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Recettes d’alchimie

Toutes ces préparations nécessitent 20 minutes de travail pour les fabriquer.

Huile de momification : empêche un corps de se détériorer après la mort (Rappel : humains 15


minutes, Phalax et créatures de Nature 1 heure)
H5 + M6 + KRÉGORA

Huile d’éthéralité : un corps ou un objet recouvert de cette huile se projette dans le monde éthéré
pendant 20 minutes. Il ne pourra pas agir dans ce plan.
H7 + M8 + A3 + POTION MAJEURE DE MAGIE

Huile de désenchantement : une personne recouverte de cette huile perd tous ses sorts actifs. S’il s’agit
d’un objet magique, il perd ses pouvoirs pendant 10 minutes. Attention, cette potion ne peut pas
détruire un sanctuaire.
H4 + M1 + A4

Encre de compréhension : permet d’apprendre une compétence dans le domaine des connaissances
sans aucun maître. Mais il faudra tout de même dépenser les points d’expérience nécessaires pour
acquérir cette compétence.
A10 + A9 + A2 + CHEVEUX D’UN SERVITEUR DE MUSÉUM

Encre du pouvoir ou caresse soranienne : permet d’apprendre une compétence ou une portion de liste
dans le domaine magique sans aucun maître. Mais il faudra tout de même dépenser les points
d’expérience nécessaires pour acquérir cette compétence.
A10 + A9 + A2 + CHEVEUX D’UN SERVITEUR D’UN SORCIER

Bougie de prière : jusqu’à 4 personnes priant autour de la bougie peuvent doubler leur capacité de
méditation à condition d’avoir la compétence et que la bougie soit bien allumée. Si elle venait à
s’éteindre de manière naturelle ou non elle serait définitivement perdue.
M3 + A3 + A1 + IVOIRE DE PTÉROMEUH

Potion majeure de magie : permet de regagner 6 points de magie, cette potion n’est utilisable qu’une
fois par jour
A3 + M9 + IVOIRE DE PTÉROMEUH

Potion de transmutation : processus de base pour la création d’un objet magique, 2 doses pour une
armure complète, une arme à deux mains ou un bouclier. Pour compléter le processus d’enchantement
il est nécessaire de posséder la compétence enchantement.
KRÉGORA + MOUSSE DE SANG + POTION MAJEURE DE MAGIE + M8

Potion de résistance mentale : permet de résister au prochain sort lancé (jusqu’au niveau 5)
A3 + M7 + SANG DE KAITAL (MERCURE)

Potion de faiblesse : la personne buvant cette potion est incapable de courir, de se battre ou de lancer
des sorts et ce pendant 30 minutes.
H10 + M10 + A4 + A9

Potion de vigueur majeure : le corps devient extrêmement résistant. Plus fort et endurant vous gagnez
3 points de vie pendant une heure.
H6 + H11 + M4 + A7
Potion de destruction : cette potion, si elle est avalée par une tierce personne lui fait perdre tous ses
cordons (seulement 1 cordon si elle est immunisée aux poisons). Pour fabriquer cette potion vous
devrez en plus connaître fabriquer poison.
H12 + HERBE À PENDU + SACRIFICE (1 COEUR, -1 CORDON) + A6

Grenade majeure : cette potion ressemble à s’y méprendre à une énorme grenade avec une mèche.
Pour la fabriquer vous devrez avoir le concours d’un forgeron possédant la compétence armurerie 2
afin qu’il fabrique le corps de la grenade. Inflige 6 de dégâts sur une zone de 4 personnes.
A1 + H8 + A7 + PIERRE DE FEU

Potion essentielle majeure : La personne buvant cette potion perd tous ses points de magie.
M4 + H12 + A3 + CHEVEUX D’UN SERVITEUR D’UN SORCIER