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LivroLivroLivroLivro dosdosdosdos ArquétiposArquétiposArquétiposArquétipos
LivroLivroLivroLivro dosdosdosdos ArquétiposArquétiposArquétiposArquétipos

CréditosCréditosCréditosCréditos

AutoresAutoresAutoresAutores

Diego Guinâncio, “Peter” Luiz a.k.a. Primordial The Only e Marcelo Rodrigues

CoordenaçãoCoordenaçãoCoordenaçãoCoordenação

Marcelo Rodrigues, Licínio Souza

CapaCapaCapaCapa

Jorge Dukenko (ilustração), Geliard Roberto Barbosa (design & layout)

IlustraçõesIlustraçõesIlustraçõesIlustrações

Antomio Jironimo Bizerril Neto, Luis Berbert, Licínio Souza, Vinicius Dinofre Dada, Claudio Souza, Sergio Artigas, Eliane Bettocchi Godinho e Jorge Kenko,

PublicaçãoPublicaçãoPublicaçãoPublicação

Publicado pelo Projeto Tagmar 2 em 7/7/2007 e disponível para download gratuito em www.tagmar2.com.br

VersãoVersãoVersãoVersão

2.2.0

LicenciamentoLicenciamentoLicenciamentoLicenciamento

Este livro foi adaptado do livro “Tagmar – RPG de Aventura Medieval” © 1991 de autoria de Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria; e está licenciada de acordo as seguintes condições: Atribuição-Uso Não-Comercial-Compatilhamento pela mesma licença 2.0 Brasil

Você pode:

Copiar, distribuir, exibir e executar a obra.

Criar obras derivadas.

Sob as seguintes condições:

Atribuição. Você deve dar crédito ao autor original.• Criar obras derivadas. Sob as seguintes condições: Uso Não-Comercial. Você não pode utilizar esta obra

Uso Não-Comercial. Você não pode utilizar esta obra com finalidades comerciais.Atribuição. Você deve dar crédito ao autor original. Compartilhamento pela mesma Licença. Se você alterar,

Compartilhamento pela mesma Licença. Se você alterar, transformar, ou criar outra obra com base nesta, você somente poderá distribuir a obra resultante sob uma licença idêntica a esta.não pode utilizar esta obra com finalidades comerciais. Para cada novo uso ou distribuição, você deve

Para cada novo uso ou distribuição, você deve deixar claro para outros os termos da licença desta obra.

Qualquer uma destas condições podem ser renunciadas, desde que Você obtenha permissão do autor.

Este licenciamento segue um padrão obra aberta e está registrado pela seguinte licença da Creative Commons:

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br/ com validade legal no Brasil e por muitos outros países.

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1111

IntroduçãoIntroduçãoIntroduçãoIntrodução

Sempre há uma primeira vez na vida de um jogador RPG que ele é considerado um novato. Isto é sempre marcado pela inexperiência das primeiras sessões num novo RPG. Muitos jogadores, mesmos os mais experientes em outros RPGs sentem uma grande dificuldade em absorver tantas regras novas para uso de jogo, que ficam atordoados com as inúmeras opções criação de personagem.

É pensando nestas situações que este livro foi

concebido. Um livro dedicado aos iniciantes do fascinante mundo do Tagmar, que não querem (ou não desejam) perder tanto tempo aprendendo as

regras de criação

aprender a se jogar, para depois aprender a criar

personagens.

Composto por 24 Arquétipos (personagens prontos) abrangento as 6 raças e seis profissões básicas, de ambos os sexos, é uma excelente escolha, não apenas para iniciar o jogo, pois os arquétipos foram criados seguindo todas as regras normais. Tendo boas escolhas, os arquétipos permitem inclusive que se evolua normalmente, imprimindo com o tempo as características próprias de um verdadeiro aventureiro, tornando-o único.

Bem vindo ao fascinante mundo de Tagmar!

um livro para ajudar primeiro a

1.11.11.11.1 ComoComoComoComo vocêvocêvocêvocê podepodepodepode ajudarajudarajudarajudar nononono ProjetoProjetoProjetoProjeto TagmarTagmarTagmarTagmar 2222

O Projeto Tagmar 2 é o responsável por manter e desenvolver esta nova versão do RPG Tagmar. Todo trabalho é feito por um processo de criação coletiva onde um grupo grande de pessoas trabalha voluntariamente para desenvolver os livros.

Gostaríamos de convidar você, leitor, a participar desta nobre missão. Sua colaboração é muito importante e pode ser feita de duas formas:

Email: se você tem sugestões/críticas para este livro ou para algum outro livro do Tagmar 2, mande um email para nós:

contato@tagmar2.com.br

Participe do Projeto: se você gosta de escrever regras, criar novas criaturas ou aventuras, ou gosta de escrever textos de ambientação, ou ainda tem vocação desenhar; entre para o Projeto Tagmar e participe mais ativamente da construção de um RPG. Entrar para o projeto (é gratuito!) é fácil, basta seguir as instruções em:

http://www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.htm

o projeto (é gratuito!) é fácil, basta seguir as instruções em: http://www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.htm 4444
Arquétipos Masculinos
Arquétipos
Masculinos
WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Humano PROF ISSÃO: Guerreiro Altura: Peso: IDaDe: Olhos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Humano
PROF ISSÃO:
Guerreiro
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
0
3
Aura
0
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
1
[
14
/
]
Carisma
-2
VELOCIDADE
20
Força
3
KARMA
combate
{
7
7
/
|
/
]
Físico
2
DEFESA
L5
L2
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
3
26
20
magia
PERCEPÇÃO
ENERGIA HERÓICA
[
/
]
1
20

HabiliDaDes

Profissional

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Conhecimento

Carpintaria

1

3 4

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo

 

1 3 4

Escrita**

Engenharia**

     

1 3 4

Herbalismo

MeDicina**

       

Linguas

Náutica**

       

Misticismo**

Trab.

Metais*

1

1 2

Mon. Animais Natação

 

1 3 4

Religião**

Trab.

Manuais

   

1

2 3

Venefício**

Subterfúgio

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

NÍVEL AJUSTE TOTAL

1

3 4

1

1 2

Influência NÍVEL AJUSTE TOTAL Arte Barganha Comércio Etiqueta LiDerança Persuasão SeDução Combate
Influência
NÍVEL AJUSTE TOTAL
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Combate

Geral

Escutar LiD. Animais Man. ArmAD.* Navegação Observar Seguir Trilhas Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL 1 1 2 1 1 2 1 1 2
NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL
1 1 2
1 1 2
1 1 2

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Gládio

   

4

 

7 4 0 19 15 11 7

         

HABILIDADE

NOS

CD

 

CL EL CME

     

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

GRUPOS DE ARMAS

 

1

 

1

1

1

 
[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, Gládio

]

]

Magias

NOME NÍVEL [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ] ATAQUE DE SURPRESA* { ] ATAQUE OPORTUNO* { ]

ATIRAR EM MOVIMENTO* { ]

CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ] COMBATE NÃO LETAL* { ]

ESQUIVA* { ]

LUTA ÀS CEGAS* { ] RESISTÊNCIA À DOR* { ]

4

1

4

3

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Anão PROF ISSÃO: Guerreiro Altura: Peso: IDaDe: Olhos: Cabelos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Anão
PROF ISSÃO:
Guerreiro
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
-1
5
Aura
-2
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
-1
[
14
/
]
Carisma
0
VELOCIDADE
18
Força
3
KARMA
combate
{
7
7
/
|
/
]
Físico
4
DEFESA
L4
L2
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
2
25
19
magia
PERCEPÇÃO
ENERGIA HERÓICA
[
/
]
0
22

HabiliDaDes

Profissional

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Conhecimento

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Carpintaria

   

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo

   

Escrita**

 

Engenharia**

       

Herbalismo

 

MeDicina**

     

1 2 3

Linguas

 

Náutica**

       

Misticismo**

 

Trab.

Metais*

1

0 1

Mon. Animais

 

1 2 3

Religião**

 

Trab.

Manuais

1

2 3

Natação

   

Venefício**

 

Subterfúgio

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Influência

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Geral

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

   

Arte

   

Escutar

 
   

Barganha

1

0 1

LiD. Animais

 
   

Comércio

1

0 1

Man. ArmAD.* Navegação Observar Seguir Trilhas Sobrevivência

1 0 1

   

Etiqueta

     
   

LiDerança

   

1 0 1

   

Persuasão

     
   

SeDução

     

Combate

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Machado

   

3

 

3 5 0 19 15 11 7

         

HABILIDADE

NOS

CD

 

CL EL CME

 

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

 

GRUPOS DE ARMAS

 

1

1

1

 

1

[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, Machado

]

]

Magias

NOME NÍVEL [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ] ATAQUE DE SURPRESA* { ] ATAQUE OPORTUNO* { ] ATIRAR EM MOVIMENTO* { ] CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ] COMBATE NÃO LETAL* { ] ESQUIVA* { ] LUTA ÀS CEGAS* { ]

RESISTÊNCIA À DOR* { ]

1

1

1

5

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Humano PROF ISSÃO: Ladino Altura: Peso: IDaDe: Olhos: Cabelos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Humano
PROF ISSÃO:
Ladino
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
0
3
Aura
-2
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
-1
[
22
/
]
Carisma
2
VELOCIDADE
20
Força
1
KARMA
combate
{
4
4
/
|
/
]
Físico
2
DEFESA
L4
L1
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
3
21
18
magia
PERCEPÇÃO
ENERGIA HERÓICA
[
/
]
2
14

HabiliDaDes

Profissional

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

 

Carpintaria

   

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo Mon. Animais Natação

     

Engenharia**

     

1 3 4

 

MeDicina**

         

Náutica**

         

Trab.

Metais*

     

1 3 4

 

Trab.

Manuais

   

1

2 3

 

Subterfúgio

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Influência

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

 

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

1

3 4

Arte

     
   

Barganha

     

1

2 3

Comércio

     

1

3 4

Etiqueta

     

1

2 3

LiDerança

     
 

1 3 4

Persuasão

1

2 3

 
 

1 2 3

SeDução

1

2

3

Conhecimento

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Escrita**

   

Herbalismo

   

Linguas

   

Misticismo**

   

Religião**

   

Venefício**

   

Geral

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Escutar LiD. Animais Man. ArmAD.* Navegação Observar

1

2 3

   
 

1 2 3

   
 

1 2 3

Seguir Trilhas

   

Sobrevivência

   

Magias

NOME NÍVEL [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Combate

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Gládio

   

4

 

7 4 0 17 13 9 5

         

HABILIDADE

NOS

CD

 

CL EL CME

 

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

GRUPOS DE ARMAS

 

1

1

1

 

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ] ATAQUE DE SURPRESA* { ] ATAQUE OPORTUNO* { ] ATIRAR EM MOVIMENTO* { ] CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ] COMBATE NÃO LETAL* { ]

ESQUIVA* { ]

LUTA ÀS CEGAS* { ] RESISTÊNCIA À DOR* { ]

1

3

4

[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Escudo Pequeno, Gládio, Manto com capuz, 20mt de corda

]

]

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Pequenino PROF ISSÃO: Ladino Altura: Peso: IDaDe: Olhos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Pequenino
PROF ISSÃO:
Ladino
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
0
1
Aura
-1
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
0
[
22
/
]
Carisma
1
VELOCIDADE
12
Força
1
KARMA
combate
{
4
4
/
|
/
]
Físico
0
DEFESA
L5
L1
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
4
15
12
magia
PERCEPÇÃO
ENERGIA HERÓICA
[
/
]
3
12

HabiliDaDes

Profissional

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Conhecimento

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Carpintaria

   

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo Mon. Animais Natação

 

1 4 5

Escrita**

   

Engenharia**

       

Herbalismo

   

MeDicina**

     

1 4 5

Linguas

   

Náutica**

     

1 4 5

Misticismo**

   

Trab.

Metais*

     

1 4 5

Religião**

   

Trab.

Manuais

       

Venefício**

   

Subterfúgio

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Influência

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Geral

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

1

4 5

Arte

   

Escutar

1

3 4

   

Barganha

1

1 2

LiD. Animais Man. ArmAD.* Navegação Observar

   
   

Comércio

     

1 3 4

 

1 4 5

Etiqueta

       
 

1 3 4

LiDerança

     

1 3 4

 

1 4 5

Persuasão

1

1 2

Seguir Trilhas Sobrevivência

   
   

SeDução

       

Magias

NOME NÍVEL [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Combate

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Punhal

20m

 

5

 

7 3 0 13 10 7 4

         

HABILIDADE

NOS

CD

 

CL EL CME

 

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

GRUPOS DE ARMAS

 

1

1

1

 

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ]

ATAQUE DE SURPRESA* { ]

ATAQUE OPORTUNO* { ]

ATIRAR EM MOVIMENTO* { ] CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ]

COMBATE NÃO LETAL* { ]

ESQUIVA* { ] LUTA ÀS CEGAS* { ] RESISTÊNCIA À DOR* { ]

4

4

4

5

[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Escudo Pequeno, Punhal, Manto com capuz, 20mt de corda

]

]

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Humano PROF ISSÃO: Rastreador Altura: Peso: IDaDe: Olhos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Humano
PROF ISSÃO:
Rastreador
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
-1
2
Aura
3
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
4
[
14
0
/
]
Carisma
-1
VELOCIDADE
19
Força
3
KARMA
6
combate
{
/
|
/
]
Físico
1
DEFESA
5
0 4 0
L1
L1
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
0
22
19
magia
PERCEPÇÃO
ENERGIA HERÓICA
[
9
0
/
]
2
16

HabiliDaDes

Profissional

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Conhecimento

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Carpintaria

   

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo Mon. Animais

   

Escrita**

   

Engenharia**

   

1

0 1

Herbalismo

1

-1 0

MeDicina**

     

1 0 1

Linguas

   

Náutica**

       

Misticismo**

   

Trab.

Metais*

     

1 0 1

Religião**

   

Trab.

Manuais

1

0 1

Natação

1

1 2

Venefício**

   

Subterfúgio

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Influência

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Geral

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

 

Arte

 

Escutar LiD. Animais Man. ArmAD.* Navegação Observar Seguir Trilhas Sobrevivência

 
 

Barganha

 

1 2 3

 

Comércio

   
 

Etiqueta

 

1 2 3

 

LiDerança

 

1 2 3

 

Persuasão

 

1 2 3

 

SeDução

 

1 2 3

Magias

NOME NÍVEL

[ ]

]

[ ]

Resistência 1

Armadura Elemental

[

1

Abrigo 1

[ ]

[ ]

Rastreamento 1

Empatia Animal 1

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

Combate

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Arco Simples

120m

 

1

 

5 0 -3 19 15 11 7

         

HABILIDADE

NOS

CD

 

CL EL CME

   

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

GRUPOS DE ARMAS

 

1

 

1

1

 

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ] ATAQUE DE SURPRESA* { ] ATAQUE OPORTUNO* { ] ATIRAR EM MOVIMENTO* { ] CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ] COMBATE NÃO LETAL* { ] ESQUIVA* { ] LUTA ÀS CEGAS* { ] RESISTÊNCIA À DOR* { ]

1

1

1

[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Arco Simples, Armadura de couro Leve, Cinto, pederneiras, capa, par de luvas,

]

par de botas.

]

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Elfo Florestal PROF ISSÃO: Rastreador Altura: Peso: IDaDe: Olhos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Elfo Florestal
PROF ISSÃO:
Rastreador
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
1
1
Aura
2
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
3
[
14
0
/
]
Carisma
0
VELOCIDADE
16
Força
3
KARMA
4
combate
{
/
|
/
]
Físico
5
0 4 0
0
DEFESA
L2
L1
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
1
18
15
magia
PERCEPÇÃO
[
3
ENERGIA HERÓICA
15
11
0
/
]

HabiliDaDes

Profissional

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

 

Conhecimento

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Carpintaria

 

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo Mon. Animais Natação

     

Escrita**

   

Engenharia**

   

1 1

2

Herbalismo

1

1 2

MeDicina**

       

Linguas

   

Náutica**

       

Misticismo**

   

Trab.

Metais*

   

1 1 2

 

Religião**

   

Trab.

Manuais

 

1

0 1

 

Venefício**

   

Subterfúgio

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Influência

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

 

Geral

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

 

Arte

     

Escutar LiD. Animais Man. ArmAD.* Navegação

 

1 3 4

 

Barganha

       

1 3 4

 

Comércio

         
 

Etiqueta

       

1 3 4

 

LiDerança

1

0 1

 

Observar Seguir Trilhas Sobrevivência

 

1 3 4

 

Persuasão

       

1 3 4

 

SeDução

       

1 3 4

Magias

NOME NÍVEL

[ ]

[ ]

[ ]

Elo Animal 1

Ler Trilhas 1

Empatia Animal 1

[ ]

[ ]

Rastreamento 1

Camuflagem 1

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

Resist. Elemental 1

Combate

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Arco Simples

120m

 

2

 

6 1 -2 19 15 11 7

         

HABILIDADE

NOS

CD

 

CL EL CME

   

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

GRUPOS DE ARMAS

 

1

 

1

1

 

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ]

ATAQUE DE SURPRESA* { ]

ATAQUE OPORTUNO* { ]

ATIRAR EM MOVIMENTO* { ] CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ]

COMBATE NÃO LETAL* { ]

ESQUIVA* { ] LUTA ÀS CEGAS* { ] RESISTÊNCIA À DOR* { ]

4

2

4

[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Arco Simples, Armadura de couro Leve, Cinto, pederneiras, capa, par de luvas,

]

par de botas.

]

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Humano PROF ISSÃO: Sacerdote Altura: Peso: IDaDe: Olhos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Humano
PROF ISSÃO:
Sacerdote
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
0
1
Aura
3
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
4
[
12
0
/
]
Carisma
3
VELOCIDADE
18
Força
2
KARMA
6
combate
{
/
|
/
]
Físico
0
DEFESA
3
0 4 0
L0
L0
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
0
17
17
magia
PERCEPÇÃO
ENERGIA HERÓICA
[
11
0
/
]
0
12

HabiliDaDes

Profissional

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

 

Conhecimento

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Carpintaria

 

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo Mon. Animais Natação

     

Escrita**

   

Engenharia**

       

Herbalismo

   

MeDicina**

       

Linguas

 

1 0 1

Náutica**

       

Misticismo**

   

Trab.

Metais*

 

1

0 1

 

Religião**

 

1 0 1

Trab.

Manuais

 

1

0 1

 

Venefício**

   

Subterfúgio

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Influência

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

 

Geral

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

 

Arte

     

Escutar

   
 

Barganha

1

3 4

 

LiD. Animais Man. ArmAD.*

   
 

Comércio

         
 

Etiqueta

1

3 4

 

Navegação

   
 

LiDerança

 

1 3

4

Observar

1

0 1

 

Persuasão

 

1 3

4

Seguir Trilhas Sobrevivência

   
 

SeDução

         

Magias

NOME NÍVEL

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

Curas Físicas 1

Curas Heróicas 1

Ordens 1

Sagração de Itens 1

[ ]

Esconjuração 1

[ ]

Maldições 1

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

Combate

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Martelo de Guerra

25m

 

1

 

1 2 -1 18 14 10 6

         

HABILIDADE

NOS

CD

CL EL CME

 

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

GRUPOS DE ARMAS

 

1

1

 

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ] ATAQUE DE SURPRESA* { ] ATAQUE OPORTUNO* { ] ATIRAR EM MOVIMENTO* { ] CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ] COMBATE NÃO LETAL* { ] ESQUIVA* { ] LUTA ÀS CEGAS* { ] RESISTÊNCIA À DOR* { ]

1

1

[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Martelo de Guerra, Símbolo sagrado de ferro, água abençoada,

]

manto com capuz, cinto, pederneiras, mochila de couro.

]

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Elfo Dourado PROF ISSÃO: Sacerdote Altura: Peso: IDaDe: Olhos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Elfo Dourado
PROF ISSÃO:
Sacerdote
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
1
1
Aura
4
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
5
[
12
0
/
]
Carisma
3
VELOCIDADE
16
Força
-1
KARMA
8
combate
{
3
0 4 0
/
|
/
]
Físico
0
DEFESA
L1
L0
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
1
11
11
magia
PERCEPÇÃO
[
11
0
/
]
0
ENERGIA HERÓICA
12

HabiliDaDes

Profissional

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Conhecimento

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Carpintaria

   

Acrobacia CorriDa Esc. Sup. Malabarismo Mon. Animais

   

Escrita**

   

Engenharia**

       

Herbalismo

1

1 2

MeDicina**

       

Linguas

1

1 2

Náutica**

       

Misticismo**

   

Trab.

Metais*

   

1

1 2

Religião**

1

1 2

Trab.

Manuais

1

1 2

Natação

1

0 1

Venefício**

   

Subterfúgio

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Influência

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

 

Geral

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Ações Furtivas Dest. FecHAD.** Disfarces Escapar Falsificação* Furtar Objetos Jogatina

 

Arte

     

Escutar

 
 

Barganha

1

3 4

 

LiD. Animais Man. ArmAD.* Navegação

 
 

Comércio

       
 

Etiqueta

       
 

LiDerança

1

3

4

Observar

 
 

Persuasão

1

3 4

 

Seguir Trilhas Sobrevivência

 
 

SeDução

       

Magias

NOME NÍVEL

[ ]

[ ]

[ ]

Curas Físicas 1

Curas Heróicas 1

Apelo 1

[ ]

[ ]

[ ]

Resistência 1

Contatos 1

Presença Divina 1

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

Combate

Arma

Alcance

MOD

Total

L

M

P

100

75

50

25

Gládio

   

2

 

5 2 -2 11 8 5 2

         

HABILIDADE

NOS

CD

CL EL CME

 

CMM EM PMA PML CPE CPM EP PP

GRUPOS DE ARMAS

 

1

1

 

Técnicas De Combate

TOTAL

AMBIDESTRIA*{ ] APARAR* { ] ATAQUE DE SURPRESA* { ] ATAQUE OPORTUNO* { ] ATIRAR EM MOVIMENTO* { ] CARGA* { ] COMBATE MONTADO* { ] COMBATE NÃO LETAL* { ] ESQUIVA* { ] LUTA ÀS CEGAS* { ] RESISTÊNCIA À DOR* { ]

1

1

2

[
[

MOEDAS DE COBRE

MOEDAS DE PRATA [ MOEDAS DE OURO [

5

POSSES

]

Gládio, Símbolo sagrado de ferro, água abençoada,

]

manto com capuz, cinto, pederneiras, mochila de couro.

]

WWW.TAGMAR2.COM.BR Tagmar II Ficha De Personagem
WWW.TAGMAR2.COM.BR
Tagmar II Ficha De
Personagem
Nome: EstÁgio: 1 Experiência: / Raça: Humano PROF ISSÃO: Mago Altura: Peso: IDaDe: Olhos: Cabelos:
Nome:
EstÁgio:
1 Experiência:
/
Raça:
Humano
PROF ISSÃO:
Mago
Altura:
Peso:
IDaDe:
Olhos:
Cabelos:
Pele:
Deus:
AparÊncia:
ATRIBUTOS
acumulaDos
Intelecto
RESIST. FÍSICA
3
1
Aura
3
REST. Á MAGIA
habiliDaDes
4
[
12
0
/
]
Carisma
1
VELOCIDADE
18
Força
0
KARMA
6
combate
{
/
|
/
]
Físico
0
DEFESA
1
0 1 0
L1
L0
AgiliDaDe
ENERGIA FÍSICA
1
15
15
magia
PERCEPÇÃO
ENERGIA HERÓICA
[
11
0
/
]
1
6

HabiliDaDes

Profissional

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Manobra

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Conhecimento

 

NÍVEL AJUSTE TOTAL

Carpintaria