas en un canal,
también denominado a veces como banda.
Se pueden combinar y mostrar digitalmente la información de los canales usando
los tres colores primarios (azul, verde y rojo). La data de cada canal se
representa como uno de los colores primarios y dependiendo de la luminosidad
relativa de cada píxel en cada canal se combinan los colores primarios en
diferentes proporciones para formar los distintos tonos o colores
Cuando se utiliza este método para mostrar un solo canal o rango de longitudes
de onda, se está mostrando el canal a través de los tres colores primarios.
Debido a que el nivel de luminosidad de cada píxel es el mismo para cada color
primario, su combinación produce una imagen en blanco y negro, mostrando
diversos niveles de gris entre el blanco y el negro.
Cuando se muestra más de un canal, cada uno por un color primario diferente, el
nivel de la luminosidad puede ser diferente para cada combinación de canal-color
primario y su mezcla produce una imagen a colores.
II-. SENSORES
1. En tierra, en el aire, en el espacio.
A los efectos de colectar y almacenar la energía reflejada o emitida por el
objetivo o superficie estudiada, el sensor debe estar situado sobre una
plataforma estable, alejada de él. Las plataformas para la PR pueden estar
situadas en tierra, sobre aviones o globos aerostáticos (o cualquier otra
plataforma ubicada en la atmósfera terrestre) o en un vehículo espacial o
satélite, fuera de la atmósfera.
Los sensores recogen la energía solar reflejada por la superficie, sólo durante el
paso descendente, cuando la iluminación solar está disponible. Los sensores
activos, los cuales proveen su propia fuente de energía o los sensores pasivos
que detectan energía emitida (como por ejemplo el IR termal) pueden tomar
imágenes también, durante el paso ascendente
Mientras el satélite gira alrededor de la tierra, el sensor “ve” una cierta porción
de la superficie. El área de la superficie cubierta se denomina swath que se
puede traducir como “franja”. Estas franjas de imágenes pueden variar, para los
sensores satelitales, entre decenas y cientos de kilómetros de ancho. Como el
satélite orbita la tierra de polo a polo, su posición este-oeste no cambiaría si la
tierra no rotara. Sin embargo, visto desde la tierra vemos que el satélite se
desplaza hacia el oeste debido a esta rotación. Este movimiento aparente permite
que la franja barrida por el satélite cubra un área nueva en cada paso
consecutivo. La órbita del satélite junto a la rotación terrestre permiten juntas
un cubrimiento completo de la superficie terrestre luego de haberse completado
un ciclo completo de órbitas.
Si comenzamos al azar en cualquier paso de la órbita del satélite, su ciclo orbital
estará completado cuando el satélite vuelva a pasar por el mismo punto de la
superficie terrestre directamente bajo él (llamado punto Nadir). El tiempo exacto
empleado para un ciclo orbital varía con cada satélite. El intervalo de tiempo
requerido por el satélite para completar su ciclo orbital no es el mismo que el
“período de re-visita”. Usando sensores direccionables, un satélite puede
observar un área (fuera de nadir) antes y después de que la órbita pase por
encima del objetivo, permitiendo así que el tiempo de re-visita sea menor que el
tiempo del ciclo orbital. El período o tiempo de re-visita es una consideración
importante para un gran número de aplicaciones de monitoreo, especialmente
cuando se requieren imagen frecuentes de un mismo sitio (por ejemplo: para el
monitoreo de la extensión de un derrame petrolero, la extensión cubierta por una
inundación, etc). En las órbitas polares-cercanas, las áreas de las latitudes más
cercanas a los polos están más cubiertas que las correspondientes a la zona
ecuatorial debido al incremento del traslape en las franjas adyacentes, según el
paso de la órbita se acerque a los polos.
En términos generales, cuanto más fina sea la resolución, menor área de terreno
podrá cubrirse.
La proporción de tamaño existente entre la representación en una imagen o
mapa y la real en el terreno se denomina escala. Se considera escala pequeña
1:100.000 y grande 1:5.000.
4. Resolución Espectral.
En el capítulo I, vimos las respuestas espectrales y las curvas de emisividad
espectral, las cuales caracterizan la reflectancia y/o emisión de las
características de un objetivo en relación a un rango o variedad de longitudes de
onda. Se pueden detectar diferentes características y rasgos en una imagen
comparando sus respuestas en diferentes rangos de longitudes de onda. Grandes
categorías, como vegetación y agua pueden separarse, generalmente, usando
rangos amplios de longitudes de onda – visible e IR, tal como se vio en la sección
5 del Capítulo I. Categorías más específicas como diferentes clases de rocas,
no son fácilmente distinguibles usando estos rangos amplios de longitudes de
ondas y requiere de la comparación de rangos de longitud de onda más finos
para su separación.
Es por ello que se requiere de un sensor con una alta resolución espectral. La
resolución espectral se refiere a la capacidad del sensor de discriminar intervalos
estrechos de longitud de onda. Cuanto más fina o alta sea la resolución espectral,
mas estrechos serán los rangos de longitud de onda para un canal o banda en
particular.
Las películas en blanco y negro captan todas las longitudes de onda de la porción
visible del espectro electromagnético. Su resolución espectral es muy burda
debido a que no distingue las diferentes porciones del espectro visible
individualmente. Por su parte, la película de color es también sensitiva al rango
del espectro correspondiente al visible, pero su resolución espectral es algo más
fina ya que es individualmente sensitivo a las longitudes de onda
correspondientes al azul, verde y rojo, separadamente. Esto permite representar
los rasgos de diferentes colores basándose en la reflectancia en cada uno de
estos rangos de longitud de onda.
6. Resolución Temporal.
En adición a la resolución espacial, espectral y radiométrica, el concepto de
resolución temporal es también importante de considerar en un sistema de
sensores remotos. Este concepto ya fue esbozado en el punto 2 cuando
hablábamos del concepto de período de “re-visita”, el cual se refiere al tiempo
que toma un satélite en completar un ciclo entero de órbita. Éste período de
tiempo es generalmente de varios días. En consecuencia la resolución temporal
absoluta de un sistema de sensores remotos es el período de tiempo necesario
para tomar una imagen de la misma área exactamente y con el mismo ángulo de
visión. Sin embargo, debido a la existencia de un cierto grado de traslape en las
imágenes de pasos orbitales adyacentes y el incremento de este solape conforme
se incrementa la latitud, ciertas áreas de la tierra son captadas con más
frecuencia. Además algunos sistemas de satélite son capaces de “apuntar” o
dirigir sus sensores para captar la misma área entre diferentes pases satelitales
separados por períodos de uno a cinco días. En consecuencia podemos afirmar
que la resolución temporal de un sensor depende de una serie de factores, donde
se incluyen las capacidades del satélite/sensor, el solape entre bandas y la latitud
terrestre.
Funciones de los SIG a partir del análisis espacial según COMAS y RUIZ
RECUPERACIÓN
SUPERPOSICIÓN
VECINDAD
CONECTIVIDAD
3.-Análisis raster
El análisis de los SIG que trabajan con estructura raster se basa en las
operaciones que se realizan en cada una de las celdas que forman las coberturas
de datos espaciales. Las principales funciones que se pueden realizar son:
medición e identificación de elementos, reclasificación, superposición y vecindad.
A continuación se detallará cada una de ellas, usando como ejemplos módulos y
comandos del programa Idrisi, uno de los más conocidos en formato raster.
3.1 Mediciones e identificación de elementos
En el caso de los sistemas raster se ataca directamente a la base de datos
formada por las celdas. Estas consultas pueden ser de dos tipos: la localización
exacta de una celda determinada o la entidad existente en una localización
concreta. De igual forma el sistema nos puede ofrecer la información sobre
superficie o perímetro de celdas de un mismo atributo. En el caso de Idrisi esto
se realiza a través de los comandos Area y Perimeter .
3.2 Reclasificación
En la mayor parte de los programas raster la reclasificación supone la creación de
un nuevo mapa con nuevos valores resultado de determinadas operaciones
matemáticas basadas en los valores iniciales. Es un tipo de operación en donde
exclusivamente se utiliza un único mapa. Los tipos de reclasificación pueden ser
varios (BOSQUE, 1992):
1) Reetiquetado; supone cambiar el valor de celdas con el mismo atributo por
otro valor.
2) Agregación; supone unir dos valores distintos en un único valor.
3) Intervalos; es el paso de variable continua a discreta.
4) Operacional; se trata de crear un nueva tabla a partir de la realización de una
operación matemática (suma, resta, multiplicación, etc.) a cada uno de los
pixeles.
Siguiendo con el ejemplo del programa Idrisi el comando a utilizar incluido en el
módulo Database query es Reclass.
3.3 Superposición
La primera diferencia con el anterior tipo de análisis es que en este caso se utiliza
más de un mapa. En principio la mayor parte de los programas de SIG raster sólo
permiten el análisis de dos en dos capas (como es el caso de Idrisi). Por tanto
cuando se necesita superponer más de dos capas el proceso debe ser continuado,
es decir primero dos y luego el resultado de esa superposición con una tercera y
así sucesivamente.
En principio existen dos grandes grupos de superposiciones, las que podríamos
denominar lógicas y aquellas que denominaríamos aritméticas (GUTIÉRREZ
PUEBLA y GOULD, 1994).
Las lógicas serían aquellas que buscan áreas donde coincidan unas determinadas
condiciones lógicas. Dichas posibilidades se encuentran a partir de la utilización
operaciones de lógica booleana. Los dos comandos son Y (and) y O (Or). Es decir
en el primer caso la búsqueda se ciñe a las celdas donde se cumpla las dos
condiciones. Por ejemplo si estamos analizando una capa donde se localiza el
suelo urbanizable y otro mapa que representa la localización de pinos, el mapa
resultante sería aquellas celdas donde coinciden pinos y suelo urbanizable. En el
segundo caso se busca áreas donde se cumplan alguna de las dos condiciones.
En la superposición aritmética se combinan dos capas, celda a celda, utilizando
una operación aritmética (suma, resta, división, etc.). Idrisi con el comando
Overlay da una serie de posibilidades presentadas en el siguiente cuadro:
3.4 Vecindad
Es aquel análisis por el cual el resultado está en función del valor de celdas
relacionadas, ya sea por cercanía inmediata o por otro tipo de relaciones. Así
podemos hablar de análisis de vecindad inmediata y operaciones de vecindad
extendida (GUTIÉRREZ PUEBLA y GOULD, 1994).
El análisis de vecindad inmediata se realiza a partir de los valores de las
celdas contiguas a la celda analizada. Por tanto el resultado de cada celda del
nuevo mapa vendrá en función de sus celdas contiguas en el mapa base. Existen
varias formas de análisis de vecindad inmediata, dos de los más importantes son
el filtrado de mapas y las pendientes.
El filtrado de mapas consiste en tomar un grupo de celdas, usualmente 3 por 3, y
se establece el valor de la celda central. Normalmente el valor suele ser la media
ponderada de los valores de todas las celdas analizadas. Dependiendo la
ponderación que utilicemos dará dos efectos distintos: suavizado o realce.
Tipos de buffer
4.3 Superposición
En el modelo vectorial la superposición es una operación de mayor complejidad
que requiere cálculos geométricos y topológicos para construir la capa de
información resultante del análisis. De igual manera que en el raster la mayor
parte de los programas SIG sólo son capaces de realizar superposiciones de dos
en dos capas de información. Además es importante el orden de la capas según
cual sean los resultados que deseamos obtener. Uno de los factores que implican
mayor dificultad en el modelo vectorial es la necesidad de trabajar con elementos
geográficos distintos. Esto último añadido a lo anterior provoca que los
resultados deban ser depurados con posterioridad al análisis pues se suele
generar falsos objetos e incorrecciones provocadas por procesos anteriores. Las
principales y más utilizadas posibilidades de superposición entre elementos
geográficos son: puntos con polígonos, líneas con polígonos y polígonos con
polígonos. La capa resultante es siempre de la misma tipología de la primera
introducida donde las posibles modificaciones afectan tanto a los elementos
gráficos y a los atributos temáticos. Las nuevas capas resultante deben ser
editadas y corregidas por ejemplo con la generalización de polígonos con
similares atributos. Usando el ejemplo de Arcinfo la superposición es
denominada Overlay y presenta tres opciones: la unión de ambas capas (Union),
la intersección de los dos mapas (Intersection) y el corte de uno de los mapas
basándonos en el otro (Clip). El proceso de generalización a través de atributos
comunes se realiza a partir del comando Dissolve.
4.4 Análisis de redes
Es quizás en este tipo de análisis donde los programas vectoriales han
desarrollado mayores capacidades. La estructura vectorial facilita y potencia este
tipo de operaciones. Los objetos lineales pueden agruparse de diferentes formas:
líneas aisladas, árboles y circuitos o redes (BOSQUE SENDRA, 1992). Este último
tipo de agrupación es la que permite un mayor nivel de análisis dentro los
elementos geográficos lineales. Una red sería, según Bosque Sendra, “un sistema
interconectado de elementos lineales que forman una estructura espacial por la
que pueden pasar flujos de algún tipos (personas, mercancías, energía,
información etc.)”. El análisis de redes se basa en la búsqueda de estos flujos y
la posible predicción de los mismos.
Las dos operaciones más usadas son la búsqueda del camino mínimo y la red de
influencia de lugares centrales. Con el primero de ellos conseguimos calcular el
camino más corto para llegar de un punto a otro. Esta ruta más cercana puede
estar medida en distancia euclidiana o la suma de ésta a otro factor que se tome
como impedancia1. Esta impedancia puede estar asociada a dos de los elementos
de una línea: los arcos y los nodos. En el segundo caso, la red de influencia,
nuestro objetivo es encontrar todos los elementos de la red que se encuentra
situados a una distancia máxima de un punto seleccionado. De nuevo es posible
utilizar otras impedancias que no sean exclusivamente la euclidiana. Siguiendo
con el ejemplo de Arcinfo los dos comandos que realizarían este tipo de análisis
sería Route y Allocate.
Ideas básicas
· Se puede definir el análisis espacial como el proceso de búsqueda de modelos
geográficos y las relaciones entre elementos espaciales (MITCHELL, 1999).
· Para el análisis espacial sólo se necesita que los datos tengan dos tipos de
información: la localización y algún atributo que los distinga.
· Los objetivos del Análisis espacial serían: 1. Recuperar la información espacial
individualizada.2. Sistematizar la información geográfica. 3. Buscar patrones
espaciales. 4. Predecir y modelizar.
· El análisis de los SIG que trabajan con estructura raster se basa en las
operaciones que se realizan en las celdas que forman las coberturas de datos
espaciales.
· El análisis raster puede ser: Mediciones e identificación de elementos,
Reclasificación, Superposición y Vecindad.
· Existen dos grandes grupos de superposiciones raster, las que podríamos
denominar lógicas y aquellas que denominaremos aritméticas.
· Los principales tipos de análisis vectorial son: Mediciones e identificación de
elementos, Análisis de proximidad, Superposición y Análisis de redes.
· En el modelo vectorial la superposición es una operación de mayor complejidad
que requiere cálculos geométricos y topológicos para construir la capa de
información resultante del análisis.
· Las principales y más utilizadas posibilidades de superposición vectorial entre
elementos geográficos son: puntos con polígonos, líneas con polígonos y
polígonos con polígonos.
· Los objeto lineales en el modelo vectorial pueden agruparse de diferentes
formas: líneas aisladas, árboles y circuitos o redes (BOSQUE SENDRA,
1992).
· Las redes neuronales artificiales “son un sistema de computación compuesto
por un gran número de elementos de procesos simples, denominados nodos o
neuronas, que procesan información por medio de su estado dinámico como
respuesta a entradas externas” (HILERA GONZÁLEZ, J.R., 2000).
o Superficies Tridimensionales
Cierto tipo de información geográfica se representa mejor cuando se utiliza una
forma tridimensional que cubre una área. El ejemplo más frecuente es la
presentación de la superficie del terreno, representada por líneas de contorno
(curvas de nivel) que tienen un valor de elevación. Este concepto puede aplicarse
espacialmente también a otros datos continuos. Por ejemplo, podrían trazarse la
densidad de población o niveles de ingreso como una "tercera dimensión" para
apoyar el análisis demográfico o estadísticas acerca del de consumo de agua, etc.
Figura 6: Unión los elementos del Mapa con los Atributos Tabulares
2. SIG y Multimedia
Algunas aplicaciones de los SIG pueden poner en práctica, eficazmente, algunos de
los conceptos de "acceso multimedia" que es un término recientemente acuñado por
la comunidad de procesadores de datos. El multimedia describe un ambiente, del
sistema de información, que proporciona acceso a información geográfica existente
en una variedad de formas. En los SIG, las herramientas multimedia proporcionan
una manera de integrar datos de diferentes tipos y formatos (además de los mapas
y bancos de datos tabulares, tradicionales) de una manera transparente al usuario.
Algunos ejemplos de otros tipos de datos incluyen: diseños de ingeniería y dibujos
técnicos, planos arquitectónicos, fotografías aéreas u ortofotografías, tarjetas de
servicio y mantenimiento, croquis realizados en campo, fotografías del sitio o
documentos de texto (ver Figura 8).
REPRESENTACIÓN DE RELACIONES
Los SIG tienen más capacidad que el simple almacenamiento de localizaciones e
información atributiva. En algunos casos es necesario examinar relaciones
espaciales basadas en localizaciones, así como relaciones funcionales y lógicas
entre rasgos geográficos.
o Relaciones espaciales.
1. Localizaciones absolutas y relativas
2. Distancia entre elementos
3. Proximidad de elementos
4. Elementos en la “vecindad” de otros elementos
5. Dirección y movimiento de un lugar a otro
6. Relaciones boleanas de “y”, “o”. “incluido”, “no-incluido”,
“intersección”, “no-intersección”, etc.
o Relaciones funcionales entre elementos geográficos y sus
atributos.
Esto incluye información acerca de cómo las características se conectan e
interactúan en términos de la vida real. Por ejemplo, en la evaluación de hábitats
para la fauna silvestre, varias condiciones ambientales actúan juntas para definir
el ambiente óptimo de ciertas especies.
o Relaciones lógicas entre elementos geográficos y sus atributos.
Las relaciones lógicas implican condiciones que deben existir entre elementos
almacenados en la base de datos tales como: “si ... entonces” y “ y - o ”. Por
ejemplo, no puede permitirse la zonificación de una tierra para uso residencial si
se encuentra dentro de la planicie de inundación de un río. Se debe prohibir el
desarrollo en el hábitat de una especie en peligro de extinción.
Las bases de datos se diseñarán para representar, modelar y almacenar
información a cerca de las relaciones en base a las necesidades particulares de
cada aplicación.
EJEMPLO DE RELACIONES TOPOLÓGICAS
La topología es una de las relaciones más útiles incluida en muchas bases de
datos. La topología se define como las matemáticas de la conectividad o
adyacencia de puntos o líneas que determina las relaciones espaciales en los SIG.
La estructura de los datos topológicos, determina exactamente como y donde los
puntos y líneas del mapa se conectan mediante nodos (enlaces o intersecciones
topológicas). El orden de conectividad define la forma de un arco o polígono. El
computador almacena esta información en varias tablas de estructura de la base
de datos. El SIG manipula, analiza y usa datos topológicos en la determinación
de relaciones entre datos o elementos. El análisis de sistemas de redes usa
modelos topológicos para determinar el camino más corto y las rutas alternas.
Para ver el modelado o representación topológica, es útil considerar un ejemplo
que muestre como se codifican las conexiones en la base de datos.
El primer paso es definir la localización de todos los “nodos” que representan los
puntos finales e intersecciones de las líneas y contornos.
Basados en estos nodos, se definen los “arcos”. Estos arcos tienen sus puntos
finales, pero también tienen asignada una dirección, indicada por las flechas. El
punto inicial del arco se denomina “del nodo” y el punto final “al nodo”. A la
orientación de un vector dado puede asignarse cualquier dirección, con tal de que
ella sea registrada y almacenada en la base de datos.
Siguiendo la orientación de los arcos, es posible establecer rutas de nodo a nodo
o de lugar a lugar. De esta manera, si uno quisiera ir del nodo 3 al nodo 1, se
podrían localizar las conexiones necesarias en la base de datos.
Los “polígonos” se definen por arcos. Para definir un polígono dado, se sigue el
trazado o perímetro, siguiendo el sentido de las agujas del reloj, tomando nota
de los arcos incluidos y sus orientaciones. Si un arco se sigue en sentido
contrario a su orientación al realizar el trazado del polígono, en la base de datos
se le asigna el signo negativo.
Finalmente, para cada arco se registra cual polígono limita tanto por la derecha
como por la izquierda, siguiendo siempre el sentido de la dirección de su
orientación. Si un arco está situado en el límite del área de estudio, esa
contigüidad se define como “universo”.