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El proceso de evaluación esta íntimamente relacionado con la fase de diseño. Se puede realizar en
cualquier punto del ciclo de diseño.
Cada evaluación se lleva a cabo en un contexto definido, determinado por las características de los
usuarios, las actividades que realizarán, el sistema que esta siendo evaluado y el ambiente en el que
sitúa el estudio.
Una prueba piloto es un estudio pequeño que evalúa procesos/procedimientos que se utilizarán en
pruebas de mayor escala.
A los usuarios que participan en evaluaciones se les debe explicar y aclarar sus derechos, incluso de
anonimato y de retirarse de la prueba cuando así lo deseen.
Observación y monitoreo
b) Protocolos verbales
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a) Experimentos Tradicionales
Experimentos se realizan generalmente para probar aspectos muy específicos
de una interfaz.
Lo importante en un experimento es que el desarrollador puede manipular
diferentes factores y mantener algunos constantes y variar otros. Antes de un
experimento son cuidadosamente definidos el tipo de usuario, su experiencia
previa, etc.
Un experimento debe tener
o un objetivo claro,
o metodología,
o tiempo de aplicación,
o esquemas de acción,
o resultados esperados,
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b) Ingeniería de Usabilidad
Usabilidad
· Facilidad de aprendizaje
· Eficiencia ( productividad)
· Memorabilidad (facilidad para recordar)
· Manejo de errores
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¿Cómo medir?
Laboratorios de usabilidad
·
Software para usabilidad
·
Algunas heurísticas:
· Aun el mejor diseño puede refinarse
· El usuario siempre tiene la razón
· El usuario no siempre tiene la razón
· El usuario no es un diseñador
· El diseñador no es un usuario
· Los directores no son usuarios (típicos)
· Entre menos, mejor (no al "fatware")
· Entre menos ayuda (se necesite), mejor
Proceso de la Ingeniería de Usabilidad
o Definir las metas de usabilidad
o Establecer los niveles de usabilidad planeados que deben lograrse
o Analizar el impacto de diferentes soluciones de diseño
o Incorporar la retroalimentación derivada del usuario al diseño del producto
o Iterar a través del ciclo diseño-evaluación-rediseño hasta conseguir los niveles planeados
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diferencial
Evaluación de Cuestionario Calificación 0 (neutral) 1 (positivo) 2(altamente ¿?
dominio de actitud semántica positivo)
diferencial
Temor de Cuestionario Obstáculos muchos pocos ninguno …
parecer tonto relacionados a
la interfaz
Otro enfoque para evaluar es a través de métodos de interpretación. Si en los métodos anteriores el
evaluador controla lo que el usuario debe probar y las preguntas que debe contestar, en una
evaluación menos formal, son el evaluados y el usuario que juntos deciden la agenda del estudio
dependiendo del contexto. Este tipo de evaluación enfatiza la utilidad de los descubrimientos durante
una evaluación, y es importante para entender mejor cómo interactúan actores humanos en la
construcción del conocimiento sobre un aspecto determinado de lo que se va a evaluar.
Los siguientes métodos son formas de evaluación en la que usuarios y evaluadores participan en la
identificación y entendimiento de problemas de usabilidad en una ambiente normal de trabajo, en
situaciones críticas, permiten al evaluador entrar más en contacto con la realidad del usuario y
permiten al usuario externar más opiniones y opciones que tal vez no estaban contemplados en otros
métodos de evaluación.
a) Encuestas contextuales
b) Evaluación cooperativa y participativa
c) Etnografía o evaluaciones “in situ”
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Evaluación Predictiva
Para reducir los costos de pruebas de usabilidad, se pueden tratar de predecir diferentes aspectos de
usabilidad, en lugar de observarlos directamente.
La mayoría de estos métodos no involucran usuarios ni pruebas lo cual hace este proceso
relativamente rápido y de bajo costo.
a) Métodos de inspección
Inspección de aspectos técnicos por parte de personas que conocen la tecnología y a los
usuarios potenciales.
El objetivo es crear una lista de posibles problemas de usabilidad para que se puedan atacar
en las etapas tempranas de diseño.
Las inspecciones pueden ser de 2 tipos: inspección de estándares, dónde se busca que la
interfaz concuerde con ciertos estándares; y la inspección de consistencia, donde se revisa la
consistencia del diseño de cada proyecto.
b) Simulaciones de uso
Expertos usan el sistema en simulaciones de uso en diferentes situaciones.
[Preece et al., 1994] Human-Computer Interaction. Jenny Preece et al. 1994. Addison-Wesley.
[Shneiderman, 1997] Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Ben
Shneiderman, 3a. Edición, Addison Wesley Longman, 1997.
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