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INTRODUCCIÓN
AL DISEÑO
El aprendizaje sin meditación es tiempo perdido;
la meditación sin aprendizaje es peligrosa.
CONFUCIO, SIGLO 6 A.C.
A.1 DISEÑO
¿Qué es el diseño? El papel tapiz se diseña. Quizás el lector conozca a alguien que use
ropa de “diseñador”. Los automóviles “se diseñan” en cuanto a su apariencia exterior.
Evidentemente el término diseño tiene una amplia gama de significados. En los ejem-
plos anteriores, el diseño se refiere en lo fundamental a la apariencia estética del objeto.
En el caso del automóvil, todos sus otros aspectos también implican diseño. Muy pro-
bablemente ingenieros ―no artistas― deben diseñar sus piezas internas (motor, frenos,
suspensión…), aun cuando el ingeniero tiene que hacer gala de cierto arte cuando diseña
maquinaria.
El término diseño viene del latín designare, que significa “designar o delimitar”.
El diccionario Webster ofrece varias definiciones de la palabra diseño, de las cuales las
más aplicables son “esbozar, trazar o planear como acción o trabajo […] para concebir,
inventar, idear”. En este caso, se muestra más interés en el diseño en ingeniería que en
el diseño artístico. El diseño en ingeniería se define como “el proceso de aplicación
de varias técnicas y principios científicos, con la finalidad de definir un dispositivo, un
proceso o un sistema, con el detalle suficiente que permita su realización”.
Diseño de máquinas
El libro trata un aspecto del diseño en ingeniería: el diseño de máquinas, el cual implica
la creación de máquinas que funcionen con seguridad y confiabilidad, así como en forma
óptima. Una máquina se define de diversas maneras. El diccionario Random House[1]
lista doce definiciones, entre las cuales se encuentran las siguientes dos:
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850 DISEÑO DE MÁQUINAS - Un Enfoque Integrado
Máquina
en las fuerzas inerciales que predice la segunda ley de Newton, F ma. Puesto que las
aceleraciones de las piezas móviles de la máquina dependen de su diseño cinemático y
de su rapidez, el incremento de la masa en las piezas móviles aumentará las cargas iner-
ciales en esas mismas piezas, a menos que sus aceleraciones cinemáticas se reduzcan
por una operación más lenta. Aun cuando la masa agregada llega a aumentar la resisten-
cia de la pieza, el beneficio se reduciría o cancelaría debido al incremento resultante en
las fuerzas inerciales.
Iteración
Por lo tanto, hay que enfrentar un dilema en las fases iniciales del diseño de máquinas.
Generalmente, antes de llegar a la etapa en la que hay que dimensionar las piezas, ya se
definieron los movimientos cinemáticos de la máquina. A menudo también se conocen las
fuerzas externas sobre la máquina debidas al “mundo exterior”. Observe que, en algunos
casos, las cargas externas sobre la máquina serán muy difíciles de predecir; por ejemplo,
las cargas sobre un automóvil en movimiento. No es posible que el diseñador prediga con
exactitud las cargas ambientales a las que el usuario someterá la máquina (baches y vuel-
tas forzadas, entre otros). En tales casos, el análisis estático con datos empíricos, reunidos
a partir de la prueba real, brindarían alguna información para los propósitos del diseño.
Lo que falta por definir son las fuerzas inerciales debidas a las aceleraciones cine-
máticas conocidas que actúan sobre las masas, hasta ahora indefinidas, de las piezas que
se mueven. El dilema se resuelve únicamente por iteración, lo cual significa repetir o
regresar a una fase anterior. Se debe suponer alguna configuración de prueba en cada
pieza, con el uso de las propiedades de la masa (masa, localización del CG y los mo-
mentos de inercia de la masa) en esa configuración, para hacer un análisis de fuerzas
dinámicas, así como para determinar las fuerzas, los momentos y los torques que actúan
sobre la pieza; luego se debe usar la geometría de la sección transversal del diseño
de prueba para calcular los esfuerzos resultantes. En general, la determinación precisa de
todas las cargas sobre una máquina es la tarea más difícil en el proceso de diseño. Una
vez que se conocen las cargas, es posible calcular los esfuerzos.
La mayoría de las veces se verá que el diseño de la primera prueba falla debido a
que los materiales no pueden mantener los niveles de esfuerzo presentes. Entonces se
deben rediseñar las piezas (iterar), para lo cual hay que cambiar formas, dimensiones,
materiales, procesos de manufactura u otros factores, con la finalidad de obtener un
diseño aceptable. En general, no es posible lograr un resultado exitoso sin hacer varias
iteraciones durante el proceso de diseño. Observe también que un cambio en la masa de
una pieza afectará, asimismo, las fuerzas aplicadas en las piezas conectadas a ella, por
lo que será necesario rediseñarlas también. De esto se trata en realidad el diseño de las
piezas interrelacionadas.
A
A.2 EL PROCESO DE DISEÑO*