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E-learning para profesionales de RR.HH.
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E-learning para profesionales de RR.HH.
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E-learning para profesionales de RR.HH.
ÍNDICE
Presentación ………………………………………………………. 7
Primera Parte:
El valor del e-learning. Qué es y cómo
Incorporarlo a las organizaciones.
CAPÍTULO 1:
El valor agregado del e-learning como
instrumento educativo y de entrenamiento
de los rr.hh. en las organizaciones ……………………………………………. 9
CAPÍTULO 2:
E-formación, una concepción organizacional
y sistémica del e-learning……………………………………………………... 22
CAPÍTULO 3:
E-learning c orporativo y cambio organizacional …………………………….. 39
Segunda Parte:
Diseño, elaboración, y gestión de proyectos
de e-learning in-Company
CAPITULO 1:
Etapas del diseño, elaboración e implementación de un proyecto de
formación in company
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CAPÍTULO 2:
Los proyectos de e-learning in company
• Recursos humanos
• Tecnología blanda
• Tecnología dura / Plataforma de formación en línea
CAPÍTULO 3:
Etapas en el diseño, elaboración e implementación de un curso
de formación en la modalidad e-learning
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CAPÍTULO 4:
El diseño y elaboración de las guías didácticas
1) Objetivos medibles
2) Contenidos de calidad
3) Navegación amistosa
4) Interacciones inteligentes
5) Feed back continuo
6) Control de la navegación al usuario
7) Comunicación personalizada
8) Multimedia didáctico
9) Herramientas de ayuda
10) Apoyo a la implementación.
CAPÍTULO 5:
El diseño de los modelos de evaluación y
tutorización interactiva
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Presentación
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Primera Parte:
El valor del e-learning. Qué es y cómo
incorporarlo a las organizaciones.
Capítulo 1:
El valor agregado del e-learning como instrumento educativo y de
entrenamiento de los rr.hh. en las organizaciones
Es imposible seducir con el e-learning a quienes no han sido seducidos aún por
las NTIC. Es imposible, o cas i imposible, además de obvio, que quien no utilice
funcionalmente en su vida y trabajo las nuevas tecnologías, pueda convertirse
en un usuario o cliente del e-learning.
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Los criterios para evaluar esto último no tienen por qué ser sofisticados, sino
que deberían ser muy simples y prácticos. Podríamos plantearlos en forma de
preguntas:
(1)
Con “incorporación funcional” de las NTIC, nos referimos al nivel de integración de
las nuevas tecnologías a la vida cotidiana y a las funciones laborales de los usuarios.
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Asincrónicas
Correo electrónico
Foro
Carteleras
Sincrónicas
Pizarra electrónica
Vídeo conferencia
(1)
El carácter asincrónico o sincrónico de la comunicación tiene, como mostraremos,
implicancias pedagógicas y didácticas importantes.
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En primer lugar, por las posibilidades tecnológicas que han surgido con la
informática y la multimedia. Gráficos interactivos, simulaciones, módulos de
audio-video, etc, se convierten en herramientas didácticas nunca antes vistas.
Basta comprobar las posibilidades explicativas e instructivas de los gráficos
interactivos y de las simulaciones, para tomar cuenta de esto. No obstante,
estas herramientas requieren de la actuac ión de dibujantes y programadores,
con lo cual se encarece y dificulta su uso expandido.
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Dedicación docente
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Autoformación
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Trabajo grupal
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El e-learning hay que entenderlo como un complemento, cada día más valioso
y rico, es cierto, de las modalidades educativas y de capacitación presenciales.
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§ Barreras socio-económicas
§ Barreras tecnológicas
§ Barreras culturales y educativas
Pero las barreras más complejas y difíciles de superar son las culturales y
educativas. Se puede contar con la más avanzada tecnología y, sin embargo,
no usarla o usarla en un porcentaje muy pobre de sus posibilidades.
Es por eso que una de las mayores preocupaciones de los gobiernos y las
empresas, a la hora de proyectar la difusión del la educación y capacitación
virtuales, se encuentra en la difusión de la incorporación de la población a la
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cultura digital. Cuantos más usuarios funcionales (1) existan de las nuevas
tecnologías y medios virtuales, mayores serán las posibilidades del e-learning.
Adecuación tecnológica
Este requisito está en el mismo nivel que el anterior. Si los usuarios no poseen
Banda Ancha y una buena conectividad, los mejores productos de e-learning
fracasarán irremediablemente.
Capacidad para operar con los programas de software que los proyectos y
cursos de e-learning requieren
Bueno, los usuarios poseen una tecnología compatible que la que requieren los
programas o cursos de e-learning. ¿Esto es suficiente? Es evidente que no, ya
que los usuarios pueden no contar con los programas de software requeridos,
e, incluso, contando con ellos, no saber utilizarlos y operarlos.
Esto quiere decir que los propios cursos de e-learning dirigidos a los usuarios
deben contener las instrucciones necesarias para que estos últimos cuenten
(1)
Por “usuarios funcionales” entendemos aquellas personas (o instituciones) que han
incorporado el uso de las nuevas tecnologías a su vida cotidiana y laboral de una
forma más o menos relevante; en relación a los usuarios eventuales u ocasionales,
que usan de manera intermitente y no integral estos recursos.
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También lo mitos tejidos sobre el e-learning tienen más cabida y arraigo en las
personas débilmente alfabetizadas en la cultura digital.
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Capítulo 2:
E-learning puro
Para mostrar el aporte del e-learning a las empresas nada mejor que los
ejemplos.
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Seguro que ustedes querrán saber cómo resolvimos este problema. Bueno,
esta fue la solución que implementamos:
1) En primer lugar, nos dimos cuenta rápidamente que la solución debía ser
sobre la base de un aplicación de e-learning puro en la modalidad multimedia.
Los argumentos para decidirlo fueron básicamente dos:
§ Más de la mitad accedieron al curso por lo menos una vez desde sus
domicilios
§ El 80% hizo una o más preguntas a los tutores
§ El número de horas empleadas por los capacitandos fue entre 17 y 22
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En las encuestas de calidad realizadas comprobamos que más del 95% de los
encuestados valoró positivamente la experiencia formativa realizada y se
declaró dispuesto a realizar otros cursos del mismo tipo.
Veamos en la siguiente tabla algunas de las cosas que se pueden hacer con
las soluciones e-learning en las organizaciones:
Permitir que los participantes, sin dejar sus puestos de trabajo, asistan, en una
modalidad sincrónica, a Videoconferencias, Seminarios, clases, Opiniones de
expertos, etc,. Asimismo, proceder al almacenamiento de las dichas
conferencias, seminarios y clases en un servidor, agregándoles valor y
funcionalidad pedagógica a partir de la multimedia, soportes de tutoría etc.
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Exceptuando el trabajo manual (1) propiamente dicho implicado en las tareas (ya
que no consideramos trabajo manual el apretar botones y pulsar teclas), el e-
learning, mediante los artefactos de simulación y simuladores, puede
perfectamente utilizarse para enseñar y aprender, trabajando con dichos
artefactos a partir de procesos de ensayo y error.
(1)
También es sabido, que existen algunos trabajos y tareas manuales propiamente dichas que
pueden optimizarse mediante el aprendizaje a través de simulaciones y simuladores.
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E-LEARNING
Conocimientos Saberes de
teóricos, básicos y desempeño
fundantes de los (aprender
desempeños. haciendo/learning
by doing)
Enseñanza y
aprendizaje de
conocimientos
teóricos,
conceptuales,
valorativos
actitudinales,
conductuales y
procesuales Tareas y
trabajos con
un alto grado
de ejercicio
manual, que
requieren
Aprendizaje en los puestos mucha
de trabajo con la práctica
colaboración y mentoría de concreta y
expertos experiencia
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Tutorías reactivas o
proactivas de acuerdo al
cálculo de retorno de la
inversión realizado.
El vínculo entre
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formadores y
capacitandos es fuerte, lo
que se traduce a través
de la tutoría.
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⇒ Evaluación de desempeños
⇒ Videoconferencias de expertos
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Recordemos que
el e-learning es
una solución
indiscutiblemente
efectiva cuando:
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Conclusiones y sugerencias
Pero no
olvidemos que:
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Capítulo 3:
Si alguien quiere entender algo, que intente cambiarlo, decía Kurt Lewin. La
incorporación del e-learning en la formación, entrenamiento y educación, sin
lugar a dudas, intenta cambiar la costumbre y los hábitos del aprendizaje y por
lo tanto, nos ayuda a entender hasta que punto el aprendizaje tradicional es
efectivo. El cambio en la forma de educar y entrenar que incorpora sistemas de
e-learning es para algunos un cambio cultural, mientras que, para otros, es una
tarea con poco valor agregado.
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No se necesita viajar
• Resistencia al cambio,
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• Resolución de conflictos e
• Innovación
Innovación
Ejecutivos y Gerentes
Accionistas
Contenido
Tecnología
Estudiantes
Seguimiento
Ejecutivos y Gerentes
¿La satisfacción de los clientes está creciendo, se mantiene o está
decreciendo?
¿Los trabajadores exitosos y entrenados, son difíciles de atraer y/o retener?
Accionistas
¿El área de RR.HH., posee los recursos necesarios para implementar
e.learning?
¿Los accionistas ven al e.learning como una inversión o como un costo?
Contenido
¿Es necesario implementar programas en diferentes idiomas?
¿El contenido actual está bien documentado y estructurado?
Tecnología
¿Hay suficiente tiempo para colocar el hard y el soft requerido?
¿Problemas de seguridad. Hay mecanismos para resolverlos?
Capacitandos
¿Están geográficamente dispersos?
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Seguimiento
¿Las competencias y habilidades requeridas por los participantes están
definidas?
¿El sistem a para verificar y examinar el progreso de los participantes, está bien
definido?
Primer nivel
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Segundo nivel
Tercer Nivel
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Resolución de Conflictos
Alineando el e-learning con los propósitos de la organización. Ante que
situaciones deberemos enfrentarnos para tener éxito en la
implementación.
El e-learning no sólo hace posible una cultura más dinámica y flexible dentro de
la organización, también crea sinergia entre el conocimiento de Management y
el alto compromiso con las prácticas en sus puestos de trabajo. Esas
características desarrollan una clara sinergia, y una visión poderosa del
aprendizaje, conocimiento y performance de los participantes. El e-learning, sin
duda, está preparado para contribuir poderosamente al propósito de la
organización.
Para que esta elección sea acertada existen varias preguntas y tácticas que
debemos considerar:
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Es por ello que este tema, se vincula perfectamente con los tiempos y espacios
orientados a la propia instrucción, para permitir en cualquier momento y en
cualquier lugar el aprendizaje. De acuerdo a recientes estudios, 8 de cada 10
prácticas de e-learning avanzado, trabajan sobre este tema.
Resistencia al cambio
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La pregunta es ¿cómo hacemos para que el e-learning sea algo que la gente
quiera practicar? Dell Computers, ejemplo ya citado más arriba, ofreció una
interesante aproximación a este problema, desarrollando un programa llamado
“e-Magnets”, que se constituía a partir de contenidos que la gente quería y
necesitaba, y que sólo estaban disponibles online. Uno de los primeros
programas fue “Dell Business Model”, de autoría de su CEO, Michael Dell,
programa que ha sido muy popular. Dicho programa ayudó a crear nuevos
usuarios que aceptaban el e-learning como fuente de entrenamiento y
capacitación.
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Segunda Parte:
Diseño, elaboración, y gestión de proyectos
de e-learning in-Company
CAPÍTULO 1:
Etapas del diseño, elaboración e implementación de un
proyecto de formación in company
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Diseño y elaboració n
Decidida la elección, en este caso vamos a trabajar a partir de la
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Recuerde
La formación no garantiza que las
personas hagan lo que se
necesita que hagan, pero tiene
que asegurar que están en
condiciones de hacerlo.
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etc, etc.
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El plan de negocios
Plan de negocios
Esta son algunas de las preguntas que tenemos que hacernos, y todas
apuntan a una sola:
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1-Resumen ejecutivo
2-La Empresa
Nombre y localización
Objetivo de la empresa o negocio
Mercado
Gerencia y Personal (reclutamiento, selección y capacitación)
3-Producto o Servicio
Descripción
Proceso de producción o servicio
Aspectos legales
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Segmento y Tamaño
Tendencias
Comercialización
5-Plan de Marketing
Precio
Emplazamiento
Promoción
7-Información adicional
Cartas intención
Imágenes de la empresa y el producto o servicio
Folletos
Premios, logros
Carátula
Indice
Resumen Ejecutivo
Cuerpo Principal
Anexos
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3. Cambio Organizacional
http://www.amedirh.com.mx/Apartados/PRINCIPAL/ART12JUL/CAMBIOORGL.
htm
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PLAN DE ACTIVIDADES
PRIMERA ACTIVIDAD
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mediante un
compromiso con la
visión inicial
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§ Información
§ reestructuración
§ equipo
§ producción y abastecimiento
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su posicionamiento en el mercado
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NECESIDADES DE FORMACION
Respuestas
Interrogantes (escriba aquí posibles respuestas para una
situación que usted proponga)
...
• ¿Qué situación
justifica que se realice
una acción de
formación?
...
• ¿Qué es lo que se
quiere lograr con tal
acción?
...
...
• ¿Qué cosas
deberán ser aprendidas
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Como los
participantes se habrán dado
cuenta ya estamos trabajando
en una dimensión casi
exclusivamente pedagógico-
didáctica.
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Temor a lo desconocido.
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Las características del No todas las empresas son iguales, ni tiene los mismos
contexto de formación problemas. Así como existen empresas que concentran a
todo su personal en un solo lugar, otras se caracterizan por
la dispersión geográfica de sus integrantes. De la misma
forma, unas centrarán sus problemas de formación en el
cumplimiento de tareas manuales, mientras que otras lo
harán en las intelectuales, etc., etc. También existen
empresas con tecnología de punta, mientras que otras se
centran en el desarrollo de tecnología convencional. Por lo
tanto, las soluciones de formación serán diferentes.
• Presencial
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• E-learning
• Mixta (blended e-learning, semipresencial)
PLAN DE ACTIVIDADES
SEGUNDA ACTIVIDAD
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3. ¿Si es que existen, cuál cree Ud. que son las necesidades de la gerencia a
este respecto?
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CAPÍTULO 2:
Los proyectos de e-learning in company
• Presencial
• E-learning
• Mixta (blended e-learning, semipresencial)
(Aclaración: el hecho de que lo expliquemos como puro no quiere decir que ud.
debe realizarlo siempre puro. SE lo explicamos como puiro, pero UD, lo
implemente en la modalidad que más le convenga.)
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basados en procesos
de enseñanza-
aprendizaje en redes .
Proyectos
de Proyectos de pueden combinarse
e-learning formación con instancias
presenciales.
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http://www.borkenhagen.net/E -learning.html
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http://www.empower.edu.uy/Desarrollo%20contenidos/Blended%20Learning.ht
m
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2.2. Requerimientos de un
proyecto de e-learning in
company
Pertinencia y justificación
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Pertinencia y justificación
¿Por qué nos conviene una solución e- Un proyecto de e-learning in company
learning? tiene que ser pertinente, es decir, estar
justificado en relación a:
• Las necesidades de formación
existentes.
• Las características y circunstancias
específicas de la empresa y su
personal.
• Los beneficios que traerá a la
empresa.
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BIBLIOGRAFÍA DE APOYO EN LA
WEB
Josep M. Duart
http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/duart0902/duart0902.html
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2.3. Componentes de un
proyecto de e-learning
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• marketing,
• economía y finanzas,
• educación,
• comunicación social,
• medios,
• plataforma tecnológica.
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La tecnología blanda
La “tecnología blanda”, terminología esta última que podría ser discutida, así
como también es discutible el carácter de ciencias blandas que algunos
investigadores le atribuyen a las ciencias humanas y sociales, se expresa en:
Aunque de forma breve, de los dos primeros ya hemos hablado, y del último
sólo daremos unas breves ideas ya que lo desarrollaremos de una forma
teórico-práctica, y más extensamente, en los siguientes módulos.
El modelo de enseñanza-aprendizaje
Es el componente clave del proyecto. Los educadores son responsables de
diseñar el modelo adecuado para desarrollar los procesos de enseñanza y
aprendizaje. Desde el punto de vista teórico, básicamente existen dos grandes
modelos educativos, que enseguida caracterizaremos:
• Constructivista
• Conductivista
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La tecnología dura
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Pero aquí es preciso que los responsables de las empresas tengan claro un
principio fundamental: lo esencial de la variable humana:
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http://www.rrhhmagazine.com/online/encuentro_elearning/encuentro_elearning
_2.html
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PRIMER MOMENTO
SEGUNDO MOMENTO
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Es fundamental
recordar que el
segundo momento
encuentra su
significación en el
primero.
Una vez comprendido
esto, nos podemos
abocar de lleno a la
solución pedagógico-
didáctica de los
objetivos de la
formación formulados
en el marco reflexivo
del primer momento.
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PLAN DE ACTIVIDADES
TERCERA ACTIVIDAD
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CAPÍTULO 3:
Etapas en el diseño, elaboración y dictado de un curso de
formación en la modalidad e-learning
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2
Adoptar los
supuestos
pedagógico-
didácticos
3
Seleccionar los
temas
4
Seleccionar el
material
bibliográfico de
apoyo
5
Elaborar las guías
didácticas
6
Elaborar el modelo de
evaluación
7
Planificar y organizar la
tutorización interactiva y el
seguimiento de los
alumnos.
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Veamos ahora qué es lo que tenemos que saber para desarrollar con éxito
estas tareas.
• Conductismo
• Constructivismo
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El conocimiento no se transmite,
sino que se construye.
Esto quiere decir que el conocimiento tiene que ser elaborado por los propios
alumnos. Por supuesto que para elaborar conocimientos se necesitan datos, es
decir, informaciones involucrados en algún proceso de conocimiento. Pero
aquellas informaciones que no encuentran un contexto de significación y
operatividad, prácticam ente no son aprovechadas. De ahí que “información” y
“conocimiento” no puedan ser considerados como sinónimos.
El concepto de “gestión del conocimiento” se basa precisamente en
supuestos constructivistas, ya que considera que los datos e informaciones que
no se encuadran en un marco de significación y operatividad, no constituyen
verdaderos conocimientos para quienes los poseen.
Pero mantener la coherencia con los supuestos constructivistas, desde el
punto de vista pedagógico-didáctico, conlleva una seria exigencia para
formadores y educadores.
La clave está en intentar ser fieles, tanto en la elaboración de los materiales
didácticos cuanto en la implementación de las estrategias de enseñanza-
aprendizaje, con los objetivos de promover las actitudes críticas en los alumnos
y la mayor cuota de autonomía intelectual en sus desempeños de estudio.
En verdad, en un enfoque formativo de sesgo constructivista los que
aprenden son los propios alumnos. En este sentido, los procesos de
enseñanza deben convertirse en caminos que “faciliten” la tarea de aprendizaje
de los alumnos. Por eso, los educadores tienen que asumir el rol de
“facilitadores” del aprendizaje de los alumnos. Pero el hecho de considerarse
“facilitadores” no disminuye su rol conductivo en los procesos educativos. Ser
facilitador no significa, de ninguna manera, dejar que los alumnos hagan lo que
quieran.
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Los temas:
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Pero hay que destacar que desde el momento que determinamos los tem as
se hace fundamental reunir el material de apoyo que se encuentra dentro de la
empresa y revisar otras fuentes disponibles o deseadas. Esto puede parecer
trivial pero ayuda a reducir los tiempos en la elaboracion de los materiales
didácticos.
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PLAN DE ACTIVIDADES
CUARTA ACTIVIDAD
Una vez determinados con la mayor claridad y precisión posible los objetivos
de la formación, Ud. está en condiciones de seleccionar y elaborar los temas a
desarrollar, así como las fuentes de los materiales que necesita para dicho
menester.
1. Objetivos de formación
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-
-
-
2. Temas seleccionados
3. Material disponible
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CAPÍTULO 4:
Los contenidos deben poseer una buena estructura argumental, buen nivel
conceptual y apuntar claramente a los objetivos de la formación establecidos
para el tema abordado. Pero con la calidad argumental y conceptual no
alcanza, se necesita que, además, los temas estén presentados de una forma
atrayente, dinámica y didáctica, a la vez que estimulen un movimiento propio
de búsqueda e indagación en los participantes.
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TEXTO HIPERTEXTO
La consulta de las citas y notas Las citas y notas referenciales pueden ser
referenciales, aún las realizadas a pie de consultadas en recuadros y ventanas tipo
página, quiebran de algún modo el ritmo “pop up”, sin alejarnos de la narración
de la lectura, porque debemos salir de la principal.
narración principal.
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Una vez hecha la reflexión sobre las diferencias entre el texto convencional y
el hipertexto, sólo nos queda dar lugar a la imaginación didáctica para crear
narraciones motivadoras, dinámicas y capaces de enganchar a los
participantes en su estudio.
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Desarrollo de contenidos
http://cablemodem.fibertel.com.ar/sed/contenidos.htm
Además, para que cumplan eficazmente con su función, los contenidos deben
ser elaborados tomando en cuenta los criterios que se señalan en el siguiente
gráfico:
El diseño y elaboración de un e-learning efectivo y de calidad requiere de la
superación del enfoque narrativo del texto y la educación tradic ional. Esto
quiere decir que debemos incorporar los nuevos recursos que nos brindan las
metodologías hipertexto e hipermedia de una manera creativa y eficaz. Por lo
tanto nuestra preocupación debe estar centrada en:
E-LEARNING DE CALIDAD
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5) Feed back continuo Practicar un feed back continuo con los participantes.
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¿Qué esperamos que las personas que toman este curso sean
capaces de hacer?
De poco nos servirá decir,, por ejemplo, que este curso está orientado a
que el usuario “maneje los conceptos contables básicos”…. Es cierto que
este enunciado vale como una buena declaración de “intencionesn’, pero es
demasiado ambiguo: “manejar los conceptos contables básicos”. Qué
quiere decir que un usuario será capaz de “manejar los conceptos contables
básicos”:
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Cuáles son los “conceptos contables básicos” ?, y, sobre todo, ¿para qué
queremos que los conozca?
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Contenidos de calidad,
organizados en torno a problemas
prácticos
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• Manejo de quejas
• Escucha activa
• Manejo de Objeciones
DATO INTERESANTE
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Profesor (o tutor)-participante
Participante-profesor
Participante -participante
Participante-red
De la misma forma, hay que saber que la interacción de los participantes con
la computadora, a través de su estudio de los contenidos instruccionales, si
bien es muy importante no es la única. También debemos valorar, para una
aprendizaje eficaz, la interacción de los participantes con los profesores y
tutores y, especialmente, con sus compañeros de curso.
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Dar tiempo al participante para Dar tiempo y elementos para que el participante
haga lo que queremos que haga lo que se quiere que aprenda (por ejemplo,
aprenda comparar datos, evaluar, consultar otras fuentes
antes de tomar una decisión final).
Ágil, motivadora y divertida Ser ágil y divertida sin llegar a ser infantil (evitar
las caricaturas).
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En el ejemplo de la
imagen, el participante
en la que al combinar
niveles de exposición,
calidad de fotografía.
(ahorrar film mientras se aprende) y un resultado medible para el usuario: obtener fotos
de buena calidad y saber cómo usar los componentes de la cámara para lograrlas.
Recuerde siempre que el e-learning debe conducir a usar todos los recursos
de la base de conocimientos disponibles en la organización.
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Es por eso que podríamos clasificar a las interacciones en dos grandes tipos:
Pero los simuladores no pueden simular todo. Por ejemplo, los aspectos
referidos a los aprendizajes de valores, filosofías, teorías y conceptos no
pueden ser recreados para su enseñanza mediante dispositivos de simulación.
Aquí es imprescindible recurrir a las personas, a los maestros y profesores.
Con un software de ajedrez podemos aprender jugadas y practicar, pero la
base conceptual del juego, su filosofía, no la pueden enseñar las máquinas,
sino las personas. La experiencia, la opinión, el pensamiento crítico o la
síntesis de saberes respecto de algo sólo lo podemos obtener y enriquecer en
el intercambio con otras personas.
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Pero no sólo se realiza feed back en las evaluaciones y los test automáticos,
sino también en cada una de las consultas y preguntas que les son
respondidas y devueltas a las participantes, así como en las evaluaciones
cualitativas que realizan los profesores.
Por eso, los profesores y tutores deben responder y devolver con la mayor
rapidez posible, todas las preguntas que les son formuladas por cada uno de
los participantes. Estimamos que en ningún caso deberían demorarse más de
48 hs.
Tam bién hay feed back en el marco de las exposiciones y debates de los
foros y los chats .
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E-learning para profesionales de RR.HH.
Sin embargo una de las causas de fracaso más comunes de los productos de
e-learning que hemos encontrado es que están diseñados en largas y aburridas
secuencias lineales, muchas veces en torno a animaciones Flash o similares, o
a veces incluso con locuciones (audio) que obligan al participante a adoptar
una actitud pasiva como si el ordenador fuese un televisor o un receptor de
radio.
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En los diferentes menús que se les brindan en los módulos formativos, los
participantes pueden optar por distintos recorridos de enseñanza-aprendizaje:
Guías didácticas
Consulta rápida
Autoevaluaciones
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Ejercicios prácticos
Foro de discusión
Foro de intercambio
Chat
Consultoría asincrónica/sincrónica
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Comunicación personalizada
Cuando usted accede a un sitio web de alto impacto, como Amazón, por
segunda vez, encontrará que se lo recibe con su nombre y apellido y una lista
de preferencias basada en sus opciones anteriores y a las que puede acceder
con un solo click.
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Videos a pantalla completa Puede ser muy impresionante, pero no deja espacio
para los controles de navegación necesarios, textos,
preguntas, interacciones, etc.
Video en el que no hay Resulta muy aburrido y aporta muy poco a los
interacción y/o control procesos de enseñanza-aprendizaje activos y
del participante colaborativos.
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Usar video para reflejar No usar video así porque sí, sino cuando la imagen en
casos y situaciones en las movimiento es necesaria para aprender.
que ver el movimiento
agrega algo más que ver la
imagen digitalizada.
Si usa video, la duraciön no Y debe estar controlada por una botonera con la que
debe exceder los 400 K en el usuario pueda detenerlo, repetirlo o cerrarlo.
streaming. (standard de streaming, por otra parte).
Cuidado con las “salas de Recuerde siempre que la multimedia debe estar al
multimedia”: aislarse del servicio de un aprendizaje activo y efectivo. Además,
ámbito de trabajo es volver el buen e-learning en formación de RR.HH. debe
al paradigma de los cursos estar lo más integrado posible al ámbito de trabajo.
presenciales.
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Recursos e Instrumentos
prácticos de ayuda
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FAQ (Frequent Asked Questions), que permiten disponer de menús actualizados con
las preguntas clave y las respuestas oficiales.
Simuladores.
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PLAN DE ACTIVIDADES
QUINTA ACTIVIDAD
MÓDULO
Título:
Objetivos:
Autoevaluación/es:
Activid ad/es:
Evaluació n/es:
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CAPÍTULO 5:
Funciones
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profesor / tutor
Evaluación Evaluación
del profesor del profesor
EVALUACION
autoevaluación autoevaluación
Alumno alumno/s
(ind. o grupal) Evaluación (ind. o grupal)
de los pares
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Estos ámbitos que se describen con el gráfico anterior configuran las posibles
situaciones de evaluación.
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a) Multiple choice:
Escriba la pregunta y las alternativas de respuesta a presentar. A la derecha
de las opciones correctas coloque una X.
Ejemplo:
Pregunta
Opción 1
Opción 2
Opción 3 X
Opción 4 X
c) Relación de elementos:
Escriba el primer conjunto de elementos, anteponiendo un número a cada
uno. Luego escriba el conjunto de elementos a relacionar, y a la derecha de
cada uno indique el número que corresponda al elemento vinculado del primer
conjunto.
Ejemplo:
Pregunta
1- Elemento base 1
2- Elemento base 2
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3- Elemento base 3
4- Elemento base 4
Elemento asociado a 3
Elemento asociado b 2
Elemento asociado c 1
Elemento asociado d 4
Elemento asociado e 2
e) Completado de textos:
Escriba el párrafo a poner como pregunta, y ponga en mayúsculas las
palabras a poner como incógnitas.
Ejemplo:
Complete el siguiente texto:
La Historia de la HUMANIDAD demuestra que el HOMBRE es ...
Obviamente, se pueden realizar variantes y combinaciones con estos tests y
pruebas.
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HERRAMIENTAS DE
COMUNICACIÓN
MODELOS DE TUTORÍA Y SEGUIMIENTO
INTERACTIVA Y
SEGUIMIENTO
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Por su parte, la consultoría asincrónica abierta con el profesor y/o tutor del
curso o comisión, es más comprometida para los profesores y tutores, es decir,
los involucra más, ya que pueden recibir consultas y preguntas en cualquier
momento, debiendo responderlas en un lapso no mayor de 48 horas.
La tutoría proactiva
• Tutorías receptivas
• Tutorías proactivas
Las tutorías “proactivas”, son aquellas en las que los tutores tienen una
actitud de promoción del estímulo y la motivación de los participantes. Por lo
tanto, los tutores no sólo están a la espera de las consultas y preguntas de los
participantes, sino que practican un seguimiento que les permita detectar
aquellas personas con alguna dificultad o que menos participan, a los efectos
de ayudarlos y estimularlos para que se involucren más en el curso.
Otro tema, que ya hemos señalado, se refiere a tener cuidado de que las
comisiones de alumnos no superen los 25 participantes, ya que un número
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Con estos datos, los profesores y tutores obtienen elementos para evaluar la
participación de los alumnos en el curso de forma automática, pero que puede
no responder al alcance real de los aprendizajes logrados por el alumno. Este
indicador puede ser sumamente útil a la hora de verificar la eficacia del
dispositivo de aprendizaje puesto en la plataforma.
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PLAN DE ACTIVIDADES
SEXTA ACTIVIDAD
1.1. ¿Cómo va a evaluar cada uno de los módulos (en función del proyecto
final)?
1.3. Explique por qué eligió dichos tipos de autoevaluación y evaluación, así
como la relación de los mismos con el proyecto de formación desarrollado.
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2.3. ¿Cuáles fueron su criterios para equilibrar una tutoría de calidad con los
costos (ROI) que la misma representa en el programa de formación?
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PLAN DE ACTIVIDADES:
ACTIVIDAD FINAL
A) Las recomendaciones que le hacemos para esta tarea son las siguientes:
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EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN
Diseño y elaboración.
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4) La solución pedagógico-didáctica a
los problemas de formación planteados
es formativa y educativa.
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5) El potencial de la hipermedia se
encuentra en la posibilidad de usar una
diversidad de medios combinados.
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Columna A Columna B
MODELOS Y DISPOSITIVOS
Nro TEMAS Y TAREAS
DE EVALUACIÓN
Simuladores en resolución de
Temas y tareas de índole casos
4 filosófica, valorativa y ética y evaluaciones manuales y
cualitativas de resolución de
casos.
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CLAVES DE CORRECCIÓN
4. Diseño y elaboración
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La solución pedagógico-didáctica a
los problemas de formación V
planteados es formativa y educativa.
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Pasos Nº orden
Agregación de objetos didácticos a textos con sentido propio 3
Agregación de objetos didácticos a temas desarrollados 4
Segmentación de contenidos en módulos temáticos 1
Segmentación de los contenidos en unidades informacionales 2
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Columna A Columna B
MODELOS Y DISPOSITIVOS
Nro DE EVALUACIÓN Rta
TEMAS Y TAREAS
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Aprender en la red/Definiciones
http://www.e-deusto.com/frontal/deusto/dossierint_tie.asp?cod=6525
Aprendizaje colaborativo/Constructivismo
http://enlaces.c5.cl/ntic/docs/colaborativo/modelos.pdf
Blended e-learning
http://www.empower.edu.uy/Desarrollo%20contenidos/Blended%20Learning.ht
m
Blended e-learning
http://www.educaweb.com/esp/servicios/monografico/fv/92360.asp
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Comunidades virtuales
http://www.delitosinformaticos.com/trabajos/comunidades.htm
Desarrollo de contenidos
http://cablemodem.fibertel.com.ar/sed/contenidos.htm
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E-learning para profesionales de RR.HH.
Evaluando el e-learning
http://www.ilhn.com/sanluis/archives/000312.html
Internet en la Universidad
http://www.lanacion.com.ar/EdicionesAnteriores/Nota.asp?nota_id=348764
Investigación en e-learning
http://www.edudistan.com/ponencias/Garcia%20Aretio.html
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Sistemas colaborativos
http://giig.ugr.es/~taller/miguel%20gea.pdf
Universidad y e-learning
http://www.postgradum.com/elearning/index.phtml
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Como resultado de las investigaciones del grupo de Cátedra dirigido por el Dr.
Lens, están en presan las siguientes obras:
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E-learning para profesionales de RR.HH.
Además, como coautor, con el Dr. José Luis Lens, también tiene en prensa y
disponible en formato e-book el libro: “E-learning para profesionales de RR.HH.
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