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VARIABLES ALEATORIAS
Supóngase que a cada punto de un espacio muestral asignamos un número. Así
definimos una función en el espacio muestral. Esta función se llama variable
aleatoria (o variable estocástica) o más precisamente función aleatoria (función
estocástica). Comúnmente se denota por una letra mayúscula como X o Y. En
general una variable aleatoria tiene algún significado físico, geométrico u otro.
EJEMPLO 2.1. Supóngase que se lanza una moneda dos veces de tal forma que el
espacio muestral es μ= { CC ,CS , SC , SS }.
Sea X = el número de caras que pueden resultar. Con cada punto muestral
podemos asociar un número para X como se muestra en la Tabla 2-1. Así en el
caso de CC (es decir 2 caras) X =2; en tanto que para SC (1 cara) X = 1. Se
concluye que X es una variable aleatoria.
2. ∑ f ( x )=1
x
EJEMPLO 2.2 Se lanza una moneda dos veces. Hallar la función de probabilidad
de la variable aleatoria X = el número de caras que pueden resultar. También
construir la gráfica de probabilidad.
Sol.
1.- Determinamos el espacio muestral μ= { CC ,CS , SC , SS }
1 1 1
2.- A cada elemento le asignamos la medida de la probabilidad. P ( CC )= × =
2 2 4
; y así en forma similar para todos los puntos del espacio muestral
1
P ( CS )=P ( SC )=P ( SS )=
4
3.- La medida del conjunto verdad para cada valor de X.
1
P ( X=0 )=P ( SS )=
4
1 1 1
P ( X=1 ) = + =
4 4 2
1
P ( X=2 )=P (CC )=
4
EJEMPLO 2.3 Se lanza un dado ordinario ¿Cuál es la probabilidad que el número
que resulta es menor que 4?
Sol.
El espacio muestral es μ= { 1,2,3,4,5,6 }
La simetría del dado sugiere que cada lado debería tener la misma posibilidad de
salir. En base a esto le asignamos el número de 1/6 a cada posible resultado.
El conjunto verdad de la proposición que el número que resulta es menor que
1 1 1 1
cuatro es { 1,2,3 } Por tanto la suma de estas cantidades es: + + =
6 6 6 2
EJEMPLO 2.4
Un hombre asiste a una carrera donde participan tres caballos A, B y C. Él siente
que A y B tienen la misma oportunidad de ganar pero que A (y también B) tiene
el doble de oportunidad de ganar que C ¿Cuál es la probabilidad de que gane A o
C?
Sol.
El espacio muestral es μ= { A , B , C }
1
Probabilidades del espacio muestral: { 2 a , a , 2a } Pero 2a+ a+2 a=1→ a=
5
{25 , 25 , 15 }
2 1 3
Conjunto Verdad X ={ A , C } por tanto la probabilidad es: + = ok
5 5 5
EJERCICIOS
1. Se arroja un dado de tal forma que la probabilidad de cada cara es
proporcional al número de puntos de esa cara. (por ejemplo el 6 es 3
veces más probable que el 2) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un
número par en un lanzamiento?
Sol.
El espacio muestral es μ= { 1,2,3,4,5,6 }
Las probabilidades son proporcionales a 1a,2a,3a,….6a como todos tienen
1
que sumar 1; entonces 1 a+2 a+3 a+ 4 a+ 5 a+6 a=1→ a= y las
21
1 2 6
probabilidades del espacio muestral son: { , ,….
21 21 21}
2 4 6 12 4
El Conjunto verdad X ={ 2,4,6 } y la probabilidad es: + + = = ok
21 21 21 21 7
2. El dueño de una ferretería coloca un aviso en la puerta que dice: “Regreso
en 15 minutos” cuando sale a almorzar. Los clientes, por experiencia,
saben que cuando pone ese aviso la probabilidad de que regrese durante
los10 minutos es de 0.4; 0.45 la probabilidad de que regrese en más de 10
minutos pero menos de 20 minutos; y 0.145 de que regrese después de 20
minutos o más del tiempo transcurrido.
a) ¿Cuál es la probabilidad de que regrese durante los 20 minutos?
b) ¿Cuál es la probabilidad de que se tome el resto del día libre y no
regrese?
c) ¿Es posible determinar la probabilidad de que regrese dentro de 5
minutos?
Sol.
a) Sea ∆t el tiempo, en minutos, transcurridos hasta su regreso. El espacio
muestral sería μ= { ∆ t ≤ 10 ;10< ∆ t< 20 ,20 ≤ ∆ t <240 , ∆ t ≥ 240 }
La suma de las probabilidades dada es : 0.4 +0.45+0.145=0.995 y como
deben de sumar 1; la probabilidad que falta es 1−0.995=0.005
Las probabilidades serían: Pr [μ ]= { 0.4 , 0.45 ,0 ,0.145 , 0.05 }
Conjunto solución: X ={ ∆ t ≤ 10 , 10<∆ t <20 , }
La probabilidad pedida sería: 0.4 + 0.45 = 0.85 …….ok
b) Y = { ∆ t ≥ 240 , } Pr[Y] = 0.005
c) No es posible porque necesitaríamos un espacio muestral más detallado.
3. Se lanza una moneda tres veces. Liste las ocho posibles resultados de estos
lanzamientos. Hallar la probabilidad de las siguientes variables aleatorias:
R: El número de caras es mayor que el número de sellos.
S: Ocurren exactamente dos caras.
T: Sale el mismo resultado en cada lanzamiento.
Sol.
El espacio muestral es
1 1 1
{ }
μ= { ( CCC ) , ( CCS ) , ( CSC ) , ( CSS ) , ( SCS ) , ( SSC ) , ( SCC ) ,(SSS ) } Pr [ μ ] = , , … …
8 8 8
Conjunto solución: R={ ( CCC ) , ( CCS ) , ( CSC ) , ( SCC ) }
1 1 1 1 4 1
Pr [ R ]= + + + = = Conjunto solución: S= { ( CCS ) , ( CSC ) , ( SCC ) }
8 8 8 8 8 2
1 1 1 3
Pr [ R ]= + + = Conjunto solución: T ={ ( CCC ) , ( SSS ) }
8 8 8 8
1 1 1
Pr [ R ]= + =
8 8 4
EJERCICIOS
1. A card is drawn at random from a pack of playing cards.
a) What is the probability that it is either a heart or the king of clubs? Ans.
7
26
b) What is the probability that it is either the queen of heart or and honor
5
card (i.e. ten, jack, queen, king, or ace) Ans.
13
Sol.
a)
13 1 7 20 1 1 5
+ = + − =
52 52 26 52 52 52 13
b)
( ) ( )( )
B PB
C PC
D PD
ó
A PA
C PC
D PD
ó
B PB
A PA
D PD
………etc
Probabilidad vs n
0.6
0.5
0.4
Probabilidad
0.3
0.2
0.1
0
2 4 6 8 10 12 14 16 18
Número de personas