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Desarrollar autonomía
• ALUMNO ACTIVO
Saber enseñado -
Saber erudito - Saber a enseñar -
Desarrollo
Ciencia Diseño curricular
curricular
OBJETIVOS / METODOLOGÍA /
CONTENIDOS FUNCIONES DOCENTES
■ Fines – objetivos
■ Contenidos / disciplinas
■ Experiencias / actividades
Metodologías posibles
■ Análisis de casos
■ Resolución de problemas abiertos
■ Desarrollo de proyectos
■ Trabajos prácticos y de laboratorio
■ Trabajos en grupo
■ Presentaciones escritas
■ Presentaciones orales
■ Aprendizaje activo = saber + hacer + reflexionar
sobre lo que se hace
Ejes
■ Aplicación a situaciones reales, simuladas o
evocadas
■ Integración entre ciencias básicas y los
conocimiento de ingeniería
■ Foco en conceptos centrales y principios de la
disciplina
■ Actividades denominadas “hands-on” – desempeño
efectivo
■ Trabajo en grupo/ asistido / TIC
Aspectos fundamentales
■ Recursos combinados
■ Organización temporal
■ Objetivos cualitativos y cuantitativos (alcance)
Incidencia de factores
diversos
Abordaje
multidisciplinario
Características
■ Despertar interés por examinar de manera profunda
los conceptos y competencias a aprender.
■ Guardar estrecha relación a la vez con los objetivos
del curso y con problemas o situaciones que tengan
sentido para los alumnos
■ Partir de preguntas abiertas
■ Favorecer la búsqueda independiente de
información y el análisis de su relevancia
■ Encarar temas controversiales que promuevan la
discusión en el grupo.
Características
■ Permitir recurrir a conocimientos anteriores y
vincularlos con los nuevos
■ Requerir la definición y justificación de las suposiciones
necesarias
■ Exigir la explicitación de los pasos o procedimientos
necesarios para la resolución
■ Demandar el mismo tipo de actividades y habilidades
de los problemas propios de la práctica profesional
■ Ser inestructurados para favorecer el desarrollo de la
habilidad de confrontar la ambigüedad o situaciones
poco definidas
Planificación
■ Definir duración, alcance, complejidad
■ Establecer las metas y objetivos (o resultados de
aprendizaje)
■ Elaborar la guía: pregunta o tema central a trabajar
y subpreguntas o aspectos a contemplar
■ Definir el producto/s (o modo de presentación
esperado)
■ Diseñar las actividades de aprendizaje: identificar
tareas de profesor y alumno
■ Buscar y/o elaborar los recursos necesarios
Fuente: TEC Monterrey
Preguntas - Guía
■ Provocativas – Representar un reto
■ Desarrollar altos niveles de pensamiento
■ Promover conocimiento de la materia
■ Consistentes con los estándares curriculares
■ Realizables
Participación y
control del
estudiante
Fuente: Brown y Atkins, 1988
PROYECTOS
Fases de un Proyecto
■ Iniciación (estudio de viabilidad – anteproyecto) -
Concebir
■ Planificación - Diseñar
■ Ejecución – Implementar / Operar
■ Evaluación o control
■ Cierre
Fuente: ITESM
PROBLEMAS
Tareas
■ Comprensión del problema, análisis del escenario,
graficación o representación
■ Reconocer información y conocimientos presentes y
faltantes
■ Obtener la información faltante
■ Definir el problema
■ Recordar problemas afines conocidos
■ Mantener varias líneas posibles de solución
■ Planear la estrategia de resolución
■ Verificar resultados
Fuente: ITESM
CASOS
Tipos de escenarios
■ Escenario o tarea de estudio: Este tipo de tarea o escenario es utilizado
cuando existe muy poco conocimiento previo de los estudiantes o
cuando el contenido es muy abstracto para formular un caso concreto
con suficientes indicadores para que los estudiantes puedan llegar a
definir correctamente los objetivos de aprendizaje. En este tipo de tarea
o escenario, os objetivos de aprendizaje son dados así como las
indicaciones especificas del material que debe ser estudiado y
combinado con una tarea asignada específicamente al alumno para
preparar en casa.
■ Escenario o problema : Es el tipo de tarea típica en PBL. A los
estudiantes se les proporciona un caso - historia y, algunas veces, una
pequeña introducción para darles algunos indicadores para dirigir el
análisis. De la historia, ellos tienen que deducir, los objetivos de
aprendizaje concernientes al problema específico - tema, el cual es un
aspecto del contenido del curso.
Tipos de escenarios
■ Escenario o tarea de aplicación: Este tipo de
escenario es utilizado para asegurar que los
estudiantes han alcanzado el suficiente nivel de
profundidad en los escenarios anteriormente
resueltos. Este escenario puede ser construido
sin involucrar contenido nuevo, de tal manera que
los estudiantes pueden dar solución al mismo sin
realizar consulta bibliográfica.
Tipos de escenarios
■ Escenario o tarea de discusión: Este tipo de escenario es
utilizado cuando el contenido requiere generar en los
estudiantes sus opiniones. Este tipo de escenario no
conduce a la formulación de objetivos de aprendizaje, sino
que conduce a que los estudiantes se enteren del impacto
del contenido de la materia en la sociedad.
■ Escenario o tarea estratégico: Este tipo de escenario
puede ser utilizado solamente al final del curso. Puede ser
utilizado un caso o situación complicada y agregar diversos
problemas alrededor de ésta, del tal forma que el
estudiante debe decidir en que orden deben ser resueltos
los problemas y cuál es el mejor camino para dar solución.
Fuente: ITESM