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Recarregar cada rodada em um cinto leva uma ação


Armamento rápida.
mini-slugger Custa 4 gc para detonar em pó, balas e caixas de
metal para
cinco rodadas pesadas.
Um cinto de munição extra custa 10 gc.

slugger
kng páginas, 96 e 97
Custo: 310 gc
Munição: 30 (rodadas pesadas com revestimento de
metal)
kng página, 96 Alcance Efetivo: 60 pés (10˝)
Custo: 250 gc Gama extrema: 300 pés
Munição: 30 (rodadas pesadas com revestimento de Perícia: Light Artillery
metal) Modificador de Ataque: -1
Alcance Efetivo: 60 pés (10˝) POW: 13
Gama extrema: 300 pés AOE: -
Perícia: Light Artillery Descrição: O slugger é um canhão pesado de fogo
Modificador de Ataque: 0 (em pé), -1 (em pé) rápido. Não é
POW: 11 uma arma de suporte móvel e pode ser disparada
AOE: - apenas a partir de um fixo
Descrição: O mini-slugger é um ataque rápido de fogo posição.
rápido Regras Especiais: Esta arma pode ser carregada por
arma. Menor e mais portátil que a arma de corrente, é qualquer personagem
às vezes emitido como uma arma de suporte de com STR 6 ou maior. Enquanto carrega esta arma, um
pelotão de valetadeiras. personagem
Regras Especiais: Esta arma pode ser carregada por sofre -2 SPD e DEF e não pode fazer nenhum ataque
qualquer personagem ou outro
com STR 5 ou maior. No entanto, a arma pode ser ações.
disparada de A arma só pode ser disparada de uma posição fixa,
uma posição em pé apenas por um personagem com tripé dobrável ou suporte giratório.
STR 6 ou maior. UMA Esta arma requer duas mãos.
personagem com um STR inferior deve dispará-lo de Uma vez durante cada um dos seus turnos, um
um assento ou propenso personagem que atira esta arma
posição com o seu suporte desdobrado. Dobrar ou pode usar o Burst Fire. Quando o personagem usa
desdobrar o suporte Burst Fire, ele
toma uma ação rápida. faz ataques d3, mas gasta seis cartuchos de munição.
Esta arma requer duas mãos. Dele
Uma vez durante cada um dos seus turnos, um ataques que por sua vez devem ter como alvo um alvo
personagem que atira esta arma principal e qualquer número
pode usar o Burst Fire. Quando o personagem usa de alvos secundários dentro de 2˝ do alvo primário.
Burst Fire, ele Ignorar
faz ataques d3, mas gasta seis cartuchos de munição. intervindo caracteres ao declarar alvos secundários.
Dele UMA
ataques que por sua vez devem ter como alvo um alvo alvo secundário não pode ser alvo de mais ataques do
principal e qualquer número que o
de alvos secundários dentro de 2˝ do alvo primário. alvo primário.
Ignorar Substituir o cinto de munição desta arma requer uma
intervindo caracteres ao declarar alvos secundários. ação rápida.
UMA Recarregar cada rodada em um cinto leva uma ação
alvo secundário não pode ser alvo de mais ataques do rápida.
que o Custa 4 gc para detonar em pó, balas e caixas de
alvo primário. metal para
Substituir o cinto de munição desta arma requer uma cinco rodadas pesadas.
ação rápida. Um cinto extra de munição custa 10 gc.
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Chain gun
Kng página,94
Custo: 180 gc
Munição: 30 (balas de luz com revestimento de metal)
Alcance Efetivo: 60 pés (10˝)
Gama extrema: 300 pés
Perícia: Light Artillery
Modificador de Ataque: 0
POW: 10
AOE: -
Descrição: A arma de corrente é um multi-cano,
portátil
arma de suporte alimentada por cinto usado
extensivamente por valetadeiras. o
arma de corrente é geralmente operado por uma
tripulação no campo com um
artilheiro equipando a arma e um carregador que
fornece munição
e gerencia o feed. O carregador também é
encarregado de transportar
o tripé de dobradiça da corrente quando em
movimento.
Regras Especiais: Esta arma requer duas mãos.
Uma vez durante cada um de seus turnos, um
artilheiro disparando esta arma
pode usar o Burst Fire em vez de fazer um ataque à
distância padrão.
faz ataques d3, mas gasta seis cartuchos de munição.
. Seus ataques que por sua vez devem
segmentar um destino principal e qualquer número de
destinos secundários
dentro de 2˝ do alvo primário. Ignore caracteres
intervenientes
ao declarar alvos secundários. Um alvo secundário
não pode
ser alvo de mais ataques do que o alvo principal.

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