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EJERCICIO OBLIGATORIO PRCV BLADE RUNNER

PLANTEAMIENTO BLADE RUNNER

Como en la anterior parte, siguen predominando los planos generales desde el cielo de
la ciudad para que nos demos cuenta del espacio en el que nos movemos, un espacio
oscuro que solo es iluminado por las luces provenientes de edificios y por grandes
paneles luminosos de publicidad lo que genera un gran contraste generando una ciudad
futurista con aires de desconfianza y mal presagio. Este espacio también es representado
con contrapicados para dar sensación de grandeza a la ciudad. Ya no solo desde el punto
de vista del cielo sino desde la superficie con el objetivo remarcar a la sociedad que está
hundida como si estuviera sometida ante los imponentes rascacielos y naves que
sobrevuelan esta misteriosa ciudad.

Mediante un desplazamiento de cámara hacia abajo para llegar a la superficie,


avanzamos entre la multitud para encontrarnos a nuestro protagonista. En esta escena la
cámara avanzaba dando la sensación de que nosotros éramos los que nos abríamos paso
hasta llegar al personaje.

También se utiliza un plano subjetivo del Deckard mirando a un bar para darnos a
entender que tiene hambre y que se va a sentar a comer en cuanto pueda.

La iluminación también va cambiando según la situación por ejemplo cuando estaba


leyendo el periódico mientras se mojaba por la lluvia con unas luces apagadas y frías
mientras que cuando llega al bar es una luz más cálida y reconfortante

Otra cosa a destacar es la cantidad de humo existente en las escenas por todas partes que
trasmiten agobio.

El momento del despegue de la nave es emocionante con planos contrapicados que para
reforzar su grandeza mientras se eleva de entre la multitud y mostrándonos de nuevo los
enormes edificios y paneles publicitarios con planos subjetivos a través del cristal de la
nave. Hasta dentro de la nave se aprecia con un contrapicado la pirámide para destacar
de nuevo la importancia de esta y con una iluminación más cálida.

Los planos generales son increíbles, como usan el movimiento de la nave con la cámara
para describirnos el espacio mediante paneos circulares. Destacar el dinamismo cuando
al llegar la nave a un edificio nos introducen dentro de este mediante un encadenado
pero aún mas ya que a continuación no hay un plano fijo sino que con un
desplazamiento vertical hacia abajo nos llevan directamente a la sala donde se reanuda
la acción atravesando techos lo que da a entender que es un lugar artificial. Justo donde
para la cámara de moverse observamos el gran talento en el lenguaje cinematográfico
del director al rodar esta entrevista contraplanos. También destacar que durante esta
conversación veremos con unos planos cortos hacer una gallinita de papel a Gaff justo
en el momento en que Deckard decide no aceptar el trabajo que le propone Bryant para

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justo después describir el espacio donde se encuentran con una suave panorámica,
realizar algún travelling creando suspense.

En el momento que Bryant amenaza a Deckard para obligarle a aceptar el trabajo


Deckard se habrá levantado con lo que los planos y los contraplanos se hacen más
verticales haciendo que se respira tensión entre Deckard que está de pie y Bryant que
está sentado.

DESARROLLO DEL CONFLICTO


Se da paso a una escena en la que Bryant informará a Deckard a cerca de todo sobre los
replicantes, una vez más, la escena está envuelta en tonos azulados, gélidos, y el humo
del tabaco que crea una atmósfera peculiar. Y una vez más nos muestran planos y
contraplanos de Bryant y Deckard, ahora sentados en la misma dirección hacia la
pantalla en la que van saliendo todos los replicantes con su información
correspondiente.

Tras esto se nos muestra a Deckard viajando en una nave en la que cabe destacar el uso
de la voz en off pues no se escucha ni una palabra del piloto ni Deckard solo la voz en
off (que recuerda al cine negro) de este reflexionando y esa melodía tan característica de
la película que conjugan muy bien con los primeros planos para destacar sus emociones
alternándolos con planos del exterior para remarcar la grandeza del mundo creado con
maquetas que resulta increíble de creer ya que además lo usan maravillosamente, y eso
unido a una gran iluminación y fotografía crean un ambiente espectacular. En la
siguiente escena dentro de la Tyrell Corporation con la presentación de Rachel la cuál es
sometida a un interrogatorio para saber si es una replicante se vuelve a crear un
ambiente lúgubre y frio ya que la situación se pone seria.

La iluminación de esta escena no puede ser mejor con esos tonos dorados que crean un
ambiente espectacular y bello transmitiendo a su vez tranquilidad contrastando con los
tonos más azules de los que hablaba antes que hacen sentir incomodidad o violencia. La
siguiente escena está rodada de nuevo con planos contraplanos marcados por leves
movimientos de cámara. En el momento en el que Deckard le comienza a preguntar a
Rachel es cuando notamos como Rachel está en una posición más alta que Deckard.
También es de mencionar como entre el intercambio de palabras se va intercalando
planos del monitor en el que sale el ojo de Rachel mientras que los planos de ambos se
van cerrando aumentando así la tensión.

La continuidad en esta escena es reforzada por las luce exteriores que entran por las
ventanas pues el discurso de la historia es algo lento aquí por los silencios.

Tras un tiempo de interrogatorio se produce un encadenado a plano general utilizando el


humo del tabaco que da a entender que se ha alargado es decir ha tenido lugar una
elipsis temporal. Luego se produce otro encadenado ahora a plano corto del rostro de

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Deckard que realiza una última pregunta que Rachel no contestará realizando de ella un
plano lateral que saca a la luz su mentira que se corrobora cuando nos permiten ver
como los ojos de Rachel se han vuelto dorados.

El uso del humo crea un ambiente íntimo y envolvente.

Tras la marcha de Rachel Tyrell le contará a Deckard que Rachel es un nuevo modelo
de replicante y porqué están realizando ese experimento mientras se acerca a plano. La
conversación que se produce entre ellos también está realizada a planos contraplanos
con Dreckard y Tyrell de pie dando a entender que este está por encima de el en cuanto
a conocimientos sobre replicantes.

Tras un plano general en el que vemos a la nave donde va deckard volando sobre la
ciudad volvemos a la Tyrell y entonces oiremos la voz en over, de nuevo, de la
entrevista de Holden a Leon para mientras vemos un primer plano de Deckard con el
que daremos cuenta de que este ha descubierto la dirección del hotel del replicante.

Llegamos al hotel y aquí se muestran unas escenas llenas de detalle en las que Deckard
busca pistas mientras no se escucha ni una palabra solo se suceden imágenes y suenan
efectos de sonido, hasta que encuentra la escama de serpiente en la bañera. Vemos como
la coge, la mira, la mete en la bolsa todo a planos cortos. Destacar como la figura de
Deckard se encuentra oscura gracias al contraluz con un fluorescente que crea un gran
expresionismo estético. Por último se realizarán unos planos en los que veremos cómo
Gaff hace una nueva figurita con una cerilla finalizando con un plano detalle de la
misma.

Roy Batty, el jefe de los replicantes, tiene en este preciso momento su presentación que
se inicia con un plano detalle de su mano pálida mientras permanece en silencio. Tanto
los diálogos como buena parte de la voz over transmiten respeto por este villano.

Se marcan los tiempos de una forma que hace que cada momento y encuadre sean
increíbles.

Cuando Leon y batty se marchan se realiza un travelling lateral para describirnos el


espacio y acabar de nuevo encuadrando a los dos personajes que se introducen en el
laboratorio de Chew.

El contraste de los colores llamativos con ambientes oscuros resulta elegante.

La escena está ambientada con una iluminación fría que como siempre está presente en
escenas tensas o de violencia.

Se vuelve a oír en over la entrevista entre Holden y Leon mientras Deckard atraviesa un
túnel.

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Deckard llega a casa. Una casa donde predominarán los dorados, que transmite calidez e
intimidad y que contrasta con lo hostil de lo exterior, de esa ciudad superpoblada, con
su lluvia eterna y demás.

Plano general en el que se nos presenta a un nuevo personaje, Pris, la cual mira el
mundo que le rodea con un primer plano seguido de uno subjetivo. De nuevo aparece la
iluminación gélida ahora de la ciudad y su eterna lluvia. Cuando Sebastian le va a
devolver el bolso que se le había caído se realiza un travelling hacia delante con una
delicadeza para transmitir esa desconfianza que existe entre uno y otro. La conversación
de ambos está rodada en una sucesión de primeros planos para mostrar sus emociones.
En un momento ella se eleva en el encuadre como para dar a entender que se ha puesto
por encima de él, lo ha manipulado. Los haces de luces de las naves publicitarias entre
la oscuridad que inunda los lugares y a los personajes marca la identidad de Blade
Runner.

Al llegar a la casa de Sebastian en el gran salón el director encuadrará a los dos


personajes en un plano general, uno a cada lado, distanciados, pues Pris dice que tiene
amigos y que los buscrá contrastando con Sebastian que crea amigos artificiales para no
sentirse solo. En un solo plano se nos muestra lo distanciados que están los dos.

Se nos introducirá en casa de Deackard mediante un corte y en esta observaremos como


haces de luz que entran por la ventana bañan el oscuro salón por momentos
embelleciendo la escena. Mediante un travelling llegamos a Deckard echado sobre el
piano pensando en Rachel y observando las fotos de Leon. Yes aquí cuando mediante
un encadenado se nos muestra un unicornio para tras otro encadenado volver a nuestro
protagonista. Se realizan unos planos detalles de unas fotos que están encima del piano
pero no sabemos si son suyas. Justo en ese momento Deckard toma una foto de Leon y
la coloca en la maquinita y comienza a dar instrucciones, esta acción es hipnótica
gracias a los zooms tan sofisticados, con los giros y oscilaciones y a esto hay que
sumarle que conforme Deckard va indagando los encuadres se van cerrando, del general
hasta llegar a uno de sus ojos. Deckard comenzará a darle instrucciones a la máquina
desganado y sentado en su sofá, pero se incorporará y acercará a la misma cuando
empiece a ver algo que le llama la atención.

Además logra el dinamismo con el uso de la iluminación, con los focos de luz externos
y los neones.

La siguiente escena, introducida por un travelling hacia abajo, es en las calles donde un
veremos un mundo marcado por la diversidad social (chinoa, americanos…) rodeada de
neones, publicidad, humo, lluvia, niebla. Todo lo podemos observar gracias a un plano
secuencia de Deckard que curiosamente se detiene en el cristal de una tienda para
observar como Deckard entre en ella e interactúa con el dependiente.

Pasamos a otra escena en un bar donde el tabaco lo inunda todo y con una iluminación
más cálida que transmite que hay un ambiente más distendido. Conversación con otro

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personaje con gran dinamismo y una iluminación fría que contrasta con la cálida de
antes.

En la conversación de Deckard con zorah se nota como el director le da importancia a


este personaje pues no pierde detalle de sus acciones. El dinamismo de esta escena
también es de remarcar pues incluso cuando no están hablando cara a cara se alternan
planos de uno y otro que están realizando sus propias acciones.

Tras una disputa entre Zorah y Deckard se produce la persecución en la que este intenta
atrapar a la replicante por las calles de Los Angeles donde se transmite con la cámara el
agobio y la opresión de una ciudad abarrotada de gente. Una muerte a cámara lenta con
una música triste y un latido de corazón enmarcado con las habituales luces de neón, el
humo, la lluvia incansable y la voz en over de Deckard reflexionando sobre su acto.

Después del asesinato se suceden los hechos de tal forma que llevan a cabo una
continuidad perfecta y envolvente. Continuidad que observamos en la pelea entre
Deckard y Leon con Planos cortos y diálogos que refuerzan tanto la continuidad como
la tensión, reforzado por el humo siempre presente en Blade Runner.

La secuencia en la casa de Deckard es similar a cuando este y Rachel estuvieron en la


misma casa la primera vez pues se repite la misma fórmula: los silencios y las miradas,
esa iluminación cálida que transmite el relax contrastando con la violencia que se dio en
la escena anterior. La secuencia está repleta de momentos increíbles como el plano
detalle de Deckard sangrando cuando bebe el chupito, luces exteriores que bañan
intermitentemente el interior de la casa. La luz en Rachel nos cuenta a cerca de sus
dudas y de su incertidumbre y se observa en los planos cortos de esta cuando la
iluminación parpadea en su rostro y que por momentos satura el encuadre. Hay grandes
planos que están realizados de una manera que trasmiten intimidad y calidez a la escena.

Destacar la escena en la que con un solo plano basta para contarte todo lo que necesitan,
hablo de cuando Rachel está de espaldas a Deckard que aparece desenfocado, en un
segundo plano, y que le dice que él no la perseguirá pero que puede que haya alguien
que sí y es entonces cuando los ojos de Rachel nos revelan sus miedos y dudas al tomar
ese tono dorado. Todo acompañado por una música que casa perfectamente con el clima
que reina en ese momento íntimo.

DESENLACE
Ahora la historia se centrará en los replicantes dando paso a la escena de la casa de
Sebastian donde están Pris y Batty. Aquí es importante señalar como la conversación
entre los replicantes y sebastian está marcada por el contraste de iluminación ya que
mientras Batty y Pris están bañados por una iluminación blanca, el humano está a
oscuras por el contraluz como si el director quisiera dar a entender que aunque los
replicantes desconfíen de Sebastian, él es el único que les puede ayudar a entrar en la

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Tyrell. A la conversación se le añade un punto de tensión con los planos cortos de los
huevos hirviendo.

La siguiente secuencia se nos muestra con un plano general de Sebastian y Batty que se
elevan en un ascensor a lo alto de la Tyrell donde está Su creador en su habitación con
una iluminación otra vez dorada que como dije antes representa la tranquilidad y la
intimidad pero eso se mantiene así hasta que llega Batty como si ascendiera al cielo para
ver a su dios y matarlo impulsivamente cuando este le niega la posibilidad de
modificarlo para alargarle la vida. Muerte que se produce en una escena rodada a
primeros planos.

La secuencia terminará con un primer plano de batty descendiendo en el ascensor con


una iluminación y efectos sonoros que refuerzan su frustración.

La siguiente secuencia comienza con un plano subjetivo de Deckard en el coche. En las


siguientes escenas se notará la influencia del cine negro.

Deckard llegará al edificio Bradbury y allí el director nos mostrará cómo avanza en
busca de su objetivo pero todo a planos generales que se ven interrumpidos por primero
planos de Pris (la cual está camuflada) que hacen que junto a los efectos de sonido se
cree un ambiente de tensión inigualable sobre todo cuando llega a la sala donde se
encuentra Pris camuflada encuadrándolo a plano general creando un suspense creciente
a medida que Deckard se va acercando al ojo del huracán. De un momento a otro se
pueden apreciar como los planos se van cerrando incrementando la tensión hasta llegar
a primeros planos. Y de repente llegamos al clímax en el momento en el que Pris golpea
a Deckard.

Es entonces cuando mediante un movimiento da cámara desde arriba hacia abajo nos
ponemos a la altura de la cabeza de Deckard para esperar Batty mientras los haces de
luz se entrometen en el encuadre. Mientras Deckard avanza se introduce una voz en
over que hace que aumente la tensión y más cuando Batty anda merodeando cerca.

Tras el momento en que Batty le coge la mano a Deckard de manera impactante. Se nos
muestran dos escenas que ocurren simultáneas, Mientras que a Deckard se le realizan
planos con mucho movimiento y envueltos en sonidos que te hacen frespirar angustia,
Batty se encuentra junto al cadáver de Pris, escena marcada por los planos cortos de la
sangre, de Pris y de Batty está triste pues a perdido a una persona importante para él.

Increíble los planos en los que Deckard huye hacia la luz para salvarse y el plano
general en el que se ve como Batty viene hacia nosotros mientras aúlla.

En estas escenas se realizarán travelling de seguimiento para dar continuidad y


aumentar el misterio.

También es importante mencionar el uso de picados y contrapicados para mostrar


momentos de superioridad o confrontación como en la escena en la que Deckard está
agarrado a una viga y de repente meten un plano contrapicado de Batty. O el uso de los

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planos detalle como la escena de la mano herida de Deckard que trata de aferrarse a una
cornisa desesperadamente.

COMPARATIVA CON OTRAS PELÍCULAS CLÁSICAS DE


GÉNERO

Peliculas que de alguna manera influyeron a Scott en el aspecto visual para la creación
de su película son Metrópolis (1927) de Fritz Lang.

También es muy clara la influencia de Mildred Pierce (1945, Dir. Michael Curtiz) en el
equipo artístico que creó el vestuario y el look que luce Rachel (Sean Young) en la
película.

Otro caso es la utilización del búho como espectador impertérrito de una escena en la
que un ser artificial asesina a un humano. Esto ya ocurría en La novia de Frankenstein
(1935) de James Whale. Esto lo vemos en la escena cuando Roy Batty asesina a su
creador el doctor Eldon Tyrell, un búho observa la escena sin inmutarse.

Blade Runner ha significado un antes y un después en el cine de ciencia ficción por ello
muchos se han inspirado en la obra de Scott para confeccionar sus obras entre las que
cabe destacar Ghost in the Shell (1995) película de Mamoru Oshii basada en un manga
de Masamune Shirow cuya historia es también iniciática en el mundo del ciberpunk
pero que está muy influenciada en muchos aspectos por Blade Runner. Un detalle que
se tiene en esta obra con Blade Runner es la presencia de paraguas amarillos tan
frecuentes y llamativo que circulaban por las calles de Los Ángeles de 2019.

En Kill Bill: Volume 2, también se hace referencia a esta película, en este caso con la
misma actriz, Daryl Hannah. En Blade Runner es una replicante que tiene una muerte
llena de espasmos, igual en la película de Tarantino.

Por último en una película de la misma época que Blade Runner, Regreso al futuro II,
aparece aparcado en un callejón un vehículo Spinner de los que utiliza la policía en
Blade Runner.

José Manuel Giles Márquez

1º RPAE

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