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LE RPG DE VOS RÊVES- [ I 1 r \\' ll.lL 200- 5
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Mêmesi leséditeursrechignent souvent


à l'admettre, [ejeu derôtemassivement
muttijoueurs en lignecréeun phéno-
mènedemarché quileurêchappe. Hier
pourDiobloouEvetQuest, demainpour
d'autresjeux...Comme lesjoueursde
jeux decartesà col[ectionner, leshabi-
tantsdesmondes virtuetssontparfois
prêtsà payeren argentréelcequ'ils
recherchent, ici desdenrées virtuettes:
armes et armures, personnages dehaut
niveau,etc. Lesjeux derôtesurtabte
pourraient secroirepréservés dece
phénomène. Etpourtant, fargent
virtuelgagneparfoisdurantlesparties
un rôlequI[ nedevraitpasavoir.
Comme dansnotremonde, tout a un
prixet ceprixfiguresurunelisteou
uneautre,Lorsgu'un joueurcommence
à uti[iser[e pouvoirdellargent,tousles
beauxdiscours sur[Interprétation des
personnages nevatentplusrien: i[ faut
s'adapter ou mourirfaceà ['engrenage
du capitatisme. Lebonsauvage à [a
Rousseau, ça nfexiste quedansles
discours qu'onfait auMJ.
Lescadavres, Cestfait pourêtrepitté!
NO 5I

ol i r un I'i i r J ht,14B R equi em ,il .ûtLtr i c s 35


,, L qi i 1E
d20 t4i tl ni ghr7 Adv er :ai r esde Vanrpire:The Requienr,'N0Lra'ls W or l d o1 D ar i <nes s r i , i ; ,
1'0xrbrÉ('.,I ) ,. 42 i 35
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l' 0r;r br e( r ,1 ) r i 42 ol tl l e D faqoi r/ 35 5t!r ( i 35
d20 l '1oni eC ook 'si \r c afa Vam pi r e;T he R equi er n '
lJ r eâr 11r c/ .l[1y thi {:5ù.r É]t_i ,' SLor y tt'i Ler5c
's r ecr r ; 35 I leux
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45 Ver m i ne ,/ Er :r an( v 1 ) ,'40
Ar m i esof i x j go ( F C ) (v f . ) 4 6
d20 l ,l v i hi cVi 5i r : ,,' El tVpti dn WarCraftThe RPG,' Shailou;s&
La Batai l l e pc i i r l a T e rre o L r
Adv r r l !r c s : i i ar r r LLnal r 1 l r r44
Itl i ti eu ( PC \ ( v .f.) ' a5
d20 M r tthi cVj s i r s ./ Si dey ;ir der :
D ar k Age of Lar r etot :
iiccol ter IL 45
C atac om bs( PC ) ( v .f.) , ' 3 -r
d20 i '''i v 1hiVi c s l ai ,/ f i l e Bi ar k
tv er Q ues i 2 ( Pt) ( v .f . ) , a 6
Conr pàr r v ,/ 38
H atf- Li fe 2 i touni er -s t ri k e :
d20 R av or r l ot[/i Lc gnc y0f the
Sour c e ( PC ) ( v .f.) I 46
lllo oi l ,/ 48
In M em or i al n Ia tr e z i è n rc
d20 Sc ar r edLands,/ Str ar tc ;t:
v i .l i nfi i r i i ti i ) i 48
Lr Jr ds ,'44
M edaI of H onor : Ba t a i t t e s
d20 Spy tr ai t 1'V/or l i l
du Pac i fi que ( F C ) ( v .f . ) / a 8
i\liiitilricsii 46
M en of Val or ( X- Box ) (v . f . ) , /
ll&0 I r ..,r \r ( ,;r ia5i.r iir ÙLls llr y i n': $l or l d / l he
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Sac r edPtus ( Pt) ( v .{ . ) / ' a 7
D&D ,' I ir fr ! iiLr lir 1 42 Ever Ques tR PG;' i l c r oer Lr f
D & D , ' i ri ,ryl r; I i r i l i j {)rri1( ),i u:il VampireBtoodiin€s(PC) (v.f.) ,'
D&D ,' I'irp l:itl1,1 i' ,lar !.r l,,
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D&D r ll,tr :r ,:ll Di:sTir r r ,,,' 43 ExattedI l i oLr s i :s oi l l te D r i l
È x i t ( v .f.).,3 2
D&D ,, lircr,r ol I ti: \'Jiki 1' 48 (roil ,/ 48 I leuxdesociété
L . A. 20 3 5 v.2 (v^{.) , 4 1
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L e M o n d e d e s T é n è b re s(v.f.)
Lner atilCir r ,;48 Her oQ ues t,/ l l en oi the Si 'a Bl ue f4oon ( v .t.) I 47
'34 oungeon T w i s ter : Pa i a d i n se t
N c p h iti m : In i ti a ti o n (v.f,) ., D&D Eber r r ,r,' 5lnr i; liiy r r f i45
Iowil:, ,' 44 Legendsof the F i v e R i ngs D r agons( v ,f,) 7 47
31
D&D Êr .( J!lif Î ii.,i ,r f ioii OrientaI Adventures ,/ (v.f.)i a7
Gui ttoti ne
Secretum lernpti (v.i'.) I 40
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Star lhugs ./ 48
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5lr inir g5r :r r ir .43 M as ter m i ndsr ' l i oi r / 48
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D&D Roy.r Lr r ,.: [r Lr bi]e:, , Pavitton Noir 7i A iirtr et .i
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i.ri) | 37
( v l- l - ,' 43 Pavitton Noir / [ari dc ùliniatures
W u s h u (v" f.) .' 4 0
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I Suppléments
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of i.ydonia,r 48 40 Rrb e I
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D & D / '[!)r]ri )l .ti t i \n a n e r'4 8
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I DiEcteur de tâ publidtion : SytvainPilet Danielet Gorica,VincentC. (la cmisièrcdest bien Liste de discussion
: envoyerun counietvide à
I Rédecteuren chêf : Cvrilh5teau amusée) et monmotetgauche, Mercià tou ceuxqui backstab-subscribe@yahægrcupes.fr.
(backstab@damin-prcject.com) ont contribuéà l'aventureBackstab,mesquatrepré-
décesseun, les pigistes,ilbstÊteus et éditeuEet I Abonnerent:
Bès (ber surtouttous les lecteuE,A très bientôt I Voirfumulâirepage30
: Yannick I lllustrâtion de mmrùrE : BacktabestéditéparDawinPrcject.
Warhammer tantâsyRoleplay.par Gæff Taytor,è SARL de Presse au capitatde41.500Eurcs.
WorlchoD. RC: PàrisRC.S.I 438958985
Piere-Olivier
BammeMichaèlCroitoriu, Mohammed Games
I lilusique damblence : [e cri du P.0. (Mathieu Siègesocial : 75, rueCompans
Douari,OtivierGuilto, FnnçoisGrémitton, Sandy Saintout) 75019hris. FEnce
Jutien,PhitippeLecomteyevierLimousy, Phitipp€ I Sltes du mois i w.merbold.fr.st GéEnt:S!4vain Pilet
Manteaux,tabien Marteau,Yannick Peignard, oépottégat:à parution
Geoftey Picard,Brie Roy. Benoît Rui., Mathieu I DiEcteur de ta publicité : I55N: 1276-9436
Saintout, Johan Scipion (iscipion@free.ft)et VincentVandelli (regiepub@dâein-poject.com) N' de commission paritaire: 0507K 77510
Jehanne Rousseau, I chef d. pubticitÉ F6nce : Diffusion: NMPP
I l,laquette/ Infogaphie : MaudBoulangèr
StéphanieChartiellphaine (otty,Grctine!àithier. I Chefde pubticité Intemationâl : I Impession: Âssistance Printing
StéphanieLairet"Sytvain
Pitet,WittyPEdon,Étisabe- Chl.oé (St Denista Ptaine93 - France)
Sanchez (chtoe@dawin-prcjecLcom) Printedin tEnce- Impriméen FEnce
th Quéguiner,CbiÉ Renaudat et MathieuSaintout I Assistants d€ Dubticité:
I lllustntlons: Copieset tEductions,mêmepartiellesde nostqtes
oorcthéeHerbert,LauRn Langendorff, Métanie et documenE interdites
sns autorisafion.
Uenvoi de
CédricBaer,BertGndBè, Igor Potouchine et Anne Lectere,SvlvainCordier texter photoset documentsnon sollicitésimptique
I ltlustration de couverture : Rouvin I sftnÉtein dê rÉdadion, chaqée de la onmu- l?cceptâtionparleurauteurdeleur[ibrcpublication
Warhammertantasy Roleptay,par niction : dans[e joumal Dæuments nonretournés.
Geoff Taytor s' GamesWorkshop Mercipourleurcontributionà Ludo,Davidet Michet Va[érie Lahanque (promo@dailin-prcject.com)
pour[eurbonnehuneur,Nicoteet II] Xâvierdu Patet
dAngoutênqArnaudBrcssietAtelci le Furieux,
Retror1ez le Vieux Monde et son Dmpire, cléchirés par les guerres et les maladies propagées par les mutations du Chaos.
Devenez un héros en vivant d'improbables aventrues périlleuses, dans un monde cruel gorgé de magie et de
mystères.Affrontez hordes d'hommes-rats et de bêtes du chaos, dêjouez complots et machinations et qui sait, peut être
un iour serez-vous touchés par la clestinée.
Wadramrner, le ieu de rôle est un jeu complet comprenant :
. Un système rapide et unique de création de personnage, fondé sur Llne gestion de plus d'une centaine
d'évolutions de carrières
. Un ensemble de règles claires et simples qui a fait ses preuves
. Un Background lOO o/ocompatible avec le ieu de figurines fàntastiques
. Un système de magie complet avec Ia clescription de plus de 175 sorts
. Une aventure complète prête à jouer PROIECT
afll{illiiç'rn'l l+ri'rf ll.'r'rIristii,i,rnhal

c'est rDCK'N -r]ll


Lapreuve? LegroupeBeatnikTurtle,avecCheapass Album,met en musiquelesjeux
pas
de société chersdu prolifique "Devil
JamesEarnest. BunnyHatesthe Earth!",
prochainhit desrôlistes?

c r i r e a u x q u a [ i f i c a t i o nesn situationgrâceaux caméras


saLLe quisedérouteront Le26 d u r o b o te t a p p u y ersu r u n
févrieret [e 5 et Le12 mars. b o u t o np o u rt i r e r . II se r a i t
LesGriffons organisent Le4' L e sq u a l i f i c a t i o nesn l i g n e q u e s t i o nd e r e m p ta ce[er s
Sa[ onaquit aindesjeux de o n t d é j à c o m m e n c ée t s e c o m m a n d epsa r d e sp a d sd e
s im ulat ionà [ a s alt eBet le- t e r m i n e n t[ e 1 2 m a r s .L e s console, ptusfamilierspour[a
gr av e de Pes s ac dans , La gagnants separtageront 10000 t r o u p e .A u p r o g r a m mpeo u r
banLieue deBordeaux. Jeuxde de[ots.P[usderenseignements plustard : les robotspara-
th à 23h non-stop. I[ y aura surwww.dowcup.c0m. chutisteset Lemonstreté[é-
uneexpopourinitierLegrand c o m m a n d éa v e c s i x r o u e s
publicauxjeuxdesimutation, motriceset un moteurdans
un tournoinationalde W40K chaque essieu.
et Wïattleet plein de jdr :
D&D, 0bs idian, Ver m ine,
Nightprowler,Shadowrun,
Cyberpunk, SdA,AdC,Vompire, avecLeSeigneur desTerres de
Kult, INS/MVet FadingSuns. Feu,second volumedesLames
Manifchaudement consei[[éeduRoi,pentaLogie doucement Le présidentdes Etats-unis
parBackstab ! his t o r i s a n t es i g n é e D a v e tombedansles sondages et
Contact: 060805 1137 Dunc a n .B o n à s a v o i r : i l décidede simuteruneinva-
(Stéphane)/ s ' agi tm o i n sd 'u n c y c [ eq u e sion extraterrestre. Simulta-
lesgriffons@hotmai[.com. d' une s é r i e d 'a v e n t u r e s nément, desETarriventpour
dis t in c t e sd, e s o r t eq u e c e e n v a h i r[ a T e r r e .E t q u a n d
vo[umepeut être lu (quasi) n o t r e s e u l ec h a n c ee st u n
indépendamment duprécédent. jeuneFrançais, [e monde peut
Parmilesdernières oarutions de prendre peur.
chezBragelonne, retenons tout
d'abordWaylander I/, suitedu
f am euxbes t s e[ [ er de Dav id
Gemme[[. lJouvrage contentera Uarmée américaine achemine
[ es af ic ionados de L' aut eur v e r s L 'I r a k 1 8 r o b o t s d e
autantquelesamateurs combat.LesSwords font un
de fantasyviri[e.Qu'on mètrede haut,se déptacent
appr éc ie s espenc hant s en cheni[[es
passablement martiaux ou et tuent à La
qu'onLeslui reproche, on mitrai[[euse.
ne sauraitnier quec'est C e u xq u i s e
bien [ e s ouf f t e de [ a demandent si
grande aventure quibaLaie n o u sa u r o n s
[ ' æ uv r e de G em m et [ . bientôtdroit
Fantasy épique,toujours, à un remake
avec L'Ascension d'un de Planète
PinceMarchand, deuxième hurLonte
t om e de La G uer r edes p e u v e n ts e
Serpents, nouvetle sagadu rassurer:
mondede Midkemia par pour[Instant,
Raymond E.Feist.Lesfans unsoldatdoit
aur ont év idemm ent toujours
reconnu [edécordescé[è- évaIuer Ia
br es Chr oniques de Hê ou i , D a w n
Krondor, dont cette of Warnarchetrès bien et
seconde sérieconstitue enfait pour fêter ça THQ nous
I a s uit e. Fant as yhér oï que m it on n eu n ec o u p ed eF r a n c e
encore, maistendance capeet en plusieurs étapes.I[ devrait
épéecettefois(aaah,Dumas!), être encoretempsde s'ins-
savoirplussur[e phénomène.
E n s u i t eo, n n e p e u t t a i r e [ a
G regSto lzee t Dan ieISo[ is sortiede Tir Nan09, un livre
(www.danielso Lis.com/meatbot) superbe qui dévoiIe des
ont choisidevendre cejeu de secretssur[e peuptedesfées,
cyber-gta dia teu rs psycho- tout en ravissant lesyeuxpar
tiquesde manière origina[e: [ a b e a u t éd e s p t a n c h e sd e
iI est impo ssib[ed e se [ e d e s s i n sL. e s e c o n dt o m e d e
procurer pour[e moment.Les Dread MacFarLone nousplonge
personn es intê ressé es s ont u n p e u p t u sd a n sc e m o n d e
invit ée sà o ffrir u ne so m m e dérivéde cetuide PeterPan,
d'argentdeleurchoix.Lorsque LamaturitégagneDread ainsi
les donscumutés atteindront que [e dessin.Et puis,Cada'
600 $, ta rançondu jeu sera vresExquisest un cotlectif
considérée commepayée et [e appréciez le spoceopéro,Au d 'h i s t o i r e sq u i u t i t i s e n t[ e s série.Lafin prometun tome
PDFseradiffuségratuitement tréfondsdu oel vousraviraPar m ê m e sp e r s o nn a g e s . D e s 3 i n t é r e s s a n t ,m a [ g r éu n
et sansrestrictions. sonoriginalité.VernorVingey stylesqui se mélangent pour tome2 sansréettesurprise.
signe[a dignesuitedesonnon un grandmoment de plaisir. À suivre.
m oinsex c et lenlUn Feus ur S a n sd i e u , d e s H u m a n o ,
L'abîne. d é b u t eu n e s a g am é d i é v a [ e
qui promet de grands
moments. Mêmesi [e scénario
resteassez classique dansson
fondement,
Commençons par le certaines
ruistre, tone 2, de surpflses
G [ énat . Le c ôt é apparal s-
m êdiév aIde c et t e sent au fi L
BD es t t r ès f or t et d e s p a g e se t
peutservirdegrande on ne peut
sourced'inspiration. attendre
Le dessin,les diaLo- q u 'u n e s e u t e
gueset L' his t oir e chose: [a suite.
s ont ex t r êm em ent ParaItètement,
réa[istes. [a sortie
0n ne peut passer à d'Anges,
c ôt é de [ a s or t ie du p s a u m e LaMareaux0ublietteset [a
quat r ièm et om e de organi-
2 , d o n n e b o u t i q u ee - L U D I K
Havona Room,[e dernierColin Lanfeustdesétoiles, u n t o u r - s e n t u n ej o u r n é e< F i g u -
Harrison,estdisponible enfran- chezSotei[. À grand n a n t à [ a ines & Plateaux>. de 11hà
Ni vraiment potaç ni vrai' renfort de pub, on 2 3 h a u C e n t r eC u t t u r e I
çais.
mentfrntastique,unromanfin et r et r ouv ec e hér os G c u m é n i q u ed e V i l t e u r -
comme
racé,à dêguster uncigare qui, en quet ques banne. Démos, in'itset tour-
cubain.Intriguesà tiroiret visite années , a s u nois MK, Mechwarrior,
descoulissesdel'omeicon wayof conquérir [e cæur Heroclix,Pirotes of the
lfe sontau rendez-vous. Si vous debeaucoup. Des Sponish Main,Warmachine,
jeux de m ot s SWMini, RdDChroniques de
débi[ esm ais LaLuneNoire,UrbanWar,
appr éc ia- WarGods, Lordof the Rings
hlo< (ie TillG,D&DMini, Dungeon
n' oub[ iepas Twister,Tigre& Euphrate,
le "ta iti douche")agrémen- Rrsket 15 petitsjeux.
I
tent unehistoirerelativement D é c o r sp o u r f i g s à a d m i r e r ,
I simple...maissuffisante Pour buvette,PAF2 .
I
fairepasser un bonmoment. Contact : www.e-ludik.com
l Clairde Lunea [a part belte
avec[a sortieen BDdu cé[èbre
Donjonde Naheulbeuk. Les
fansretrouveront ['ambiance
de [ a s êr ie et les nov ic es Poursa 4" édition,[e Festival
aurontrapidement envied'en du Jeude Toutouse (Alchimie
d u J e u ) s 'o c t r o i eu n e s a l t e
supptémentaire.
Contact:
tou[ouse. sa[ondujeu. org/
0660 887955/
a[[inrichard@yahoo.fr.

F
d'êtretransportée, élèveset avaitdécouvert [e secretde
professeurs compris, versun ['immortalité... qu'undamné
mondedésertique. Et du lieu lui a refusé en[etransformant.
lJArcanedesSonges organiseses rassurant qu'elleétait, l'école Rageant, non?
5' Rencontres ettiptiques: Les dev ie n tp r i s o n .D a n sc e 1 " '
Royaumes oniriques. Lethème volumede L'écoleemportée
de L' annéees t [ e r êv e.Au (Gl.énat), petit chefd'æuvre
programme : Shadowrun (mul|'- transgressif deLacontre-cutture
tabtes),D&0,Cyberyunk, T Sea, nippone, Umezu nousmontre 0 u i , c 'e s t b i e n [ e se co n d
BlindCoke,LAppelde Cthulhu, comment éclatent alors[apeur, vo[umede la tritogiede Pevel
TheWheelof Timeet deux [a fotieet [a violence, dansun qui sort chezPocket; MJde
soirées-enquêtes. Débutdes crescendo horrifique quin'épar- Warhommer, voussavezquoi
hostititésvendredi 20het repos gnerapaslesenfants. faire ! Cettesériemêlehabile-
desguerriers dimanche après- Sat su m o ,m a n g a d e c h e z m e n ti n t r i g u e sp o [i ti q u e s,
midi.Contact : arcane@utt.fr. Delcourt, démythifi e totaLement magie, secrets et combats dans
[a conditionde samourai. Son A mi-chemin entre[e fantas- [a puretraditiondesfilmsde
auteuçHirata,s'intéresse aux tiqueet [a fantasy,ce monde capeet d'épée. Découvrez [e
gôshi,basse castede guerriers pounaitbienunjour aboutirà m o n d ee t u n p e r so n n a g e
coincée entre[eviLpeupte et les un univers dejeu de rôleriche mystérieux et attachant.
La LuneRousse organise[a 3" s am o u r a idse h a u t r a n g .L e e t a b o u t i .M n é m o sq,u a n tà
convention Eclipse dans[a sa[[e scénario, férocement critiquesur eux,publiedeuxromans emplis
Minbeau de Beaulieu à Rennes.Lesmæursdu Japonféodat, de richesse destyteet de réfé-
Au prognmme : dujeu de rôle montrepar que[processus [a r e n c e se n t o u s g e n r e s .l e
(quatrepointsd'excLamation, v ioI e n c es o c i a | 'e
d é b o u c h e royoumede l'été, de James
selonlesorgas); 26tablessont inévitabtement sur[a viotence Hetley,est un contemoderne
préparées dontdespartiesde tout court.Ledessin, tout à La oùl'onirisme saitcéderLaptace
grandsclassiques et dejeux fois vigoureux, extrêmementà [ 'h u m o u rq u a n dc e t ae s t
amateurs (Au-delà du niroir et dynamique et trèsexpressif,nécessaire, apportant ainsiune
PetitPeupte RPQ,despetitsjeux sertmagistratement [e propos. t o u c h et r o p p a u v r ed a n sc e
de société, desinitiationsaux Exce[[ent I genrede littérature.La Vénus
jeuxdefigset unspectacle d'es- anatomique (XavierMaumé-
crimeartistique pleindepanache. j e a n ) i n v i t eà u n ee s c a p a d e
Contact : convetune@yahoo.fr. en suivantlesaventures d'un
LéaSiLhol. présente Frontier.mêdecin-chirurgien qui va se
Cettecité est unelégende, un retrouver au cæurdesintri-
refuge,un guesdu royaume de France.
Q uand Shô e x i t , p o u r Deuxpertes.
rentreencours tous Ies
ce matin-tà, il Fays que
ne s e dout e leshommes
pasque[école haïssent.
danslaque[[e iI Dans
setrouvevient Musiques
de LaFron-
fi à r o | âa

exp0se
douze
n o uveILes,
dont
certarns
avai ent
déjà pu
êtredécouvertes,
notamment
dansuneautreproductionde
l'Oxymore
: [arevueEmbtèmes. Nestiveqnen décidede
r e v i s i t e irn t e [ [ i g e m -
ment [e mythe du
v amp i r e a v e c l e s
compagnons d'Helade
Manou Chintesco. Loin
desidéespréconçues,
c 'e s t u n e v é r i t a b [ e
découverte qui mêLe
lhorreurde[a dépen-
oanceau sangavec
lessecretscachésde
['a[chimie, puisque
R o m a n ,a v a n t d e
devenir vampire,
L' obésité est u ne ra is on
commeles autresde se faire
rejeter.Maisdans[e cas de
Geoffrey McEnzie, celava se
révé[e r[é ta[. Car Io rsq ue,
enfin,on voustend [a main,
peuimporteque ['onveuilte
déclencher [a fin du monde; h i s t o j r e ,q u i s e d é r o u l ee n
voussuivez. Emmanuelte Maia t r o i s t o m e s , p r o p o s et r o i s
signechezNuitd'Avrilla crorx pointsde vue sur Lesmêmes
du néant,un premierroman événements.Cette idée
int etIige nt, q ue ['o n pe ut si m p [ e ,m a i sf o r t e , s e r t u n L e p r e m i e r c o f f r e t
rapprocher de StephenKing sc é n a r i oe x t r ê m e m e nbt i e n H u n t e r X H u n t e r
donte[[eest unefanincondi- fait. Ledessinet les cou[eurs c o n t i e n t I e s d i x
t ionneIte ; u ne n ou ve t t e (timitées)sont parfaitspour p r e m i e r s é p i s o d e s
auteureà suivre ! Depuis[ a c r éat ionde [ eur appuyer uneambiance lourde d 'u n es é r i es h o n e nà
nouv et t e c o[ [ ec t ion, e t p e s a n t e e t d o n n e r d u [ 'a m b i a n cdeé t e n d u e .
Empreinte(s), Dupuis n'asorti volumeauxpersonnages. Une L e j e u n e G o n y
que dest it r es d' unegr ande d ê m o n s t r a t i o n d e s t y I e découvreles mystères
quat it é. Et c e n' es t pas [ a impeccab[e ! du mondeet de [a
nouvellesêrie,PandoraBox, profession de Hunter
quiva [e démentir. Cettesérie, (chasseur de trésors)
prévue en huit tomes,meten avecsongrandsourire
s c ène des per s onnages e t s a c a n n eà p ê c h e .
c onf r ont és aux s ept péc hés Egatement chezDybex,
c apit aux . . .pour ar r iv erau [e votume3 de RahXe-
huitièmetome : l'Espérance. phon nousfait découvrir[a
CeI a peut par aî t r e as s ez suitedesaventures d'Ayato.
s im pt is t e,m aisquandc ' es t
aus s i br it lam m entm is en
image, j'app[audis.

De [eur côté , a prè s a v oir


échappé à leursassassins, les
Enfants de Ji abordentenfin
[a fameuse îte de Ji. Maisles Pourterminer,parlonsde [a
dissen sio nsgu ette nt. K eb reconversion d,Adetine Bton-
resteen marge, lesrévétations dieaudans[a BD.Je ne suis
de Notansoulèvent biendes pas fan des soaps dans
questionset [arrivéede Zuïa lesque[s ettejoue, par contre
En t r e
ne va rien a rran ge r... j'ai beaucoupapprêciêAnge-
suspicion et alliances impro- l i n e , p a r uc h e zS o l e i [ .U h é -
bables, L a Ve uve Ba rbor e roïne est attachante et
(éditionOctobre) estdu même pourtant on ne peut pas
acabitque[e tomeprécédent. ['a i m e r . S o n p a s s e - t e m p s
Mêmesi ['actions'essouffteTout[e monde, depuisfadaP' n'est-iIpasdenuireauxgens?
parinstants, on passe un très t at ion c iném ades Riv iâr es Maissasouffrance et saproxi-
bonmoment. Seu[regret: ne pour pr es ,c onnaî t G r angé. m i t é p a r r a p p o r ta u [ e c t e u r
pasavoirLasuiteunefois [a Seulement, tout [e mondene c r é e n td e s [ i e n sf o r t s . U n e
dernièrepagetournée. sait pasqu'iIest [e scénariste affaireà suivre.
d' une nouv et [ eBD d' AI bin
Miche[ : La notédictionde
Zener.C'esldansLafin des
années 60 que c er t aines
recherches sur [e paranorma-
furent effectuéesde manière
poussée parles Soviétiques.
Et Sy bil, Le,[ ' hér oine,v a s e
r et r ouv er au c æ ur de c es
recherches, sansrée[[ement
l'avoirdécidé.Çacommence
bien,maisj'attends[a trans-
formation.
Lintégratede Berceuse assos-
sine,quepublieDargaud, est
un v ér it abI e dé[ ic e.Cet t e
La c u v é e z o o 5 d u F I B D
nous a donné I'ivresse
desgrandsvoyages:
e n tr eClair eW end-
ling, lesrencontres
n o mbr euseset la
vi l le br uissante
d 'animation, les
vi siteur sn' ont pas
e u la possibilité de
s'ennuyer. Voicideux
interviews debédéistes
venusdu jdr et qui n'ai-
mentpaslefanatisme !

Conc er n o ntto n t r a v a i Is u r - 0ui, exactement, et particu-


o ù j 'a i
Ver mi ne, a s - t u u t i l i s é d e s [ i è r e m e nàt [ 'é p o q u e
UiLlustratrice d'Alimle Tanneurmet horlespottitulièrespour commencé Leprojetd71rm,qui
(Det c our t )f ait par t ie des rendre['univers ? c o i n c i d ea v e c[ e d é b u t d e s
lili ; , , -. \ taL ent ueux ar t is t esqui ont - Nousnoussommes retrouvésdestructions desbouddhas en
,.=i,,,.; illustrêVernine. régulièrement aveclesauteurs Afghanistan parlesTatibans.
"Apprecies-|u d'ilLustretdujeu de avantd'entamer lesitlus,afin Avantd'arriverà lo BD,tu as
fiilL.--* rôleet et paurquoi ? dediscuter duprojet,devoirles fait deL'itLustration dejdr et de
- J'ai Longtemps illustréles PJ directionsà prendre, ce qu'iLs ['antn cttion (CortoMaltese)
descopains, desscénettes, etc. attendaient de nous...Ensuite,Est.-ce unbonchentin par[equel
Je jouais beauc oupà une personneLLement, j'ai beaucoupdevenir illustroteur deBD? u n e b o n n em é t h o d ee t u n e
époque ! Lejdr a pendant [ong- ut i[ is éde d o c u m e n t a t i oent - Ç ad é p e n dd e sg e n se t d e v é r i t a b t e e x i g e n c e d e
tempsété maprincipate source essayé detravai[[er sur[éche[[e [ e u r se n v i e s . .E. n c e q u i m e "résultot". Ah ! dernière chose:
d'inspiration I Ultérieurement, desdifférents éLéments, jouer[e concerne, ce parcours m'était ^^rlr;^u t - '^ -s>L
5 L
r - :+
rdrL g^ -r a
d -L^E
:
d

çaa été[e moyendegagner un gigantisme parexempte. nécessaire pouracquérirune Backstab, c'estentombantsur


peud'argent durantmesétudes Tun'esposscénaisLe surta BD, certainematuritéet ptusd'as- m e si L L u sd a n sL em a g q u e
puisd'essayer différentes choses ntaisos-fttétéporticuLièrement surance. Travai[Ler prèsde 10 Witfrida pensé à moipourson
(styles,techniques, époques,attiréepot le thème,Ia dénon- ansdans[e dessinpermetde projet... amusant non?"
cadrages, etc.) au niveaudu ciationd'unereligionvio[ente <'rffr:nrhir do nptii<

dessin proprement dit. etJonùtique ? problèmes techniques, donne Ti PunchPasteau

- Jedoisadmettre n'avoir fanatiqueet li npossibilité


jamais jouéà aucun jeu de de ta rédemption pour Les
rôte.Maisjepense queCest amesdéchues. Est-ceune l nvrat-
unedesraisons qui m'ont réJérence aumondeactuel? sembtabte
Eug travis v at u be a u c o u p d e - Jenevouevnimentaucun cestemps-ci.
c om m and easu d é b u t . amourpourtareLigion orga- PourquoiutiLiserLa
fauteur du Marquis Méconnaître , u ej e c o n s i d è r ecouleur
ce qui exis- n i s é e q rougeLorsquele
n' ét aitpasà Angou- t ait déjà m 'a p e r m i s globatement pervertieet Marquis serendenEnfer?
[ême, maisi[ a bienvoulu d'aborder ['imagerie des dans[eneurmais,mêmesi - E [ [ es e r t s u r t o u t à
commenter sonouvrage,jeux avecun angtediffé- c e l aa p p a r a îdt a n sm o n augmenter fimpactde [a
dont[epremier tomevient rentau lieude répéterce æuvre,ce[[e-cin'ajamais scène. J'aitoujoursvoulu
de par aî t r eaux Hum a- qui avaitdéjàété fait et é t é c o n ç u ec o m m eu n e faire[a sêrieen noir et
noïdes Associés. refait.Biensûr,[a contre- réctame pourlesréflexions blanc,maisjevoutais que
"Vousavezbeaucoup parliede cettedémarchequemlnspirent lesévéne- [ e ss c è n e sd u v o y a g e
dessiné pour White d'illustration
à l'aveugte, mentsactuels. Lepremier inferna[ se déroulent
Wolf.Etes-vous c'estque certainesdes n u m é r od u M o r q u i se n dansundêcorradica-
rôliste? chosesquej'ai faitesne comicsdated'aitteurs de [ementdifférent
fonctionnaientpas. 1997,à uneépoque où [e d u r e s t e d u
Le Marquigqui se déroule monde étaitun peumoins [ivre."
dansune ville d'unpassé fou,bienque['idéed'un
fictif, montreLemaLqui "Ministèrede I'Inquisition"
surgitd'unefoi nesembLe ptussi
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Lamanrt
del'annæ

Vousrêviezd'uneconventionquivous
permettraitd'étanchervotre soif de
partiesinterminables,inassouvie
p a r l e ssa l o n ss ur peupléset
bruyants? L'idéed'incamerun
princedémonou de foulerune
nuit durant deskilomètresde
donjonvouripoursuivaitsans
ce sse? V o u ssoupir iezen
songeantà desplateauxdejeu
géant,à destournoiscyclo-
ptâens, à deshordesdefigurines?
Asmodée a entenduvosprièreset
le rr et rz décembrea eu lieu LA
manifestationdont on sesouvimdra
commedujourlepluslong...dujeu! I Crocet de nombreux
outeu6 étoient présenE,

étaientà [a fête. Outreles Sharurainsique de nombreux


tabtesoermettantde tester [;r autrescréateurs et itlustrateurs
C'estdansun petit matingris,à nouvellemouturede Nightpro- venusdiscuterou dédicacer
Montrouge, quesesontretrouvés wler,LefuturEil ouencored'es- [ e u r sæu v r e s D . e sG a [ a c t u s
réunispourla gnndemesse noire sayerfffS en semi-grandeurrécompensaient [acharnement
dujeu les participantsde [As- nature,plusieurs multitablesdesvainqueurs duchampionnat
moOay. Dansun lieu particuliè- eurent[ieu.Vouspouviez donc deFrance d'Heroclx.Enfin, dans
rement bienchoisi,uneancienne rivaliserdecourageà Mousque- [a bonnehumeur [a olustotale
à lasBecttrès"enfrepdt toiresde l'1mbre, retrouverde eut lieuuneventeauxenchères
distil.terie
dugrondçornbotdefn departiel! , vieuxsouvenirsà D&DVintage qui proposaitdesobjetsde
desdizaines detablesdejeuxen ou relever[e défi réservéaux toutessortes,jeux collectors,
tout genreattendaient lesvisi- personnages de hautniveauà itlustrations originales, mais l 140 kg de coups
teurs.Desptateaux gêantsde D&DU t t i m a t e s ,m a i s v o u s aussigadgets diversplusmisen
FormuleDé,de l4oreNostrunet pouviez surtoutsauver [apopu- v e n t e p o u r r i r e q u e p o u r
deShorur, unesa[[eentièrepour lationdeL.A.à C.0.P.5. Toute[a déchaîner lescotlectionneurs.
Heroclix, uneautrepourLoups- nuit,deséquipes ontluttépour
gorous delhiercelieux,destabtes mettreun termeà unemenace
et destablesdédiées aujeu de terroristesansprécédent. Enfin,
rôteet destournoisdiversde fépiqueétait au rendez-vous Initié dans[e but de pattierles
Shazon,Boursicocotfe ou autre lorsdutotrrnoiorganisé pourles manques évidents dessalons
Mémoire 44 oermettaient 30 ansde D&Dqui opposa96 parisiens enmatièrededéfoule-
desatisfaire lesenvies joueurstoute[a nuit durantet m e n t l u d i q u e ,[ 'A s m o D aay
desam at eurde s dont [ a g a g n a n t e( e t o u i ) remplitous lesobjectifsde ses
jeux en t out emporta unehache ainsiqu'une organisateurs. D'après Phitippe
genreet même matlededés. Mouret, un desdirigeants dAs-
p[us.Diffici[e modée. iI s'agissait de réunir Loindestablesctairsemées et
de jouer à joueurset auteurset de leur dubrouhaha fiévreux duMDJ,|.a
t out , m ais permettrede jouer dans[es convention de Montrouge s'est
difficil.ede meiLteures conditions oossibles.déroulêe dansuneambiance
ne pasjouer Lesamateurs dejeuxdeptateau Et,defait, cefût uneréussite.exceltente et tout êtait réuni
dutout, d'au- n'étaientoasen reste: ils pourque les partiesse
tant qu'en24 pouvaienten effet être p a s s e nat u m i e u x.En
heur es ,iL y arbitrés et dirigésparles bref,nousn'avons ptus
avaitdequois'en aut eu r sd e [ e u r sj e u x q u 'às o u h a i t e q
r u e ce
donner à cæurjoie. favoriseux-même. 0n a coupd'essai bri[[antse
pu remarquerentreautre r é p è t ee t q u A sm o d é e
Crocsur tÂge desdieux, n o u s r e - c o n c o ctee n
ChristopheBoelinger sur 2005unemanifestation
DungeonTwistei,Serge toutaussiréussie.
M aî t r esde [ a pt ac e,c ar en Lagetsur MoreNostrum,
surnombre évident,[esrôlistes EmmanueI Bettrando sur JehanneRousseou
\WARHAMMER
!
Kurt terminait sa deuxième pinte de bière de la
soirée alors que la bagarre continuait autour de
lui. Arrivés depuis quelques heures à
Bôgenhafen à l'auberge du Graff Gunther, ses
camarades,Grundi le nain,Jakob le halfling et
Aethuana l'elfe n'avaient pas perdu de temps
et étaient déià aux prises avec une soit-disan-
te bande de mercenaires qui venait de leur
chercher des problèmes. Mais avec un cama-
rade nain, surtout un Tireur de Trolls, les
ennuis arivent vite, très vite. Le chef de la
bande adverse atterrit alors sur la table
devant Kuft en renversant le fond de sa
pinte de bieffe sur ses genorD(. Le merce-
naire lelz les yeux sur l'assemblée qui conti-
nuait à se battre résolument. Le dernier à
avoir renversé quelque chose sur le merce-
naire était encor€ au temple de Shallya,
priant pour récupérer I'usage de ses iam-
bes, et c'était il y a plus d'un an.
Maintenant, Kurt était vraiment énervé.

Warbammer évoque le jeu de figurines du même nom : limite est votre imagination et le talent du
des parties endiabléesmettant en scène des régiments maître de jeu. Les scénarios que flous vous Glossaire
de soldats de l'Empire affrontant des hordes de gobe- proposerons et ceux que vous trouverez dans
lins maléfiques. Mais en dehors des combats entre figu- les suppléments offÏciels que nous publie-
rines, les joueurs ont bien senti que I'univers de rons vous pefmettront de résoudre des énig-
warbammer était intéressant,profond et plein d'aven- mes et de percer des mystères du Vieux
tures mystérieuseset inédites, que le jeu de figurines Monde, de combattre des Skavens et des
ne pouvait pas représenter.Le ieu de rôle est l'aboutis- Hommes-bêtes, ou de fréquenter la cour de
sement du désir de liberté pour un joueur, c'e st la pos- Louen Cæur de Lion, le roi de Bretonnie.
sibilité pour lui d'incarner le personnage qu'il désire, Peut-être irez-vous franchir les cols escarpés
d'agir comme bon lui semble, de se rallier à Sigmar des Montagnes du Bord du Monde pour retro-
comme aux pouvoirs des Dieux Sombres.Jouerau ieu uver une forteresse naine perdue, ou bien
de rôle Warbammer, c'est la possibilité pour vous d'é- embarquerez-vous à bord d'un galion impé-
crire I'histoire du Vieux Monde, de participer à des rial pour la lointaine Cathay à I'autre bout du
batailles légendaires, de combattre aux côtés de héros monde ? Devenez mercenaire, chevalier,
tels que l'Empereur KarlFtanz ou d'Archaon, de lutter chasseur de vampire ou bien voleur, prêtre,
pour faire triompher les forces du Bien ou pour plon- magicien ou marin et pênêtrez vraiment dans
ger I'Empire dans la nuit éternelle du Mal.Votre seule I'univers de Warbammer t.

Toutes les lmages tir€Os ou iûspirées de Warhaomer, le jeu de rôle sont des coPyright @Games Workshop Ltd 2OO5.Tous drolts Éserés.
I

K urt e st u n ho mme d e 31 ans à la


stature imposante Ses cheveux sont
d'un marron sombre et sesyeux verts
comme les sapins des forêts qui
bordent Middenheim,la cité où il est
né. Kurt est devenu mercenaire aorès
que son villagea été rasépar une bande
de gobelins en maraude.Il a depuis
formé sa bande de mercenaire au fur
et à mesure de sesrencontfes et de ses
aventures Kurt Horff est un très bon . C,omtrÉûenceutile . Cornb aucorps àcorps
t ir€ur a ve c so n a rba lèt e , m ais il - Perception (Effecfuez lxl test d'Int kritiative :35+Dl0
préfère utiliser son pour repérer des individus ou des Dommage@pée):Dl0+4
épée car, avec sa objets cachés) Protection :6 atx dommages
c arf ure et sa
force, ses adver- .ïialerrt utile . Co'nrbdàlXstance
sairessont rapidement mis hors -Tireurd'ÉIite(sivorsutilisezI'opton kritiative :35+Dl0
de combat. Il porte une chemise de Iâer,votre bontrs pourtoucher est de Dommage(Arbalète) :D10+4
mailles usée sous une veste de cuir +202 au lieu de +10%n) Protection :6 atx dommages
marron et un pantalon noir avec de Note :SiKurt utiliseson arbalète,il devna
hautesbottes touiours boueuses. . Ékpipemerrt passersonprochain tour complet à
rÉile rechargersarspouvoir fairc autrechose
Epee
Arbalèteavecl0 caffeallx
Bouclier
Armure moyenne
Potionde soin

Aethuana est une


elfe sylvaine de 80
ans, ce qui est assez
ieune pour cette race
Sa chevelure argentée
e s t t res s é e j u s q u ' a u
milieu de son dos. La
couleur d'acier de ses
yeux contfirste avec la
d ouc eur d e s t r a i t s d e . CornlÉtences utiles . ÉQuftremerrt utile
son visage.Aethuana est - Suivreune trace @ffectuezun Epee
née au cæur des grandes test d'lnt pour repérer et Arc Elûqueavecl0 flèches
forêts du Reikwald oir elle suivre une trace) Armure légère
atouioursvécu avantde - Perception (Effectuez un test
rencontrer Kurt et de d'lnt pour repérer desindi . C,ornbdaucor1ràoorlro
s e ioindr e à sa vidus ou des objea cachés) Initiative :47+DlO
b ande po ur Dommage@pée) :D10+3
d é couvrir le .Talents utiles Protection :-l aux dommages
V ieux Mo nd e - Excellente vision (+10% aux
Aethuanaest un tireur à l'arc hors pair tests de Perception et Suiure . CombatàDistance
et préfère rester en retrait derrière unetmce) Initiative :47+DlO
Kurt et Grundi pour choisir sescibles -Tireur d'Élite (si vous utiliscz Dommage(Arc Elfique) :Dl0+3
e t les mettre d'é tat d e nuir e. l'action l.lser,voue boms pour Protection :-3 aux dommages
Àethuana porte des vêtements près fi toucher est de +2Û/oaulteu Note :Si Irurh utilise son arc elficue.
du corps, de teintes veft sombre et de +lOZn) elle rechargeautomatiquement;on
marron. Elle port€ aussi une cape
âfme et peut donc faire deux actions
verte qui l'aide à se camoufler
en plus,comme sedéplaceret attaquer
dans la forêt.
parexemple.
Grundi est un nain avec un
fort caractère.Âgé d'un peu
plus de 100 ans,il a rejoint la
bande de Kurt dansle but de
tfouver une mort héroique
pour effacer un terrible sec-
ret de son passé.Seul Kurt
connaît la vraie raison de
cette vie que mène mâinte- / .)I
nant Grundi et il ne trahi-
râ pas son ami. Grundi, ; i . Talents utiles
cofiune tous lesTueursde ,/ - Résistanceà la Magie(+lO% aux testsdeVol pour résister
/ aux sorts ennemis)
Trolls, porte une crête
oÉnge sur la tête et des . Équipement
tatolrages nrilques suf utll€
le haut du corps Hache à deux mains
Sonapparence Armure légère
peu avenan-
. Combat anrcorys à corps
te lui vaut
Initiative : l5+DlO
souvent des
Dommage (Hache) :2D10 (choisissezle meilleur) +4
enmxs.
Protection :6 arx dommages

Jakob est le fils d'un


ancien camarade de Kurt.
À la mort de son père, il a
décidé, malgré son jeune
âge, de se joindre à la bande
de mercenaires. Désormais,
la bande de Kurt
peut faire appel B
aux talents de
voleur de Jakob . Compétence . Combat au cor?s à
qui, grâce à sa peti-
te taille, parvient à utile cor?s
se faufiler partout. - Perception @ffectuez Initiative :48+D10
Comme tout bon un test d'Int pouf Dommage @pée courte) :
halfling, Jakob a les repérer des individus Dl0+2
cheveux marrons, Ies ou desobiets cachés) Protection :-3 aux
yeux noisettes et ne dommages
. Talent utile
pense qu'à se détend- . CombatàDistance
re ou à rester à I'abri -Tireur d'Elite (si vous
quand les ennuis com- utilisezl' action Viser,votre Initiative :48+DlO
mencent.ll préfère utiliser sa bonus pour toucher est de Dornmage(Fronde) :Dl0+3
fronde et rester caché sous une +20%au lieu de +10%o) Protection :-l aux dommages
Note :SiJakobutilise
\table pour mettre à terre sesadver- . Équipement utile safronde,il ne peut la
\aires d'une -Dierre tûée de son
aime de iet.
Epée coufte réutiliser que s'il recharge
Fronde avec pierres avant d'attaquer.
Armure légère
\\
-- Unjeu de rôle est corntne une pièce de tlcéAhe. Cltantnjoue son
rôle, répond à des personneges et agat auec tenuironnenent.
Toutes les actùons sefont uerbalement, entre les joueurs et le
meneur de jeu" Lesjoueurs separlerû corcme îls leferaien dtu s lû
réalité saufqu'îls leJforûàlaplace de leurpersonnnge. !t
-t

pefsonnage, et
Excmple mesure sa
coluïllssance
de vouspouvez,sivotr€personnagealavoixgra.ve,abaisserlavôtre et son savoir.
ieU
pour que lesauuesjoueursfassentla différenceentre ce que le IaVol est laVolonté
NIcol-,ts (lc mencurdc joueur dit et ce que le personnagedit Iâ plupârt des actions et représente le sang-
jcu): "Les truandssc
simples,commesedéplacerou par{eravecquelqu'un,sontéus froid, le calme d'un
lèvcnt cn hâtc ct dégaincnt
siesautomatiquernent.Ilvous suffitde dire quel'oûepe$onnage pefsonnage.
lcurs épécs.Dcux d'cntrc
sedéplaceet s'approchede laporte d'uneaubergepar er<emple. La S oc est l a
cux cmpêchcntGrundi
d'approchcrKrugcr.
k meneur de jeu vots dit alorssi quelquedrose seproduit, ou Sociabilité
Kruger vous lanceun
peut€tx€ qu'il vous répond que vous affivez deunt la porte et mesure le
rcgardmauvaisVous sansencombre Maisparfois,dansdes situationspâilleuses,Ie charisme.
scntczqu'il suffirait dc meneurde jeu estobligédefrire appelà dé règlestrèsprécises C-escaracté-
prcsqucricn pour quc Ia poursa\oirsiunpersonnagepeutounonaccomplirune action ri sti ques
bagarrcéclatc." Dans ce cas,ce sont les dés qui résolvent la situation.par forment le
Enw,rN (qui foue Grundi) : erremple,sivousdésirezgrimper surune ectrellefixée à un mur, profil de base d'un person-
"fc lancema chopc le meneurde jeu considèreque vouspouvezle faire sansiet de nage. Elles permettent dans .
vidc sur Krugcr ct ie dé.Enrev'anche,grimperà r:n mur d'enceinted'une forteresse laplupart des situations,de Ésoudre n'importe quel problème.
dégainela hachcà dcux sousla pluie et de nuit estbeaucoupplus hasardeuxet estsujet Elles peuvent s'utiliser seules, ou en conionction avec un€
marnsquc te Portc à un jet sousIa comlÉtence Escalacle. Four effecnrerun jet de comlÉtence ou un talent
sur rnon dos" compétenceou de caractfistique,vous lancez2 désà l0 hces ks compétences représentent ce que votfe personnage sait
Ntcolas : "D'accord, (ou DlO), l'un pour les dizaines,l'autr€pour les unités,ce qui âire ,ou ce qu'il connaît sur un sujet donné.Dans les fiches que
c'csttoi qui initic les vous donne un résultat final sur 1OO.D'une nous vous proposons, vous ne trouverez que les
hosrilites.Lancc un dé à manièregénérale,plusle Ésultat estbas,mierx
Artisonde l'Enpire compétences utiles pour les deux scénarios
cent faccs Tu dois obtcnir
c'est.Dans le cas de I'Escalade,il vous faut propoÉs, maisil en oriste bien d'autr€comrneEsca-
un nombrc
Éussimn jet sousl'Agilitédevotrepersonnage lade,Survie,Connaissancede l'Empire,Navigation,
égal ou inferieur à
la crpacitcdc tir Esquive,etc.
(CT) dc Crundi." IesTâlents,quand à eux,couvrentlespouvoirsou les
ERW.{N: "13 ! connaissancesphrs originauxet dont la plupart ne
C'cst réussi" peuvent être enseignés,comme Vision
Ntccll-. s : "Ccrtc lourdc Nocn:me,CoupPuissant,Sixiàne Sens,Guer-
chope n'cst pas unc armc Commençons par vous expliquer rierNé,etc.
idealc,mais cofirment lire les profils des person- Ia seconde ligne regroupe certaines
i'cstimc qu'cllc pcut fairc nages.Voiciun petir guide pour caractef,istiquessecondaires(il y en a
ldl0-l points décrypterlafiche de personnage : d'autres dans le ieu de rôle
de degâts." La CC est la Capacitéde C-ombat Warhammer que vous découwirez
Enw,rx : "8. moins f ccla d'un persorurage,son talent avec plustarQ.
fait 7 points dc desârs." des armes de corps à corps, C,esdemieressont :
Niiolas : "Moi-ns I' comme une épéepar o<emple. B pour Blessure,cequi indique le
protcctiondc Krugcr... Ia CT estla CapacirédeTir
- nombre de blessuresqu'un
Ccla ne fait plus-qu'l et représentela maîtrisedes personnagepeut endurer a nt
dc dcgâts.La chopc armesde tir d'un person-
.point d'être mis hors combat.
s ccfascavccun Drutl crcux
ûrge,coflrmeun arc. M représente le déplacement d'un
cofirc lc ncz dc Krugcr,
Ia F est la Force.Ce chiffire personnage en mètres. C'est aussi le
qur pousseutr rugrssemcnt
rcpr€sentesamassemurulaire ,il sert nombre de cases de déplacement lorsqu'une
dc dcpit ct cric : 'massa-
aussià défnir les dommagesqu'in- carte est quadfillée
crcz cc tvDc !".
L. Jo'^b.t
flige un persorinageavecune arme
pcul vrarmcot de corps à corps.
commcncct. llE estI'Endr:rznce,cequi rq>Ésente
Pour pouvoir simulcr au micux lcs
Tircz tous votrc initiativc" la Ésistanced'un personnag€,tant
sltualronsqur sc pféscntcronlà vos
aux maladiesqu'arD(coups.
pcrsoanagcs.lc icu dc rôlc Warhammcr
I-Ag est I'Agilité et indique la viresse
possèdcdcs rÈtlcs très simplcsqui vous
et la dextérité d'un personnage.Elle pcrmcttrontde vous plongcr rapidcmcnt
sert aussipour déterminer I'Initiâ- dansI'univcrsdu Vcux Mondc.
tive, ou qui frappe en premier,
lors d'un combat.
L'Int est I'Intelligence d'un
WarhammcrKit

parvient à le dévier.Si le iet est réussi,votre coup porte.


Vous devez maintenant déterminer si vous avez blessé
votre adversaire.Pour cela,ltncez lD10 et ajoutez les
dommagesde l'arme. Soustrayezerisuite la protection de
Pour commencer, il faut déterminer l'InitiatiYe, c'est-à-
votre adversaire et déduisez le résultat de son total de
dire qui frappe en premier. Pour cela, lancez 1D10 et
Blessure Une fois qu'un ioueur à fait toutes ses actions
aioutezI'Ag de votre personnage.Pour vous faciliter les
.hoses, l'Initiative de chaque personnage est indiquée de son tour, c'est au joueur suivant dans I'ordre d'Initia-
tive, et ainsi de suit€ iusqu'à ce que tous les person-
sur sa fiche. Le personnagedu joueur ayant obtenu le
plus grand résultat joue Ie premier. N'oubliez pas de nagesaient agi.Recommencezensuiteavecle premier
personnage Dès qu'un des PJ ou des PNJ tombe à 0
Iancer aussi I'Initiative des personnagesnon-ioueurs.
Blessure,il est inconscient et ne peut plus jouer.
Notez sur une feuille l'ordre d'initiative ;il reste le même
durant tout le combat.
Exenxple:Aetbuana essayede donner un coup
Pour simuler un combat où tous les combattants agis-
à Krugex Elle a une CC de 31 et obtient un
sent en même temps, l'action est diYisée en tour de
24 sur son dé, elle toucbe d.onc! Comme
combat.Un tour correspond à une durée de 10 secondes
Aetbuana à une éPée,elle lance
durant laquelle un personnage peut effectuer une seule
1D10 et ajoute les dommages de
attaque.Une fois que vous avez déterminé l'Initiative, le
personnagejoueur (ou P) ou le personnage non-ioueur I'arme (3). Elle obtient sur son dé
(ou PN) qui ioue en premier doit choisir ses actions un 7. Ce qui donne un total de
dans le tableau ci-contre. 7+3=1O. Kruger à une protec-
tion de 6. Il subit donc 10-6=4
Son total Passe donc
L'action de combat d'un personnage peut se diviser blessures. t
de l0 à 6. C'esl maintenant à {
comme il le souhaite, il peut donc par exemple viser et
qu
Kruger d' atta e I' r e lfe.
attaquer avec un arc ou se déplacer et attaquer Mais un
pefsonnage ne peut pas attaquer deux fois. L action d'at-
taquer ne peut être faite qu'une seule fois par tour.
N'oubliez pas que dans un jeu de rôle,vous pouvez faire
ce que rrous voulez. Comme cette scénette n'est qu'un
grand combat, si jamaisvotre personnagedécide de jeter
une chaisepar exemple,effectuez un jet sousla Force du Le plan de I'auberge fourni est
personnage(Force -20% pour une table).En cas d'échec, quadrillé. Cela vous servira Pour
vous n'avez pas le temps de vous saisir de la chaise avant déplacer vos personnages sur la
qu'un adversairevous atttaque. En cas de réussite,vous
cafte. Ainsi, une caractéf istique
pouvez lancer la chaise à 5 cases,et elle inflige D10+2
de mouvement (M) de 4 indique
points de dommages moins la protection de la cible
q u e votfe pefsonnage peut se
(Dl0+5 pour une table).
de 4 cases sur la carte.
Pour effèctuer une attaque, un personnage doit réussir déplacer
vous déplacer dans
un iet de dé inférieur ou égal à sa CC avecun D100 (2 dés Vous pouvez
pour les I'autre
dizaines, pour les unités)'Si vous toutes les directions, et même
10,l'un
ratez votre iet, le coup manque ou votre adversaire en diagonale.

Tableaudcs actions de combat


Mouuement / Pcrmct au pcrsonnagedc sc deplaccrdc son M sur la cartc.Chaquc point
dc M corrcspondà unc casc

ReCltarger / Pcrmct au pcrsornagcdc rcchargcrunc armc de tir (rCfercz*vousà Ia fichc


pour lc lcmps quc ccla prcnd)
du pcrsonnagc
----J--
--
Viser,/ +10%i la CC ou i la CT
Cbef de bande
Attaquer / Pcrmctau pcrsonoagc d'effcctuerune attaqucau corPsà corPsou à distanceVous nc Pouvcz
cffcctucrqu'uneattaqucPartour.

Lancer u1 s61rt/ Pctma au pcrsonnatcdc lanccrun sort Vous nc Pouvezlanccrqu'un sofl Partour.

Dans lc cas oit vous


n'auri ezpas.pu choi s i r un
mcrcur de tcu Parmt vos
amis, considérczquc lcs
PNf sc dcplaccnt-
automalroucmcnlvcls
I'advcrsaiiclc plus prochc
(cn cas d'cgalitc,il sc deplacc
vcrs lc plus forr). Lc ioucur i
votre droitc s'occupcdc lanccr
lcs dés oour votrc ou vos
rdvcrsaircs.Si vous iouez seul,
c'cst vous qui cffcctucrcztous
lcs iets dc des
L action de cette première
aventure se passe dans la
salle enfumée de I'auberge C'est dans cette ambiance survoltée que vos joueurs
de Graff Oberwald.C'est entrent en scène Chaque joueur doit choisir l'un des
un lieu connu de tous les personnages fournis dans ce kit alors qu'un joueur
mercenairescar l'auber- devient le meneur de jeu
giste fut dans son temps, à et dirige Ia partie en inter-
la tête de I'une des plus prétant l a bande de Dis quc la bagarrceclatc,Gnff
célèbres compagnies de Kruger Les personnages sort par la portc dc l'arrièrc-cuisinc
mercenaires Kurt Horff des ioueurs comm€ncent ct part alcrlcr lcs gardcsde la villc.
et sestrois fidèles compa- autour de la table en bas
gnons,Aethuana,Jakobet de la carte de l'auberge,
Grundi, se reposent en.tn tandi s que K ruger et sa
après avoir achevé leur bande commencent autour de la table en haut. Grundi
dernier contrat Arri.trésà est I'excepti on pui squ'i l commence au mi l i eu de l a
I ' aub e r g e , n o s q u a t r e carte, entre les deux tables. La partie s'achève lorsque
mercenaires ont trouvé tous les personnages de I'une des deux bandes sont à
les lieux presque vides, terre, avec 0 blessures Le but de cette scénette est de se
ce qui est fare vu I'am- familiariser avec les règles de combat de base avant de se
biance qui y règne habi- plonger plus en avant dans les règles de simulation.
t ue l l e m e n t . S e u l e s Le j eu de rôl e étant bi en sûr un l eu oi r vous dev ez
quatre formes étaient incarner un rôle, n'ou-
enco r e a t t a b l é e s e n bliez pas d'essayerde
ricanant niaisement. vous mettre dans la peau
Le v e n t m o r d a n t d e du personnage que vous
l'hiver impérial a laissé avezchoisi.
son empfeinte sur les
mercenaifes, qui se
sont installés près de la cheminée pour se réchauffer La
discussioncommence lentement entre les camamdesfat!
gués Parti chercher à boire, Kurt apprend de son vieil
ami Graff que les quatre formes sont des mercenaires
Comportcment aussi,labande de Kruger,dont la réputation est tellement I
{
infâme qu'elle ferait rougir un homme-bête.Les clients,
dcs truands ne souhaitant pas rester à leurs côtés, ont tous déserté
l'établissement.Kurt connait de réputation la bande de
Krugcr cl seshommcs Kruger et sait qu'ils sont autant mercenaires que lui est
sc battcDlavcc prêtre... Kfuger est surtout un coupe-jarrets qui se fait
I'intcntion dc blcsscrlcs payer pour accomplir toutes sortes de bassesbesognes,
pcrsonnagcs dcs ioucurs ce qui n'en fait certainement pas un mercenaire. I
Ils ont bu, sont C'est alors que Kruge! reconnaissableà sa longue cica-
susccotiblcsct utiliscnt trice sur la joue, interpelle Grundi : I

immediarcmcntleurs "Hé, le nain ! Qu'est-cetu fais auec une elfe ? I


almcs poul cstropicrlcurs
C'est ta petite copine ?"
victimcs afin dc les 1
Kruger devait vraiment être stupide pour chercher des
détrousscrpar Ia suitc. problèmes avec unTtreur deTrolls Ce dernier se leva et
a
Krugér provoquc s'approcha du coupe-jarrets.
deliberemcotCrundi oarcc "T'approcbe pas si tu cbercbespas d'ennui, le nain !"
qu'il veur pouvoir dit Kruger en regardant leTueur s'approcher alors que
beneficicrdc la legitimc sesamis ricanaient. I
défcnscsi lcs autorités L ambiancechangeabrusquement alors que Grundi s'ap-
s'intércsseDt au calDagc prochait d'eux, les compagnons de Kruger se levèrent
Lors du combat,Kruger alors pour s'interposer entre le nain et leur chef.
sc bat de la manièrela Les épées jaillirent de leurs fourreaux.
plus vicicusepossiblc
II pcur par cxcmplc,au
debut dc la scènc.cricr Le symbole du dieu Mcnr:
seigneilr de I'au-delà
"":îJ1J"li'il:iî:::;
intcntionspacifiqucspuis
frapper cn traitrc lc
crsonnagcle plus proche
Il pcut aussifairc
scmblantd'êtrc mort après
avolr lcçu un couP,Puls
frapper aux iarrcts lc
pcrsoDnagc passaDli
proximité dc son
"cadavrc"Il pcut cracher
aux ycux d'uo pcrsonnagc
afin de I'avcuglcr...
La sculc limitc, c'cst
I'imaginatioodu
mcneur dc icu.

ùlt l8
\
otfouipement utile: Wilhem est,si c'estpossible,au
Kruger estune brute,un mercenâirecapable
épée,poing américain, moins aussiméchantque Kruger. oÉquipern€rrt utile:
pour quelquespiècesde tuer feffrmeet épée,armure moyenne
a.rmufe moyenne. Maiscomme il n'a paslesmême
enfrnt,même lessiens.. . C'estun homme capacitésphysiques,c'estsur son
d'tne trentained'annéeatrvisageburiné et intelligencequ'il compte pour o Combat au corPs à
marquépar une cicatriceallantde la commis o C,ombd arr colPs à corlrs
:30+D10
Initiative arriverà sesfirs.Wilhem estgrand coflrs
sr.fede seslèr'rcsiusqu'àsonceilguche maistÈs fin.Sonvisagevicieùx est Initiative:30+D1O
Dommage (éÉe):Dl0+3
Kruger estfondamentalementmauvaiset il trèsmaigrcét sapeauiar.urâtre ltd Oommage@pee) :D10+2
Dommage (poing américain) :DlO
ne doit sasurviequ'à son esprit perversqtu donne en permanencel'air malade Protection:4 aux dommages
lui pefmet de touiours sesortir dessinlations Protec[ion :6 atx dommages
dangeretsesoir il estsotrventplongé.

Gunther,pilleurde tombeshumain

Voilàune professionquiva coffllrle ungant utile:


professionnel
oÉquipemcilt
otûaripemerrt utile: à\Pilfried,spadassin,assassin poignard, moyenne.
armure
Gunther à une spécialité assez rù?ilfriedprend plaisirà tuer avecson épée,
unique :il est pilleur de tombes épée,lance
Il vit de la revente de cadavres à
poignard,maisil esttout aussidangerer.x o C,omhaucorPsàcoqPs
des magiciens, des médecins ou o CombdarrcorPsàcoryls avecson épée Il cachetoujours sesmolwe- Initiative :32+Dl0
pire, à des nécromanciens qui Initiative:33+D10 mentssousunelourde cape,cequi lui Dommage(éÉe) :DlO+3
Dommage @pée):Dl0+3 permet de Fàirtdesattaquesstrprises que Dommage (poignard) :DlO
ont besoin de matières fraîches
poru leurs expériences Dommage(ance) :Dl0+4 son malheureuxadversaireparvient rare- Protection :6 aux dommages
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Bôgcnhafcncst la ville
dc I'Empire oir debutc
te Cefie aaenture pour warbamrner prolange Ia scènedc combat proposée d.a.ns I'action,mais rien ne
le kùt d'ùntroduc'tion (pages 13 à 2O). EIle est destinée à un groupe d.'aaenturiers débu- vous empêchcdc la
situcr aillcurs.La Forêt
tants. L'action prend place dans une forêt icù désignée comme Forêt d,e la Peur. de la Pcur peut êlre
La Forêt de la Peur est située non lain d.eBtigenbafery une aille d,e fEmpùre. n'importe qucllc petitc
,, forêt un tant soit peu
leusement respectée depuis l'époque du insalubrcnon loin
Si vous îav:cz règne de Magnus le Pieux dc la ville dc départ.
Une météorite de malepierrc s'est écrasée ily Changczson nom
pasdc meneur Les aventuriers sont embauchés par le biirgomeister de Ia a une semaine enforêt.Ce faisant,elle a conta- à votrc gursc
deieu ville pour esconer un magicien.Celuici est chargé d'enquêter
sur ce qui s'est écrasé au mite u de la Forêt de la Peur. Mais des
miné une partie de la faune et de la flore,
désormais mutantes. Lévénement n'est Das
ll scrait rcmps skavens ont décidé de faire exactement la même chose... passéinaperçu.Quelquesastronomesimpériaux et rm sorcier
d'cn trouver un ! skaven soupçonnent que Ia météorite contient une grande
Les aventurcsdc ieu dc quantité de mal€pieffe.
rôle ne pcuvcntêtrc
plcinemcntcxploitécs
qu avccun toucul qur
cndossclc rôle dc mcneur
dc icu Neanmoins,au cas La malepierre est un minerai chaotique dont les rayonne-
oir vous souhaitcricz ments provoquent d€ dangereuseslésions cérébrales et
cxploitcr ce scénariotoul d'horribles mutations physiques. Heureusement, elle Irs hommesrats,leshmeux skavens,sontprésentsà traverstout
scul, usezde votrc bon n'existe pas à l'état naturel et n'apparaît que dansle cadre leVieuxMonde,cachésdansdesendroitsobscurset répugnants
sens: vous connaisscz dcs de phénomènes magiquesrares,au cours desquelsles qu'ils partagent avec leurs rats familiers kur oristence n'est
informations quc votrc énergies folles de l',rEthyr,lesvents de magie,soufflent sur pour la plupart des paysansqu'une rumetu horrible parmi d
pcrsonnage(ou vos le monde. La possessionet le recel de malepierre sont 'autres,rnaisils sont bien réelset plus vicieux que la plupart des
pcrsonnages)ignorcnt punis de mort dans I'Empire. Cette sanction est scrupu- gensne sont capablesde I'imaginer.
Une desgrandesfamillesde skavensest le clân Moulder,qui se
Iivre à toutes sortesd'orpériences contre-natureafin de prova
quer desmutationseftayantessur er,rx-mêmes et leursvictimes.
Magnus Helbrand,magicienhumain de FerskTzunestun ProphèteGris,c'est-àdireun magicien,duclan
Moulder.Satarrià€ permanentesetrotwe loin de la Forêt de la
I'Oidre du Feu Peur,maisdesvisionsmlstiques lui apprennentI'er<istence de la
météorite.Avide d'exploiter le pouvoir chaotique de la
l,es chcvcux dc Magnus sont encorcbruns,malgréses50 ans,mais lcurs rcflcts sont rougescommc malepierre, il voyage rapidement avec une escorte réduite à
la braisc.Il portc unc grandcrobc rougc ornécde symbolcsdc son ordrc L runc d'Aqshy cst traverslessouterrainsskavensqui serpententsouslespraideset
accrochê autour de son cou. ll portc unc epe i Ia taillc ct s'appuiesur un bâton noueux les collinesde I'Empire.Unefois arrivé dansla Forêt de la Peur,il
commence ày installerune tanièrepeman€nte .
D'âutres magiciens,humairs ceux{i et habitant Bôgenhafen,
observentI'arivée noctume de la météorite dansI'atmosphère
et la lueur qui indique son point d'impact approximatif,dansla
Forêtde la PeurDésireuxd'enquêtersur ce phénomène,Gertun
Feuerlich,leplus jeune sorcier,conr,aincle btùgomeisterde lui
donner ponr missiond'enquêtersur "un pbénomène magique
inæpliqué" et de lui con-fierquelques soldatspour l'escorter.
Quelquestempsaprèsêtreentrésen forêt,Gerhartet sonescorte
sont massacrésparles skavers.

. Compétenceutilc
Perccption(Effcctucz un tcst d'lnt . Sorts
pour rcpércrdes individus ou dcs - Lcs Fcuxd'U'Zhul
obieis caches) (difficulte6) : Si vousréus-
sissezà hnccr cc sort. vous
._Equipemcnlutile lancezunc fltchc dc feu sur un C-elah.it six jours que pluspersonne n'a de nouvelles de Gerhart
Epéc ct bâron de magicicn adversairc. et des hommes partis avec lui krquiet,le biirgomeister décide
La fltchc cnflamméeinfligc Dl0+4 de monter une nouvelle expédition, mais sans utiliser des
. Combatau corpsà corps blessurcs,moins Ia protcction de la soldats de la gamison En effet,des troubles sociaux accaparent
Initiativc: 37+Dl0 ciblc. son attention à Bôgenhafen et il ne veut pas être pris au
Dommagc (Epec): Dl0+2 - Boulcde Fcu(difficulte12): Si dépourvu. Il choisit donc d'embaucher quelques mercenaires
Protcction: -3 auxdommagcs vous réussissczà lanccr cc pour escofter Magnus Helbrand, à qui il confie le soin de retro
sort, vous lancczdcux trverson neveu Gerhart et de découwif ce qui se passe dans la
boulcs de fcu sur un ou Forêt de la Peur.k capitaine de la garde de Bôgenhafen,chargé
Pourlanccrun sort,le MJ doir advcrsaircs(au de recruter des mercenaifes, rencontr€ un certain Kruger qui
lanccr2D10.Il doit faircplusquch choix).Chaqucboulc promet de rassembler une équipe en quelques heures Mais,
difficultcdu sort.Eo casdc réussite, dc feu infligcDl0+3 lorsque le capitaine arive à l'auberge de Graff Oberwald, il
lc sort est lancé.En casd'échcc.il nc blessurcs,
moinsla craint de ne plus avoirpersonne à r€cruter :le vieil aubergiste
se prsscricn. Notcz que Magnus ne pcut protcction dc la vient de I'avertir qu'une bagarre impliquant Kruger a éclaté
lanccr qu'un sorl prr toul ciblc Ouvrant la porte de I'auberge,le capitaine découwe les PJ
couverts de sang . .
Les P] disposentchacund'uncpotion dc soin qui
pcut rcsrauicrloutes lcurs Blcssurcs(unc dosc).- ee \
f.
Les feDonses
I
C'est par ces quelques mots aboyés d'un ton sans rép[que | '.'
que le capitaine aborde les PJ.Couvefts d'écorchures et d'en- corronnes parpersonne pourun groupe de quatrePJ. ou caDllalne
I
tailles, salement amochés, Kruger et ses sbires gémissent 10 couronnesd'or,c'estle prix d'une épée.C'estune somme
autorr d'eux. Difficile de iouer les innocents. . . I€ capitaine importante mais pas une petite fornrne (saufpour un paysan Voici cc quc Ic capitainc
entre dans l'auberge ,la main posée sur sa lourde épée Il est ou un ratier) Si les PJacceptent l0 couronnes par personne, répondaux qucstions
seul,mais il arbore autant de cicatrices que tous les PJ réunis, tant pis pour eux les piedstendres et les naifs ne deviennent evintucllcsdis PI.
il est expérimenté et il est en pleine forme. pasriches dansle monde cmel de Warhammer I - La missioo doit durcr un ou
Irissez les PJ réagsr à leur guise mais, avant qu'ils n'aient le dcux iours. La Forét dc la Pcur
temps de faire quelque chose de stupide comme attaquer le sc trouvc i quclqucshcurcsdc
capitaine ou s'enfuir, Graff Oberwald entre et s'exclame : marchcde Bôgcnhafcn.
"Bran, je tnis qtæ uous ne rcLs êtespas lnisséfahe ! Kruger - Les Pf vonl cscortcr uD
n'a que ce qu'iJ mérite, il I'auait bien cbercbé !' magicicnappeleMagnus
Hclbrand dansla Forêt
lintercession de I'aubergiste adoucit le regard du capitaine Dès que I'accord est conclu, le capitaine dit aux PJ de
dc la Pcur
Celtrici demande aux PJ s'ils ont envie de tâter de la prison fourbir leurs armes et de le suivre. Il les mène sansplus
- La Forét dc la Pcur n'a rien
pour trouble de l'ordre public Il letu demande de rengainer tarder aux pones de la ville, où les attendent un guerrier
dc très redoutablcct les Pf
leurs armes d'unton câlme et ordonne à Kruger et seshommes d'une taille monstrueus et un individu charismatique.An
titubants de quitter la ville s'ils ne veulent pas s€ retrouver au premier coup d'ceil,IesPJréalisent que le guerrier fait partie n'ont ricn à craindre: ccttc
missionest vraimcntunc bonnc
pain sec et à I'eau. de cesogresqui vendentleur force à l'Empire contre de I'ar-
gent et de la nourriture. Lhomme à ses côtés porte une opportuortéPour eux.
Le capitaine laisse les PJ mUoter un instant,puis leur annonce
Si un Pf veut cn savoir plus.
qu'il était venu recruter la bande de Kruget Comme cela n'est robe de couleur feu constellée de symboles occultes.
il doit reussirun ict dc Soc
plus possible,il propose aux PJ Réussirun jet d'lnt (Int-10 si le PJ n'est pas originair€ de
de prendreleuplace pourune I'Empire)permet de déterminerqu'il s'agitde l'uniforme de Par fcPonsc:
- Une cxpeditioncst déià partic
missiond escorted un magi- l 'Ordre du Feu, une des écol es de magi e de
vcrs la Forêt dc la Pcur il y a
cien en forêt."C'est un trauail l'armée impériale.
srx toufs el o csl Pasfcvcnuc
Wsque sar$ risque, les gobe- k capitainesaluele magicienet demandeaux
Ellc etait mcoéepar Ccrhart
lins ne sont Phts aûifs du tout PJde seprésenter Puis iI explique aux PJque,
Fcucrlich, un autrc magicien,du
dans les parages, et les dorénavant,ils sont au service de Magnus
loups n'attaqueraient Helbrand. C'est après un rapport de Collegc Doré celui-li.
jamais un groupe Magnus qu'i l remettra aux P J l a Lc crpitaincest surtoul inquict
d'aspectarÆsidange- sofilme convenue pottr leurs services. pour lcs soldatsqui
I'accompagnaicnt, visiblemcnr
,euxJepourrais tnus Tout équipement ou argent trouvé lors
- Un couolcdc charbonnicrs
fafuejeter en Prison, de la mission devra être remis à Magnus
habitc dans la Forêt de la Pcur-
uous sauez,pour Puis le capitaine part et Magnus donne
- II y aurair un crmitc dans la
cette bagaffe auec le signal du départ. Un chemin mène en
Forêt de la Pcur, qui sc scrait
KrugerMais je æus direction de la Forêt de la Peuc Quant à
propose de uous l'ogre, il se tait, renifle év€ntuellement refugieli pour échappcrà
des dcttcs de ieu
racbeter: Et, comme je tout PJ qui s'approcherait de lui, et suit Ie
tiens à ce que uous sorcier d'un air absenten émettant quelques l.
tt
meniez ura.iment celte flatulencesdouteuses.
missionàbien,
je uous propose
10 couronnes
d'or cbacun.
Vottstoucberczrct ePaie une
fois la mission réussie,ceqen-
Bragg,gardedu corps ogre
dantJe connais t'op bien lesgelx de uotrc espèceet de celle Bragg cst lc gardc du corps dc Magnu Il sait quc lorsquc cclui-ci commcncc à itrcantcr uû
de Kruget!' sortilegc, il doit fairc particulièremcnl attcntion à cc quc Pcrsonnc nc Ic dérangc Haut dc plus
Siles PJrefusent,le capitaine,qui a vraiment besoin de merce- dc dcux mètres ct dcmi, Bragg pèsc plus dc dcux ccnls kilos Ere commc hivcr' il cst touiours
naireset n'est pas sûr de pouvoir en trouver d'autres en ville
torsc trD ct portc un pantalon fait dans un étcndard brctonnicn
pour le moment, négocie jusqu'à ce que les PJacceptent-Ir
11cst armé d'un lourd gourdin clouté qui scmblc capabledc briscr un mur dc picrre d'un coup
biûgomeister lui a confié 8Ocouronnes d'or pour payer des
dc poiog.
mercenaires,et il espère faire une marge conséquente.Il
rechigne à grignoter sa cagnotte ! Néanmoins,si Ies PJsont
tenaceset ne se laissentpas démonter par le mélangede
menacesplus ou moins subtileset d'appelsà l€ur àvidité,il est
prêt à promenre tout I'or confié par le biirgomeister,soit 20

. Equipcmcntutilc
Gourdin

. Combatau corpsà colps


Ioitiativc : 24+Dl0
lc mcillcur) +7
Dommagc(Gourdin) : 2Dl0 (choisisscz
Protcction: -5 aux dommagcs
à
tl

I
Troisheuresde mardrc rapidesuffisentà reioindre Presquesanstransition,lesdnmps deviennentune for€t touffire
l'oÉe de la Forêt de la Peur.Des années d'oroé oùcirculentquelquesdreminsplusoumoinsbienentret€nuset
S'orientcrcn ditions ont purgé les environsdesgob€linset de nombreuxsentiers.Iâluminositebaissebeaucogp
forêt cst ardu. autres nuisancesmineures.k paysageest et il est possibled'entendre de nombreux bruits
La végétationcst assezbucolique [É ciel est d'un gris maus sansporwoir en déterminer la source :caquète-
touffuc. Tout Pf sadecomme c'est so|.nrentle casà cette lati- f\ mena d'oiseaux,bruissernena defounésremués
séparédu groupc ct tude.Surle chemin,il estpossiblede remplir o --î- |
par
^
Â^-
- des petits
^^+:+ô
.^^+
animâlrx,vent
^6:.-^rrv
i--- l--
dans les À,,:tr--
feuilles i--
des
souhaitantIc les gourdes à des ruisseaux et des puits. branctres hautes,etc. Iâ temlÉraûire baisse,l'hu-
retrouvcr doit Fendressurleurtenr,lespa'sansûa illent durpour midité augmente et une sensation de malêtre
réussirun ict d'lut. nourrir les arrnéesqui les défendent.Si des PJpensentà inter- \ ->-' s'installeinsidieusementchezlesvoyageurs.Fetit
à
Si un Pf sc pcrd, il rcger un ou plusieurspapans,chacuna 20%de chancesde se petit,les bruits des animaux disparaissent.Lesbruits semblent
doit lancerlDl0 : rappelerdu passage,six jours plus tôt,de cinq soldatset tur offi- comme étouffés par I'atmosphèreambiante,comme si le
s'il fait 7 à 10.il sc cier en robe de magicien,et 7U/ode clwrces de se mppeler moindre son pourrait âire s'éveillerquelquemlstérieusecréa-
blcsscavantdc d'unegrandedétonationqui lesauraitrweilles il y aune semaine turc endormie.Leseulbruit perceptibledevientalofsune sorte
pouvoir rctrouvcr lc ;onaurÀitditque laforêt étaitilluminée enpleine nuit de grattementpermanent et prcsque imperceptible,comme
rcstc du grouPc. Peucausant,Magnus Helbrandn'initie pasla conversation,mais des branchesqui se frottent les unes contneles autresou des
Il pcut sc preodrc repond aux questionsdesPJavecconcision.kr principe, il ne crocsqui grattentquelquedrose.
lcs picds dans unc devoilejamaisplusque ce dontles PJpourraientavoirbesoinde
racinc,sc fairc écor- savoirimmédiatement Cependant,ilrestetoujours courtois et
chcr par dcs buis- joue en permanenceun jeu d'amabilitédiscrèteQuant àBmgg,
soos éprncux l'ogre secontentede grogneret d'agiterlesbraspourhirc s'en-
ou cDcorcmaoget voler lesmouctresqui s'accrochentà sesvêtementsgraisseux. Si
par crrcur un fruit quelqu'un d'autre qu'Helbrand s'adresseà lui directement,il En supposantque les PJarrivent darn la Forêtde la Peuren fin
toxiquc. Dans cc prend un air étonné puis essaiede Épondre du mieux de ses d'aprèsmidi,il leur restequelquesheuresat"nt la tomMe de la
cas,il pcrd câpacites(faible$. nuit.Il est possiblede demanderI'hospitalité desfermiers qui
I Blcssurc. hâbitent à proximité de .laforêt, atn d'éviter de devoir bivoua-
quer aumilieu desarhes.Intimidésparle sorcier,lespaysans se
monûent dansce casprudemmentaccueillants.Enrcvanche,si
lesPJbivouaquentenfor€t ou bienpassentunenuitblandre,ils
risquentd'êtrc agressés pardes ratsgéants.Ilsuffitde maintenir
un feu allumé et de mont€r la garde en permanence pour
effrayerlesrao,quineserontalorsvisiblesque1rarleurs'€u4des
petits points rougesavidesp€rdus dansles ténèbres.I€s PJont
besoin de huit hetrrcsde rcpos.Four chaqueheure de moins
passéeà dormir,iis ont l% de maluss.r toutesleurs actiors du
lendemain.Par ailler,rs,Magnusest capabled'allumer un feu
\ d'unsimple motdepowoiret toutPJblesséÉcupere2 Bles
o
., su€spafnùtd€fepos.

En suivant la direction approximative indiquée par


i-ttt', Magnus (droit vers la météorite), il est possible de
découwir plusieurssitesdiffércntsJous êtes[bres de
choisir l'ordre dans lequel ils apparaissent,
le site de la météorite devant être le demier
découvert. Magrlrs choisit la direction géné-
rale,mais écoute les suggestions des PJ si elles
lui semblentraisonnables.

Lcs règles
Blcssurcs: considérczque rcccvoirunc blcssuresupplémentarrc unc
coup cfitique
fois qu'on cst tombésà 0 Blcssurcsfait mourir dansdc brcfs I I -2 I -r X -4 X-sat I-sa-ro
delais Si, toutcfois,vous préférezdonncrun pcu plus de profon-
dcur à vos combats,utiliscz ccttc introductionaux règlesde
% de risques de mourir
couPscrrtrqucs.
Dès qu'un pcrsonragcsubir dcs dommagcsqui portcnt son total
dc Blessurcsà un résultatnégatif,il subit un coup critiquc d'unc
valeurégalcau résultat.Excmplc : un soldat impérial,avccun
scorede 3 Blessures. subit unc morsured'ours qui lui inflige 5 Si lc pcrsonnagcréussitson icr, il survit, rcstcà 0 Blcssuresct continucà combattre
points dc dommagcs.Lc total dc Blcssurcsdu soldattombc Sinon, il mcurt
donc à -2 ct il subit un coup critiquc i -2.
Lexamen des blessurespermet de déterminer qu'elles ont été fai-
tes par des rongeurs d'une taille exceptionnelle
Trois pièges à loups installéspar I'ermite sont en place autour de
la cabane.Si les PJ se mettent à fouiller les environs, ils risquent
de déclencher ces chausses-trappes.Réussir un test de
Un ruisseaucoule au fond d'une espècede tranchée naturelle où Perception leur évite de tomber dedans (ce qui occasionne l
sauf si un jet d'Àg -2oo/oest réussi).
émergent les racinestordues d'un bosquet d'aulnes d'allure sinis- Blessures,
tre. Une aura de malheur flotte dans les environs.Un frisson par-
court les PJ.

Alors qu'ils arpentent un sentier jadis utilisé poùr transporter l€s


bois précieux vers la ville, les PJ ont l'impression que quelqu'un
par le fantôme de Kochmachen, un hérétique maudit par Ulric il y ou quelque chose observe le groupe Si un PJfouille les environs
à des années en raison de ses pratiques blasphématoires et qui a et réussit un jet de Perception, il entr'aperçoit un rat s'enfuyant
fini sesiours ici. Ir fantôme peut lire les penséesde sa victime et dans les fourrés
tente de donner le change par fapport au feste du groupe.
Concrètement,prenezle ioueur à part €t dernandez-Iuide tenir le rôIe
de Kochrnachen.Son nouveau but devient d'assassiners€s compa-
gnonspar surpriseafin de serepaîtrede leur souffrance.Kochmachen
a une Int de 45 et une FM de 48. Il ne dispose pas d'autres pou'
voirs que celui de posséder quiconque passe son anneau à son
doigt. Pour libérer un PJpossédéde I'emprise de Kochmachen,il
Les PJ arrivent dans une clairière bucolique, oùrvolètent les
frut un €xorcisme ou retirer l'anneau de son doigt. papillons et où les rayons du soleil fournissent un répit appré-
ciable par rapport à l'obscurité du sous-bois.C'est dans cette
clairière que les PJ découvrent les restes du groupe de
Gerhart Feuerlich.Les cadavresqui gisent dans la clairière ont
été dévorés iusqu'à devenir méconnaissables. Ce qui reste des
corps est noirci, comme oxydé. La peau des victimes, lors-
qu'elle est encore visible, a pris une coloration marbrée.Il y a
Au fond d'une clairière tapissée de mousse se trouve une cabane cinq corps étendus en train de pourrir sur le gazon vert sous
éprouvée par les intempéries.I2 cabaneest vide et contient quelques les rayons du soleil. La chaleur ambiante fait s'élever une
maigresaffaires :des écuellessoigneusementlavées,despetits obiets odeur immonde des corps en décomposition. Des traces de
d'an taillés dansle bois, des vêtemens éparpillés et des outils de sur- griffures et de morsures marquent tous les corps. Certaines
vie (amadou,corde, sacde toile, etc.). Il y a aussides pieux et tout un des blessurespeuvent prov€nir d'armes en métal, mais la plu-
matériel de chasse(collets). En oraminant cette scène, il est possible part ont une origine moins évidente D'étrangesobjets (en fait
de deviner que l'ermite vivait notamment en chassantdu gros gibier des shurikens skavens) sont plantés dans certains corps et ont
avec des pièges. infecté les plaies
En réussissantun jet de Pistage,un PJ scrutant les alentours de la À ce stade,Magnus Helbrand révèle aux PJ,s'ils I'ignorent enco-
cabanepeut découvrir des traces de sang.Suivre ces traces dans re, qu'une première expédition êt^]t déià partie enquêter sur
les fourÉs mène à un cadavre décapité et rongé jusqu'à l'os. les lueurs étranges aya;ntêmaîé de la forêt il y a une semaine'

Les cadavres
de Gerhart
et dessoldats
II n'y a pas grand-choscà llouvcr
sur lcs cadavrcs,si lcs Pf decidcnt
de lcs fouillcr sous lc rcgard dÉsap-
probetcurdu magicicn Magnus nc
s'intércssclui qu'au cadavrcdc son
ncvcuGcrhart, sur lcqucl il prelcvc
dcs obicts pcrsonnclset dcs ingré-
dicots utilcs pour la prariqucdc la
sorccllcrie Lcs P) plus minuticux
(ou lcs moins scrupulcux pcut-êtrc)
trouvcnt dcux dagucset unc éPéc
largc dc qualite moycnnc.S'ils
manipulcntccs armcssansPrécau-
tion cl échoucntun tcst d'8, ils
sont infcclcs par unc maladicet
dcvicnocntfievreux (-10% i la CC
ct i la CT). Dc loutc manièrclcs
skavcnsont déià cmPortétout cc
qui avaitdc la valcur.

Ies elfes sont d'excellents archers.'


Le groupe est attaqué par une bande de neuf brigands
Le bluff embusqués defrière des racines et des troncs. Les brigands
sugissent tous en même temps.IÆurbut est de blesserles PJ
S'il cl a.l'occasiol, afin de les inciter à s€ rendre Ils mènent donc un premier
lc portc-parolc dcs assautdurant deux rounds puis, si la situation toufne en ler[
brigands cssaic faveur,ils proposent aux PJde seiendre. Si cinq bandits sont
d'inrimidcr lcs Pf : mis hors combat ou tués,le reste abandonneles blesséset Un couple de charbon-
-Rcndcz-vous ct il rc vous tente de s'enfuir en s'éparpillantdanstoutes les directions. niers et leur enfant
scra fait aucun mal ! Vous Faitesfaire un jet de Perception à chacun des joueurs.LesPJ vivaient ici dans une
scrcz épargîés ct rcconduits qui échouent sont surpris et re peuvent pas agir durant un maison assez vaste,
à I'cxléricur de notrc round de combat.IÆsPJqui réussissentpeuvent effectuer un a c c o m p a g n é e d 'u n e
domrine, moins vos iet d'initiative normalement. gfange et d'un cabanon
posscssionsmatéricllcs Demandezaux PJ de placer leur personnagesur la carte d'aisance.Un chemin assez
En rcvanchc, si vous nous représentant un chemin bordé de végétation. Placez êgafe- bien entretenu leur permettait
combattcz, nous ment Helbrand et Bragg.Duranr le l- roufld, cinq brigands, de transponer leur charbon de
vous délruirons - placésde%nt le groupe,utilisent desarcset desflèches pour bois sur une charrette Là aussi,les
Le brigand scmblc aftaiblir le groupe, tandis que les quaffe restants attâquent skavenssont arrivés avec leurs fats géants et ont tué sans
très à I'aisc ct plcin l'arrière-gardeen hurlant pour effrayer leurs victimes. LesPJ pitié. Le mulet a été dévoré par les skavens.ks deux char-
d'assurancc Sa bonnc doivent réussir un iet de FM ou avoir un malus de 5%oàleur bonniers, surpris dansleur sommeil, sont morts rapidement
figurc s'cffondrc prochain jet en raison des braillemenF des brigands. ;les restesdévorés de leurs cadavresgisent encore dansletu
ccpcndant asscz Pour rattraper un brigand qui s'enfuit hors de la cafte,il faut chambre. En revanche, Martin,leur fils, qui avait le sommeil
rapidcmcnt sr lcs Pf réussirun jet d'Àg supérieurau sien. léger,a eu le temps de se cacher.Ladolescent s'est dissi-
rcluscnt dc sc laisscr fairc Si les PJ capturent des bandits er les épargnent, ceux-ci mulé au fond de la grange.Si les PJfouillent celleci, ils trou-
Si lcs Pf, qu'ils soicnt cn répondent de leur mieux aux questions,guettant la moindre vent Martin, terrorisé et touiours caché au bout de trors
train dc pcrdrc ou craigncnt opportunité de s'enfuir Les bandits peuvent iuste avouer iours Une fois par jour, il va dans la maison pour prendre de
lcs bandirs, décidcnr qu'ils ont attaquépousséspar lafaim.Depuisune semaine,le la nouffiture et au puits porr boire.Il n'ose pas resterdans
d'acccptcr dc sc laisscr gibier semble avoir disparu de la forêt Ils ont vaguement la maison et ne sait pas quoi faire.Traumatisé,il ne desserre
depouillcr. Magnus consciencequ'un événements'estpasséau fond de la forêt les dents que si les PJlui parlent avec douceur,puis il pleure
Hclbrand, s'il cst (ils n'ont paspu dormir la nuit où la météorites'estécrasée), et en-ûniI raconte son histoire .Il n'a pas vu Ie meurtre de ses
loutours vlvanl, maisont eu trop peur porr chercher à serenseignerlls n'ont parents,mais il a entendu des bruits de gfattement,descris
lcur ordonnc d'unc voix pas croisé d'Hommes.Ratset ne cfoient même pas à leur de rats et il a entendu des espècesde paroles étranges,
tonnanlc dc fairc lcur existence (les skavensont préféré se cacher des bandits). comme des incantations,qui ont aussitôt été suivies des
travail Sinon. Ics blgands, hurlements de sesparents.
dc loutc façon, nc licnncnt Si les PJ se montrent brusques, Martin se replie sur lui-
pas parolc Des quc lcs Pf même, en position foetale, et refuse ensuite de bouger.
sont dÉsarmés,ils lcs Martin connaît les aulnes maudits et sait qu'il ne faut pas
rbattcni commc s'approcherde cet endroit. Il peut raconter I'histoire d'trn
dcs moutons prêtre impérial renégat dont le fantôme hanterait encore
ksbandits ontinstallé leurs affairespersonnellesnon loin du ce bosouet.
lieu du guet-apens Il s'agit essentiellementde tentes en
mau isetoile et d'affairesde cuir;n..g1fs riltantsoigneuse-
ment les lieux et en réussisantun jet de Perception,il est
possiblede découwir qu'un peu de terre a éré remuée.Une
boursecontenant I 5 couronnesd'or peut alorsêtre déterrée.

Sousune grossemcine se trouve un trou relative-


* s
ment petit (un humain peut s'y glissef avecdiffi-
2
ctrlté).Audessusdu trou, planté dans un gros
chêne,se trouve un pieu danslequel le crâne de
l'ermite a été fiché et décoré de runes skavens
\s. Un petit rÀt se trouve dissimulé dans le crâne.
Si les PJ passent par là et ne le tuent pas, il
signale leur présence aux skavens.Lors de la
scène de la météorite, ceux{i seront escortés
de deux rats géantssupplémentaires
Explorer le souterrain et ses ramifications
dépassele cadre de cette aventure : les
skavensentr€tiennent des réseaux de gale-
ries à travers tout le Vieux Monde.

Qui lcs archcrs


brigands
visent-ils
l i 4-Lcpersonnagc
d'un ioucur
(à détermincr
ru hasard)
5 ct 6 - Magnus Hclbrand
7i l 0-B ragg

m
Warhammcr Scénario

nisée à la chaleu et qui la touche sanspÉcautions est brûlée grave-


ment (1 Blessuretoutes les dix ninutes)
LesPJpÉsents doiventéu"ssifln jetd'E ou s.lignerdesoreilles etdn
l.es rÀts attaqucnt clès qu'ils voient les PJ distràits (en train cle nez (1 Blessrur)
fbuiller les caclavrespar exemple) ou qtfils sont repérés Si tur on
plusieurs PJ ont précisé qdils montaient la garcle ou cyu'ilsscnr-
taient les alentours,et qu'ils réussissentun iet de Perception diffi-
cile (-107,),ilsne sont p,rssrrpris parl'attaque.Sinon,toutle monde
(y compris Helbrand et Braggl)est su4rris et ne peut pas agk durdnt I.e sol gouillede ratsphs ou rnoins gos,leurtaille allentde celle d un
le l''roturd de combat Certains des ràts qui surgissent des fourrés rat commun à celle d'ut grand chat Mais les c'Éanues les plus éccrtr
(x-lt la taille de petits chicns Ils y)nt accompa€$és par plusieurc rantes y)nt les trois humzLnoÏdesmi-hommes mi-rats au fond du
centaines de ra$ normaux. Il y a rur rat géant par personnage Les crùtèrc. [€s trois HommesRats, Êascinéspar la malepieffe autouf
rats nornaux se mettent immédiatement à grouiller entre les desquels ils sont placés, ne pr€tent aucune aftcntion aux PJ.Lur
jzrmbesdes personnages,occasionnantur malus de 5%àlùCCet d'entre eux,doté d'tne foumue grir et de colifichets,scmble êtreen
à la CI lrs raLsgéanls sont corrure enragés et ne hùent pzu En trÀin de prier ou cl'incanter. Dès qrfil aperçoit les PJ,il potnse un
revrnche,les rùts normaux finissent par se <Iispersers'ils ne sont violent cri qui fait accourir tous les rats dansla zone ks derlx autres
plrrs menespar lctrs gros congénères ont ture fotrmut sombre Ir corps de l'ur d'erx,loudement:rmrtré,
Apieslecombat,ch,rquePJeffectueuri testd'E(-10%s'il aétébles€) semble à peine pouvoircontenir samusculaflue bestiale En ftce de
Encas d'édrec,il attrape une n.nlarlie mineure pn4ragée parlcsràB lui,l'autre gardedu corps ressembleà ur animal étrange,unesorte de
Sesblesstuess'infeL'tent ct iI pcrd I Blesslue Il en penka 1 de ph$ mt géant défbrmé sur lequel ur saviurtfou se seflit achamé Lui aussi
chaque jour jrsqrfà ce qu'il dt I'occasion de se reposer Mappu.s possèderne muculaflrc imlnsante mais ce sont surtout lesexcruis
;rut, s'il n'est ps lui-même malade,tenter un tesl cl'lnt par jour potu simcesossetr<x;qui dépzr.ssent de mn dos qui vrnt imprcsionnantes
$igner et guérirrm PJ Irs PJ n'ont que cpelques secondes (un nlurd de combat) por.r
Éagir avantqu'r,uredizrine de ratsgâantsne surpiissentdesbonls de
la carte pour défendre leus maitres Chaqne rcr.urdde cornbat pzula
$ûte, un noweau rat géànt surgit dù bord de la carte

Srrtme zoned'1 kn-r',laforêt estravagéeEns'apprcrchmt,leetroupe


des PJcnrise d'alxrrcl des aôres penchés,puis cles:ubres complète-
ment allorylés par terrc er à moitié détnrts Finerlement,lesPJ1Énè- l.es gardesdu corps skavenss'interposent instinctivement entre
trent darls tule zone où les aôres ont été sorilflés et déchiquetés par letu maître et les intrus. FerskTzun, quant à hLi,utilise ses sorts
I'arrivée de la météorite À ce stade,lesPJeux-mêmes commencent pour rÀvageren priorité Helbrand et Bragg,tout en s'éloignant de
à sentir I'infltrence corruptrice de la malepierre Ils commencent la scène Son objectif est de sonir vivant de la confrontation et
tors à avoircles slreursfroides,des naruéesetdes veniges,la bouche d'empêcher les PJ cle regagner la civiiisation Si iamais ses deux
pâtetue et rn goût âcrc dans la bonche gzudesdu corps se font débor<ler ou éliminer, il prend la frlite darr
Au fondcl'tur cr.rtèresetnnwe désormâislamétéorite,de h aille d'trr les bois,va se reposer plus loin, puis monte un guet-apenssur le
casquede chelalier.En dépit de laviolence du ch<rc,ellene s'estpas chemin du retorr des PJ,utilisant une quinzaine de rats géants
fragmer-rtéef)'ru-r blanc brûlant à son arrivée, la malepierre est potrr l'appuyec
devenue verte ces derniers iolrrs au ftlr et à mesure qu'elle se Si les PJ,avecI'aide d'Helbrand et Braggs'ils sont toujours vivants,
refroidit Elle prilse ure lumière verdâtre D'ici rur jour ou deux,elle tuent le Prophète Gris avantqu'il n'ait eUle temps de s'enfi.rir,les
aura oris secolileur noire normale D'ici là.toute cÉature non immlÈ skavens survivants se mettent à fuir et les rats s'éparpillent
soldats à la recherche des deux
premières expéditions. Dans ce cas, LesPf survivants
Effetsde I'exposi- Dans l'hypothèse où MagnusHelbrand est mort, que font les nouveaux personnages repren- gagncnt200poinrs
tion à Ia malepierre les PJ de la météorite ? S'ils I'amènent aux autorités nent les caractéristiquesde Werner d'cxpéricncc
impériales,ils sont récompenséspar le bùrgomeister,qui Klock l'ancien soldat (voir le posrer).
Si un Pf cxposcson corps commissionne des sorciers pour détruire Ia malepierre. Dans la Forêt de la Peur,la siruation
aux radiationschaotiqucsdc S'ilsla conserventaveceux,ils succombentprobablement n'évolue guère entre temps : le Prophète Gris doit
la rnalcpicrrccn rcsialt à assezvite à la maladie.S'ils la laissent sur place, elle est touiours attendre que la météorite se refroidisse avant
proximiredc la météorité récupérée un peu plus tard par un aurre Prophète Gris. de pouvoir I'emporter sansdanger.
duraatplus de quclqucs
hcurcs,ou cn la touchanl
durantplus dc quclqucs
mrnutcs,
il doit lanccrlDl0 Une telle quanrité de malepierre permettrait de déchaîner Si les PJreviennent sansMagnusHelbrand,ilsne touchent pas
Lc tcst doit êtrc rcfrit à d'immensesénergiessi elle était correctement exploitée. l'or promis. Le capitaine ne récompensepas leur échec et les
chaqucnouvcllcpériodc Magnus Helbrand n'est pas un suppôt du Chaos.Il serait interrogesévèrementpourconnaîtrele détailde leuraventure.
d'cxposition. prêt à mourir pour I'Empire.Mais,s'il a survécu au combat Informé de l 'exi stence de la
I i 3: Lc P f c s t p r i s d c conûe les skavens,il pense que, si la malepierre est mani malepierre, il lance avec le bùrgo
nausécs ct a dcstroublcs pulée avec précaution, elle peut devenir une arme formi- meister une expédition beaucoup
legcrsdc la pcrccption. dable contre les créatures qui menacent l'Empire La plus conséquenteafin de sauverla
4 a 5 : Unc blcssurcdu Pf météorite perturbe plus son esprit que son corps... situation.
prcnd unc tcinrcétrange. Le Pf Magnus a des visions glorieusesoùtil utilise la mâlepierre Si les PJ sont découverts en train
pcrd I Blcssurcct il nc pourra pour détruire des arméesentièresdansde grandesconfla- de transporter la malepierre,
pas.larcgagncrd'ici un mois, grations magiques. ils sont dénoncés et
saufpar magic Le problème, c'est qu'il ne peut pas se permettre de probablement
6 i 7 : LcPf subit laisserle moindre témoin vivant.Il n'a pas envie de rece- exécutés
un eccèsdc folic tcmporairc voir la visite d'un terrible répurgateur chargé d'appliqué Si les PJreviennent avec
Ris d'hallucinations, i.l sc la loi impériale bannissantla malepierre.Le fait que les pJ Magnus Helbrand et
precipitcscul dansla forér sont des mercenaires est ici un avantage : personne ne qu'ils ont un moyen
Lcs P| qui tcntcntde lc suivrc devrait trop se lamenter de leur disparition. Mais il a de pression sur lui,
doivcntréussirun ict d'Ag besoin d'eux pour transporter la malepierre jusqu'à une le sorcier fait un
pour ûe paspcrdlc satracc i cachette qu'il connaît non loin de Bôgenhafen.Il n'a pas rappoft très favo-
au bout d'uncdcmi-hcurc, envie que Bragg meure tfop vite des radiations en mani- rable sur eux
lc fou rcprcndsm csprits pulant la météorite. Le capitaine leur
8 i 9: Dcsplaqucs Si jamais le groupe a découvert la maison des charbon- verse la somme
rougcâtrcs apparais*ntun pcu niers,Magnus ordonne à la moitié des PJd'aller chercher promise et leur
pafiout sur lc corpsdu Pf la charrette qui se trouve dans la grange de ceux-ci. propose de rester
Scsdcntssc déchausscnt ct Si les PJlui semblent à la fois intelligents et redoutables, en contact pouf
il pcrd scschcvcux. Magnus Helbrand déclare devant eux qu'il doir détruire d'autresmissions.
Il pcrd 3 Blcssurcs la malepierre , et il tente de trouver un moyen de cacher
l0 : Lc saogdu P] dcvicnt la pierre sansla détruire. Textes : Cyril
brùlant,il a I'imprcssionquc Pasteau et
scsvcilcs sont cn fcu. Matbieu Saintout
Il pcrd ldtOBlcssurcs
Toures les ilh,tsiYa-
Que ce soit à cause des bandits, des fats ou des skavens, tions ddiues aujeu
les PJpeuvent succomber à leurs blessures.Dansce caslà, de rôIe Watharmer sont
ils ont perdu l'aventure. Cependant,le bùrgomeister, une des @GamesWorksrJop
fois les troubles sociaux de Bôgenhafenrésolus,demande hd2(n5, tous droits
au capitaine de la garde d'envoyer une expédition de résertés.

Ces horslaloi sont au bout du rouleau. Leur éqtripement est usé et <Ie
mauvaise qudité.Affaiblis par lafairnetlamaladie, ils savent qu'il leur faut
se battre avec l'énergie du désespoir pour gagner, mais savent aussi qu'il
vaut mieux se rendre et s'enfuir que de se faire abattre
Équipement utile
Epée,gourdinou masse.

Conrbat au corlrs à corps


Initiative :33+D10
Dommage :D10+3
Protection :-2 aux dommages

Combat à distance
Initiative :31+Dl0
Dommage(arc) :D10+2
1
I
LES RATS I
I
Ces rats géants sont très agressifs.Ils ne prolifèrent d'habitude pas t
autantdansla forêt mais,ces dernierstemps,même les loups et les
sangliersse font discrets pour éviter d'avoir à affronter une horde.
IÆurapparenceest légèrement différente des rats normaux.Ils sont t
tous plus ou moins difformes. Par exemple, certains portent des
épinessur leur dos,et d'autresont pris une coloration veft-sombre ll
de mauvaisaloi.
:
ir

Gonrbat au corls à corps


Initiative :37+D10
Dommage(Crocset griffes) :D10+4
Protection :-2 aux dommages

Cesdeux gardesdu corps du Prophète Gris sont fanatiséset prêts à tout


pour empêcher que leur maître ne soit blessé.

Conrbat au corps à cotps


Initiative :37+Dl0
Dommage(crocs et griffes) :D7O+4
Protection :-3 aux dommages

Prédestinéà une existence glorieuse au service du Rat Comu en raison de sa


peau grise,ce puissant sorcier skavenest obsédépar l'idée d'exploiter la Combatau corlrs à corps Sorts
météorite de malepierre. Son aspect étrange est renforcé par l'aura quasi kritiative :36+DlO - Mal édi cti on du R at Cornu
ment palpable de magie impie qui I'entoure. [a lueur de la météorite fait Dommage (crocs et griffes) : (difficulté 12) :Le personnage
chatoyer safoumrre grise DIO+4 visé est maudit par le Rat Cornu
Protection :-3 aux dommages et voit sa CC et sa CT divisées
par deux (arrondi r à I' enti er
Magie supérieur) pendant 1DlO tours.
Pour lancer un sort, le MJ doit - Éclair de Malepierre
lancer 2Dl0.Il doit faire plus que (difficulté 14) :
la difficuité du sort. En casde Éue Un éclair d'énergie maléfique
site, le sort est lancé. En cas part des doi gts du sorc i er. Il
d'échec,il ne se passerien. Notez touche une victime à 12 mètres
que Magnus ne peut lancer qu'un (6 cases) et i nfl i ge D l 0+ 2
soft paf torr. dommages.
F^B*reggryFgf

O u i ,je m' abon nep ou r 6 nu mér osà Fant as y . r pg


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PavillonNoir,Mousquetaires de I'Ombreou encore


Secretum Templi,il sembleraitbienque la modesoit
auxjeuxderôleamateurs qui passent lecapde l'édi-
tionprofessionnelle.Fleuron
decettenouvelle vague
ludique,Exil,jeu d'ambiance et d'enquêtes, mêie
science-fiction
et fantastiqueenun steampunk aussi
sombrequ'inventif.

sortedesteampunk sombre quise (surabondance de tabteauxet


distingue
deshabituelles produc- nombreux calculs), etea cepen-
tionsdu genre,majoritairementdant[e trèsbongoût de sTnté-
...T r ès[ oint aine,t our ne[ a victoriennes,parsonorientation r e s s e ar u m o i n sa u t a n tà [ a
ptanèteForge, boulede glaise trèslargement francophi[e. biographie du personnage qu'à
battueparlesventsd'un hiver sesstatistiques, cequejetrouve
quasipermanent. C'estsur [e pour[ecoupfortjudicieux. Ctst
ptusprochede sessatellites, ainsique[e principe desHisto-
unetuneaquatique de laquette Deshabitantsd'Exi[évidem- riques, petitsougrosévénements
émergent pénib[ement que[quesment.Exiléens de soucheou dontcertains ne sontpassans
îtots, quefut autrefoisédifiée immigrês forgiens attiréspar[a évoquerlessombres secretsde
Exit.À [originetombeaudes perspective, i[[usoire génêra[e-Kult,serévèle d'unegrande perti-
An c iens ,un peupLe ment,de[endemainsnence. Gêréau d12,[e système
puissantaujourd'hui
éteint, ['endroitest
Dââârk q u i c h a n t e n t ,[ e s s'appuiequantà lui surdesprin- d'unquarLier
jo u e u r s s e r o n t cipeséprouvés
d'ExiIainsiqu'un
(canctéristiquès,scênario
de v enu une v it t e Steampunk a m e n é sa , v e n t u r e compétences,
d'introduction.
tnils, jets simples autressontd'aitleurs
Quatre
disooni-
humaine boui[[onnante a p r è sa v e n t u r e ,à et d'opposition) maisaunit sans b [ e s s u r [ e s i t e o f f i c i e t,
d'activité.Colossate métropole lever[e voilesur certainsdes doutegagnéa êtreun tantinet wwwba[[on-taxi.org/exi [, site
vertica[e,toute de tours et (nombreux) secretsquecache ptusintuitil notamment en ce surlequelon peutégalement
d'acier, etleimpose, par[a puis- leur vi[[e.Si [a créationme quiconcerne [ecombat. télécharger gratuitement [a
sance desonindustrie et deson paraîtinuti[ementcomplexe version amateure dujeu.Toutà
armée, saloi à Forge, à laquetle pour [ es b e s o i n s d u j e u [a fois quasinaturaliste, large-
e[[eest reliéeoar trois mentfantastique et furieuse-
imm ens es por t ailsde I mentromantique, Exilest un
té tépor t at ion. Sur I
Le point fort d'Exildemeurera produitdontj'espère beaucoup.
Forgejustement,[a doncsonunivers, présenté avec Conquis par [e livrede base,
situationn'estpas unsoucidudétailproprementaltéchépar [a promesse d'un
desptusstabtes, loin ha[[ucinant et seM suivi régu[ier,j'at-
s'e n f aut , c ar [ a t e n d s m a i n t e na n t
p [an èt eou pI ut ôt avecimpatience les
sonuniquecontinent premiers supplé-
e st déc hir é depuis m e n t s . U n é cr a n
toujours parunesérie ludique. J'ai égatementaccompagné d'unlivretexplo-
de guenesintermi- b e a u c o uapp p r ê c i é[ e rant les bas-fonds de [a citê,
nables.liensembte s o u c i q u 'o n t e u [ e s u n eg r o s s ec a m p a g neexi [o -
constitue un univers auteursde proposer un forgienne et un sourcebook sur
d e jeu ex t r êm em ent [ivredebasedirectement focéanNoirsontd'oreset déjà
richeet passab[e- / prêtàjouer, cequiinctut annoncés. Miam!
me nt dâââr k , È. - la description minutieuse JohanScipion

Jiu dE nÊlE ÉdltÉ par EâllqÈÎbd- lSO plgEr En fi-ÈnFts. tlrrr eOOt.
Aveccetteextension, DarkAgeof
Camelot(oaoc)passedansune
nouvelleère.Pourlesretarda-
taires,DAOC est un MMORPG
(ma s sive m ultiplayer
onlineroleplayinggame
- d i tes "mor pog" ça
passemieux)qui vous
Proposed'incarnerun
personnage issud'un
destroisroyaumesdu
mo nde : Albion,
MidgardouHibernia.

catacombesbiensûr! [add-ona PourMidgard, lescavernes funé- combes, desservies par


été conçupourfavoriser [inté- r a i r e sc o n d u i s e nat u x c i t é s un réseau dewagonnets,
Chaque royaume possède des grationde nouveaux joueurs: koboldes. Enfin,unedéchirure ultra-rapides. Deszones
vi[[es,desraces,desctasses et vousn'avezpasbesoind'avoir du olande ta réatitéd'Hibernia"instanciées" sont mises
desdonjons spécifiques.Midgard jouétouslesvotetsdujeu pour débouche versunespace infini, à [ a d i s p o s i t i o n d e s
estorientêcombat, Hibernia est commencer. Lesaméliorationssuspendu dans[evide,quinous joueurs,pourvivredes
réputépoursamagie, Ahionest dujeu sonttégion: système de entraînevers[e [abyrinthedu expériences privatives.
polyvaten t. L esno mbre us escréation et de personnalisation peupleshar.Lestrois peuptes L e sa u t r e sj o u e u r sn e
classes de personnages peuvent des per s onnages innov ant , ouiviventdanslestréfondssont v i e n d r o n tp t u s c a s s e r
être diviséesen trois grandes nouv et lesc [ as s esnouv
, eau corrompus par[e chaos,ce qui votre "tip". Le niveau
catêgories : mago,tanks(guer- moteurgraphique, lieuxinédits modifieleurapparence et leura m a x r m u m q u e v o u s
riers)et lesfu-fu, qui sontdes à explorer, génération d'objets ôtétout savoir-vivre. Votrebut : pourrezatteindrereste
personnages furtifs,quasimentmagrques unrques.,, découvrir loriginedu malpour fixé à 50.Lesvétérans de
invisibtes,qui aimentjouer aux [éradiquer. DA0C vontavoirdu malà
snioersen vo us [ard an tde r e c o n n a î t r eI e u r j e u
flèches.LeJeucomprend deux favori,tant [e boulever-
modes: [e PvP(ioueurcontre sementest sensibte. Le
joueur)ouRvR(royaume contre royaumes sontdésormais acces- Au-detà de [a quêteprincipale,jeu devient[a référence
royaume)e t [e PvE(jou eur s ibLesÀ. ALbion, les anc iens descentaines de "missions" i n c o n t o u r n a b I e , e n
cont reen viro nn eme nt)L.e égoût sr om ainsde Cam et ot vousattendent.Lesanciens matière deMM0RPG. Ues-
modeRvRvouslancedansun mènentaux cryptesnékrites, donjons sontaccessibles à partir sayer,c'estfadopter.
combat épique contrelesautres sièged'unemystérieuse secte. d'uneminereliantlestroiscata- BenoîtRuiz
royaum es au sein d e zo nes
dédiés,[e s fron tière s.Les
joueurss'affrontent en groupes
mais,si vousêteskamikaze,
vouspouveztoujoursy alter
seul.Cettegueneà pourenjeux
[a possession dechâteaux et de
reliquesqui donnentdesavan-
tagesà l'ensemble desmembres
du royaume. Cetadonnelieu à
desaffrontements épiques où [a
maxime deSunTzuestvérifiée,
dèsquefon s'arrête de courir.
lescarottessontcuites.
NewsFrontiers, [a précêdente
extension(critiquéedansces
cotonnes), a upgradé [e RvR.En
revanche Catacombs est dédié
auPvE. et devinez où ? Dans les
Mqflr{c l,\}oD
dpiTct*fipritfr! .viinrrre Vili
etVatrtpire

Voiciqu'arrivelatraductiondu
livre de basedesjeux fantas-
ti q u e s co ntem por ainsde
WhiteWolf.Commel'éditeur
américainsembleprivilé-
gier désormaisla qualité
par rapport à la quantité,
et qu'Hexagonal n'en est
plus à sa premièretraduc-
ti o n , l e sj oueur sfr anco-
p h o n e s qui aim ent les
va mp i re sou les fantôm es
vont serégaler!

TenÈhres
tion. Leurpersonnalité et
[eurhistoiresontau moins
Cejdr classieux, donc,avecdes aussiimportantes quece[[e
illustntionsgénénlement évoca- 0es per s o n n a g e s n o n
trice s ,v ousp[ ongedansun joueurs.C'estd'autantplus
universà laX-Files.
Hondevuedu marquéque,|.eMondedes
commundesmortets,à [a péri- Ténèbres n'étantpasun lieu
phériede [a visionde certains optimiste,les PJ n'onten
individus(lespersonnages des f in de c o m p t e q u 'u n
joueurs),lesombrespenchent contrôte [imitêsurleurexis-
d'unefaçonbizane... Oserez-vous tence.Legouvernement, les
y pénétrer? fantômes,les extraterres-
tres,quesais-je? II existe
de nombreuses chosesqui
peuv entdé c i d e rd e [ e u r
des t in. ' Lac r é a t i o nd 'u n
[horreur.[inconnu.[aventure. per s onna g eo r i g i n a I e t
Lesintrigues. Lapassion.linima- comptexe est un desgrands
ginable[e fantastique. [honeuç ptaisirsdu MondedesTénè-
encore. Lespersonnages quevous bres.AuConteur d'utiliser[a
aftezinterprétergrâceau Monde c r éat iv it éd e s e sj o u e u r s
desTénèbres aurontlargement pourcréerunfilm sombre dont
foccasion dedécouvrirtoutça.Le i[s seraientlesacteurs.[exis- extraterrestres dans[e Monde "son" histoireen déstabiti-
livrecontienttoutesles règles tencede Viceset de Vertus d e s T é n è b r e s? E n r é a [ i t é , s a n t l e sj o u e u r sb t a s é sq u i
po urint er pr êt erde s im pLespermetauxjoueursde choisir vousn'entrouverezoasdans connaissaient tout du prêcé-
humains dansunmonde où,peut- à quele sauceits vont être c e b o u q u i nm , a i sç a n e d o i t dentMonde desTénèbres pour
être,tavéritêestailleurs...I[ est m angésLe . sH a n d i c a posn t pasvousarrêter.Toutesles avoirtout [u. Ce[aforceles
possible deseservirduMonde dæ perduleur statut de moyen gammes du MondedesTénè- C o n t e u ràs r é f l é c h i à r l eu r s
Ténèbres commed'unjeu à part rapideet indotorede gagner bres(deuxpourl'instant: une partiesde manièrepeut-être
entièreou comme d'unmarche-despointsbonusà [a crêation pourles mortelset unepour ptusconsciente.
piedvers[a damnation vampi- du personnage, et serontdonc [ e s v a m p i r e s ) é v i t e n t d e LeMondedesTénèbres est un
rique(enattendantl'anivéedes vraimentutiliséspourdonner présenter unevéritéabsolue, grandjeu. Si vousêtesinté-
[oups-garous). du caractère auxPJ. u n m o n d eo f f i c i e I q u e l e s ressépar[e fantastique et que
C o n t e u r s d o g m a t i q u e s vousn'avezpaspeurde vous
devraient emptoyer en ache- retrousser [es manches pour
tant tous les bouquins. Non, exploitercetteboîteà outi[s
e l t e sf o n t a p p e Ia u x p r é f é - ( i t n 'y a p a sd e s c é n a r io ...) ,
Lejeu p[aceles personnages Ah,i[ y en a un pu fondqui a renceset à ['enthousiasme, foncezI
desjoueursau cceurde ['ac- s ur s aut êen [ i s a n t ç a . D e s chaque Conteur pouvant créer CyrtlPasteau

J€{r G rûle ÉdtÉ par Huagrrat. IEE qFgEi en fi-ênçÈts. 9A €. trEpolble.


TouscesproduitsWhiteWolfsontparus
depuisseptembredemier.Petitedécep-
tion concemant Vampire: aucunguide
d'unevillepourle moment,Chicago se
fait attendre...
Qu'on veuille I'utiliser
directement ou s'eninspirer,ceseraIe
supplément indispensables'il estbien
fait. Lesbouquins disponibles sont
décevants pourceuxqui attendentdu
précuit(quedesfaits,deslieux,des
dates,desrègles)et idéauxpour
ceuxqui aimentadapterlesjeuxà
leursauce.

Vampirc, la saga czntinue


donneenviedecréerun groupe codebarresdessus.) Les
de vampires nomades qui tels j o u e u r sq u 'as é d u i t[ e
dessautereLtes parcourent[Amé- d i s c o u r s" n i d i e u , n i
riqueà [a recherche desang.Le maître"de(OrdoDracul et
scénar à Lafin est un prétexte quiveu[ent pouvoir théo-
pourmenerlesPJdeLaNouvelle- riserun peusurLesCoils
0rléans à Chicago. oftheDragon y trouveront
unpeudenourriture pour
llesprit.Ah,et GregStolze
est un sadique. Déjàque
|.afin desaTritogyof the
llautobiographie de VLadisLaus Fa[[enm'avaitestropié
"GregStobe"DracuI conteson ['âme... Là,[a scèneoù
Requiem jusqu'à[aformation de Dracula offreun marché à
lOrdoDracul. Lesvisions,souve- sondemi-frère estvrai-
nirset autreséditssur[ensei- mentatroce.Brrrr.
gnement desCoilsof theDragon
Lesc ot er iess ont [ es pet it s sontintéressants, maison reste
groupes devampires Leur très,trèsloindupouvoir
a[[iés. évoca-
organisation dépend beaucoupteur du Eooko/ Nod.Bienque
joLies,lesiLlustntionset Lapolice
detextechoisie cassent [image Lesquatrevolets cachent
Entrent enjeu deszombies, des du [ivreancienqu'onvoudrait de manièremagistraleles
chasse urs d e mo nstres, des laisser[ireauxjoueurs comme s'iI machinations et tricheries
sect es,et un e mé na ge rie de s'agissait d'untomerare. duConteur. Luxueux, bétonné
monstres touspLusbizanesles (Et pourtant,[aspectextérieur decarton,fécranestLivré sans
unsquelesautres. Lechapitre [e du livreest somptueux : petit cahierd'aides dejeu et je m'en
plusut'ileresteceluisur les formatavecluxueuse couvertureréjouis: pasbesoindes'excuser
zombies, q ui b én éficiendt e en tissu- arg,ils ont laisséLe enfournissant que|Lques pages en
règLes sympathiques pourcréer p I u s , c 'e s t d u
sahordeà Lacarte. m a t o sb o n e t
so[ide (enfin
ducovenant duquelils serécla- i'acnÀra nrrp

ment.Dommage qu'iLmanque lusage[e mont-


CerecueiL decinqscénarios très desexemptes détaillésdecote- rpra\ Pciit

détaiLtés impliquedesmortels riespourinspirer[e Conteur et regret: i[ n'y a


dansdeshistoires defantômes.luifournirdesPNJsolides. p a su n e b e [ [ e
Toussontdequalitéet certaines g r o s s er m a g e
scènes on t u n gra ndpo uv oir maisdestasde
évocateur fie n'oseplusregarder vignettes.
un arbreen facemaintenant).Les motardsde fenfer sont de
Çn rfoz lo c hnr r nio< | retour...La lecturedu bouquin CyrilPasteou
SuFlÉments porJr world .'f llarl(ness et valrrpIrê : The Requlem 6ités
par YUhlte Wolf. Coteries, EfGt Storles et Nornads , IZE ptsges. AntdqG-tists ,
l3E traqes. En dnqlais 2rf,99 !b lécran : 14,99 lil ÛisponiblE
Voi[àbienLongtemps quejesuis certanteau regarddu nombre
fan dejeuxde pirates, j'avoue d'informationsque ['on y
avoirpresquetoutessayédepuis découvre. Leschapitres de cet
Firata& Ptundenen passantpar ouvragesont ainsiémaittés
Pirates ou Pivateers ondGent- d'anecdotes,et d'inspis de
Iemenmais,jusqu'àprésent, je scénariiqui viendront agréable-
n'avais jamaistrouvéunsuppté- mentagrémenter lesvoyages de
mentaussirichesur[a marine à vospersonnages. Cesupplément
voileet sur[a vieà bordd'un vousdonnera tout ce oui esr
navire.AttentioniLnes'agitpas nécessaire pourdétailler|'equoti-
ici d'unsimpte copiage delivres diend'unéquipage piratemais
d'histoire maisbiend'unvéri- aussitout un tas d'étémenrs
t abt etravaild e m oinsv it aux qui
rechercheet de lmpteSiOnnant ! ajouteront toutefois
compitation din- à l'ambiance géné-
formations toutesplusintéres- ratedevotrecampagne. Eneffet
santes lesunesquelesautres. aprèsavoirLuce supplément
Vous y apprendrezdonctoutce voussaurezce quesont tes
qu'iIfaut savoirsur[a manière æuvres vives, comment naviguer
dontestconstruit un navire,[a aulargue et comment ferlerune
manière donti[ semanæuvre, [a voi[een utilisantdesrabans...
viedesonéquipage... LetravaiLDeuxscénarii viennentpara-
derecherche parRenaud chever
effectué cequiestdésormais L'ou-
Maroyest tout simp[ement vrage de référence en termede
époustouflant. Loinde laridité marine à voilepourLejdrquece
decetainsouvr?ges, cesuppté- soit pourPovillonNoirou pour
mentprésente aussil'intérêtde nimporte quelautrejeu.
se lire avecunefrcilité décon- Geof

5' fp|Érrqrt p-!- krrtrlqr nHr : f-a RÉvEltÈ Édité par Elad( Bd( ÉrnUcrs.
19Ê mgEÉ sr frdçats dus Éo-ôn 4 vrjers. :Ël,SIf €. Oiryilble.

"II estpas cheçil estfrais mon des dr agons ,des d'uneaustère


jdr !" Derrièreun écrantrès magosniveau40 et efficacitéqui
dense (maisassez moche), vous autres,passezvotre n e s é d u i tp a s
trouvereztoutcequ'i[vousfaut chemin: si [acitédes f o r c é m e ndt e
pourvousinitierà [universde arcanes ménage son primeabord:
Talislanta,inspiréentreautres lot d'étéments fantas- onestloindes
delæuvredeJackVance. Uidée tiques,[e trait n'est innovations de
esttrèsintéressante : présenterjam ais pous s é à D y i n gE a r t h ,
un universoriginalpar[e biais outrance. Lestraits pour rester
d' un scén arioe t d'u nevi[L e ex ot iques( nav ir es dansfunivers
emblématique. Amisdesetfes. v ot ant s , c av er nes de Vance.
c r is t a[ [ ines ou pagnes'avère assezdense.Par Cependant, TaLis-
fleurit [a culture aiLteurs, [a présentation de [a I a n t a o f f r e u n e
gnome,etc.)sont vilte mêtetrèsagréabtement visiondifférente
toujoursnuancésdesencadrés techniques et des d u m é d i é v a t -
et s'intègrent dans nouv e L L e(sL e q u a r t i e r o u fantastique, à des
un univers dejeu "hex t a n " d u t r i b u n a L e s t [ieuesdesdébor-
d' unec ohér enc epr és e n t és o u s f o r m e d 'u n dements magico-kitsch de D&D
très appréciab[e.compte-rendu de procès, par e t , à c e p r i x - [ à , c e s e r a i t
Ledécorserésume exemple) : fexposédesdiffé- d o m m a gdee s e p r i v e rd 'u n e
dansce stafterkit rentslieuxintéressants n'est a g r é a b t ei n c u r s i o nd a n su n
à [a trèsintéres- jamaissec,et donnetout de univers subtiL et styté.
s ant e v i[ [ e de suite[etonsanstomberdans[e
Cymril(même si [e gr an d i t o q u e n tL.e ss e p t P J SandyJulien
m ondede lolis - pr éti r é ss o n t a t t a c h a n t se t
Lantoestefficace- nuan c é se, t o n a e n v i e d e
m ent s ur v o[ é) . protonger leursaventures, ce
Mais[e menuest qui estbien[e signequecekit
déjà c opieux , est réussi.Seu[[e système de
d' aut ant que t e jeunem'apasvraiment enthou-
s c énar iode 36 siasmé, peut-être à caused'un
pages qui[accom- certainmanque d'originalité ou
p r e tr r e s justecequ'ilfautpouréviterde
donnent perdrelesjoueursen route.Le
un grand Liv r ep r o p o s ae u xj o u e u r sd e
ch o ix a u x vivre[a conclusjon d'unesaga
J0 u e u r s qui d é b u t aL e1 5 m a r s1 2 4 4
qur pour- dans L a c i t a d e l L ec a t h a r e
r o n t ê tr eassiégée deMontségur. Denière
in itié s à L' hist o i rceo n n u ed u c o n f l i t
Ne p h iL im entreles croisés et les héré-
e n co n ve n tr o n tinrrc< il v i rnp hi<tnirp

D es c réat u r e s i m m o r t e L L e s o u a jIL e u r s Ca r Ne p h iL im : (ô.rÀtê nrri imnlinrra loc

possédantdes humainstels des Initiotion porte bien son nom. Ne p hi Li m. Le scénari o se


d ém ons c o m b a t - ILsefocaLise surLes très d é r o ul eà notre époque mai s
te nt des s o c i é t é s r r . I cla ssiq u e sNe p h ilim e t réussità intégrercette histoire
s ec rèt esavi d e sd e l 0 e a l D OUf r o m n r io r < se cr ète et à y i mpLi querl es
...1
pouv oir, t o u t e n initier s im pt if ie[ a ^ p e r sonnages desj oueurstout
re c herc ha n t L a f euilLe de e n restantcompréhensi bLe.
Ap p e l é sN e p h i L i mc,e s p e r so n n a g e t L e s
s ages s e. Le derni er effort un
êtresvenusde [a nuit destemps o p tio n s d e cr é a - p e u p o u s s e p o u r AppLaudissements pour
nourris
o nt perdu L a p t u p a r td e l e u r s tio n d e p e r so n - r e n d r e L e m o n d e LesHéritiers de Babelqui
s ouv enirs e t d e [ e u r m a g i e . n : n ê n ô <ê lê occuLte contemporain font du travai I pas si
Stars de Nephilim : RévéLation, co n te xte a ve c un peupLus compré-amateurqueça.fiephiLim:
auquel NephiLim: Initiotion se des petits textes h e n s i b I e d e v a i t Ini ti oti on est un moyen
p ropos ede s e r v i r d ' i n t r o d u c - d ' a m b ia n ce ,e t Latcr rlc I'An- i déaLpour découvri ren
tion, iLssont affiLiésà un de ces télÉnrrirlp lp prentl , ce douceur L'uni versde La
;t

c rnqrt eme n t s: r e u , A r r , r e r r e , s c enar r o qui ne date RévéLatio


' '
n.
Eauet Lun e .D i x p e r s o n n a g es r nc Lus pas d'hi er. CyrilPasteau

h r l r d l I r l k r i{l i l r)l rr L e sHÉ ri tl er ÉdeBabel li\.1r ' t r lr ,SOpdges{ r t tl tr ,r r ..l r r r l t,ts r l r


ffi $ffi ffi
lr,ilrr.,ri: l-lrhfrrill r[, ffiç#q$æÈ*$fr

fournittout cedontLes trouver


CeLivre unabri,etc.),dumatos définis par Leursrelationsà |.a
joueurs
pourraient avoirbesoin (Vermine, c'estun peuSurvivor civiL i sati onet à ['humani té.
pour créere t é qu ipe r[eu rs RPG, on fait avecles P ourceuxqui sui vent
personnag es,
p ou rdo nn erun moyens du bord),un d'autres voi es, un
peu de con sistan ceà Le ur r é <r r m  d p < r À n l o < d o chapi tre propose
g roupe et p ou r saq ue rL e co m b a et t d e sa n té ,e t nrplnrra< n i <fp < nnrrr

meneur dejeu [orsdesphases<p n f n p r <n n n â n ê <


l u u ct uil Lildilrdil. Lg

prétirés trèsintéressants, que chamanismedansVerminen'est


vouslesutilisiez pourjoueren p a s u ne quête de pouvoi r et

c onv ent ionou c om m ebas e vous ne trouverezpas de
..t! pourv os per s onnages .
J ' ai Listede sorts maisdes
i,i beaucoup aiméDonate[[o spécialités un peu
;$ (p.83),quim'arappelé un extraordinaires
, iil
.i,t ch e va lie n r in ja g a sté r o - (hypnotisme,
p o d ejo u é ja d is à Sfa r transe). Etre
Wors.C'estun orphelin chaman,
q u i a fa it so n é d u ca - c'estavant
tio n e n Iisa n t L e s tOU I UNE
tortuesninjas,un héros questron
n o ncyn r q u e
m a isn é a n - d'attitude!
. a isje
m o in sr id icu L eM Cyril
devote.Pourunefoisqueçase m ' é g a r e ... [a va n ta g ed e Postesu
passedansce sens-Là I (Ceci [' é p o q u e d u je u , c' e st
dit, ne Livrer['universdu jeu qu'elle reste prochede [a
entreles mainsd'unMJdébu- n ^ i r  .ô ô,,i nôrmôt

tant queprogressivement doit d ' im a g in ecer que nous


ê t re un bon mo ye np ou r Le p o u r r io n s d e ve n ir
met t reen co nfia ncep etit à d ' ici q u e lq u e s
. .,1
petit.)ParmiLafouLtitude de d é ce n n ie sd ' in va -
détailspratiques,on trouveun s' io n sd e ve r m in e .
toposur[avie quotidienne des L e s p e r so n n a g e s
Européens en 2037(senourrjr, so n t fo r cé m e n t
Endixtomes,[acélèbre sagade r ec r ut ée par [ ' équiv at ent puissants y sonttrèspuissantsn eu f s d an s
[a Compa gn ieNo ired e Gten fémininde Sauron pourmater (LeDominateur estmagicien 75' l'histoirede [a
Cookdécritlesaventures d'une une gigant es que r ébet [ ion. quandmêmel). Unsystème de s é r i e .C o m m e
compagn iede mercen air esL' adapt at ion v er s [ e jeu de magieoriginal,libreet modu- pourAmbre,il
exceptionne[Lement
coriace qui r ô[ e s ' im pos ec om m eune Lab[e sansêtreingérab[e, est v a u t m i e u x
doit survivre
dansun mrinde évidence et avaitmêmeinté- proposé poursimulerLeseffets r e p r e n 0 r eL e s
médiévasomb
I ree t qu i e s t resséAsmodée. GreenRonin t r ès v a r i é sd é c r i t sd a n sL e s é [ é m e n t sd u
Publis hing a livres.Desrègles permettent de c o n t e x t e e t
fina[ement mis[e simulerlescombats à lécheL[er e f a ir e l e s
gr appin s ur I a dudue[,delescarmouche et de r o m a n sa s a
licence et a utitisé [ a b a t a i L Lrea n g é eT. o u sc e s s a u c ep l u t ô t
t e s y s t èm ed20 éLé m e n tcso n s t r u i s e nut n e quede laisser
sanstrahir[esprit situationoù, pourprospérer, i[ I e s j o u e u r s
du m onde.Les vautmieuxavoir,commedans dans[ombrede
races, inuti[iséesLesromans, un tacticien(avec Toubib, Gobetin
(iLn'y a quedes tesdonsde commandement), et lesautres.
hum ains )s, ont un m a g i c i e nu,n m é d e c i n[ ,e Et,comme pour
r em pI ac ées par tout saupoudré decombattantsAmbre, cen'estpasvraiment [a
des pr of es s ionssournois et impitoyables. Oui, peinede fairesemblant d'être
d' or igine. Les fintérêtprincipal decejeu est intéressé sivousn'avez pas[u [a
c las s es s ont qua n dm ê m ed 'i n c a r n eur n e série.Courez [a[ire,e[[eenvaut
ent ièr em ent compagnie de mercenaires au [a peineet e[Levousdonnera
r ev ueset adap- passétroubledansun monde envied'uti[iser cetteadaptation
t ées . Le m onde moraLement grisI Mais,person- sérieuse et exce[[ente.
es t danger eux , nellement, je doutede[intérêt
v io[ ent et Les d' in t é g r e rd e s p e r s o n n a g e s Cyil Pasteau

Oéror de cënrpagnE Mgthir Vistas pour le sgstème deo édtté par Ereen Ronln
Publlshlng 3eO pages en dnglais. 44,95 5. tisFoniblE

Cettenouvelte adaptation de s ot eiIne s e c ouc hejam ais . objetsdevotreenvironnement je penseréutiliser


diatogues
et
Vampire: LoMascarade en jeu Attention, comme dansLejdr,i[ et c'esttrèsbien,mais,pour p e r s o n n a g epso u r [ e j e u d e
vidéonouspropose d'incarnerfautéviterderompre [a Masca- faireapparaître l'icôned'inte- rôte... Sivousêtesvampirophite
un vampire no uvette ment radedansles rues.Encasde raction,vousdevezvousposi- e t q u e v o u sa v e zu n e b e [ [ e
étreintsans[a permission du meurtre, l'Humanité baisseet tionnerà un pointsouvent très config,Bloodlinesvousfera
Prince. Au lieu de détruire[e surtout[a poticeest sur Les diffici[eà trouver.J'aipassé des passer debonsmoments I
personnage dujoueuçcelui-ci dent s .Le m ot eurgr aphique minutesà essayer de ramassel
enfait sonlarbinet lenvoiesur d'Half-Life 2 est décidémentunebêtebaguequitraînaitpar Scurmune
unemission qui,biensûçestLa m agnif ique m aisà quoi bon terrejuste devantmoi. Même
première d'unelonguesériede l'utitisersi on ne peut pasen avecdeuxmainsgauches, ça
quêtesà tiroirs.I[ est possibLeprofiterenlevantoubaissant Le fait beaucoup. C'esttrès frus-
desebalader dansles quartiers regard? I[ estjustepossibte de trant. Le pointfort pourmoi,
de Los An ge Ies (te jeu pivoteret de s'accroupir. Loin outre[ajoie qu'ona à endosser
commence à SantaMonica) et d'êtreanodin,cedéfauthandi- [a peaud'unvampire dansun
de vivresa non-vietranquitte capeLajouabiLité. Vousdevez jeu vidé0,c'est['humour et [e
dansun environnement où [e fréquemment interagiravecdes sensde [a répartiedesdiato-
gues.Its sontdrôles,dans[a
grande traditiondesbonsjeux
d' av e n t u r et o
, ut en restant
fidèLesau Monde desTénèbres.
Lespersonnages appartiennent
à touslesctansde[a Camarilla
et à d 'a u t r e sc [ a n so u r a c e s
surnaturelles (maischut).Entre
Lapréposée à [abanque dusang
comptètement b[asée et quifait
dutraficde poches desang,[a
gou[eattumée et insistante et
[e spécialiste de ['amputation
joviat,vousrencontrerez plein
d'individus rigo[os. Aupointque

JsPf
0n accusalesTempliers de vénérerle Baphomet, une
mystérieuse idole décritepar EliphasLévi.un occul-
Unroman suivid'unjeuderôte Saint-Jean dîcre,tandisque tiste françaisdu XIXesiècle,danssoncélèbreDogmeet
dans Le m êm euniv er s ,La Las ec t i o nl u d i q u el i v r e u n Rituelde la HouteMagie,
f or m uLea de quoi s éduir e, système de règlessimpLe et
surtout[orsque Lejeupropose, bien r ô d é , p a r f a i t e m e n t avaitincLus un scénario d'in- pauxpersonnages du roman,
commeLeflt MilesChristien adaptéa u xc o n t i n g e n c e d su troduction et desaidesdejeu. enun motdequoipartirdirec-
s on t emps , de jouer des jeu d'ambiance. Grosse réus- J 'a u r a i sp a r e x e m p [ ea i m é t e m e n t à L 'a v e n t u reFo
. rt
TempLiers. Lapartielittérajre, s it e, a u p o j n t q u ej 'a u r a i s d i s p o s e rd 'u n S a i n t - J e a n heureusement, [e site ofticiel
f or t agr éabI e,c ont e I es ac c or d éq u a t r eé t o i l e sà c e dAcreprêtàjoueroudefiches dujeu regorge dematériel.
der nier sjour s du s iègede produitde beL[equaLités'il de PNJreprenant Lesprinci- JohanScipion
Ilr nlr iJr HlJr ) r r lË' nilpÉjljittÊlt) Hr Dar tkam el opaqes r .:tl fr i :l nÇ dl 5l D Ê]l r tft.l r r tù:l tl
\!!!\r sLl fllLLnrLpntFh rrlrrl 17,95 € [ltst]Ot liltlc

l{';rcl,ret{:Jilas i"i,rr-sfia si v+us âtes acirei i l* i.;ti;: ii.r


i Li * 1l tL'Li r ui [*;tri re tl e ul ranri ri cn,:ri s de rqûrer ]ûs l c r.
ÀcheL*z!i"t,:;fitt-civcLrsête* aiierlliqur.à l+i;t *1,:ltènrr. dt
Lessystèmes où il faut matade estpétri.Présenté sous ràgi ers *l i l ;i v*us j *trez sur ufi (i -i i * dû i rti {r.
consuLtersixtabtesavant f or m ed 'u n P D Fm a i g r em a i s
de jet er les dés v ous bienillustré,[esystème dejeu shotsansinhibition: lilushu b i d u L es y m p as o n t vr a i m e n t
barbent? Wushuest fait tienten quetques pages, i[ est m e t e n e f f e t à [ 'h o n n e uLr a indigentes (Letrip Highlander
pourvousI II s'agitd'un efficace (mêmes'iIexigeque narration (quidonne desbonus du pauvre, bof bof...),et on
système dejeugénériquejoueurset MJsoientvraiment auxjets de dés)et lesdétires auraitpréféréd'autres exem-
ultrasimple quipermet de sur[amême [ongueur d'ondes),v e r b a u xd e sj o u e u r s . M o n p[es,desiLtustrations ([a couv'
reproduire touslesexcès et seraun exce[Lent outiI pour r e g r e t : l e s i d é e sd e b a c k - p<f <nlcndidc\ pnfin
/,
v rÙ i i i r "

c iném at ogr aphiq, - , esunepetitepartiependant un g r o u n dq u i r e m p L i s s e nL te s n'importequoiptutôtqueça.


dontvotrepetit cerveau v oy ag ee n t r a r n ,o u u n o n e - d e r n i è r eps a g e sd e c e p e t i t SandyJulien

{l t:
N'hésitezpas à proposervos
contributionsauxauteurcde L.A.
2035,toutes[esbonnesvotontés
sont bienvenues!

LefinaLm'achagriné qu'Ar-
keosperdtout desuitede
Ctore unecampagne a toulours m ent 5ur 5es pnnc lpat es teLpointqueje m'in- sonintérêt.Avectoutes
é t é un exerciced ifficiL e, f igur eset Lesinnom br abLes terrogesérieusement lesinformations dispen-
comme [e démontre cetuLtime projectssecretsdessbiresdu s ur l e s c h a n c e sd e séesdansles quatre
volel d' Arkeo s.Commeo n Fûhrer. Istanbu[,Pariset New s uc c è sd e sj o u e u r s , s u p p t é m e n tvso, u s
pouvaits'y attendre,les PJ Yor kn' ontm at heur eus em ent s ur to u t s 'i L s s o n t a v e zL a r g e m e ndte
vont complé ter r r du pas c et t e c hanc e.Pouren déb u t a n t s( q u o i d e
L eu tou quoi créer votre
monde, no tamme nt avecu ne r ev enir au f inaL de La plusfrustrant quede propre campagne, ou
escaleforcéeen AtLemagne, campagne, bienqu'iIsoitréso- pLa n t esra p r e m i è r e rectifier [e tir de
prétexteà unetrès intéres- Lum entpu[ p, je dois bien c am p a g n e? ) . M a i s ceLle-ci. Aprèstout,
sante de scriptio n d u III' av ouerqu' iLm ' a déç u.C' es t ne d r a m a t i s o npsa s . c'estvous[e boss!
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95 pages En hanÇais l? € DisponiblE

MaIheureusement,
Les auteursse unjeu à partentière, ptusdéve-
laissent
emporterparLeurfougue Loppé au niveaudu background
créatrice,
oubLiantLelecteuren et de lambiance, et passeute-
Cesupp[ément
estde s ous[ e nomde r ak s - route,perdudanslesméandresmentunsupplément dont['inté-
ceuxquifermentLa hastanet s'étendantd' un m o n d ef a s c i n a n tm a i s g r a t i o nd a n su n e c a m p a g n e
boucle,achevant entre[acréation et [e complexe. Lesystème dejeu n'a d 'E x a l t e dr i s q u ed e d o n n e r
Laprés en t a t i o n Wy[dprofond,Ihe pasnonplusétéépargné, propo- queLques migraines auxMJles
des grandsaxes FoirFolka la lourde santdenouveaux concepts,ptus moinschevronnés. Cevoyage
de L' univ e r s tâchedeprésenter un enadéquation avecLanature des n'estpasindispensabLe, maisses
d'Exalted.ùécn- univers en perpétuelpouvoirs rakshas, à paysages
maisdjfficiles n'endemeurent pas
vant Ledomainedu changement danslequeI cerner dansun premier temps. moinsmagnifiques.
peup[e
féerique,
connu to u t n ' e st q u ' iL Iu sio n . TheFai FoLkauraitgagnéà être Fab.

SLrFFIlf n[r]t lllr rr Exa]ted aldil:F l,r.lr Wïrite vvolf


3eB pages Êrr .rnqllïc U 9,99 $ l]rspcnrllirl
I;r Eorrmnne de |tllrnbre Une grandecade d'Ere-
daneen couteuret une
Midnight a visiblement tiré Les pourne pasdérouter lesdébu- Leurspérégrinations leurferont j fiche de perso Midnight
Leçonsdesesconcunents puisque,tants.Jusqu?ce quelesévéne- croiser larouted'etfes
et denains, . sont téléchargeabtessur
à peine[univers sorti,[édjteur mentsbasculent... et quenos degnomes et de hatfelins,
mais i le site de l'éditeur :
nouspropose déjàunecampagnehéros seretrouvent auxpremièresaussid'agentsd'Izrador prêtsà I perso,wanadoo.fr/btack-
dont[objectifestdefuiredécou- loges.Combats, tout pourmettreun I bookeditions.
vrir Eredane à vosjoueursau t r ac t a t i o n s , terme au combat ,
traversd'unemission diploma- opér a t i o n sd e mitlénaire menépar 5, et pourraitleurvaLoirune
tiqueen territoirenain.[aven- s auv e t a g e i,l s lesetfes.Laréussite
de entrevue
avecla ReineSorcière
en
ture,découpée en épisodes, est n'aurontjamais [e r [eurmission devnitles personne
:
suffisamment directive
au début tempsdesouffler. menerjusqu'au niveau l4ichaëlCroftortu
fdmpagne dUO pilur Midnight, ElLjrtEFirr Black Eook Éditions.
54 pdges en f rilllq.li5 LJisltrnltllkl

l--es Arcanes FxlrrrrnÉe


Ungrimoirebourre
L e s y s t èm ed20 f onc t ionne caractère et deshandicaps, un d e s o r t ,t e m p sd e r e c h a r g e - d'optionspourcustotnisei
bien,certes.MaisD&Dva plus système de PVà la StarIMors, la ment,et rangde magie. Sans lesrègles de08S :
loinet propose danscesuppté- classe d'armure nuancée parun oublier desrègles pouraiderMD
mentunemuLtitude de règles bonusdedéfense dépendant du et joueursà gérercontacts,
optionne[[es, parmiLesquellesniveauet/ouparuneréduction r é p u t a t i o ne t h o n n e u rd e s p r é v i e n n e nLteM Dd e sa b u s
chaqueMDpourrapiocherce des dé g â t s , L a g e s t i o n d e personnages, et même[a santé éventuels que pourraienten
qui [intéresse et ainsicréerun L' or ie n t a t i oenn c o m b a t ,e t m e n t a L ep o u r l e s f a n s d e tirerLesjoueurs,
pourmieuxles
système personnalisé et unique. mêmeLeremplacement du d20 Cthulhu. Desencadrés ana[y- éviter.Unevraiemined'orpour
Au menu,desvariantes surles par3D6 I Du nouveau égate- s e n t L e sc o n s é q u e n c edse crêerle D&Ddevosrêves!
raceset lesclasses, destraitsde mentpourLamagie, dontpoints c h a q u eo p t i o ns u r [ e j e u , e t P.0.Barome

Dungeons &. Ûraguns


' r r ,,t:, 36 € LJ- rtrr t| i r r
0 L r L-.l s'y
i csl rretcnttoLL ; i ai L), \,oi ântr rct rersse !l ai s l e
l esversi orsépi rl Lresr raprtreqLr sau'.re vrai re rt Ic
boLqui r dLrsyrdroi re"rri se i r t,'r,r
i orrr ,i 'i rtdor'r",i 'r.si ceLi riqLr \t.t\U l I i ) |\ i0til lJti\
[ Ê t ouv ra q er e n r e ta L rg o LI d L r r .r ::e : d e p r e s 0elal|ie! .]iret décrt l espl ar! adj acerLs.rTcri L
jou: el qLf r'apas1'océfre r'r,l rari d
ËFÀERÛN
'rers r o r3 5 d c s i r r f o i r r a - tig c ct so r ts quel qr es do r ! ,:f
L ors c iej àd r s i r o r i b l edsa n sl e s la e ,r L fle r s so n l s or ts fo r r i r e r t ci ros: a fai re da rs LL l r.r rLel
RoyriLirre.s 0rrolies Urrilers 1L ie ca p itL iL é : e ir r | l pT es s r u t | .:1t'L:,. i l es ;oueurs,à croi reqLL'or. l 'a
llrc nile r r o m p t cl a p a r u t r o n( ]e lo n g e t e f { .r!,o cof|f e le de/,,iarat aj oLri épour co rbl er rLr vl dc
f o rt lreu x s u p p l e i r er t s e t d c Po L r le s a d e p te s i r enl de nonl ûgna Ie sLrppl ,;r:r."nt est cl e qLrl ri e
ronrars a y ar l f . r t é v o l Le l ' r r a le ! { o r r p a iq r lr e - ( rle Ptoc i i ,, qLl i ,,:i <
'r ,
n fn r r o ,n o I

t nç 1uep r r c i p , re r l , : i , Â a o rd e le Ee ttr in r ie s( e l- per l el de s e c r eer trcs ui i i e


Lamiiaqi r eL c s r c q i o r s , d o r r:, le s Ro v.r u n r cs 5c r p| opr e cric Nsmoteos

i r- i

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bllrc hc? V o u sr ' a l L e z ll,ol llelte lL ire loUer lL l-ô F aer l rnrl y a l l us decl i xri Ll ea rs, quinrepai l ertnoi nsi C orars ran
pa! et red e c l r s , ta r p a q n c ila n : le la ci rui epl Lrs tarclde C ornrantl ryrparere,rpLe) raj s cuj serer.rèl ert
50T t el i/ 0 s lt.r sser o n n e d u li ef l'i rfcsiatror de i'[,tr Dr,rnror 'r.r- I 1,,,
grosbrI L sI iise r le r sr r r ,:i ( la ci téestj Lrsl é',,oqLLée
e cepel Loufesl e-!al assesai eprestrqe
P arc equ ' a [ [ c r ;. vâ r r cs d c cc ia rL, pasrl ecri te),l 'rrri veedcs nr'oniri or ré envi ede [esutrLi ser,
ex llorert o r t e s l e s p a s!c lJ0 r r r û ieuxé!\,pi j erscr 14ul ror.rrdeet d'uncôi éou dc l 'autrcdc L'É cra r
rut t e5 0 e s e l l L r t e s l,) tIeIr :et i/0! L ' rj sl -ori cde ses rj rrra:ti e: de A r, et iesillustratio rs Ceriairrs
d é c l r u s d e F i e i rL rro L i ! par lie< S0f i p lr ai aons, i "i etherl avec.,esl i ches 1-t! at t't r:9 eLriLÈ r:c:
0 e i l l a f û cr.t l ttu 5 tl L LtI auttil r t 5 : û L rise n.rrcrent sur Irs pi ed:, l'a'",eriLrre Vrainreri
n i r r e . r Lt r I L e sj rfo rr.rti o rs les cuei fe! r i r -qi cuerl 'aL []c! e rpi r!s 0 l bl i é! Nomoteos
Neflippezpastropsi vousfaitesunechutecarlesautorités
Slrarn : offrentune primede 25 po à quiconqueutitisera[e sort
feuitlemortepourvoussauver.
fitg nf Towers
car Le supp[émentfourmi l l e pour m0nter une campagne
Citée mb L é m a tiq ude' Eb e n o n , to u te s en 2D , et qu'i I n'y a d'i déeset d'i nformati ons.
J'ai urbaine,rien n'a été oubtié.Les
Sh a r n se d istin g u e d e se s qu'unepoignéed'iLlustrations de tout particu[ièrementapprécié auteursont mêmetai[[édansLes
co n sæu r s e n ce ci q u ' e L L e rue.Dansce contexte,Lemeneur [e chapi tre sur l a vi e quoti - règl es pour s'étendr eun peu
s'étendpLusen hauteurqu'en a u r a toutes Lesdi ffi cul tésdu di enne qui couvre des suj ets plus sur LapotitiqueLocale,les
L a r g e u(rc' e stp a s L acité d e s m o n d eà cernerL'archi tectureaussivariésque léducation,Le forcesde ['ordre,[e crimeorga-
tôrrrç nôrrr ricn l) | c <prrl lo ca le en 3D et donc à [a coût d'unmagasin,et Lesprinci- ni sé et Lessoci étéss ec rètes .
souci,c'estqueLescartesépar- r e tr a nscri redans ses descri p- paux festi val set événements Quedu bonj e vousdi s .
p ilL é e sd a n s L ' o u vr a g eso n t tions. Lesreproches s'arrêtentLà sporti fs S i vous êtes moti vé Michaël Croitoiu

l! rirlllL.ri rprrt Eberon lx r n' Oungeons & Dragons { r lrlr' I l./ Wizards sf the Coast
lg|e pages t,r r ir tr tlldr b|L r iir [ [- ].r r I l r rI ?9,95€ Ll 5t I i ! i l lr k ,

.J
,l
1
t
1
II
t
i r p;:r.l îtra âl l rnars €ri
lrançais : Lti !.ltr c!eS*tig
Ëtramgp*Ë atrg$æ ehr,::i -i e:aq*rai .
races,
cLasses,
oons

LesScarredLandsont marqué moinsde trois continents, parmi compl éteLe


[e paysage d20 autantparleur Lesquets un où lesdieuxsontnés campagne où Lesj oueursi ncar- tout avecun
originaLité queparLaquaLité de et où lestitans ont été vaincus nerai entdes grandsai Lés...Je c0preux
Leursuivi. Maisles réalitésdu (vousaLlez enfin savoirpourquoi sui s moi nsfri anddu conti nent besti ai reet
marchéont desraisonsque[a et comment).llarchipeldlles où envahi par Les gIaces. D e un appen-
raisonignore.Lecouperetest Lesvraisdragonsse sont repliés mani èregénéral e, j 'ai me beau- di ce où se
tombê: Strongelonds est [e va u t é gaLement Ledétour,Les coup Leformat de présentation cotoîent en
d e r n ie r su p p [é m e n t d e L a intriguespolitiquespropresà [a de StrangeLonds,qui synthétise vrac demi -
g a m m e , m a is q u e Lsu p p té - so cié té draconi quepouvant en 300 pagescestrois nouvelles dieux,famiUers et archétypes.
m e n t I Au p r o g r a m m e p , as d o n n e r Li euà une exceLLenteterres (hi stoi re, géographi e, Michaël Croitoriu

. È'n$rd lç SErrerlt çùr-!{rifl


Lestextesauthentiques(quoiqueromancés) de Wittiam
"Bat'' Masterson,
contemporain et ami prochede Wyatt
Earp.donnentun cachetparticulierà cet excetlent
jeu.
Rerniled du Wi t d We s t . 0 n n e p e u t n 'y t r o u v e r e zp a sl e s f r a n c s
SidewinderRecoiledest à Deod- suffità Lui-même, carlessentiel qu' ê t r ef a s c i n ép a r [ 'é n o r m e dé[iresde Deodlonds. Si vous
londs ce que PavilLonNoir esTà desrèglesdu système d20y travaiL accomp[i surcetouvrage,maîtrisez Deadtonds, si vous
Sev ent h S e a : u n o u v r a g e sontreprises ou résumées. Le où ch a q u eé L é m e ndte r è g l e a v e z g r a v é " E a s t w o o d "e I
monum en t a Là L ag L o i r ed ' u n s y s t èm ees t bien ent endu donneLieuà quetques lignesde "Woyne"sur Lacrossede vos
genreLittéraireet cinématogra- adapté pourcotterà l'universdu background bienutiLes. Sivous deuxcolts,et si vousLisezce
phique, t r a n s p o s é a v e c u n e western, avecdesc[asses de n'êtes pasdéjàaccro auxunivers magazine ensurveittant [ecoral
m inut ie a d m i r a b [ e d a n s u n per s onnagesdes , t a[ ent s detypewestern, attention : ce d'unæi[ vigilant,ce Livreest
s y s t èm ed e j e u d e r ô L e sP
. our (entendez : desdons),et même jeu estconçupourlespurset strictement incontournabte.
être honnête,d'aiLteurs, 5R se un bestiaire réservé à [a faune durs,lesvraiscow-boys. Vous Sandy"FourCats"Julîen

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